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没有终结点在侦听可以接受消息怎么解决
chxb97
2017-10-12 02:06:36
.NET调用接口本地调试一切正常,到了服务器IIS上就显示 “没有终结点在侦听可以接受消息的http://192.2.30.200:8088/MediInfoHis.svc。这通常是由于不正确的地址或者 SOAP 操作导致的。如果存在此情况,请参见 InnerException 以了解详细信息。”,webconfig也进行了配置,要怎么解决这个问题?
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没有终结点在侦听可以接受消息怎么解决
.NET调用接口本地调试一切正常,到了服务器IIS上就显示 “没有终结点在侦听可以接受消息的http://192.2.30.200:8088/MediInfoHis.svc。这通常是由于不正确的地址或者SOAP操作导致的。如果存在此情况,请参见InnerException以了解详细信息。”,webconfig也进行了配置,要怎么解决这个问题?
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xdashewan
2017-10-12
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地址写错,或者iis没有正确配置
CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)
CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)Part2 CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元类型、值类型和引用类型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR类型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的
解决
方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射和C#的dynamic类型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用类型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将类型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析类型引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 类 型 基 础 4.1 所有类型都从System.Object派生 4.2 类型转换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来转型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元类型、引用类型和值类型 5.1 编程语言的基元类型 5.1.1 checked和unchecked基元类型操作 5.2 引用类型和值类型 5.3 值类型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元类型 第6章 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态类 6.5 分部类、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 6.6.2 合理使用类型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对类型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和类(引用类型) 8.2 实例构造器和结构(值类型) 8.3 类型构造器 8.3.1 类型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 转换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种类型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式类型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回类型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名类型 10.1.5 System.Tuple类型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的类型 11.1.1 第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计
侦听
事件的类型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭类型 12.3.2 泛型类型和继承 12.3.3 泛型类型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型类型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法和类型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时类型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基类还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String类型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互转换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举类型和位标志 15.1 枚举类型 15.2 位标志 15.3 向枚举类型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组转型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute类 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据类型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute类 第19章 可空值类型 19.1 C#对可空值类型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值类型的特殊支持 19.3.1 可空值类型的装箱 19.3.2 可空值类型的拆箱 19.3.3 通过可空值类型调用GetType 19.3.4 通过可空值类型调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception类 20.4 FCL定义的异常类 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常类 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用
终结
操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject类型确保
终结
21.4.2 SafeHandle类型及其派生类型 21.4.3 使用SafeHandle类型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用
终结
操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7
终结
揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的类型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的类型 23.3.2 类型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生类型的一个层次结构 23.3.4 构造类型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现类型的成员 23.5.1 发现类型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种类 23.5.3 发现类型的接口 23.5.4 调用类型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使类型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化类型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基类
没有
实现ISerializable的前提下定义一个实现它的类型 24.6 流上下文 24.7 将类型序列化为不同的类型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或类型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator类 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在
没有
线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM转换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP转换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 29.3.2 Monitor类和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim类 29.3.4 OneManyLock类 29.3.5 CountdownEvent类 29.3.6 Barrier类 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合类
基于socket的简单通讯工具
简单的C#Socket工具,Socket.Connect 方法:建立到远程设备的连接 public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法) Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。 public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法) Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定
终结
点
。 public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法) Socket.Receive 方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。 public int Receive(byte[],int,SocketFlags); Socket.ReceiveFrom 方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储
终结
点
。 public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint); Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地
终结
点
相关联: public void Bind( EndPoint localEP ); Socket.Listen 方法:将 Socket 置于
侦听
状态。 public void Listen( int backlog ); Socket.Accept 方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。 public Socket Accept(); Socket.Shutdown 方法:禁用某 Socket 上的发送和接收 public void Shutdown( SocketShutdown how ); Socket.Close 方法:强制 Socket 连接关闭 public void Close();
DSLAM基础知识介绍
中兴内部培训资料。分析DSLAM组网、分类、发展趋势,以及典型技术如二层交换原理、组播、端口定位等,并且讲解了DSLAM业务应用场景。
examples:使用flespi的简单代码段
flespi.io的使用示例 HTTP流接收器 或 有关HTTP流的更多信息: : 简而言之: 在flespi平台上创建流,使用http作为配置,并使用http http://your-server:port/path-on-server作为uri参数 将创建的流订阅到您需要的项目 在您的服务器或VPS上部署上面列出的示例之一 配置您的示例以
侦听
your-server:port网络
终结
点
并处理/path-on-server uri flespi平台将不断向您的部署传递一批
消息
MQTT客户端示例 ,在 , , , ,, micropython(esp8266)等上使用flespi代理... MQTT设备遥测仪表板示例 一个使用mqtt接收和显示来自设备的遥测数据的简单示例。 在浏览器中运行它 带有mqtt.js的HTML + JS + CSS MQTT通道
消息
处理
聚生网管 V2008 共享版
聚生网管-Netsense2.10功能介绍 Netsense主要提供了以下网络监控功能: 一、下载控制 1、P2P下载完全控制功能:完全控制如BT、eMule(电驴)、百度下吧、PP
点
点
通、卡盟、迅雷等P2P工具的下载。 2、P2P下载智能带宽抑制功能:当发现有主机进行P2P下载时,自动降低该主机可用带宽。 3、HTTP下载控制功能:用户可以自行设定控制任意文件下载,也可以指定文件后缀名限制下载。 4、FTP下载功能:用户可以自行设定控制任意文件下载,也可以指定文件后缀名。 二、带宽(流速)、流量管理 1、实时查看局域网主机带宽占用:从大到小排序功能使得网管可以对网络占用了然于胸。 2、针对特定主机分配公网带宽:可以使企业有限的公网带宽得到最充分的利用,从而使得某些主机无法再大量消耗带宽。 3、主机报文数据分析功能:使得网管可以知道主机所占带宽是用于什么应用。 4、系统可以为局域网主机设定上行、下行流量和总流量,超过设定流量,自动断开其公网连接。 三、聊天管理 1、QQ聊天控制:系统可以完全控制这个一般监控软件无法控制的聊天工具。 2、MSN聊天控制;网易泡泡聊天控制;新浪UC聊天控制;其他任意聊天工具。 3、系统可以记录MSN等聊天内容。 4、系统可以对各种股票软件、游戏软件进行有效监控。 四、监控通过网页发送的WEB邮件、发帖、留言 系统可以详细记录并限制通过网站所发的WEB邮件(包括内容和附件)、发帖、留言等通过HTTP外发的内容。 五、监控Outlook、Foxmail等邮件收发的邮件内容 可以详细记录并限制通过Outlook、Foxmail等各种邮件收发工具接收和发送的邮件(包括内容和附件)。Netsense可以根据需要对电子邮件进行监控,不仅可以知道邮件的去向、大小、何人所发,还可以截获电子邮件的内容,这可以有效地阻止通过电子邮件盗取企业机密的行为。 六、可以详细记录并限制通过FTP工具上传和下载的文件 文件传输方式(FTP)也是盗取内部网络机密常用的手段之一,现在上网速度越来越快,小到几兆,大到几十兆、上百兆的信息都可以在短时间内上传出去,这对企业的信息安全有着巨大的威胁,必须进行实时监控。Netsense可以自动对FTP的各种行为进行监控与记录,非常实用。 七、WWW访问管理 1、WWW访问完全控制:网管可以选择是全部禁止上网还是使用过滤规则上网。 2、黑白名单规则:网管可以设定网址过滤规则,支持黑白名单自定义。 3、色情网址过滤:系统可以自动过滤符合色情网址库的访问。 4、局域网主机充当代理服务器控制:系统可以自动限制局域网主机充当代理服务器,以禁止不当局域网扩展。 5、局域网使用WWW代理控制:禁止局域网主机使用Socks等代理访问WWW。 八、门户邮箱控制 1、控制局域网主机只能访问yahoo邮箱,但不能
点
击其他任意的yahoo链接。 2、控制局域网主机只能访问sina各种邮箱,但不能
点
击其他任意的sina连接。 3、控制局域网主机只能访问网易163的各种邮箱,但不能
点
击其他任意的网易连接。 4、控制局域网主机只能访问sohu各种邮箱,但不能
点
击其他任意的sohu连接。 5、控制任意网站的邮箱,但不能
点
击网站的任意其他连接。 九、组策略(上网权限)管理功能 1、可以为局域网所有主机建立统一的控制策略。 2、可以按照局域网主机的不同IP来分配不同的策略。 3、各个控制策略组里面的主机可以在各个不同的策略之间灵活转换。 十、时间管理 管理员可以设定对主机的控制时间(如工作时间与非工作时间、自定义时间),便于灵活管理。 十一、跨网段管理 在实际网络应用中,经常会遇到这样的情况:某局域网中同时存在着两个或两个以上的网段(即VLAN),各个网段间物理上联通,但相互之间不能访问,网络管理员要针对每一个网段单独进行的管理工作,重复工作量大,而且还增加了开销。针对这种的情况,聚生网管特别提供了的"透明跨网段管理"这项功能,来帮助网络管理员进行跨网段的管理工作。 十二、自定义ACL规则 系统为网管人员提供自定义控制接口-ACL规则设置,通过ACL规则,你可以设置包括IP源地址、IP目标地址、协议号(TCP/UDP)、端口范围等参数的规则,系统将自动拦截符合规则的数据报文,通过使用ACL规则,你可以轻松的实现控制功能的灵活扩展。如控制局域网任意主机IP对任意公网IP的访问;控制任意的聊天工具、控制任意的网络游戏…… 十三、局域网安全管理 1、IP-MAC绑定:系统支持对局域网主机进行IP-MAC绑定,一旦发现非法主机,即可以将其隔离网络。 2、嗅探主机扫描:通过使用系统附带的"反
侦听
技术"以及windows的底层分析技术,可以检测出当前对局域网危害最为严重的三大攻击工具:如局域网
终结
者、网络执法官、网络剪刀手等。 3、断开主机公网连接:系统可以断开指定主机的公网连接。 十四、网络流量统计 系统提供了多种详细、图文并茂的主机流量、流速统计功能。其中包括: 1、日流量统计功能:系统提供了指定主机或所有主机的日流量汇总统计功能。 2、月流量统计功能:系统提供了指定主机或所有主机的月流量汇总统计功能。 3、日流速统计功能:系统提供了指定主机、指定时间内的流速趋势图。 十五、详细日志记录 1、系统详细记录了所有控制信息,用户可以通过查看日志文件来确定被管理主机网络访问情况。 2、系统详细记录了局域网主机的WWW访问网址,用户可以自行查询。 十六、其他功能 除上述功能外,系统提供了许多非常实用的功能,如给局域网任意主机发送
消息
;实时查看局域网主机的流速大小,并提供柱状图直观显示;记录局域网其他运行聚生网管的主机,并且正式版可以强制测试版退出等等。
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