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TCP连接
warpar
2017-10-19 11:15:04
一般TCP连接是三次握手就可以解决了,不能采用两次握手,是为了防止失效连接突然有传回到了服务器端;
请问我们可不可以修改协议或者给发送的请求报文段加上特殊的标识,使得TCP的连接可以采用两次握手呢????
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TCP连接
一般TCP连接是三次握手就可以解决了,不能采用两次握手,是为了防止失效连接突然有传回到了服务器端; 请问我们可不可以修改协议或者给发送的请求报文段加上特殊的标识,使得TCP的连接可以采用两次握手呢????
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计算机网络 传输层
TCP
和UDP协议
慢开始算法和拥塞避免算法 改进的拥塞控制:快重传和快恢复 三次握手建立
TCP
连接
,四次挥手释放
连接
。 #
TCP
协议面临的攻击 SYN 攻击:捏造的源地址; LAND攻击:自己就是源地址 # 通过抓包工具,查看以上报文格式 ...
计算机网络学习27:
TCP
连接
与
连接
释放
三次握手 客户端和服务端都是先建立传输控制模块。 SYN=1,表明这是一个
TCP
连接
请求报文段。序号字段seq被设置了一个初始值x,作为
TCP
客户进程所选择的初始序号。
TCP
规定SYN被设置为1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。 由于是
TCP
客户端主动发起的,因此称为主动打开链接。
TCP
服务进程是被动打开(监听)
TCP
服务端发送的报文中的SYN=1,ACK=1表明这是一个
连接
请求确认报文段。seq序号字段作为服务器选择的初始序号,确认号ack为x+1,这是对
tcp
客户进程选择的初始序号.
TCP
连接
全过程
服务器收到客户端的报文后向客户端发送ACK和SYN报文,此时服务器的状态变为SYN_RCVD。以上两种原因就是
TCP
连接
为什么需要三次握手的主要原因,当然
TCP
连接
还可以四次握手,甚至是五次握手,也能实现
TCP
连接
的稳定性,但三次握手是最节省资源的
连接
方式,因此
TCP
连接
应该为三次握手。为的是确认服务器端是否收到客户端发出的ACK确认报文,当客户端发出最后的ACK确认报文时,并不能确定服务器端能够收到该段报文.所以客户端在发送完 ACK 确认报文之后,会设置一个时长为 2MSL 的计时器。
最大
TCP
连接
数量问题总结
TCP
连接
限制问题总结最大
TCP
连接
数量问题总结1、可用端口号限制2、文件描述符限制3、线程的限制4、内存的限制5、CPU的限制总结参考文献: 最大
TCP
连接
数量问题总结 直接上答案 最大
TCP
连接
数量限制有:可用端口号数量、文件描述符数量、线程、内存、CPU 1、可用端口号限制 Q:一台主机可以有多少端口号?端口号与
TCP
连接
?是否能修改?端口号限制因素? 第一:端口号是16位的,所以总共有65535个,即可创建65535个
TCP
连接
第二:端口分为知名端口(0~1023)、注册端口(1024~4951
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