QOpenGLWidget图像显示不出 [问题点数:40分]

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在Qt5.4中如何实现QOpenGLWidget和QPainter混合编程
在Qt5.4的Example中,有一个例子<em>qopenglwidget</em>,介绍了QOpenGLWidget和QPainter,但是在使用过程中,需要注意哪些方面呢?我在最初使用的时候就遇到两者不能同时使用的问题,经过一番折腾,终于解决了该问题。下面,我将需要注意的点记录下来,以便查询。 第一种方法,也就是直接QOpenGLWidget的paintGL函数中绘制两者,其步骤为: QPainter p
QOpenGLWidget + QPainter混合编程
本示例将一个二维数组可视化,且每一个数据点的颜色由它的Z值决定。根据http://blog.csdn.net/dp_huang/article/details/53816805 在调用opengl函数时,要使用glEnable(GL_DEPTH_TEST);而使用QPainter之前,要使用glDisable(GL_DEPTH_TEST); 本示例用到了gluLookAt,所以在pro文件里要注...
QOpenGLWindow 、QOpenGLWidget 和 QPainter混合渲染方法初探
我用的是OpenGL 3.3 ,Qt 5.4.0 先说QWindow 和 QPainter 结合,这个Qt有现成的例子。就是 那个openglWindow那个例子。 这个基本直接照搬代码: .h #include #include #include #include class OpenGLWindow : public QWindow,protected QOpenGLFunct
QT+OpenGL读取显示图片
GLuint readImage(char *filename) {     GLuint tex_id;     GLint alignment;     QImage tex, buf;     buf.load(filename);     tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf );     glBindTexture( GL_TEXT
[OpenCV Qt教程] 在Qt图形界面中显示OpenCV图像的OpenGL Widget (第一部分)
本文译自:[OPENCV QT TUTORIAL] OPENGL WIDGET TO SHOW OPENCV IMAGES IN A QT GUI (FIRST PART) 此教程是关于在Qt图形界面中显示OpenCV图像的问题,还利用了Qt中的OpenGL。
QOpenGLWidget
我参照QT自带的demo textures改了一下,用作显示视频,视频图像用转换后的image传入,传入后在按照例子用QOpenGLBuffer的对象create,bind,allocate,然后update通知paintGL重画图像。自身对例子的 QOpenGLBuffer QOpenGLShaderProgram之间的关联不是很理解,所以现在造成的问题有内存泄漏,还有就是如果在传入图像的函数开头加makecurrent(), 能出一张图,后续的update都没有成功调用paintGL, 如果不加makecurrent(),那么在第一次update之后的paintGL中的glDrawArrays处出错,程序崩溃。求指导怎么解决这些问题
记录Qt之QOpenGLWidget的一个BUG
QOpenGLWidget在系统睡眠唤醒后有bug
利用QOpenGLWidget glDrawArrays()实现纹理贴图
Qt提供了两种可以使用opengl渲染的qwidget派生类,一是QGLWidget,二是QOpenGLWidget。但是前者逐渐不被采用。此外,opengl也逐渐放弃旧的 glBegin() - glEnd()模式,而是采用glDrawArrays()。本篇博文演示利用QOpenGLWidget和glDrawArrays结合,实现纹理贴图。 头文件: #ifndef MAINWINDOW_H
尝试写第二个QOpenGLWidget程序 (未完成)
按照QGLWidegt的教程很有问题,因为两个完全不同了。       幸好搜到了官方的blog,http://blog.qt.io/blog/2014/09/10/qt-weekly-19-<em>qopenglwidget</em>/,文章前面就是说QOpenGLWidegt比QGLWidegt好,然后 (嵌入式就是es的,和desktop差不多的) [html] view pl
QOpenGLWidget类讲解
QOpenGLWidget类detailed description QOpenGLWidget类是用于渲染OpenGL图形。 除了可以选择使用QPainter和标准的OpenGL渲染图形,QOpenGLWidget类提供了在Qt应用程序中显示OpenGL图形的功能。它使用起来非常简单:新建类继承于QOpenGLWidget,使用方法就像继承于QWidget类子类一样。 QOpenGLWid...
QOPenGLWidget与QPainter混合编程--绘制文本
前言:QOPenGLWidget取代了之前的QGLWidget类,用以在Qt中提供Opengl的编程接口。在QGLWidget类中,我们可以通过方法drawTexture来绘制文本。但是在QOPenGLWidget类的时候,这个方法没有提供了。官方文档给出的建议是混合QPainter使用。本文档就是介绍怎么用QPainter来在OPengl窗口上绘制2D文本 Qt使用QOpenglWidget构建一
QOpenGLWidget类
公有方法: 构造函数: QOpenGLWidget(QWidget *parent = Q_NULLPTR, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags()) 析构函数: ~QOpenGLWidget() 返回上下文: QOpenGLContext * context() const 返回帧缓存句柄: GLuint defaultFramebufferObject
Qt Openglwidget 显示图片纹理贴图
Qt5.7+VS2015 64位的环境,使用Qt的QOpenglWidget,来显示一张图片,采用GLSL。学习入门挺适合的。在网上找了很久资源,还是自己折腾搞定,特地分享出来。
QOpenGLWidget绘制2D的方法
可以重新实现paintGL(),在其中通过QPainter绘图。通过update()重绘。 也可以使用通常QWidget的paintEvent()方法实现绘图,通过update()重绘。 下面是官方文档的节选: Painting Techniques As described above, subclass QOpenGLWidget to render pure 3D content
QOpenglWidget 画动态矩形
    使用的都是opengl的函数,只不过Qt再封装了一遍;在使用过程中有一些注意点,需要记下。我的头文件申明如下#ifndef GLDRAWWIDGET_H #define GLDRAWWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLBuffer&amp;gt;...
QOpenGLWidget空白不显示绘图内容
在做一个简单的基于Qt的OpenGL绘图的时候,发现通过调用Qt自带类QOpenGLWidget时,只显示背景颜色,不显示绘制的内容。 最初的代码如下: 头文件#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H#include #include class myOpenglWid
OSG嵌入Qt的第二种方式:使用QOpenGLWidget/QGLWidget
几天前有朋友问OSG嵌入Qt的思路。我说整体思路就是用OpenGL的方式来进行OSG的绘制,而正好Qt已经整合了OpenGL的功能,我们可以以此为依托来进行OSG的渲染绘制工作。而在Qt中却有QWidget和QGraphicsView两种不同的体系框架,于是我们也就有了两种不同的嵌入方式,关于QGraphicsView的嵌入方式我前面的博客OSGEarth嵌入Qt的QGraphicsView框架已经
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了,代码通俗易懂,能够很好的入门。代码实现了用OpenGL Shader语言绘制彩色三角形。
java打成jar包后image路径的问题
Method one:   Image image  = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("/com/wd/tipwindow/Penguins.jpg")); | | |---src         |-------com.wd.tipwindow
使用QOpenGLWidget作为容器改进的阴影映射例子
上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。
关于在Qt的QOpenGLWidget框架中----glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的一些有趣描述
QOpenGLWidget这个Qt下的OpenGL绘制框架,他有三个protected权限的成员函数: 在initializeGL()里做参数的初始化,paintGL()里进行物体的绘制,resizeGL(int w, int h)里进行glViewport()视口的选择。 Vries的教程里,使用glfw.h与glad.h对最原始的OpenGL版本进行管理时,在每帧的循环中,使用glCl...
在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿
在QOpenGLWidget的构造函数添加下面几句代码即可 QSurfaceFormat surfaceFormat; surfaceFormat.setSamples(4);//多重采样 setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数 ...
qt QOpenGLWidget QGLWidget 描画线段
在QT 框架下, 描画线段。 工作原理: 根据两点扩展成面,进行描画。
OpenGL+Qt界面(四) 纹理贴图
开发环境 结果 实现步骤 具体实现与代码 增加QOpenGLTexture指针 添加纹理图片实例化指针 修改shader 调用shder 参考开发环境vs2015 +qt5结果使用Qt中自带的QOpenGLTexture 类来实现
QT5 OpenGL (六, 键盘事件, 开关灯,放大缩小综合运用)
概要 实例效果图 立体图放大图 立体图缩小图 不加矢量开灯图 不加矢量关灯图 加矢量关灯图1 加矢量关灯图2 部分代码展示 主要内容解析 QT键盘事件 立体图形的放大和缩小 上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢 开灯关灯以及矢量的实现原理概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震
Qt5中使用QOpenGLWindow渲染三角形
    Qt5中的例程:openglwindow,是采用继承QWindow类和QOpenGLFunctions类,来实现OpenGL窗口的显示和渲染的,在新版本的Qt中,可采用继承QOpenGLWindow类和QOpenGLFunctions类来实现。 QOpenGLWindow类继承于QPaintDeviceWindow类,具有更强大的OpenGL支持功能,因此在新的程序中推荐使用QOpenG...
opengl中在QWidget中添加工具栏和右键菜单——学习总结
/********************************************************************** * * 工具栏、右键菜单 的实现 * **********************************************************************/ void GGLView::initToolBar() {
QT opengl 透明度设置
使用QT5 opengl 进行透明度设置,以及立体图形整体的颜色设置。
利用Qt + OpenGL 渲染 YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt渲染YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。 在这先感谢来自文章http://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642的作者,使用他的代码我实现了Windows上的YUV数据渲染。但是移植到mac上渲染<em>不出</em>来,经过折腾及对OpenGL
Visual C++数字图像处理
显示bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp<em>图像显示</em>bmp图像
qt 使用opengl显示yuv实时视频流
    我使用的是ffmpeg拉取实时流,并解码为yuv420p。然后用opengl转成rgb32渲染到qt中显示。用ffmpeg解码实时流和网上一样。参考:https://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642 进行修改和增加。 av_register_all(); avformat_network_init(); AV...
qt采用opengl显示yuv视频数据
作者:  使徒保罗 邮箱:  297329588szh@163.com 声明:  欢迎交流学习,如有任何疑问,请通过邮箱联系本人 应用场景:qt opengl渲染yuv420p数据 开发环境:win7 64位 qt-opensource-windows-x86-msvc2010-5.5.1.exe(即qt5.5.1 32位版本) 功能:      下面的核心代码都有详细注释,学术名词不清
VS中配置opencv调用imshow显示不出图像
OpenCV在VS2015中的配置过程可以参考博客:https://blog.csdn.net/yeql_170/article/details/81133061 在之后的某一次配置中,出现了如题的问题,解决方法参考博客:https://blog.csdn.net/qq_40807472/article/details/79807646 如下: 配置OpenCV的其中一个步骤“4.2.4 动...
基于Qt的OpenGL编程并能实现相应按钮点击事件
开发环境:VS2013+Qt5.6+OpenGL
QT5 OpenGL(七, 透明度设置)
概要 效果图 正常立体图 透明度为05的 透明度为01的 图形设置为绿色时 部分代码的更改概要我们在做与UI或者图形,图片有关的项目时,总会遇到透明度的设置。 opengl也有自己的透明度设置。 值得一提得是,普通的平面图形透明度设置是改变单张平面的显示效果, 而立体图形的呢,这就会使多个平面的图形出现。效果图正常立体图透明度为0.5的透明度为0.1的图形设置为绿色时部分代码的更改void Open
vs2013编译Qt下的OpenGL
vs2013编译Qt下的OpenGL ,使用Qt5自带的QOpenGLWidget类,进行。
OpenGL在QT里的刷新问题
参考http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2011/11/14/2247721.html 在QGraphicsView的事件中,不论使用 update,repaint,抑或updateScence,resetCacheContent, 均不可以刷新界面 要调用 viewport 的update函数!!! 给GraphicsView设置这么一个属性se
怎样解决头文件中找不到QGLWidget
在Qt工程下面的.Pro文件中添加QT+= opengl 语句,可是并没有解决我的问题,可能是我没有找对文件吧。 但是我发现另外一种方法着实有效。 那就是把#includ改成#includ
远程屏幕监控系统,图像显示不出来啊~~
客户端的错误代码com.sun.image.codec.jpeg.ImageFormatException: Not a JPEG file: starts with 0x52 0x45rn at sun.awt.image.codec.JPEGImageDecoderImpl.readJPEGStream(Native Method)rn at sun.awt.image.codec.JPEGImageDecoderImpl.decodeAsBufferedImage(Unknown Source)rn at ClientTest.getScreen(ClientTest.java:324)rn at ClientTest.run(ClientTest.java:351)rn at java.lang.Thread.run(Unknown Source)rn客户端接收图像的代码rn/*3.还原屏幕图像方法*/rnprivate void getScreen(InputStream input)rnrn tryrn //对输入流中的图像数据进行解压rn JPEGImageDecoder decoder = JPEGCodec.createJPEGDecoder(input);rn //将解压后的数据存放到图像缓冲区rn BufferedImage image = decoder.decodeAsBufferedImage();rn this.image = image;rn //设置显示的图像大小rn this.setPreferredSize(new Dimension(image.getWidth(),image.getHeight()));rn this.updateUI();rn rn catch(Exception e)rn rn e.printStackTrace();rn rnrnrn/*4.线程run(),接收传来的屏幕图像数据*/rnpublic void run()rnrn byte[] bytes = new byte[409600];rn while(!ended)rn rn tryrn rn //接收传来的图像屏幕数据包rn DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);rn socket.receive(packet);rn //将控制信号指令数据压入字节数组输入流rn ByteArrayInputStream input = new ByteArrayInputStream(rn packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());rn getScreen(input);rn //end tryrn catch(Exception e)rn rn rn //end while rn//end runrn问题出在哪了啊?新手,没有积分的,谢谢了~~~
Qt QGLWidget 不能够实时刷新的问题
原文链接 问题 即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用opengl进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹理程序就是100%的CPU,纯粹就是个死循环嘛。 迁移到了 QGLWidget,上述问题似乎
用Servlet在客户端显示图像显示不出~
import java.awt.Color;rnimport java.awt.Component;rnimport java.awt.Frame;rnimport java.awt.Graphics;rnimport java.awt.image.BufferedImage;rnimport java.io.ByteArrayOutputStream;rnimport java.io.IOException;rnimport java.io.OutputStream;rnimport javax.servlet.ServletConfig;rnimport javax.servlet.ServletException;rnimport javax.servlet.http.HttpServlet;rnimport javax.servlet.http.HttpServletRequest;rnimport javax.servlet.http.HttpServletResponse;rnimport com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;rnimport com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;rnrnrnpublic class ImageServlet extends HttpServlet rn private static final String CONTENT_TYPE="image/jpeg";rn public int DataArray[]=120,100,60,200;rn public int Total=480;rn public Component dummy;rn public ImageServlet()rn rn super();rn rn public void init(ServletConfig cfg) throws ServletException rn rn super.init(cfg);rn dummy=new Frame();rn dummy.addNotify();rn rn rn public void destroy() rn rn super.destroy(); // Just puts "destroy" string in logrn // Put your code herern rn public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)rn throws ServletException, IOExceptionrn rn rn //request.irn response.setContentType(CONTENT_TYPE);rn response.setHeader("Pragma","no-cache");rn response.setHeader("Cache-Control","no-cache");rn response.setDateHeader("Expires", 0);rn Color fg=new Color(255,255,0);rn Color bg=new Color(255,100,0);rn Color fill=new Color(155,155,155);rn if(request.getParameter("ChartType").equals("pie"))rn sendImage(response,createPieChart(300,300,fg,bg,fill));rn rn public BufferedImage createPieChart(int w,int h,Color fg,Color bg, Color fill)rn rn int done=0,arc=0;rn BufferedImage img=createImage(w,h,bg);rn Graphics g=img.getGraphics();rn for(int i=0;irnrnrnrn rn Tet.htmlrn rn rn rn rn rn rn rn饼形图rnrnrn rnrn
QT实现Mat转QImage并把场景(QGraphicsScene)的Item渲染到图片
//从当前场景获取所有Item   QList&amp;lt;QGraphicsItem *&amp;gt; itemList = m_pScene-&amp;gt;items();   //1. 从读取图片   Mat matRGB = imread(&quot;/home/mark/Desktop/opencv.bmp&quot;);   QImage qImage(matRGB.data, matRGB.cols, matRGB.r...
qt opengl 环境光、散射光、高光、定向光与每片无渲染
       球是学习光照的很好参照物,也是因为如此上一篇更新了一个球的文章。这章利用上一章的成果,学习opengl中的各种光照效果以及在每片元渲染。本章主要介绍在qt中如何实现这些,将这些效果集成到qt的开发生态里面        先看一下效果               主框架和上一篇的球一样,不一样的是shader部分,两个球的示例工程cpp部分有一些变化,窗体、渲染器的声明与实现与前...
java在eclipse当中关于图片显示的处理
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传感器通讯及图像显示
传感器通讯及<em>图像显示</em>,传感器通讯及<em>图像显示</em>,传感器通讯及<em>图像显示</em>
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(1)- 绘制一个三角形
Qt下使用OpenGL Shader绘制一个三角形
[Qt问题] 在Opencascade继承的QOpenGLWidget类中只有局部窗口响应鼠标事件
只有局部窗口响应鼠标事件问题解决方法 问题 一个新类: class OccView : public QOpenGLWidget 在该类中写入鼠标响应事件 发现该窗口只有局部响应事件 解决方法 在构造器函数中: this.resize(parent-&gt;size()) ...
OpenGL窗体背景透明
一般使用OpenGL在窗体绘制图形时,绘图背景很难透明,在Google找了一段代码,实现在透明窗体上绘制图形,具有镂空的效果,像桌面精灵一样。 分享代码: 001 #define _WIN32_WINNT 0x0500 002   003 #include
opengl中的双缓冲技术
所谓双缓冲技术,是指两个缓冲区:前台缓冲和后台缓冲。前台缓冲即我们看到的屏幕, 后台缓冲则在内存当中,对我们来说是不可见的。每次我们绘图都在后台缓冲中进行的, 当绘图完成时,就必须把绘制的最终结果复制到屏幕上。在opengl中glutSwapBuffers函数就 可以实现双缓冲技术的一个重要函数。该函数的作用就是交换两个缓冲区的指针,从而把绘制 结果图复制到屏幕上,从而使用户可见。否则在后
非OpenGL版本的Qt使用QGLWidget构建OPenGL应用须知与编译错误解决方法
我们知道可以使用openGL版本的Qt(如Qt5.4.2),通过继承QGLWidget的方式来创建OPenGL应用。我个人觉得这种方式更符合openGL窗体的开发模式(csgl, android(openglES) 就是这么做的): 初始化GL ==》窗体大小改变处理 ==》绘制 Qt的版本更新很快,我最近有个想法就是让上述方式开发的OPenGL应用也可以在新版本Qt(如5.8.0)编译成...
Qt自定义继承QOpenGLWidget的类进行绘图
在Qt下利用自定义opengl类,同时重载paintGl函数进行绘图操作
数字图像处理(MATLAB)课件二
第8讲 MATLAB<em>图像显示</em> 第8讲 MATLAB<em>图像显示</em> 第8讲 MATLAB<em>图像显示</em> 第8讲 MATLAB<em>图像显示</em> 第8讲 MATLAB<em>图像显示</em>
img 的alt 属性; 鼠标停在图片上为何显示不出提示文字了呢
突然发现,鼠标停在网页图片上面,原来常见的alt文字不显示了。 还以为哪里出了什么bug;搜了一下得出答案:原来是浏览器升级的原因 http://www.w3school.com.cn/tags/att_img_alt.asp 注释:当用户把鼠标移动到 img 元素上时,Internet Explorer 会显示出 alt 属性的值。这种行为并不正确。所有其他的浏览器
【Qt OpenGL教程】03:添加颜色
这次教程中,我们将在第02课的基础上,教大家如何使用颜色。我们将一起理解两种着色模式(光滑着色与平面着色),并运用这两种模式分别给第02课的三角形和正方形着色。我们将使用平面着色给四边形着色,即给三角形涂上一种固定的颜色;使用平滑着色给三角形着色,将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
TFT液晶彩色图像显示方法
TFT液晶彩色<em>图像显示</em>方法,TFT液晶彩色<em>图像显示</em>方法,TFT液晶彩色<em>图像显示</em>方法,TFT液晶彩色<em>图像显示</em>方法,TFT液晶彩色<em>图像显示</em>方法.
Pycharm远程调试时在本地看不到图形
利用专业版pycharm 进行远程调试时,利用远程解析器在本地跑带有显示图形的程序时,程序虽不报错,但是无法显示图形。而用本地解释器或者只在远程服务器上跑时都是没有问题的,都可以显示该显示出的图形。对此问题,该如何解决呢?方法如下: 1.Windows电脑需要安装的软件 Xshell : 这个比较好下载,百度搜索下载即可 Xming : Xming链接 2.软件配置 1)....
qt opengl 窗口变化时物体大小保持不变
可以重写resizeGL函数,并在其中根据窗口的大小重新生成投影矩阵,如: //OpenGLWidget继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_4_0_Core void OpenGLWidget::resizeGL(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); QM...
OpenGL 入门基础教程 —— 彩色立方体
参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-4-a-colored-cube/ 知识点1:顶点属性缓冲,色彩属性缓冲的创建流程相同: 顶点属性缓冲:首先给定数组: static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f,-1.0
opengl二维绘图类及示例教程
本人自己改写的基于OPENGL的二维绘图类,只要包含类对应的2DDRAW,头文件及CPP文件就可以,绘图接口很简单实用,里面写了一个很简单的例子,教大家怎么用那些接口往对大家有用!!
QOpenglWindow 和QPainter混合渲染
QOpenglWindow 和QPainter混合渲染的示例代码,这个在我机器上能够运行,显卡 英伟达 9800Gt win7 64 位系统。
opencv python无法显示图像的问题
cv2.error: /io/opencv/modules/highgui/src/window.cpp:583: error: (-2) The function is not implemented. Rebuild the library with Windows, GTK+ 2.x or Carbon support. If you are on Ubuntu or Debian, ins...
基于ffmpeg与nvidia-video-sdk-8.1.24视频硬解与软解多路rtsp,支持Qt的QOpenglWidget与qml接口显示
      为了解决工程上的一个问题,我研究了nvidia较新的video-sdk-8.1.24,看完之后觉得这个sdk比较符合现代的编程规范,于是摒弃了以前的video-sdk-6.0,解决了工程上的问题。         我提供的封装支持软解和硬解,其中重要部分为做了视频复制,同一个视频源只解码一路;内存的细节管理;视频渲染;视频镜像等。          接口申明如下 #ifndef...
Qt学习笔记-OpenGL做正方体并旋转
运行截图如下图:代码如下:myglwidget.h#ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLBuffer&amp;gt; class QOpenGLTexture; class QOpenGL...
qt5.4 opengl绘图
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include #include #include #include"Windows.h" #include"gl/GLU.h" #include #include class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget { Q_OBJECT public: MyOpenGLWidget(QWidget * parent = 0); ~MyOpenGLWidget(); private: void initializeGL(); void paintGL(); void resizeGL(int w, int h); void draw(); private slots: void on_timeout(); void on_timeout2(); private: float i=0.1f; QTimer *time1; QOpenGLTexture *tex; GLuint textureID; QImage imageID,imageTemp; protected: void initTexture(); };
QT5 OPenGL(三, 图形旋转)
概要 实例效果图 主要实现代码 关键点解析概要图形旋转在很多游戏里面,或一些需要特效的场合用得比较多,一个动态的图形图片是比静态的有更好的动态效果的。实例效果图主要实现代码void OpenglWidget::initializeGL() { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClearD
matlab图像显示
imshow主要用于调用图像索引,比如: imshow(X,map)其功能等同于: image(X) colormap(map)但是,inshow的功能要强大一些,比如用于灰度图像,RGB图像,二进制图像,都可以应用。imagesc属于图像缩放函数具体说一些例子:要显示一副灰度图像,可以调用函数 imshow 或 imagesc (即 imagescale,图像缩放
分析一个别人的qt+opengl例子
Qt5+OpenGL学习笔记(用Qt封装的QOpenGL系列绘制有颜色有深度的三角形→_→)       最近学习OpenGL,虽然说Qt可以使用原生OpenGL的API,但是Qt也提供了封装的QOpenGL系列。我用原生的和封装的分别实现了一次简单渲染(都是渲染两个有深度和颜色的三角形)。        原生的OpenGL用法我就不赘述了(主要是总结不好TvT,而
整理 qt opengl,自己的基础框架 —— 绘制一个彩色三角形
网上很多都是QGLWidget例子,而cube,虽然说明文档上说再简单不过了,但是对于一个0基础的来说,还是像看天书一样。opengl的例子还有一个hellgl2,看着比较简单,但是那个log生成的代码使用了QVector3D显得有点复杂。       所以决定看QOpenGLWidget Class文档和QGLWidget的例子来自己写。     类文档中又说
图像显示
在一Dialog上放两个PICTURE控件,用来显示图像,由于图像比较大,rn所以在PICTURE控件上分别加了滚动条控件,遇到的问题是如何使<em>图像显示</em>在rn各自的PICTURE控件内,不缩小显示??谢谢!!
qt opengl 双面光照
    双面光照是为了应对像茶壶这种有内壳的物体,如果只才用一个正面光照的话,那么内壳里面就是黑的,显得不真实。 其实现原理是非常简单的;就是在前面光照的基础上,计算一次原法向量的反法向量光照参数,并通过gl_FrontFacing参数来使用正面光照的因子,不是gl_FrontFacing的使用反面光照因子,如此而已。      我做用的就是一个茶壶模型,效果如下。 不采用双面光照时 ...
图像显示????????????????
如何把8位的图像(基于调色板)加载到16位的表面上,如果设了系统的调色板会影响别的图像的显示,该如何处理,谢谢
图像显示
我想用delphi做一个象大富翁似的游戏,掷股子,然后根据掷出得点数,让人物rn走几步,但是我不知道如何处理有关图像的问题,具体一点说,我只是希望人物在某个位置出现,这就需要我又太多的背景图片,如何做到?请给予指点!
qt opengl 渲染 yv12
qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12 qt opengl 渲染 显示 yv12
qt3d按照给出的图形数据画图
qt的3d编程。可以直接读取数据,然后根据数据内容绘图。
C++ opengl 使视野转头移动(站桩看世界)
程序运行截图如下: 抬头低头上看: 向四周看:   关键是放置摄像机,摄像机相关博文如下: https://blog.csdn.net/qq78442761/article/details/81176920 为什么要加单位矩阵原因如下: https://blog.csdn.net/qq78442761/article/details/81411959   重要伪代码如下:...
图像显示???
我插入一个bitmap资源IDC_BITMAP1。是一个24位位图。rn之后在对话框中,加了一个picture,显示这个图片。可图片显示出来,颜色直接不一样。差别很大。我想知道,这是怎么回事,该怎么解决?rn
qt5.6.0 opengl —— 纹理贴图
对于CUBE这个例子,之前分析了它的框架,至于图怎么弄上去的还怎么细看。现在尝试弄了一下。首先分析它怎么对应的,原本是一张图,怎么分成六面的。于是像高中时代那样开始了计算理解       这样就清楚多了,一张图,划分为6个块,一个面一块。       至于归一化,可能是     // Wrap texture coordinates by repeating     /
【Qt OpenGL教程】04:旋转
这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。
QT_OpenGL设置窗口出事位置和大小
void initializeGL() { glClearColor(1, 1, 1, 0);//设置清除颜色 setGeometry(300, 300, 700, 420);//设置窗口初始位置和大小 }
在QtOpenglWidget中使用原生函数写FBO时,应注意的
因为Qt后台是用framebufferobject 来实现的,所以在使用fbo时,要在paintGL()中开始你的fbo之前,通过 glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,&originalFBO),来查询后台FBO对象,保存下来;当你结束你的FBO使用,绘制正常渲染时,就要glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,originalFBO
cocos2d-x 3.6 嵌入 QOpenGLWidget
包含COCOS2dX 3.6的库, Qt5.8, 包含事件处理. 在QOpengGLWidget窗口里渲染cocos2dx; QOpengGLWidget换成QGLWidget也可以渲染cocos2dx
opencv问题整理(1) 图片不能显示
在尝试使用imshow显示图片时,出现了图片不能显示,显示框内是一片灰色的情况。只要在return 0 前面加入 cvWaitKey(0)就可以了。/*************************************************************************************** * * 内容摘要: Openc...
C++图像处理 -- 图像显示
阅读提示:    《C++图像处理》系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码。    《Delphi图像处理》系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM。    尽可能保持二者内容一致,可相互对照。    本文代码必须包括《C++图像处理 -- 数据类型及公用函数》文章中的BmpData.h头文件以及《C++图像处理 -- 图像合成》中的有关代码。     在《C++图
Qt下实现3DS文件的读入和显示(源代码+演示程序)
在实现了glut框架下读入和显示3DS文件成功后,我开始了在Qt这个成熟又有活力的框架下读入和显示3DS文件。 在这次移植中,我没有使用自己的三维数学库,而是使用了Qt内置的数学库。所以需要在头文件中包含QVector3D、QMatrix4x4等头文件。使用了这些头文件之后感觉Qt这一点做得很充分,我们想的它都给我们想好了。方便虽方便,在移植的过程中我还是遇到了诸多困难。
qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12
qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12 qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12 qt opengl(after ver2.1) 渲染 nv12
QtOpenGL文字显示
Qt版的OpenGLDemo,其中包含透视投影,纹理贴图,文字显示,反锯齿。
Widget的窗体透明的几种情况
情况1 带有Qt::Window属性的独立窗口及其子窗口的透明,直接调用 this-&amp;gt;setWindowOpacity(0.7); 情况2 子窗口背景透明,但子窗口上的子控件是不透明的 QPalette myPalette; QColor myColor(0,0,0); myColor.setAlphaF(0.7); myPalette.setBrush(backgroun...
QGLWitget 版本实现的QGLViewer2lib文件,包含debug版本dll,release版本dll
目前现在QGLViewer2lib提供的是基于QOpenglWidget开发的组件,附件是基于QGLWidget开发的组件,自己编译输出的可用。
【问题】mathematica 不出
内核模式没有图形的插件,要用完整版才可以用画图功能
QT5-纹理
void qgl2::loadGLTextures() { QImage tex, buf; if (!buf.load("../data/NeHe.bmp")) { qWarning("55"); QImage dummy(128, 128, QImage::Format :: Format_RGB32);//生成一个128*128的32位图片 dummy.fill(QCo
OpenGL+Qt界面(二) 创建界面,并增加显示OpenGL的组件
开发环境vs2015+Qt5实现结果我最后实现的目标就是在界面中嵌入一个组件,然后组件显示opengl和进行交互。 实现步骤创建拖放组件 - 创建一个Qt工程 - 在.ui文件上拖放一个Widget组件 - 创建一个用于显示的SceneWindow的类 - 在.ui文件中将Widget提升为SceneWindow类显示基本的图形 - 创建Shader文件 - 使用加载
javascript网页50种小技巧下载
对写javascript,有帮助于页面设计的人 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lanming42/2030252?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lanming42/2030252?utm_source=bbsseo[/url]
EmguCV(跨平台OpenCV,可以在.NET项目中使用) part2下载
EmguCV的安装文件,包括Dll,文档,示例等, 版本是2.0.1.0 2009-10-25,与OpenCV 2.0兼容,整个安装过程相当简单,对于厌烦无数的.h,.lib,.dll的同学们来说真是个好事 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/god823/2067269?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/god823/2067269?utm_source=bbsseo[/url]
javancss2ant_v11.zip下载
javancss2ant_v11.zip This project is an Jakarta Ant add on task that allows the JavaNCSS code metric class to be called as part of the Ant build process. The task allows the specification of threshold values and can flag instances of metrics that exceed these thresholds 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sduzhijian/2368452?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sduzhijian/2368452?utm_source=bbsseo[/url]
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