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在unity中出现空指针错误怎么解决?
shuihusww
2017-10-27 06:57:42
出现了如下错误:
Assets/scripts/Forest.cs(5,27): warning CS0649: Field `Forest.player' is never assigned to, and will always have its default value `null'
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在unity中出现空指针错误怎么解决?
出现了如下错误: Assets/scripts/Forest.cs(5,27): warning CS0649: Field `Forest.player' is never assigned to, and will always have its default value `null'
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xiaoruanzhu
2017-11-01
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Forest.player 没有赋值,你要是公开的变量,在编辑器里赋下值,不是公开的,查找下player再赋值
unity
_实用小技巧(
空指针
错误
)
在游戏开发
中
,
空指针
错误
是我们最常见也是最容易
出现
的
错误
。下面介绍一下博主近期遇见的
空指针
错误
如上图,有两个类,如果此时我们在图2
中
调用图1的单例模式可能会
出现
空指针
错误
。 原因在于:编译器可能先执行图2
中
的Awake后执行图1的Awake,导致单例模式还没定义就被调用,因此会
出现
空指针
。 转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7755313...
unity
使用 form.showDialog() 函数,打包后
出现
空指针
错误
的
解决
方法
需要实现一个
unity
打开文件/文件夹选择框,一开始使用: path =
Unity
Editor.EditorUtility.OpenFilePanel("Load Images of Directory",
Unity
Engine.Application.dataPath, extion); 方法实现,但是这种方法只在编辑器里起作用,不能导出exe。 于是使用: using System.Windows.Forms; OpenFileDialog dialog = new OpenFileDi
关于
Unity
中
空指针
引用异常的问题
2020.11.21 在一个脚本
中
调用另一个脚本的方法时遇到的问题 今天,在编写敌人路线模块时,我想要在WayLine脚本
中
调用EnemySpawn脚本
中
的IndexOfTheSelectedChild方法,如下 private bool isOccupied = true; EnemySpawn es; ...
空指针
异常的
解决
调用返回对象数组(object[])的方法,return null 时,
在前台得到的对象数组不是null ,二是数组
中
的对象的值为null (object[0] = null)
【
unity
】EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()报
空指针
错误
的
解决
我前几天遇见了EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()这么个问题,只要我一触发就给我报
空指针
!!我那时根本就没动这段码,但就是报错!!!卡了老子十小时啊!!! 后来
解决
了,发现是因为我手贱把EventSystem给删了。全网都找不到
解决
方案啊!!!墙外的论坛也没有啊!!!tmd是这么回事!!我要博客写出来 ...
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