C#如何处理好串口数据接收线程与界面显示事件 [问题点数:100分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 91.67%
Bbs8
本版专家分:33622
Blank
黄花 2017年8月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
Bbs6
本版专家分:7703
Blank
脉脉勋章 绑定脉脉第三方账户获得
Blank
领英 绑定领英第三方账户获取
Bbs9
本版专家分:91666
版主
Blank
GitHub 绑定GitHub第三方账户获取
Blank
进士 2017年 总版技术专家分年内排行榜第五
Blank
银牌 2017年7月 总版技术专家分月排行榜第二
Blank
铜牌 2017年6月 总版技术专家分月排行榜第三
c#串口线程接收数据
因为前段时间需要用到<em>串口</em><em>接收</em><em>数据</em>,且使用的<em>串口</em>号不确定,需采用多<em>线程</em>的方式来实现<em>接收</em>。rn创建<em>线程</em>:rnrnThread thread = null;n for (int i = 0; i < PortNum; i++)//根据选择的<em>串口</em>号数量创建对应数量的<em>线程</em>n {n thread = new Thread(Text_Ru
Visual studio 2008串口发送接收代码
在visual studio 2008编译通过,经测试,可以准确完成<em>串口</em>的收发。
串口类的DateReceived事件---发送一次指令,就会自动触发此事件接收数据
一、打开此<em>事件</em>的位置: n二、代码:Private Sub Se_DateReceived(sender As Object, e As SerialDataReceivedEventArgs) Handles serialPort.DataReceivedn Dim readData As Stringn readData = serialPort.ReadLine()
C# 监听串口数据并触发事件
using System;nusing System.Text;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nnnamespace HtTcpn{n public delegate void ITCPAcsEvents_OnEventEventHandler(string _Type, string _ReturnValue);nn publ
QT子线程接收串口数据,主线程ui界面上显示子线程所接受到的数据
QT子<em>线程</em><em>接收</em><em>串口</em><em>数据</em>,主<em>线程</em>ui界面上显示子<em>线程</em>所接受到的<em>数据</em>
Python使用线程接收串口数据
#!/usr/bin/env pythonnimport serialnimport timenimport threadnnclass MSerialPort:n message=''n def __init__(self,port,buand):n self.port=serial.Serial(port,buand)n if not self.port.isOpen():n self
QT 开启线程接收串口数据并由主线程界面实时显示心电波形图
在主<em>线程</em>开启子<em>线程</em>初始化,读写<em>串口</em><em>数据</em>,有<em>数据</em>就读,提取有效<em>数据</em>,并用信号将<em>数据</em>传送给主<em>线程</em>,创建界面对象,主<em>线程</em>通过开关按钮槽函数控制<em>串口</em>的打开关闭,图形的显示以及暂停,实时刷新波形。<em>串口</em>读取<em>数据</em>参考了博友的代码。
C#串口通信-----------解析串口发来数据
首先我们得先知道<em>串口</em>发来的<em>数据</em>是什么样子的:nn例如:nnn55 AA 02 04 01 02 03 04 05 0Fnn我们看一下上面的例子nn        <em>数据</em>头: 55 AA 02nn        有效<em>数据</em>位:04        有效<em>数据</em>位的意思是,从这个字符往后数多少位。是他的有效<em>数据</em>nn        代表数值:01 02 03 04 05nn        代表校验码:0Fnn n...
c#编写串口通讯代码 多线程实现
<em>c#</em>编写<em>串口</em>通讯代码 多<em>线程</em>实现 对<em>串口</em>通信测试具有极大的参考价值
c#_多线程串口通讯_快速采集
基于C# 2008的多<em>线程</em><em>串口</em>通讯程序,实现多台设备的快速快速不间断<em>数据</em>采集
跳槽时,如何与现东家和平分手?
在职场人心躁动的「金三银四」,城市写字楼间流动的空气似乎都有了一丝剑拔弩张的味道。跳槽作为每个人职业选择中的重要转折点,本身并无可厚非,但人毕竟是有情感的血肉之躯,当「离职」这句话说出口之后,你和现领导、同事间的关系会难以逆转地发生微妙变化。nn如何正确地谈离职,才能与上家公司和平分手,而非互相伤害?如何在跳槽时向面试官提及上一家公司?如何在跳槽后与前东家相处?这些看似老生常谈的问题,即便是有多年...
win32 串口 通信 异步 线程方式
该例子是:《Visual C++实践与提高-<em>串口</em>通信与工程应用篇_第2版》书上给出的部分源码, n整理修改之后的演示代码: n借助 TC35模块可以,正常运行:nn代码如下:nnnn// seritalTK.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。n//nn#include &quot;stdafx.h&quot;n#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;nnHANDLE hCom;nDWORD Thre...
C# 学习之监听串口关闭事件
1、在Form1.Designer.cs中添加以下代码:(Form1为自定义的名字,找相对应的文件即可) n this.FormClosing += new System.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.Form1_FormClosing); n n 2、在Form1.cs中添加如下代码:nnn priva...
串口通信多线程接收数据,发送数据
<em>串口</em>通信,多<em>线程</em><em>接收</em><em>数据</em>,并可以发送<em>数据</em>
C#中使用seriport和单片机进行串口数据收发不全,解决办法
最近做了一个项目,上位机向单片机要205个字节的报文。每次上位机<em>接收</em>的<em>数据</em>总是分成好几段,不能一次<em>接收</em>205个字节。所以对<em>数据</em>处理造成影响。因此就想着怎么能实现一次<em>接收</em>205字节<em>数据</em>,一次进行处理。试了很多办法,最后终于解决了。nC#中,使用的是serialPort.DataReceived来<em>接收</em><em>数据</em>。一开始,上位机向单片机发送轮询指令后,单片机按照modbus协议上传205个字节<em>数据</em>。但是每次
WPF内实现与串口发送数据接收数据
与<em>串口</em>发送<em>数据</em>和<em>接收</em><em>数据</em>,在此作一个简单的Demo.此Demo可以实现按下硬件按钮,灯亮,发送灯状态<em>数据</em>过来。并且可以实现几个灯同时亮,发送灯的状态<em>数据</em>过来。PC端实现点击按钮让硬件灯亮。 n此处为4个灯,发送过来的<em>数据</em>:0代表暗,1代表亮。列如:1010代表1号灯和3号灯亮,2号和4号灯暗。 n发送过去的<em>数据</em>:0代表1号灯亮,1代表1号灯灭、2代表2号灯亮,3代表2号灯灭、4代表3号灯亮,5代表3
C#读取惯导数据的简单例子
用C#写的读取惯导<em>数据</em>的小实例,惯导型号为VG620H,采用<em>串口</em>通信,只是简单的实现,适合新手参考一哈
C#多串口通信数据接收处理
本源码在VS2013平台上,使用C#编程,实现了多<em>串口</em>通信的<em>数据</em><em>接收</em>处理,实用性强,代码简洁,内置使用说明
Unity3D 串口接收和发送数据
近期用到<em>串口</em>,遇到的一些坑,记录一下。先看代码:rnusing System;rnusing System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.IO.Ports;rnusing System.Text;rnusing System.Threading;rnusing System.Xml;rnusing UnityEngine...
C#串口接收数据-根据特定通信协议解析
string strs3 = null;rnrnrn        //<em>接收</em><em>数据</em>并显示函数:可用:测试的<em>接收</em><em>数据</em>为:0x01 0x02(镇头) 0x02(长度)  0x03(帧尾、即校验位) 0x34 0x05(<em>数据</em>):这是硬件发送过来的测试<em>数据</em>rn        private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedE
Android串口通讯,在线程里一直监听是否有消息发来,接收到消息到runOnUiThread处理跳转页面,页面跳转关闭之后,在发送消息尽然还会执行在打开页面?
我写了一个<em>线程</em>,在<em>线程</em>里死循环一直在监听<em>接收</em>单片机给我发来的消息,<em>接收</em>到之后,进到处理<em>数据</em>的方法里,方法里面有个runOnUiThread<em>线程</em>,用来更新ui信息,当<em>接收</em>到我需要跳转页面的信息时,执行跳转页面,并关闭当前页面(activity1)。但是跳转之后,在新页面(activity2)<em>接收</em>消息,它尽然会在activity1页面在<em>接收</em>一次,在次执行了一遍跳转之前的代码。之后就会恢复正常。rn也就
下位机接收数据的处理程序
模拟烧录模块 进行开发的一个<em>接收</em>上位机通过<em>串口</em>发送过来的<em>数据</em><em>接收</em>处理等操作
C#串口关闭SerialPort.Close()导致的卡死
https://blog.csdn.net/fengda2870/article/details/51554838?utm_source=blogxgwz4rn上面的链接给出了解决方案:rn将Invoke变为BeginInvoke。rn亲测可行。rn下面还有一篇关于<em>串口</em>相关的介绍:rnC# <em>串口</em>操作系列(2) – 入门篇,为什么我的<em>串口</em>程序在关闭<em>串口</em>时候会死锁 ?rnrn...
KS渲染入门学习笔记之二:渲染电子插座-1
n n n 【前言】        上两篇《犀牛入门-4》、《犀牛入门-5》使用犀牛已经制作完电子插座模型。如何渲染呢?使用犀牛自带的渲染器渲染?功能太弱了。犀牛建模功能虽然强大,但渲染和动画功能真是太弱了。在渲染方面,好在有第三方辅助:第一就是渲染插件VRAYFORRHINO,尤其是3.4版功能更是强大、操作非常快洁。(有点跑题,以后再研究)第二就是外部渲染软件:K...
串口通信+多线程+数据错乱自动恢复+串口断开自动连接
Qt<em>串口</em>通信+多<em>线程</em>+<em>数据</em>错乱自动恢复+<em>串口</em>断开自动连接
C#串口通信数据不完整
下面代码是我使用C#开发<em>串口</em>通信写的代码,在实现<em>串口</em>通信过程中,在<em>数据</em><em>接收</em><em>线程</em>中, 未加这条语句Thread.Sleep(50);我使用<em>串口</em>工具调试 ,<em>串口</em>通信正常,但是在与实际单片机通信过程中,出现<em>数据</em>不完整现象,经过多方查询,发现模拟状态下<em>串口</em>通信速率是理想状态,但是在实际通信过程中,<em>串口</em>通信并不是理想状态,有速率限制。nn因此在<em>接收</em><em>串口</em>通信时应该有一定的延时,这样给予<em>串口</em>充足时间<em>接收</em>收据,这...
python学习笔记19:一个简单的串口接收数据线程
    本日志介绍一个很简单的<em>串口</em><em>接收</em><em>数据</em><em>线程</em>,其基本思想是每隔100ms从串行口读取<em>数据</em>,如果串行口有<em>数据</em>则将其读出,然后将读出的二进制<em>数据</em>转换为字符串,压入队列中。    代码如下:import threadingnimport timenimport binasciinn&quot;&quot;&quot;n功能: Uart<em>接收</em><em>数据</em><em>线程</em>n属性: QueueUartReceiveData:Uart<em>接收</em>到<em>数据</em>后,将<em>数据</em>压入该...
线程操作串口示例(带modbus
多<em>线程</em>操作<em>串口</em>的示例。 以前写的代码了。现在不用了,拿出来分享
python 使用线程接收串口数据,并同时可进行串口数据发送。
python 使用<em>线程</em><em>接收</em><em>串口</em><em>数据</em>,并同时可进行<em>串口</em><em>数据</em>发送。nn问题:1、如何将发送与<em>接收</em>同时通过<em>线程</em>来完成操作。nn            2、<em>接收</em>到的<em>串口</em><em>数据</em> 打印<em>数据</em>显示为b‘XXX’格式,那么怎么转换呢?nn由于从没系统看过python的基础语法,问题看似简单,却又不能很快的解决。nn nnnimport serialnimport timenimport threadingnnclas...
c#何处理好异常?
<em>c#</em>如<em>何处</em><em>理好</em>异常? 一旦程序出现异常,我用try catch 会不会因此程序不会崩溃,我只需要记录错误的地方!rn
基于C# Winform的串口数据接收
很多初学者在接触到<em>串口</em>编程时,不知道如何入手,找了网上一些文章,也是鱼龙混杂,不好学习。n今天,我分享一篇文章,讲述 基于C# Winform的<em>串口</em><em>数据</em><em>接收</em>编程(适合大概明白WinForm编程的同学,没有接触过WinForm的同学下载源码学习)
总结十五:如何做好向上管理
向上管理就是管理你的老板,你老板的老板。nnnnn
C# 带超时处理的串口通讯模型
<em>串口</em>发送与<em>接收</em><em>数据</em>的模型,带超时功能,示意图如下:其中,额外等待是可有可无的。代码如下(已精简,只剩最主要的)。其中<em>串口</em>类的名字是Global.spusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusing System.Drawing;nusing Sy...
虚拟串口 vspd + C#2.0 测试串口 收发数据
现在的台式机和笔记本多已经没有<em>串口</em>了,或者设备不在身边,又要写<em>串口</em>的程序,就要模拟<em>串口</em>,来调试代码了。n n1, vspd7.2.308 ,虚拟<em>串口</em>软件。安装后,用vspdctl.dll 覆盖后,破解;然后虚拟出 1 对(或2对,根据需要)<em>串口</em>。虚拟的时候都是成对出现的,COM1 + COM2;因为需要把2个端口都打开,一个发送,一个<em>接收</em>。不能既用COM1 发,又用COM1收。nn n虚
C#实现串口操作(包括读写串口,显示数据
C#实现打开<em>串口</em>,关闭<em>串口</em>,利用<em>串口</em><em>接收</em>和发送<em>数据</em>,并且能把<em>数据</em>实时显示在屏幕上,实现世博功能!
C#上位机串口接收温度数据
VS2010C#工程,<em>接收</em>单片机系统<em>串口</em>传输的4字节温度<em>数据</em>并显示,附带<em>数据</em>库查询指令参考
C#串口接收字符与数值的切换
private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)n {n if (!radioButton2.Checked)//判断是否选中了字符选项n {n string str = serialPort1.ReadEx...
VB串口通信程序,可以读取串口并显示保存数据,且能显示数据曲线
VB<em>串口</em>通信程序,可以读取<em>串口</em>并显示保存<em>数据</em>,且能显示<em>数据</em>曲线
C#写的串口16进制收发程序(源码).rar
利用<em>串口</em>控件实现的16进制收发通讯程序:收到的<em>数据</em>以16进制显示,发送<em>数据</em>以16进制形式发送。
MFC中MSComm事件不能触发的可能原因
今天复习一下<em>串口</em>编程,写完龚建伟的例子发现只能发送不能<em>接收</em>。nn记忆中第一次写这个例子的时候也是这样,现在发现原因了,原来是一个函数写错了!nn网上也有很多人发现写完之后<em>接收</em>不能触发函数的,可能就是因为这个原因。nn初始化时是SetRThreshold()函数,而不是SetSThreshold().nn这两个一个是设置触发时接受缓冲区的临界值,一个是设置发送缓冲区的临界值。nn这两函数缺省参数为0...
C#基于事件驱动的多串口线程串口
C#基于<em>事件</em>驱动的多<em>串口</em>多<em>线程</em><em>串口</em>通讯软件架构设计
vs2010 串口发送与接收--随记
通过<em>串口</em>控件实现<em>串口</em>发送与<em>接收</em>:rn1<em>串口</em><em>接收</em>:rna.当<em>串口</em><em>事件</em>响应时,通过 VARIANT input1 = m_mscomm.get_input();<em>数据</em>取出rnb.COleSafeArray input2 = input1;将input1转类型rnc.获取m_iLength = input2.getonedimsize()长度rnd.input2.GetElement(&i,aData+i
VC++指定串口发送和接收数据
可实现<em>串口</em>的收发,使用mscommon控件
C# 串口接收数据
using System;nusing System.IO.Ports;nusing System.Text;nusing System.Threading;nusing System.Windows.Forms;nnnamespace Serialn{n public partial class Form1 : Formn {n public Form1()n ...
c# TCP《四》TcpListener 多线程接收
//-----------这是服务端 TcpListener------------------nusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Threading.Tasks;nusing System.Net.Sockets;nusing S...
QT QSerialPort 封装,阻塞方式发送数据后等待读取缓冲区数据结果,使用QT信号量阻塞,线程中初始化串口和读取数据
QT QSerialPort 封装,阻塞方式发送<em>数据</em>后等待读取缓冲区<em>数据</em>结果,使用QT信号量阻塞,<em>线程</em>中初始化<em>串口</em>和读取<em>数据</em>。
VS2015编写的串口程序加存入数据
VS2015编写的<em>串口</em>通讯程序,支持存入access2012<em>数据</em>库
C#使用serialPort实时显示收到的数据
在C#中使用serialPort控件、消息处理和DataReceived<em>事件</em>实时显示<em>数据</em>。
QT子线程读取串口数据并传到主线程实时显示心电波形图
最近在做测试心电的项目,我用QT开发了一个简单的界面,实时显示底层采集到的心电<em>数据</em>波形图,由于完全靠自己开发,所以很苦恼,在网上也查了不少资料,也问了一些老师,最后基本完成了,由于网上查资料看到类似案例资料并不多,也不齐全,所以将自己的心得分享出来,大家一起讨论。有不对或者需要改进的地方请各位大佬指出,共同进步。以下贴上示例代码及解析。n读取<em>串口</em>部分借鉴于Quartz010的文章《如何在QT中读
C#串口类SerialPort收不到数据解决办法
最近再做一个项目,<em>串口</em>通信,但是只能受到一次<em>数据</em>后面怎么也收不到,我想了好久?难道微软提供的系统函数有问题?测试好久,发现居然是对方发送<em>数据</em>过快导致收<em>数据</em>回调函数无响应,我推测内存回调时候发生异常或者卡死,因为对方连发后软件直接卡死无响应,后来测试时间放慢后就正常了,看了很多论坛帖子发现都不是回答很清楚或者不能解决问题。所以我从实际中给出具体方法:nn(1)让对方减慢发送<em>数据</em>速度nn nn(2)如...
C# 接收串口数据并利用GDI+绘制波形图
前言:nn 这里是我的第一篇博文,记录一个菜鸟的成长之路。接触C#还是在学校的实验室里,第一个程序就是为了配合单片机写的简单的<em>串口</em>助手,另外还有移植的四旋翼地面站,还有基于TCP/IP协议的本地服务器。一直没有好好总结一下,但是值得自己骄傲的事情就是,一直在学习的路上~nn 说到C#,还是看中了它开发的简洁方便,其实并没有深入进去,但是做出来的小东西还是比较可人的,不是纯技...
教你如何处理好毕业论文答辩开场白和结束语
毕业设计,毕业答辩,教你如<em>何处</em><em>理好</em>毕业论文答辩开场白和结束语~~
VS2015 C# 串口线程收发源码
创建2个<em>线程</em>分别处理<em>串口</em><em>数据</em>的收和发,另外建一个<em>线程</em>进行循环发送
WIN32API串口接收数据简单测试
进行简单的API中一部分关于<em>串口</em>通信函数的测试,为以后的上位机编写做准备。n下面是一部分从网上和msdn整理的函数说明:nn nReadFile:nBOOL ReadFile ( n   HANDLE hFile, //用CreateFile获得的文件句柄n   LPVOID lpBuffer, //输入缓冲区首址n   DWORD nNumberOfBytesToRead,//设
c#串口接收数据并且生成EXCEL
<em>c#</em>中<em>串口</em><em>接收</em><em>数据</em>并且生成EXCEL
C#编写的串口数据接收保存
本压缩文件是一个完整的C#编写的<em>串口</em>采集软件,可以实时<em>接收</em><em>串口</em><em>数据</em>并显示在文本框内,以Excel表格的形式实时记录储存<em>数据</em>,含有全部代码和界面设计等,也可直接使用.本人采用的是vs2010,若有下载后不能使用的请给我留言说明问题.
C# SerialPort 串口读写
实现<em>串口</em><em>事件</em>DataReceived<em>接收</em><em>数据</em> 后台开启一个监控<em>线程</em>来监控是否<em>数据</em><em>接收</em>完成 定义3个<em>事件</em>,用来通知<em>数据</em><em>接收</em>完成、<em>数据</em>发送完成、每次<em>接收</em><em>数据</em>。
C# serialport 串口发送与接收数据操作类
对C#的serialport类功能进行了总结,给出了发送,<em>接收</em><em>数据</em>的完整操作类代码,可直接运用该类进行<em>c#</em>的<em>串口</em><em>数据</em>操作
这个线程的问题如何处理好
我现在在写一个网络传输程序, 用MFC做主界面,通过<em>线程</em>来处理传输部分。rn在主界面中,当用户点击一个文件图标的时候,启动一个<em>线程</em>来从远端的服务器获取该文件的<em>数据</em>(文件传输的时间在10几秒到几分钟不等)。rn现在希望实现: 当一个文件正在传输的时候,如果用户点击另一个文件图标的时候,应该取消原有的传输程序,而在<em>线程</em>中传输新的文件。 由于用户可以随意连续点击多个文件,要有能力保证cancel掉原有的未完成的传输,而传输最后点击的那个文件。rnrn我试了一下,很不好实现,现在的问题是:当用户点击第二个(第三个。。)文件的时候,是创建新的<em>线程</em>来传输这个文件,还是利用原有的第一个<em>线程</em>来传输更好呢。 如果新<em>线程</em>,如何很好的cancel原有的? 如果旧<em>线程</em>,如何有效的通知<em>线程</em>?rnrn对于上面的问题,最好的解决方案是什么? 谢谢了。
winForm串口接收的中文乱码问题
解决方法nn在<em>串口</em>初始化中设置编码方式:nnnserialPort1.Encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("UTF-8");//根据实际情况选择UTF-8还是GB2312nnn
c#串口收发数据
<em>c#</em><em>串口</em><em>接收</em>发送<em>数据</em>nnnnnn 重要的几个函数nn 构造函数n InitializeComponent();n //为<em>串口</em>绑定<em>接收</em><em>数据</em><em>事件</em>n this.serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler
【C#】3、上位机之const与static。文本显示与show的区别.串口的默认发送ASCII与接收ASCII
1、static经常看到,静态的意思const就是只读的意思,只在声明中使用;static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见.const 理解为常量,只读。只在定义的时候初始化,以...
上位机串口程序以十六进制接收数据
刚接触MFC,做了个<em>串口</em>通信的程序。由于是与单片机通信,需要以十六进制发送<em>数据</em>,为了验证在<em>接收</em>函数中把<em>接收</em>到的<em>数据</em>转换为十六进制显示。<em>接收</em>buf 1 之前定义为char型,比如发送1ABa,<em>接收</em>应该显示0x1a    0xba,但是实际<em>接收</em>显示的是0x1a   0xffffffba。后来把buf1改成BYTE类型,<em>接收</em>显示就正确了。不清楚为啥,猜想是不是char是有符号,把前面的都置1了。如果有大
QT解决串口数据接收不完整问题
使用QT编写<em>串口</em>上位机时,<em>串口</em>通信的过程中有时会遇到<em>数据</em><em>接收</em>不完整的问题,下位机一次发送的<em>数据</em>可能会分为两次甚至多次<em>接收</em>,这样就导致<em>数据</em><em>接收</em>不完整,解决方案如下:void MainWindow::Read_Data()//读取<em>数据</em>函数,只要<em>串口</em>中有<em>数据</em>,就会进入这个函数n{nn static QByteArray buf;//QByteArray 类是定义一个字节数组(char *) 一定...
RT-Thread串口线程+收发
以下部分都是在main.c里面nn使用了静态信号量,用于触发中断时释放信号量,十分的方便,<em>线程</em>和信号量都需要进行定义。nn定义:nnstatic rt_thread_t usart1_thread = RT_NULL;nnstatic void usart1_thread_entry(void* parameter);nnstatic rt_err_t uart1_input(rt_device...
c#串口通信程序,包含打开串口接收数据和发送数据等功能
这是一个我写的用C#实现<em>串口</em>通信的程序,可以扫描<em>串口</em>,然后选择<em>串口</em>,打开<em>串口</em>之后,如果打开成功,打开<em>串口</em>旁边的方框会变绿,这个可以验证是否成功打开,打开<em>串口</em>旁边还有关闭<em>串口</em>命令。 打开<em>串口</em>之后,在发送的命令框里写下需要发送的命令,就可以在<em>接收</em>框里<em>接收</em>发送的命令。这样能够直观的看是否发送正确,验证<em>串口</em>通信是否可行
C# 线程中更新界面控件
在我们开发软件时经常会需要跟新界面上的某个控件来显示相关的信息。n当我们的界面需要在程序运行中不断更新<em>数据</em>时,当一个textbox的<em>数据</em>需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多<em>线程</em>来解决n一个主<em>线程</em>来创建界面,使用一个子<em>线程</em>来执行程序并更新主界面,这样就不会出现卡死的现像了,这肯定是没有问题的,但是,我们会发现如果我们在子<em>线程</em>中去变动一个不是在这个<em>线程</em>中创建的控件的时
vs2008串口接收数据并存储于TXT文档
VS2008开发的MFC小工具,<em>接收</em><em>串口</em><em>数据</em>并存储于TXT文档下.便于对<em>串口</em><em>数据</em>进行分析
C#接收串口扫描枪数据
用于C#winform开发,<em>接收</em><em>串口</em>扫描枪的<em>数据</em>读取,以及其它<em>串口</em>设备的设置
SerialPort类基于Visual studio2013的MFC串口程序边接收数据边绘图
VS2013 MFC SerialPort类<em>串口</em>程序,可以边<em>接收</em><em>数据</em>边绘图
C# 串口实现空闲接收中断功能
nnn设置<em>接收</em>超时毫秒数ReadTimeoutn<em>线程</em><em>接收</em>,每次读一个字节,添加到列表中n<em>接收</em>超时时,捕获异常,生成一帧<em>数据</em>nnn啥也不说了,看代码nnnnprivate void Form1_Load(object sender, EventArgs e)n {n var sList = SerialPort.GetPortNames();n ...
VS2015+Qt5.7写的串口通信助手程序如何做到波特率在2784600左右时仍能流畅接收数据呢?
       毕业项目上要用到<em>串口</em>通信,自己写一个<em>串口</em>通信助手,完成自己的实验需要,但是实验对传输速率有比较高的要求,大概要在250KB/s(别问我怎么不用usb,一开始的需求就是用<em>串口</em>,后来硬件软件都做的差不多了,但是就是波特率提高之后程序就崩溃),想请问一下大神Qt<em>串口</em>通信在实现波特率921600甚至更高(比如波特率达到200 0000以上)的时候,如何做到写的软件在这么高的波特率下<em>接收</em><em>数据</em>不...
MFC串口通信设置及发送、中断接收程序
前一段做了个<em>串口</em>通信小软件,就是现实利用上位机软件通过<em>串口</em>通信对下位机(单片机)通信,校时LED点阵万年历,省去按键调节的麻烦,
python实战串口助手---9串口接收显示
好不容易把<em>接收</em>的显示搞定了,但是不能显示16进制,不知道为何,上图,上代码rnrnrnrnrnrnrnrnrnrn<em>接收</em>代码rnrn[mw_shl_code=python,true]def SerRead(self):rnwhile self.ser.alive:rnn = self.ser.serSer.inWaiting()rn#print ("n=%s" % n)rntry:rnself.re
C# 解决串口关闭时程序卡死问题
关于<em>串口</em>关闭原理的资料:http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5606276rnrnrn个人使用解决方案,将Invoke变为BeginInvoke。
c# winform 串口收发数据 实例 demo
visual studio 2012 <em>c#</em> wpf 开发<em>串口</em>收发<em>数据</em>demo,仅供学习测试使用,已测,可正常收发<em>数据</em>。
c#串口通讯,定时发出数据接收数据处理并将其输出到chart图表上(折线图),最后保存图表。
程序要求:与两个<em>串口</em>进行通讯,定时发出<em>数据</em>,对返回的<em>数据</em>进行处理(帧头帧尾识别),经过算法,得到一组<em>数据</em>,并将其输出到chart图表上(折线图),最后保存图表。
c#com串口开发 收发数据
<em>c#</em>com<em>串口</em>开发 可用<em>串口</em>读取 <em>串口</em><em>数据</em><em>接收</em> <em>串口</em><em>数据</em>发送
关于C#中串口通讯数据丢失问题的优化
看别人的,通俗易懂,就不加赘述了!n
C#界面设计-1-PC串口数据界面
PC<em>串口</em>发<em>数据</em>界面1、通过不同的<em>串口</em>来发送<em>数据</em>:using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusing System.Drawing;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Windows...
C# 串口调试工具,模拟COM口发送接收数据
<em>c#</em>编写的用于<em>串口</em>模拟发送<em>接收</em><em>数据</em>程序。
Linux/Android系统开发 用select监听串口数据源码
nselect详解见https://baike.baidu.com/item/select%28%29/10082180?fr=aladdinnnselect()监听<em>串口</em>端口<em>接收</em><em>数据</em>,可提高程序效率,降低功耗,并可避免非阻塞模式下直接read()大量<em>数据</em>时造成的端口卡死问题。nn#define PACKETSIZE 512nnfd_set rfds;nint g_uart_fd;nstruct t...
PC Windows 下U3D串口接收数据
PC Windows 下U3D<em>串口</em><em>接收</em><em>数据</em>前几天群里有朋友有做<em>串口</em>通信的需求,开始以为可以直接用<em>串口</em>的<em>接收</em><em>事件</em>,结果发现U3D默认不支持,如果要通过转换来实现的话很麻烦,没有调试成功,到网上搜索一番,发现有位网友之前做过,使用的是开<em>线程</em><em>接收</em>,这样原理上和<em>事件</em>应该差的不错。于是通过对他代码的修改,终于测试出了一版暂时没什么问题的,跟大家分享一下,代码如下: using UnityEngine; nus
C#串口助手,可实时保存记录,追加时间点
C#<em>串口</em>助手,可实时保存记录,追加时间点
C#双串口采集光照度与温度和湿度 数据保存在mysql 参数自动保存 解析格式十六进制收发
C#<em>串口</em>采集光照度与温度和湿度 rn因为光照度与温度和湿度的指令格式一样所以使用双<em>串口</em>。rn自动发送间隔和发送的指令,控件失去焦点时自动保存。rn可以发送指令,获得温度和湿度,光照度<em>数据</em>,并解析出来。<em>接收</em>到<em>数据</em>自动保存到远程主机上的mysql中。rn详细指令看图rnrnrn5.0版变更rn<em>串口</em>2光照度rn发送rn<em>接收</em>示例01 03 08 00 01 00 00 00 02 00 64 25 3Cr
定时器判断串口接收结束
void USART1_IRQHandler(void)                    //<em>串口</em>1中断服务程序n{n    u8 Res;n    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //<em>接收</em>中断n    {n        Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART2-&amp;gt;D...
串口接收不定长数据的几种方式
在阅读本文前,你需要先做到<em>串口</em>成功<em>接收</em>一个<em>数据</em>(相信这一点是很简单的) n这几天简单总结了一下用<em>串口</em>怎么<em>接收</em>一帧<em>数据</em>的办法,个人使用的有三种,下面逐一介绍:nnnn第一种:使用中断的方式;nn这种在<em>数据</em><em>接收</em>不频繁状态下使用。简单易实现。既然是使用中断,所以自然需要硬件的支持,比如stm32就可以这么做,具体操作见我之前的博客stm32<em>串口</em>中断<em>接收</em>一帧<em>数据</em>nn8位单片机估计是没有的,嵌入式32位的处
c#串口调试助手温度曲线的显示-上位机的开发-串口参数介绍
文章目录<em>c#</em><em>串口</em>调试助手、上位机的制作过程<em>串口</em>参数介绍<em>串口</em>通信模块(SerialPort)<em>串口</em>窗口介绍代码编写n<em>c#</em><em>串口</em>调试助手、上位机的制作过程nn简介n此<em>串口</em>调试助手是在windows下开发的,工具是Visual Studio 2017开发的,<em>串口</em>调试助手支持600~~115200波特率,端口号是CMO1~~CMO9,支持<em>数据</em>位、停止位、奇偶位,支持<em>数据</em>的<em>接收</em>与发送,<em>接收</em>方式十六进制、字符的选...
C#中串口接收数据并生成Excel和数据图片
上位机的波特率默认是19200,点击“<em>接收</em><em>数据</em>”时上位机发送一位0xB2<em>数据</em>,单片机<em>接收</em>到0xB2<em>数据</em>后发送18位<em>数据</em>给上位机。
C# 串口通信(彻底解决C#串口通信中的数据丢失问题)
以网上某位大虾的源码为版本,沿用了其可用的代码部分。对其余欠妥部分进行了改造。不要资源分,是大家不用为积分而烦恼。出来混都不容易,希望大家相互照应!
C# ISP 串口调试工具的开发(二)—— 多线程处理
C# ISP <em>串口</em>调试工具的开发(二)—— 多<em>线程</em>处理前言<em>数据</em><em>接收</em>使用<em>事件</em><em>接收</em>使用<em>线程</em><em>接收</em><em>数据</em>发送跨<em>线程</em>操作n前言n上一篇文章《ISP <em>串口</em>调试工具的开发(一)》介绍了如何实现一个简单具有读写功能的<em>串口</em>调试工具,这篇文章会介绍进阶版的<em>串口</em>调试工具。n因为上一篇文章的所有读写操作都是在主<em>线程</em>中进行的,但是这样存在一个弊端,因为在 Windows 的桌面开发中,由于界面编程中的 “Windows 消息...
Android Jni 多线程 蓝牙串口收发 实例 一
在工作有一个这样的需求:在一个Android App上,通过<em>串口</em>对一个蓝牙进行操作,其中包括发送消息,<em>接收</em>消息,并进行处理。 n   nn=========================项目心得和遇上的问题总结=========================n    要实现这些功能,有很多种:多<em>线程</em>可以放在Jni层,这样<em>接收</em>和消息的整理逻辑都在Jni层,这样程序就会变得复杂一些,因为你
【C++】mfc串口通过串口接收到的数据进行分离处理
本人一位大三的学生,使用MFC做界面,为了提取<em>串口</em>来的<em>数据</em>,写了个简单的提取代码,希望对初学者有用。nn工具版本:vs2013+mfc。nnnvoid CPORTMFCDlg::OnCommMscomm1()n{n m_strRXData = "";n m_strRXData2 = "";n m_strRXData3 = "";n VARIANT variant_inp;n COleSafe...
添加缓存区的C#串口接收
在做项目时,发现C#<em>串口</em>经常会发生丢帧的情况,在发送/<em>接收</em>大量<em>数据</em>时,这种状况尤为明显。因此,在对比了各种缓存处理办法的基础上,做了这个小程序。经过实测,完全可以应对48byte/5ms的<em>数据</em>量。这个小程序只做了<em>接收</em>部分,仅供参考~
linux 多线程串口编程总结
最近在玩DJI M100,调用API获取GPS位置时发现高程定位完全是错的(负的几百多米),查了一下文档说高程<em>数据</em>是由气压计得到的,而飞行控制时又需要比较可靠的高度信息,于是乎决定用上我们实验室的搭载Ublox芯片的板子搞事情,在子<em>线程</em>通过<em>串口</em><em>接收</em>板子的定位结果,在主<em>线程</em>调用,开发环境为Ubuntu16.04/14.04,前者为虚拟机,后者为manifold。nn1.<em>串口</em>编程(只读)nn...
C# SerialPort 使用DataReceived接口利用空闲中断原理接收完整一帧数据
说明n使用SerialPort类n使用SerialPort.DataReceived <em>接收</em><em>事件</em>nDataReceived<em>事件</em>触发无规律,不可作为一帧<em>数据</em>的判断n<em>数据</em><em>接收</em>也可使用单独一个<em>线程</em>轮询判断,判断更为精确,但是要完全占用一个<em>线程</em>,无堵塞,费资源。n欢迎补充指导n开启<em>串口</em>SerialPort mySerialPort;//本地<em>串口</em>nmySerialPort = new SerialPort(co
QT5串口接收发送
综合很多博客,总结出来的QT5<em>串口</em>发送和<em>接收</em>的工程,包含<em>接收</em>发送清空,十六进制发送,十六进制<em>接收</em>,插入换行,刷新<em>串口</em>功能,波特率1200-115200,<em>数据</em>5-8位可选,停止位1-2位可选,界面清新!
asp.net完全入门下载
《asp.net完全入门》: 1、由浅入深的介绍领先的asp.net技术; 2、坚实的基础知识阐述,是读者进入.net技术的必经之门; 3、理论与实践相结合的典范,大量的例子详细地阐明每一个技术重点; 4、详细的数据库访问、操作说明和例子; 5、详细的高级应用、Web Service等技术带领你由初级读者向高级应用者迈进; 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/david06908/2651533?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/david06908/2651533?utm_source=bbsseo[/url]
虚拟机 microsoft virtual pc下载
挺不错的虚拟机 一个电脑上运行多个系统 试试吧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gyn20052005/2873678?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gyn20052005/2873678?utm_source=bbsseo[/url]
计算机组成原理(第2版)下载
这是计算机组成原理第2版的课后习题答案,虽然答案不是很全,但是只要你弄懂了这些有答案的题目,期末考试应该就没问题了 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhou719/3065081?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhou719/3065081?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 python串口教程 学习java线程
我们是很有底线的