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资源没下载成功
这也太那什么了吧
2017-11-03 11:28:38
资源没下载成功,但扣除了C币,再次下载不可以下载,只可以评论
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资源没下载成功
资源没下载成功,但扣除了C币,再次下载不可以下载,只可以评论
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2017-11-03
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您评论后就可以下载下载了
Android ADT(ADT-23.0.6.zip)离线包
Android ADT离线包(ADT-23.0.6.zip)
jdk1.7 64位官方版 jdk-7u79-linux-x64.tar.gz
jdk1.7 64位官方正式版 jdk-7u79-linux-x64.tar.gz
unity3d
资源
商店买的素材
下载
遇到问题
unity3d
资源
商店买的素材
下载
遇到问题 unity3d
资源
商店买的素材
下载
,在打开package manager 的my assets 进行
下载
的时候,右下角一直弹出 the download could not be completed. please try again. 使用的那个素材包规定的unity之前的版本创建的新项目进行
下载
,
下载
成功
。 然后网上说这是
资源
商店
下载
的素材包的路径,但是我找不到,不知道是不是因为我
没
有把unity放在C盘的原因。我看了下好像
下载
了之后可以直接导进来,导入之
js处理接口请求
下载
文件,失败返回信息,
成功
下载
stream流
之前工作遇到后台
下载
文件时会直接跳转到无权限页面,导致用户体验不好 原因:后台使用stream传递,当无权限时提示无权限,当
成功
时
下载
文件 前端是直接使用window.location.href进行
下载
,所以出现问题 解决: 先用接口请求
下载
地址 如果返回失败,则直接提示错误 如果
成功
则创建Blob进行
下载
downloadBlob(url) { downloadByUrl(url).then((res) => { let { data } = res
UnityWebRequest
下载
网络
资源
,支持断点续传、多文件同时
下载
今晚研究了下关于Unity中文件
下载
的断点续传功能,Unity已经封装了网络
资源
的
下载
API,当然也可以使用C#中的API进行
资源
下载
。 首先说一下断点续传的大概思路: 1、
下载
一个文件时,向服务器发送
下载
请求,发送一个Range的报文,指定从文件数据的什么位置开始获取数据,把从服务器路径接收到的文件数据,用文件流操作按顺序写入到本地临时文件流,当中断
下载
时,保存已
下载
的临时文件数...
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