问一个关于C和C++数据交换的问题

bandaoyu 2017-11-04 09:58:29

现在客户端和服务端需要交互数据,目前是数据传输到对方后,对方根据协议,从数据流中逐一的截取二进制数据段,然后转换为对应的变量类型,如

typedef struct fighter{
 int32 seriesNo;
int32 gunNum;

int32 speed;
……
} stFighter;

stFighter myFigher;

根据协议 8-12字节是 变量speed,客户端接收到数据后,就截取8-12字节,转换成int32类型的参量。

我在想,既然在服务端要交换的数据myFigher是一个 结构体,那么我可不可以 服务端和客户端 定义同样的结构体stFighter,然后服务端传到客户端之后,客户端不需要再像上面一样解析,而是直接将 二进制流fighterBuff接收到之后, 直接定义一个 stFighter *pmyFighter ,直接pmyFighter = (stFighter*)fighterBuff 强制转换之后用呢?

除了不能跨语言(C和C++不算跨语言吧,C#貌似也可以强制转换),还有什么弊端吗? 是不是客户端和服务大小端不一样的时候不能用这样的方法?




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starytx 2017-11-06
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如果没有复杂数据类型可以使用json作为数据格式来传递,接收到后转换为json对象就行了,同样,发送前转换成json串就行了。可以搜jsoncpp这个库
赵4老师 2017-11-06
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paschen 版主 2017-11-05
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比如不同语言结构体对齐方式可能不同,只要保证按存储的方式去解析结构体中的各数据,程序就能正常运行,大小端不同需要进行转换,否则直接用也不行
目录 1. 简介 怎样使用本教程 2. C++基础 Basics of C++ 1. C++程序结构 Structure of a program 2. 变量和数据类型 Variables and Data types 3. 常量 Constants 4. 操作符/运算符 Operators 5. 控制台交互 Communication through console 3. 控制结构和函数 Control structures and Functions 1. 控制结构 Control Structures 2. 函数I Functions I 3. 函数II Functions II 4. 高级数据类型 Advanced Data 1. 数组 Arrays 2. 字符序列 Character Sequences 3. 指针 Pointers 4. 动态内存分配 Dynamic memory 5. 数据结构 Data Structures 6. 自定义数据类型 User defined data types 5. 面向对象编程 Object-oriented Programming 1. 类,构造函数和析构函数,类的指针 Classes. Constructors and Destructors. Pointers to classes. 2. 操作符重载,this,静态成员 Overloading Operators. this. Static members 3. 类之间的关系 Relationships between classes: friend. Inheritance 4. 虚拟成员,抽象,多态 Virtual Members. Abstraction. Polymorphism 6. C++高级 Advanced concepts 1. 模板 Templates 2. 名空间 Namespaces 3. 出错处理 Exception handling 4. 类型转换高级 Advacned Class Type-casting 5. 预处理指令 Preprocessor Directives 7. C++ 标准函数库 C++ Standard Library 1. 文件的输入输出 Input/Output with files C++基础教程简介 怎样使用本教程 读者范围 本教程面向所有希望学习C++语言的读者。如果读者有其他编程语言背景或计算机相关基本知识可以帮助更好的理解教程内容,但这并非必须条件。 对于C语言熟悉的读者可将前三章(1.1 到 3.4)当作复习,因为这部分内容主要介绍C++中的C部分。不过某些C++的语法与C还是有些差别,所以建议还是快速的读一下这部分。 第四章讲述面向对象编程。 第五章主要介绍ANSI-C++标准中的新增的功能。 本教程结构 教程共分6章,每章分若干小节。你可以直接从主目录进入任意小节,并循每页底部的链接向后浏览。 很多小节含有一页例题介绍该章节主要知识点的使用。建议在进入下一章学习之前最好先阅读这些例题,理解每行代码。 学习和练习一种编程语言的最好办法是自己修改书中例题程序,设法在程序中增加新的功能。不要不敢修改这些例题程序,这正是学习的方法。 兼容性备注 ANSI-C++标准近几年来被接受为国际标准。尽管C++语言从二十世纪80年代即存在,ANSI-C++在1997年才被发表,2003年又被修订过。因此很多编译器不支持ANSI-C++中的部分新功能,特别是那些在此标准发表前即被发布的编译器。 在本教程中,那些ANSI-C++中新增的而老一代C++编译器大多不支持概念将备用如下标志标出: ANSI C++新增的概念 同样对于C和C++在实现上有明显不同的概念,将备用如下标志标出: C 与 C++不同的地方 编译器 本教程中所有例题程序均为console程序(控制台程序)。此类程序以文本形式与用户交换信息,显示结果。 所有C++编译器均支持console程序的编译。要了解更多关于如何编译的说明,请查询你的编译器用户使用手册。 C++编译器和开发环境推荐 很多读者询编译器和开发环境的。除了常用的商用收费的MS Visual Studio, VC++,Borland C++等工具外,还有很多免费的工具也是很好用的。这里推荐两种免费的C++开发软件: 1、Eclipse的CDT开发工具,官方网站在http://www.eclipse.org/cdt/ 2、开源工具Dev-C++和wxDev-C++

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