如何把所有参数作为一个struct传递?

lescper2011 2017-11-05 03:40:25
加精
我想用CreateRemoteThread调用UrlMkSetSessionOption这个方法

UrlMkSetSessionOption
这个方法有4个参数,能不能把他们作为一个struct一次传递给这个参数?

HRESULT UrlMkSetSessionOption(
_In_ DWORD dwOption,
_In_ __in_bcount_opt(dwBufferLength) LPVOID pBuffer,
_In_ DWORD dwBufferLength,
_Reserved_ __reserved DWORD dwReserved
);


我用
WriteProcessMemory
把这个struct参数写入到内存,使用
CreateRemoteThread调用
,返回正常,
GetLastError
为0,但是方法没有被执行,或者是参数传递的出错了,这怎么办?
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悠闲、 2017-11-25
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学习一下,不错
smwhotjay 2017-11-23
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看来是要深入汇编机器码的节奏。。
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6666,这操作,是不是我们也可以这样赚外快了
shen_wei 2017-11-22
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还有这种操作。。。
qq_35620777 2017-11-20
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好难啊,菜鸟看不懂
weixin_41106232 2017-11-19
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CreateRemoteThread的lpParameter是本进程中的地址,不是你WriteProcessMemory写入其他进程的地址
qq_41095164 2017-11-18
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新手来观摩一波操作了...学习学习
shiter 2017-11-17
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参数太长会不会溢出?
li13547941895 2017-11-17
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新手来学写一下
cattpon 2017-11-15
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learning~
a哈哈哈哈哈 2017-11-15
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来看下,很好
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不懂。。。。
许文君 2017-11-15
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引用 31 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 29 楼 lescper2011 的回复:] [quote=引用 28 楼 zhao4zhong1 的回复:] [quote=引用 27 楼 lescper2011 的回复:] …… 大哥你能不能真的帮我调试一下,struct如何保存这4个参数
收费,人民币1000,支付宝:zhao4zhong1@163.com QQ:511606848[/quote] 已付[/quote] 已调好[/quote] 我 管理猿,打钱,不然举报你们涉PY交易
赵4老师 2017-11-08
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dll 导出函数名的那些事 关键字: VC++  DLL 导出函数  经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。 VC++支持两种语言:即C/C++,这也是造成DLL导出函数差异的根源 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 把默认的源文件后缀 .CPP改为.C(C文件) 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 1. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 2. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: _MyFunction@4 __stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线,后面加一个@再加上参数的字节数,比如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节 __fastcall与 __stdcall类似,不过前面没有下划线,而是一个@,比如@MyFunction@4 __cdecl则是始函数名。 小结:如果要导出C文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 下面我们来看一下C++文件 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 默认的源文件后缀为 .CPP (即C++文件)。 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 3. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 4. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: ?MyFunction@@YGHH@Z 可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的,如果在exe中用显示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)调用 MyFunction 肯定会失败。 但是用引入库(*.LIB)的方式调用,则编译器自动处理转换函数名,所以总是没有问题。 解决这个问题的方法是: 用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。 如下: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z") 这时,就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在,这时就可以把 __declspec() 修饰去掉,只需要 pragma 指令即可。 而且还可以使如下形式: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE") PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。 小结:如果要导出C++文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 同时可以用#pragma指令(C 中也可以用)。 总结: C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的重载等)。 如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序,后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变,这里有几种方法。 第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。 LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配,这句代码不是必须的。 EXPORTS说明了DLL将要导出的函数,以及为这些导出函数指定的符号名。 第二种是定义导出函数时加上限定符:extern "C" 如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器,让它按C的方式编译),它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。 同时如果导出函数的调用约定发生改变,即使使用extern "C",编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定(标准调用约定,也就是WINAPI调用约定)。 #define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4 通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。 DLL(动态库)导出函数名乱码含义 C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定: 1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名; 2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表; 3、参数表以代号表示: X--void D--char E--unsigned char F--short H--int I--unsigned int J--long K--unsigned long M--float N--double _N--bool .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复; 4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如 int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z" void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ" __cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。 如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件 所以... 通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的
lescper2011 2017-11-08
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引用 31 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 29 楼 lescper2011 的回复:] [quote=引用 28 楼 zhao4zhong1 的回复:] [quote=引用 27 楼 lescper2011 的回复:] …… 大哥你能不能真的帮我调试一下,struct如何保存这4个参数
收费,人民币1000,支付宝:zhao4zhong1@163.com QQ:511606848[/quote] 已付[/quote] 已调好[/quote] 已轰炸
赵4老师 2017-11-08
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引用 29 楼 lescper2011 的回复:
[quote=引用 28 楼 zhao4zhong1 的回复:] [quote=引用 27 楼 lescper2011 的回复:] …… 大哥你能不能真的帮我调试一下,struct如何保存这4个参数
收费,人民币1000,支付宝:zhao4zhong1@163.com QQ:511606848[/quote] 已付[/quote] 已调好
Acuity. 2017-11-08
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引用 28 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 27 楼 lescper2011 的回复:] …… 大哥你能不能真的帮我调试一下,struct如何保存这4个参数
收费,人民币1000,支付宝:zhao4zhong1@163.com QQ:511606848[/quote] 赵4老师还能这样赚外快?6666
lescper2011 2017-11-08
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引用 28 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 27 楼 lescper2011 的回复:] …… 大哥你能不能真的帮我调试一下,struct如何保存这4个参数
收费,人民币1000,支付宝:zhao4zhong1@163.com QQ:511606848[/quote] 已付
赵4老师 2017-11-08
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引用 27 楼 lescper2011 的回复:
…… 大哥你能不能真的帮我调试一下,struct如何保存这4个参数
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lescper2011 2017-11-08
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引用 26 楼 zhao4zhong1 的回复:
dll 导出函数名的那些事 关键字: VC++  DLL 导出函数  经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。 VC++支持两种语言:即C/C++,这也是造成DLL导出函数差异的根源 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 把默认的源文件后缀 .CPP改为.C(C文件) 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 1. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 2. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: _MyFunction@4 __stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线,后面加一个@再加上参数的字节数,比如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节 __fastcall与 __stdcall类似,不过前面没有下划线,而是一个@,比如@MyFunction@4 __cdecl则是始函数名。 小结:如果要导出C文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 下面我们来看一下C++文件 我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL" 默认的源文件后缀为 .CPP (即C++文件)。 输入测试代码如下: 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法: 3. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为: LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def" 4. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数: 第一种方法导出的函数为: MyFunction 第二种方法导出的函数为: ?MyFunction@@YGHH@Z 可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的,如果在exe中用显示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)调用 MyFunction 肯定会失败。 但是用引入库(*.LIB)的方式调用,则编译器自动处理转换函数名,所以总是没有问题。 解决这个问题的方法是: 用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。 如下: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z") 这时,就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在,这时就可以把 __declspec() 修饰去掉,只需要 pragma 指令即可。 而且还可以使如下形式: #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE") PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。 小结:如果要导出C++文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。 同时可以用#pragma指令(C 中也可以用)。 总结: C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的重载等)。 如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序,后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变,这里有几种方法。 第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。 LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配,这句代码不是必须的。 EXPORTS说明了DLL将要导出的函数,以及为这些导出函数指定的符号名。 第二种是定义导出函数时加上限定符:extern "C" 如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器,让它按C的方式编译),它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。 同时如果导出函数的调用约定发生改变,即使使用extern "C",编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定(标准调用约定,也就是WINAPI调用约定)。 #define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4 通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。 DLL(动态库)导出函数名乱码含义 C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定: 1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名; 2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表; 3、参数表以代号表示: X--void D--char E--unsigned char F--short H--int I--unsigned int J--long K--unsigned long M--float N--double _N--bool .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复; 4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如 int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z" void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ" __cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。 如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件 所以... 通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 BP神经网络轴承故障诊断系统是一种基于人工神经网络技术的智能诊断工具,专门用于识别和分析机械设备中轴承的故障情况。该系统的核心是BP神经网络(即反向传播神经网络),它能够模拟人脑的工作方式,通过学习和训练来处理复杂的非线性问题,从而对轴承的健康状态进行精准评估。 BP神经网络的基本结构由输入层、隐藏层和输出层构成。输入层接收来自传感器的信号,如振动数据或声音频率,这些信号反映了轴承的运行状态。隐藏层负责对输入数据进行特征提取和转换,将原始信号转化为更具价值的信息。输出层则输出最终的诊断结果,例如轴承是否正常、轻微磨损或严重损坏等。 在诊断过程中,数据预处理是至关重要的步骤。原始的振动或声学数据通常含有噪声,且不同传感器的数据可能缺乏可比性。因此,需要对这些数据进行滤波、归一化等处理,以提高数据质量。预处理后的数据随后被输入到BP神经网络中。在训练阶段,网络通过反向传播算法调整权重和阈值,使预测结果尽可能接近实际故障类型。这一过程利用了梯度下降法,通过计算误差梯度来更新网络参数,以最小化损失函数(通常是均方误差,用于衡量预测值与真实值之间的差异)。 BP神经网络的性能受到多种因素的影响,包括网络结构(如隐藏层的数量和每层的神经元数量)、学习率以及训练迭代次数等。优化这些参数对于提升诊断精度和速度至关重要。此外,为了验证和提升模型的泛化能力,通常采用交叉验证方法,将数据集分为训练集、验证集和测试集。其中,训练集用于训练网络,验证集用于调整网络参数,测试集则用于评估模型在未知数据上的表现。 总体而言,BP神经网络轴承故障诊断系统凭借其强大的学习和泛化能力,通过对机械设备振动和噪声数据的分析,能够实现对轴承故障的精确识别。该系统有助于提前发现设备故障隐患,减少停机时间,提高生产效率,对工业领域

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