Qualcomm市场经理解析Qualcomm Halo 无线充电技术

东风玖哥 2017-11-08 04:27:49
新能源汽车,因其环保等特性,一直备受关注。然而受限于电池续航、充电不方便等原因,在大规模推广方面仍然存在挑战。Qualcomm Halo 技术针对新能源汽车的充电问题提供了切实可行的解决方案。

10 月 27 日,Qualcomm 汽车无线充电业务高级技术市场经理——舒杰博士作为腾讯汽车举办的“源计划”媒体赋能学院的第二期嘉宾讲师,对 Qualcomm Halo 技术作出了精彩演讲。

“未来已至”是舒杰博士本次分享的主题,他主要对 Qualcomm Halo 技术做了详细介绍。他表示, Qualcomm Halo 技术是属于未来的技术,但是现在已经有了展示的机会,并且未来也会应用于量产车型。

Qualcomm Halo 技术目前已有深厚积累。在 Formula E 大赛中,安全车、医疗车都采用了 Qualcomm 无线充电技术。通过 Formula E,目前多数主机厂商对无线充电技术已具备很好的接受度。另外新能源汽车在自动驾驶方面的升级,对于汽车无线充电技术的发展有强大的推动作用。Qualcomm 在无线充电各个环节积累的丰富技术,可以组成一个完整的生态系统,推动无线充电产业向前发展。
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卖水果的net 2017-12-09
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加油 5 分钟完成,加气 10 分钟完成,充电 300 分钟。。。
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贾跃亭在美国好像也是研究这个吧,最近很火
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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