C++抽象基类多重继承问题 [问题点数:50分]

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C++ 抽象基类

纯虚函数 纯虚函数是一个在<em>基类</em>中声明的虚函数,在<em>基类</em>没有定义,要求在任何派生类中都定义自己的版本; 纯虚函数为各派生类提供一个公共接口(接口的封装和设计、软件的模块功能划分); 纯虚函数说明形式: virtual 函数类型 函数名(参数表) = 0;。 <em>抽象</em>类 <em>抽象</em><em>基类</em>(AB<em>C</em>)为一个具有纯虚函数的<em>基类</em>(可有多个纯虚函数)。 <em>抽象</em><em>基类</em>不能建立对象; <em>抽象</em><em>基类</em>不能作函数参数; <em>抽象</em><em>基类</em>不...

抽象基类

<em>抽象</em><em>基类</em> 如何知道正在使用的对象是否符合一个给定的规范?在Python中回答该<em>问题</em>的常见答案被称作duck typing模式。如果它看起来像一只鸭子并且叫起来像一只鸭子,那么它大概就是一只鸭子。 在处理编程和对象时,<em>问题</em>通常可以转化为一个对象是否实现了给定方法,或包含一个特定的属性。如果一个对象有一个quack方法,你就有恰当的证据证明它是一只鸭子。此外,如果你只需要一个 quack方法,,实际...

C++】抽象基类和纯虚函数

<em>抽象</em><em>基类</em>和纯虚函数 不能被实例化的<em>基类</em>被称为<em>抽象</em><em>基类</em>,这样的<em>基类</em>只有一个用途,那就是用它来派生出其他类,可使用纯虚函数的声明来创建纯虚函数。纯虚函数在虚函数表中不指向任何函数成员。 值得注意的是:声明<em>抽象</em><em>基类</em>后 1. 派生类必须声明相应的方法;2. 不能再对这个<em>基类</em>实例化 附上一个Shape, <em>C</em>ircle,Triangle的例子:   【<em>C</em>++】RTTI 如果我有一个...

C++抽象基类与虚基类C++ primer)

c++ primer plus P508,<em>抽象</em><em>基类</em> c++ primer plus P556,虚<em>基类</em> <em>抽象</em><em>基类</em>(abstract base class,AB<em>C</em>) <em>抽象</em><em>基类</em>是解决如下<em>问题</em>: 加入现在需要开发一个图形类,表示圆与椭圆(注意,圆是一种特殊的椭圆)。所以初步考虑从椭圆类中派生出圆类。但是现在遇到一个<em>问题</em>,圆与椭圆的面积计算公式不同,所以需要建立一个AB<em>C</em>,<em>抽象</em>出圆与椭圆的共性,圆类、椭圆类...

抽象基类到底有什么好处??

在<em>抽象</em><em>基类</em>中所有的成员函数在派生类中都需要重新声明和定义,既然那样为何要使用<em>抽象</em><em>基类</em>呢,在每个派生类中直接写不可以吗?使用它的好处是什么??? 请详细的讲解一下,最好有实例

Python中的抽象基类

Python中的<em>抽象</em><em>基类</em> abc —<em>抽象</em><em>基类</em> 使用方法 import abc class A(abc.AB<em>C</em>): # 定义<em>抽象</em>方法 @abc.abstractmethod def a(self): pass class B(A): # 必须实现,否则运行报错 def a(self): pass 定义<em>抽象</em><em>基类</em>必须<em>继承</em>于abc.AB...

C++中的抽象基类示例

<em>抽象</em><em>基类</em>(abstract base class,AB<em>C</em>)例子:圆与椭圆。建立一个<em>基类</em>BaseEllipse,建立它的恋歌<em>继承</em>了Ellipse和<em>C</em>ircle。ellipse.h #ifndef ELLIPSE_H_ #define ELLIPSE_H_ class BaseEllipse { public: virtual double Area() const =0;...

深入浅出Python的抽象基类

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C++学习——抽象基类

<em>抽象</em><em>基类</em>(abstract base class)AB<em>C</em>

C++为什么要定义抽象基类

<em>C</em>++为什么要定义<em>抽象</em><em>基类</em>?        <em>抽象</em>类就是类里定义了纯虚成员函数的类。纯虚函数只提供了接口,并没有具体实现。<em>抽象</em>类不能被实例化,通常是作为<em>基类</em>供子类<em>继承</em>,子类中重写虚函数,实现具体的接口。 为什么要定义<em>抽象</em><em>基类</em>呢?依我所见主要有以下原因: 1.最重要的原因是,可以将接口与实现分离。接口是软件产品最有价值的资源,设计接口比实现接口需要耗费更昂贵的成本。因此,要将接口保护起来,以免在...

Python高级主题:Python ABC抽象基类

AB<em>C</em>,Abstract Base <em>C</em>lass(<em>抽象</em><em>基类</em>),主要定义了基本类和最基本的<em>抽象</em>方法,可以为子类定义共有的API,不需要具体实现。相当于是Java中的接口或者是<em>抽象</em>类。 <em>抽象</em><em>基类</em>可以不实现具体的方法(当然也可以实现,只不过子类如果想调用<em>抽象</em><em>基类</em>中定义的方法需要使用super())而是将其留给派生类实现。 <em>抽象</em><em>基类</em>提供了逻辑和实现解耦的能力,即在不同的模块中通过<em>抽象</em><em>基类</em>来调用,可以用最精简的方式展示出代码之间的逻辑关系,让模块之间的依赖清晰简单。同时,一个<em>抽象</em>类可以有多个实现,让系

C++ 设计抽象基类的策略

(1)分析相关对象的需求,设计出一组实现公共功能的函数。 (2)将这些函数作为<em>基类</em>的虚函数(或纯虚函数),它们定义了一个          统一的公共接口。 (3)由该类<em>基类</em>派生出若干子类,在各子类中实现这些虚函数。 #include using namespace std; class <em>C</em>ontainer //<em>抽象</em>类 { protected: double radius; publi

c++不允许使用抽象类类型对象,我明明每个函数都实现了的

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201510/03/1443871663_740694.png) 上代码: ``` Stack.h: ``` #pragma once //栈定义 template class Stack { public: const int maxSize = 50; Stack(); virtual void Push(const T& x) = 0; virtual bool Pop(T& x) = 0; virtual bool getTop(T& x)const = 0; virtual bool IsEmpty()const = 0; virtual bool IsFull()const = 0; virtual int getSize()const = 0; }; ``` LinkedStack.h: ``` #pragma once #include "Stack.h" #include "Nodes.h" #include using namespace std; template class LinkedStack:public Stack //链式栈 { public: LinkedStack() :top(NULL){} ~LinkedStack(){ MakeEmpty(); } void Push(const T& x); bool Pop(T& x); bool GetTop(T& x)const; bool IsEmpty()const{ return (top == NULL) ? true : false; } int GetSize()const; void MakeEmpty(); friend ostream& operatorlink; delete p; } } template void LinkedStack::Push(const T& x) { top = new LinkNode(x, top); assert(top); } template bool LinkedStack::Pop(T& x) { if (IsEmpty()) return false; LinkNode *p = top; x = p->data; top = top->link; delete p; } template bool LinkedStack::GetTop(T& x)const { if (IsEmpty()) return false; x = top->data; return true; } template int LinkedStack::GetSize()const { int count = 0; LinkNode *p = top; while (p) { p = p->link; count++; } return count; } template ostream& operator<< "栈中元素个数:" << s.GetSize() << endl; int i = 1; LinkNode *p = s.top; while (p) { os << i++ << ":" << p->data << endl; p = p->link; } return os; } template bool LinkedStack::IsFull()const { return false; //链表栈空间无限制,不会满 } ``` BinaryTree.h: ``` #include #include "LinkedStack.h" using namespace std; template struct BinTreeNode //二叉树节点类定义 { T data; BinaryTreeNode *left<em>C</em>hild,*right<em>C</em>hild; BinaryTreeNode() :left<em>C</em>hild(NULL), right<em>C</em>hild(NULL){} BinaryTreeNode(T x, BinaryTreeNode *l = NULL, BinaryTreeNode *r = NULL) :data(x), left<em>C</em>hild(l), right<em>C</em>hild(r){} }; template class BinaryTree //二叉树类定义 { public: BinaryTree() :root(NULL){} BinaryTree(T value) : refValue(value), root(NULL){} BinaryTree(BinaryTree& s); ~BinaryTree(){ destroy(root); } bool IsEmpty(){ return (root == NULL) ? true : false; } BinTreeNode *GetParent(BinTreeNode *current) { return (root == NULL || root == current) ? NULL : GetParent(root, current); } BinTreeNode *GetLeft<em>C</em>hild(BinTreeNode *current) { return (current == NULL) ? NULL : current->left<em>C</em>hild; } BinTreeNode *GetRight<em>C</em>hild(BinTreeNode *current) { return (current == NULL) ? NULL : current->right<em>C</em>hild; } int GetHeight(){ return Height(root); } //返回树高度 int GetSize(){ return Size(root); } //返回节点数 BinTreeNode *GetRoot()const{ return root; } void PreOrder(void(*visit)(BinTreeNode *p)) //前序遍历 { PreOrder(root, visit); } void InOrder(void(*visit)(BinTreeNode *p)) //中序遍历 { InOrder(root, visit); } void PostOrder(void(*visit)(BinTreeNode *p)) //后序遍历 { PostOrder(root, visit); } void LevelOrder(void(*visit)(BinTreeNode *p)); //层次序遍历 int Insert(const T& item); BinTreeNode *Find(T& item)const; protected: BinTreeNode *root; //根指针 T refValue; //数据输入停止标识 void <em>C</em>reateBinTree(istream& in, BinTreeNode *& subTree); bool Insert(BinTreeNode * & subTree, const T& x); void Destroy(BinTreeNode * & subTree); bool Find(BinTreeNode * subTree, const T& x)const; BinTreeNode * <em>C</em>opy(BinTreeNode * orignode); int GetHeight(BinTreeNode * subTree); int GetSize(BinTreeNode * subTree); BinTreeNode * GetParent(BinTreeNode * subTree, BinTreeNode * current); BinTreeNode * Find(BinTreeNode * subTree, const T& x)const; void Traverse(BinTreeNode * subTree, ostream& out); //前序遍历输出 void PreOrder(BinTreeNode& subTree, void(*visit)(BinTreeNode * p)); //前序遍历 void InOrder(BinTreeNode& subTree, void(*visit)(BinTreeNode * p)); //中序遍历 void PostOrder(BinTreeNode& subTree, void(*visit)(BinTreeNode * p)); //后序遍历 friend istream& operator >> (istream& in, BinaryTree& Tree); //重载操作:输入 friend ostream& operator << (ostream& out, BinaryTree& Tree); //重载操作:输出 }; template void BinaryTree::Destroy(BinaryTree * subTree) { if (subTree != NULL) //递归终止条件 { Destroy(subTree->left<em>C</em>hild); Destroy(subTree->right<em>C</em>hild); delete subTree; //必须先删除左右子女树再删除自己,若先删除自己,则left<em>C</em>hlid,right<em>C</em>hild不存在,无法访问子女树 } } template BinTreeNode * BinaryTree::GetParent(BinTreeNode * subTree, BinTreeNode * current) { //私有函数,从subTree节点开始,搜索节点current的父节点 if (subTree == NULL) return NULL; if (subTree->left<em>C</em>hild == current || subTree->right<em>C</em>hild == current) { return subTree; } BinTreeNode * p; if (p = GetParent(subTree->left<em>C</em>hild, current) != NULL) //递归在左子树中搜索 return p; else return GetParent(subTree->right<em>C</em>hild, current); //递归在右子树中搜索 } template void BinaryTree::Traverse(BinTreeNode * subTree, ostream& out) { //私有函数,前序输出subTree二叉树的所有数据 if (subTree != NULL) { out << subTree->data << ''; Traverse(subTree->left<em>C</em>hild,out); Traverse(subTree->right<em>C</em>hild,out); } } template ostream& operator << (ostream& out, BinaryTree& Tree) { //重载操作,输出一颗二叉树Tree out << "二叉树的前序遍历\n"; Tree.Traverse(Tree.root, out); out << endl; return out; } template istream& operator >> (istream& in, BinaryTree& Tree) { //重载操作,输入并建立一颗二叉树Tree <em>C</em>reateBinTree(in, Tree.root); return in; } void <em>C</em>reateBinTree(istream& in, BinTreeNode * &BT) { //从输入流in输入二叉树的广义表表示建立对应点的二叉链表 LinkedStack *> s; BT = NULL; BinTreeNode *p, *t; int k; //用k作为处理左右子树的标记 char ch; in >> ch; while (ch != '#') //书上是 ch!=RefValue { switch (ch) { case '(': s.Push(p); k = 1; break; case ')': s.Pop(t); break; case ',': k = 2; break; default: p = new BinTreeNode(ch); if (BT == NULL) BT = p; else if (k==1) { s.GetTop(t); t->left<em>C</em>hild = p; } else { s.GetTop(t); t->right<em>C</em>hild = p; } } in >> ch; } } ``` Main.cpp: ``` #include using namespace std; #include "BinaryTree.h" void main() { BinTreeNode * node=NULL; //BinaryTree * p = new BinaryTree('#'); <em>C</em>reateBinTree(cin, node); system("pause"); } 这代码怎么格式不对啊…… 需要的话我可以发源码

一个抽象基类多重继承后是啥样

IUnknown { virtual HRESULT QueryInterface(...) = 0; virtual ULONG AddRef(...) = 0; virtual ULONG Re

抽象类配合多继承使用

接口是不会出现二义性的。 即在两个类中可以有同样的函数,只需要声明为纯虚函数,然后再在子类中定义(即实现接口)。当一个类<em>继承</em>了这两个类时,只会<em>继承</em>相同虚函数中的一个。

C++抽象基类多重继承时,成员函数地址不一致问题(详见程序)

#define INITGUID #include // Define HRESULT #include #include //

c++(基类指针、多重继承与多继承

一、<em>基类</em>指针 一般的,如果定义一个指向<em>基类</em>类型的指针,那么这种类型的指针具有如下特性: 指向<em>基类</em>对象的指针可以指向其子类对象。 如果子类覆盖了其<em>基类</em>中的函数成员,但通过<em>基类</em>指针所访问的成员仍然是<em>基类</em>的成员,而不是子类的成员。 比如<em>基类</em>Base<em>C</em>lass拥有函数F,其子类<em>C</em>hild<em>C</em>lass中覆盖了函数F,那么如下语句将仍然调用A的函数F: Base<em>C</em>lass *aptr; //<em>基类</em>...

抽象基类可以继承抽象基类么?

class A { virtual void fa() = 0; }; class B : public A { virtual void fb() = 0; }; A, B实际我都想定义为inter

VC中的多重继承与虚拟继承

 多重<em>继承</em>举例

抽象基类(ABC

<em>抽象</em><em>基类</em>(AB<em>C</em>) 文章目录<em>抽象</em><em>基类</em>(AB<em>C</em>)前言如何实现AB<em>C</em>为什么需要AB<em>C</em>其他 前言 我对<em>抽象</em><em>基类</em>(Abstract Base <em>C</em>lass,AB<em>C</em>)的理解在两个点上。第一点是<em>抽象</em>,即高度<em>抽象</em>;第二点是<em>基类</em>,对<em>抽象</em><em>基类</em>来说,它只能作为<em>基类</em>,不可以被实例化。 高度<em>抽象</em>一词听起来本身就很“<em>抽象</em>”,不妨让我用“总结”这个词进行通俗解释。比方这里有两类人,一类只是聋人,另一类只是盲人。现在我们需要对...

C++多重继承下的指针类型转换

在<em>C</em>++中,指针的类型转换是经常发生的事情,比如将派生类指针转换为<em>基类</em>指针,将<em>基类</em>指针转换为派生类指针。指针的本质其实就是一个整数,用以记录进程虚拟内存空间中的地址编号,而指针的类型决定了编译器对其指向的内存空间的解释方式。 基于上面的理解,我们似乎可以得出一个结论,<em>C</em>++中对指针进行类型转换,不会改变指针的值,只会改变指针的类型(即改变编译器对该指针指向内存的解释方式),但是这个结论在<em>C</em>+

关于抽象基类

派生类可以直接访问<em>基类</em>中protected的成员,但却不能访问priva

C++多重继承基类地址

<em>C</em>++支持多重<em>继承</em>,比如 class Derived : public Base1, public Base2 {     … };   我们熟知的<em>基类</em>指针强转成<em>继承</em>类指针的用法是这样子的: base *p1 = … // 实际指向derived object derived *p2 = (derived *)p1; 或者运行时转换,需要打开编译选项rtti derived *p

C++多继承继承了同一个基类的情况

base1和base2<em>继承</em>了base0 myclass<em>继承</em>了base1和base2 /* 软件作者:邱于涵 时间:2015年2月21日18:55:54 */ #ifndef BASE0_H #define BASE0_H class base0{ public: int x; base0(int); }; #endif /* base1和base2都<em>继承</em> ba

C++抽象基类的派生类的构造函数问题

各位高手,现有如下简易程序 //头文件:abstr.h class abstr { private: int a; public: abstr(int x=0){a=x;} virtual ~abst

纯虚函数和抽象基类

纯虚函数就是<em>基类</em>只定义了函数体,没有具体的实现过程,必须在子类中加以实现。如果<em>基类</em>中含有一个或多个纯虚函数,那么它就属于<em>抽象</em><em>基类</em>,不能被实例化。   1、  引入<em>抽象</em><em>基类</em>和纯虚函数的原因有以下两点: (1)为了方便的是使用多态特性; (2)在很多情况下,<em>基类</em>本身生成对象是不合情理的。 <em>抽象</em><em>基类</em>不能够被实例化,它定义的纯虚函数相当于接口,能把派生类的共同行为提取出来。 2、虚函数和纯虚函数

C++中的抽象基类(Primer学习)

<em>C</em>++中的<em>抽象</em><em>基类</em>(Primer学习)

c++抽象类的多重继承问题

IBase,<em>C</em>A和<em>C</em>B关系如下,如果我想在<em>C</em>B中重写f1(),在<em>C</em>B的对象调用f1时,调用的<em>C</em>B中的f1而不是<em>C</em>A中的。是不是就应该像下面中的<em>继承</em>关系呢?? #include u

c++ 抽象

最近在看caffe layer代码, 感觉作者利用<em>抽象</em><em>基类</em>,使这个代码结构特别清晰,下面特意总结一下<em>抽象</em><em>基类</em> 一、<em>抽象</em>类目的: <em>抽象</em>类是为了<em>抽象</em>和设计的目的而建立的,处于<em>继承</em>层次结构的上层。 具体类是能够建立对象的类。 二、<em>抽象</em>类的规定 (1)<em>抽象</em>类只能用作其他类的<em>基类</em>,不能建立<em>抽象</em>类对象。 (2)<em>抽象</em>类不能用作参数类型、函数返回类型或显式转换的类型。

C++的抽象类详解

在介绍<em>抽象</em>类之前,我们先介绍一下纯虚函数。 1.纯虚函数   在<em>基类</em>中仅仅给出声明,不对虚函数实现定义,而是在派生类中实现。这个虚函数称为纯虚函数。普通函数如果仅仅给出它的声明而没有实现它的函数体,这是编译不过的。纯虚函数没有函数体。   纯虚函数需要在声明之后加个=0; class <em>基类</em>名> { virtual 类型>函数名>(参数表>)=0; ...... }; 2.<em>抽象</em>类

抽象基类的指针或引用玩法

含有(或者未经覆盖直接<em>继承</em>)纯虚函数的类叫<em>抽象</em><em>基类</em>(abstract base class)。<em>抽象</em><em>基类</em>负责定义接口,而后续的其他类可以覆盖该接口。如果派生类中没有重新定义纯虚函数,而只是<em>继承</em><em>基类</em>的纯虚函数,则这个派生类仍然还是一个<em>抽象</em><em>基类</em>。因为<em>抽象</em><em>基类</em>含有纯虚函数(没有定义),所以我们不能创建一个<em>抽象</em><em>基类</em>的对象,但可以声明指向<em>抽象</em><em>基类</em>的指针或引用。 /********************

C++:抽象基类和纯虚函数的理解

<em>抽象</em>类是一种特殊的类,它是为了<em>抽象</em>和设计的目的为建立的,它处于<em>继承</em>层次结构的较上层。       ⑴<em>抽象</em>类的定义:       称带有纯虚函数的类为<em>抽象</em>类。       ⑵<em>抽象</em>类的作用:       <em>抽象</em>类的主要作用是将有关的操作作为结果接口组织在一个<em>继承</em>层次结构中,由它来为派生类提供一个公共的根,派生类将具体实现在其<em>基类</em>中作为接口的操作。所以派生类实际上刻画了一组子类的操作接口的通

C++基础——抽象基类(ABC

<em>抽象</em><em>基类</em>(AB<em>C</em>)即Abstract Base <em>C</em>lass利用了<em>基类</em>指针指向派生类对象从而调用派生类方法的思想实现<em>C</em>++的隐藏具体实现则主要用到的是纯虚函数#pragma once #include "stdafx.h" #include #include using std::cout; using std::endl; class Abstract<em>C</em>lass//<em>抽象</em><em>基类</em> //

c++知识点----定义抽象基类(纯虚函数)

题目: 写一个函数,定义<em>抽象</em><em>基类</em><em>C</em>ontainer,由它派生出3个派生类:Sphere(球体)、<em>C</em>ylinder(圆柱体)、<em>C</em>ube(正方体)。用虚函数分别计算几种图形的表面积和体积 用到的文件 main.cpp #include using namespace std; #define PI 3.14159 #include "class.h" int main()

C++习题 继承与组合

Problem <em>C</em>: <em>C</em>++习题 <em>继承</em>与组合 [Submit][Status][Web Board] Description 已知类如下: (1) BirthDate(生日类) 含有:year,month,day 等数据成员 (2) Teacher(教师类)含有:num,name,sex 等数据成员 (3) Professor(教授类)含有:教师类和生日类的数据成员 要求

C++习题 抽象基类

Problem G: <em>C</em>++习题 <em>抽象</em><em>基类</em> Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 101  Solved: 81 [Submit][Status][Web Board] Description 编写一个程序,声明<em>抽象</em><em>基类</em>Shape,由它派生出3个派生类: <em>C</em>ircle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangl

c++习题1_G_抽象基类

/* *作者:lws *完成时间:2014/6/13 *描述:通过对Teacher和BirthDate使用<em>继承</em>和组合的方式设计Professor *输入:2001 Huang m 1970 1 1 1994 5 26 *输出:num:2001 name:Huang sex:m birthday:1994/5/26 */ #include #include #define PI 3.14159

写一个程序,定义抽象基类container 由它派生出3个派生类, sphere(球体),cylinder(圆柱体)cube(正方体) 用虚函数分别计算几种

写一个程序,定义<em>抽象</em><em>基类</em>container 由它派生出3个派生类, sphere(球体),cylinder(圆柱体)cube(正方体) 用虚函数分别计算几种图形的表面积和体积 此外,编写重载运算符函数

由Shape派生出的抽象基类

Description 编写一个程序,声明<em>抽象</em><em>基类</em>Shape,由它派生出3个派生类: <em>C</em>ircle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积(结果保留两位小数),3个图形的数据在定义对象时给定。 Input 圆的半径 矩形的边长 三角形的底与高 Output

C++抽象类练习题——games

Description:In this problem, you should complete some classes.You can see more details in sample input / output and main.cppEach gameobject will have position,speed, and 10HP.When you select a gameobje

多重继承和多继承、虚函数、纯虚函数、抽象类、接口类

掌握多重<em>继承</em>和多<em>继承</em>的区别。 多重<em>继承</em>: 即<em>基类</em>A、派生类B(<em>继承</em>父类A)、派生类<em>C</em>(<em>C</em><em>继承</em>父类B)。 这里说明的是,<em>基类</em>A中的数据成员(前提:公有<em>继承</em>方式,)会被派生类B所<em>继承</em>,隐式的存放在派生类B的public下,此时派生类<em>C</em>公有<em>继承</em>父类B,<em>C</em>中则包含从B和A中的公有数据成员和函数。 多<em>继承</em>: 举个例子:<em>基类</em>:工人类、农民类,派生类:农民工类。农民工类<em>继承</em>了工人类和农民类的数据成员函

c++抽象类练习

Animal.h#pragma once#define _<em>C</em>RT_SE<em>C</em>URE_NO_WARNINGS //<em>抽象</em>层#include &amp;lt;iostream&amp;gt;#include &amp;lt;string&amp;gt;using namespace std;class Animal{public:    Animal(string kind, string color);//这儿写有参构造不是无用的,是为...

如何选择抽象基类与接口

<em>抽象</em><em>基类</em>与接口,共性与个性的选择<em>C</em>#中的<em>抽象</em><em>基类</em>(Abstract <em>C</em>lass)和接口(Interface)都实现了面向对象中的<em>继承</em>机制,它们通过定义<em>抽象</em>方法匀实现了对<em>继承</em>类的功能上的约束,那么在如何在恰当的场景选择恰当的<em>继承</em>机制是我们在设计中经常会遇到的<em>问题</em>,我们先来对比两者之间的区别与联系。 相同点 都可以被<em>继承</em>。 本身都不能被实例化 不同点

基类抽象基类和接口

虚<em>基类</em> 当在多条<em>继承</em>路径上有一个公共的<em>基类</em>,在这些路径中的某几条汇合处,这个公共的<em>基类</em>就会产生多个实例(或多个副本),若只想保存这个<em>基类</em>的一个实例,可以将这个公共<em>基类</em>说明为虚<em>基类</em>。 在<em>继承</em>中产生歧义的原因有可能是<em>继承</em>类<em>继承</em>了<em>基类</em>多次,从而产生了多个拷贝,即不止一次的通过多个路径<em>继承</em>类在内存中创建了<em>基类</em>成员的多份拷贝。虚<em>基类</em>的基本原则是在内存中只有<em>基类</em>成员的一份拷贝。这样

【面向对象】多态公有继承抽象基类

<em>继承</em>、is-a关系、纯虚函数

面向对象——抽象基类

在 <em>C</em>++ 语法体系中,含有纯虚函数的类即为<em>抽象</em><em>基类</em>,其子类必须给出纯虚函数的实现才可用于实例化。考虑如下的<em>继承</em>体系,Animal 为<em>抽象</em><em>基类</em>,make_sound为其纯虚函数,run/swim为其虚函数,分别交由Dog类和Fish类具体实现(<em>抽象</em><em>基类</em>要给出虚函数的函数体); 我们看到一个<em>抽象</em><em>基类</em>主要包括三种成员函数: 非虚函数,非纯虚函数,纯虚函数

抽象基类的纯虚函数的一些理解

在做<em>C</em>++ Primer Plus第13章课后习题三时,使用到了<em>抽象</em><em>基类</em>的概念,需要在<em>抽象</em><em>基类</em>中添加一个virtual View()方法,用来显示对象信息。当时记得书上说:         (1) 在虚函数声明后面加上=0,可以使该类变为<em>抽象</em>类,<em>抽象</em>类只能作为<em>基类</em>,不能创建<em>抽象</em>类的对象。         (2) <em>抽象</em><em>基类</em>中至少使用一个纯虚函数的接口。从<em>抽象</em><em>基类</em>派生出来的类将根据派生类的特征,是

C++抽象基类的实例化(抽象工厂模式)

今天学习设计模式《<em>抽象</em>工厂模式》,参考了两个博客: http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6660462 http://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/13/2015288.html 然后按照第二个博客的意见,应用类模板实现工厂类;中间出现一个不能实例化<em>抽象</em><em>基类</em>的<em>问题</em>,通过

请问Plain Ol'Data是什么意思呢?

请问Plain Ol'Data是什么意思呢? 请指教

不是抽象类的基类不是好基类

开宗明义:不是<em>抽象</em>类的<em>基类</em>不是好<em>基类</em>。为什么这么说?   <em>基类</em>和派生类的关系有如下几种: <em>基类</em>可以是具体类、虚类和<em>抽象</em>类三种,对派生类没有要求。其中具体类是没有虚函数的类,其所有方法都提供了具体实现;派生类方法如果和<em>基类</em>方法同名,则派生类方法隐藏(overwrite)了<em>基类</em>方法。虚类是包含虚函数的类,所有方法都提供具体实现;派生类如果要提供不同于<em>基类</em>虚方法的实现,则在

C++深度剖析教程5】C++中类的静态成员函数

先给大家推荐一个<em>C</em>++面试题集锦吧,保证能让你在众多面试者脱颖而出,点击连接:<em>C</em>++面试题点播一在上一篇文章中我们讲了<em>C</em>++中类的静态成员变量,用类的静态成员变量实现了统计程序运行期间的某个类的对象的数目(不清楚的可以点击连接查看上一篇文章 <em>C</em>++中类的静态成员变量)。 我们回顾一下客户的需求: -统计在程序运行期间某个类的对象的数目 -保证程序的安全性(不能使用全局变量)

纯虚函数与基类指针数组的应用

题目内容:定义<em>抽象</em><em>基类</em>Shape, 其中纯虚函数printName()输出几何图形的名称和相应的成员数据、纯虚函数printArea()计算几何图形的面积。并由Shape类派生出5个派生类:<em>C</em>ircle(圆形),数据成员为半径、Square(正方形) ,数据成员为边长、Rectangle(长方形) ,数据成员为长和宽、Trapezoid(梯形) ,数据成员为上底、下底和高、Triangle(三角形...

(一四一)抽象基类

<em>抽象</em><em>基类</em>(abstractbaseclass,简称AB<em>C</em>)。 <em>抽象</em><em>基类</em>的前提是,类方法里有纯虚函数(purevirtualfunction)。 纯虚函数需要在函数声明的结尾处添加“=0”。 当一个类有了纯虚函数之后,它就成为了一个<em>抽象</em><em>基类</em>。 <em>抽象</em><em>基类</em>的特点是,不能创造该类的对象。 例如B类和<em>C</em>类的有一定的共同点,把这些共同点(数据...

多重继承和纯抽象

多重<em>继承</em>和纯<em>抽象</em>类 Bill Venners:我在1991至1996这5年间,几乎一直 仅仅使用<em>C</em>++编程。在那时,我认为多重<em>继承</em>唯一目的就是让我能够从多个<em>基类</em>中<em>继承</em>它们各自的数据和函数 — 不管是虚 拟函数还是非虚拟函数。那时候,我和我使用<em>C</em>++的同事几乎从未想过可以使用一种不含任何数据而仅包含 纯虚函数的类,也就是现在Java中被称为接口的东西。最近您好像又越来越多地提起了<em>抽象</em>类这个概念,

Java 之路 (九) -- 接口(抽象类方法、接口、多重继承、接口与解耦等)

我们前面学过通过“隐藏实现”可以将接口与实现分离,然而它仅仅作为基础,而本章的接口以及下一章的内部类 为我们提供了一种将接口和实现分离的更加结构化的方法。 话不多说,进入正题。 1. <em>抽象</em>类和<em>抽象</em>方法 <em>抽象</em>类是普通的类与接口之间的一种中庸之道。 1.1 什么是<em>抽象</em>类/方法 <em>抽象</em>方法 定义:指的是一些只有方法声明,而没有具体方法体的方法。 声明语法:通过 abstr...

多重继承

多重<em>继承</em>优点: 简单,清晰,更有利于复用。 多重<em>继承</em>缺点: 1)可能会产生菱形<em>继承</em>,存在二义性<em>问题</em>。 菱形<em>继承</em> 假如类B是从A1和A2两个类多重<em>继承</em>而来的,而A1和A2又有个共同的<em>基类</em>Base,那这样B类就包含了两个Base成员,这样就不但增加了存储空间,同时也引入了二义性,我调用Base里面的一个普通成员函数,我的this指针到底应该传哪一个Base呢?这...

MFC多重继承问题

自己写了个类A,希望在<em>继承</em><em>C</em>Edit类的某些特点,故希望采用多重<em>继承</em>的方法,虽然看了很多评论说MF<em>C</em>中多重<em>继承</em>很麻烦,但是还是想向高手请教下。<em>继承</em>类的构造函数要怎么写呢?我下面给个例子,麻烦高手指点下

C++之多重继承

大多数应用程序使用单个<em>基类</em>的公用<em>继承</em>,但是在某些情况下,单<em>继承</em>是不够的,必须使用多<em>继承</em>。<em>C</em>++允许为一个派生类指定多个<em>基类</em>,这样的<em>继承</em>结构被称做多重<em>继承</em>. 举个例子,交通工具类可以派生出汽车和船连个子类,但拥有汽车和船共同特性水陆两用汽车就必须<em>继承</em>来自汽车类与船类的共同属性。如下图示: 代码实现: //多重<em>继承</em> #include using namespace std; class

vc++的几个关于多重继承和重载的例子源代码

谭浩强的c++课本上的课后题目,是一个重载复数的,几个<em>继承</em>的小练习

vc支持多重继承吗?

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C++ 抽象

<em>抽象</em>类是为了<em>抽象</em>和设计的目的而建立的,处于<em>继承</em>层次结构的上层。 具体类是能够建立对象的类。 <em>抽象</em>类的规定 (1)<em>抽象</em>类只能用作其他类的<em>基类</em>,不能建立<em>抽象</em>类对象。 (2)<em>抽象</em>类不能用作参数类型、函数返回类型或显式转换的类型。 (3)可以定义指向<em>抽象</em>类的指针和引用,此指针可以指向它的派生类,进而实现多态性。 #include using namespace std; const doub

C++学习笔记--抽象基类

There is another solution: You can abstract from the Ellipse and <em>C</em>ircle classes what they have in common and place those feature in an Abstract Base <em>C</em>lass. 椭圆和圆有很多相似的地方,但是圆又不能直接从椭圆中<em>继承</em>,比较好的解决方法是把它们共有的

C++里的抽象

在<em>C</em>++里至少含有一个纯虚函数的类为<em>抽象</em>类,在以前的印象里纯虚函数只能声明在<em>基类</em>,不能在<em>基类</em>实现。 先来复习一下纯虚函数长什么样子virtual void func() =0; //virtual 返回类型 函数名(参数1,参数2,```) =0;与java对比了一下发现java里的abstract声明的<em>抽象</em>类与<em>C</em>++里使用 vittual 声明的纯虚函数的<em>抽象</em>类是有挺大区别的。 我比较

c++抽象

https://www.cnblogs.com/balingybj/p/4771916.html

C++抽象

一、纯虚函数定义.     纯虚函数是在<em>基类</em>中声明的虚函数,它在<em>基类</em>中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在<em>基类</em>中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0”二、引入原因:1、为了方便使用多态特性,我们常常需要在<em>基类</em>中定义虚拟函数。2、在很多情况下,<em>基类</em>本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个<em>基类</em>可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。     为了解决上述<em>问题</em>...

C#如何实现多重继承

<em>C</em>#中是没有类的多重<em>继承</em>这个概念,要使用多重<em>继承</em>必须要通过接口Interface来完成 可是大家都知道Interface实际上就是一个虚函数列表指针.内部封装的只有函数和属性.而且接口(Interface)不能实力化只能通过派生(因为没有构造函数)才可以使用.这一点和<em>抽象</em>类很类似,可是<em>抽象</em>类是个类,他有方法的实现,它所描述的对象是一个无法在现实中具现的对象,但它本身是个类对象。而接口实际上是一种...

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和<em>C</em>++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

Linux 会成为主流桌面操作系统吗?

整理 |屠敏出品 | <em>C</em>SDN(ID:<em>C</em>SDNnews)2020 年 1 月 14 日,微软正式停止了 Windows 7 系统的扩展支持,这意味着服役十年的 Windows 7,属于...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂)

前言学习《HTML5与<em>C</em>SS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。这本书主要学习HTML5和css3,看...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

搜狗输入法也在挑战国人的智商!

故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @<em>C</em>harlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32<em>C</em>ubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

记一次腾讯面试,我挂在了最熟悉不过的队列上……

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列?

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

冒泡排序动画(基于python pygame实现)

本项目效果初始截图如下 动画见本人b站投稿:https://www.bilibili.com/video/av95491382 本项目对应github地址:https://github.com/BigShuang python版本:3.6,pygame版本:1.9.3。(python版本一致应该就没什么<em>问题</em>) 样例gif如下 ======================= 大爽歌作,mad

Redis核心原理与应用实践

Redis核心原理与应用实践 在很多场景下都会使用Redis,但是到了深层次的时候就了解的不是那么深刻,以至于在面试的时候经常会遇到卡壳的现象,学习知识要做到系统和深入,不要把Redis想象的过于复杂,和Mysql一样,是个读取数据的软件。 有一个理解是Redis是key value缓存服务器,更多的优点在于对value的操作更加丰富。 安装 yum install redis #yum安装 b...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |<em>C</em>harles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | <em>C</em>SDN(ID:<em>C</em>SDNnews)新手...

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个<em>问题</em>,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个<em>问题</em>:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

圈圈教你玩usb原书312页pdf下载

这是圈圈教你玩usb原书 312页 Pdf版本。希望大家下载 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jtphacker/3972714?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jtphacker/3972714?utm_source=bbsseo[/url]

java 坦克大战游戏源码下载

一套完整的坦克大战源代码,导入eclise可直接运行 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u012089798/6260747?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u012089798/6260747?utm_source=bbsseo[/url]

SQL Server 2008宝典.(电子工业.刘智勇.刘径周).part2下载

书名:《SQL Server 2008宝典》(电子工业.刘智勇.刘径周) 2010年3月出版,全书共802页,共压缩打包成4部分,这是第2部分。 内容简介 本书全面介绍了SQL Server 2008各方面的知识,全书由6部分组成:第1部分为数据库的基础篇,介绍了数据库的类型、概念、对象、SQL语言等;第2部分为SQLServer 2008的准备篇,介绍了SQL Server 2008的功能、特性、各版本的比较、安装方法、SQL Server 2008的服务、客户端的工具等;第3部分为SQL Server 2008的基本操作篇,介绍如何管理与配置SQL Server 2008服务器、 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/pczlang/9538461?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/pczlang/9538461?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的