MFC程序如何识别多个游戏手柄? [问题点数:50分]

Bbs1
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Bbs10
本版专家分:135387
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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银牌 2019年5月 总版技术专家分月排行榜第二
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铜牌 2019年4月 总版技术专家分月排行榜第三
2019年3月 总版技术专家分月排行榜第三
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红花 2019年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2019年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2019年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2019年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2019年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2018年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2017年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2017年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2012年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
Bbs5
本版专家分:3793
Bbs1
本版专家分:38
基于WindowsSDK检测游戏手柄
首先电脑需要安装WindowsSDK.n将对<em>游戏手柄</em>的检测封到一个类里,可以直接C++调用,也可以封成dll后C#调用。n代码如下:nJoystick.hn#pragma oncenn#include "dinput.h"n#include "dinputd.h"n#include nusing namespace std;nn#define DIRECTINPUT_VERSION 0
运用directinput同时读取多个游戏操纵杆信号
    最近在读取操纵杆、油门杆、脚蹬三个操作杆的信号,现有MFC只提供两个操纵杆读取接口JOYSTICKID1、JOYSTICKID2,要是想读取三个操纵杆信号就需要另想办法。师兄的方法是利用两个MFC接口读取两个操纵杆,再用directX读取一个操纵杆,个人感觉这样比较复杂,要是用directX同时将三个操纵杆一次读取出来就好了。在CSDN上下了一个代码joystick_demo,界面如下:但...
C# 游戏手柄控制代码
前些日子做开发的时候用到<em>游戏手柄</em>,这两天整理了一下。这个代码是用C#编写的,希望对大家有所帮助。编译环境是VS2010。手柄的接口类型是DirectInput形式的,通过使用系统底层API函数来获取手柄状态。
游戏手柄(JoyStick)编程学习笔记(2)
在我的上一篇博客中(http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/51714045),介绍了通过 multimedia joystick API 来访问<em>游戏手柄</em>的基本方法。nn最后说到了利用 joySetCapture 函数监听手柄事件的方式并不是非常的好用。建议大家字节写个监听线程,有针对性的监听需要的事件。这里,我把我以前写的一份代码放上来。代码是基于 Qt 的,监
VC++ MFC 游戏手柄Joystick 编程
一个简单的小例子,使用<em>游戏手柄</em>发出命令。用到winmm.lib和winmm.dll。包内里有
android的游戏手柄开发测试代码
android<em>游戏手柄</em>开发测试代码,支持鼠标,HID,USB,U盘,键盘,手柄
关于游戏手柄连接智能硬件充当遥控器的一些问题
目前市场上比较流行的<em>游戏手柄</em>有Xbox、PS、wii、罗技等;rnrnrnrnrn       这些手柄连接智能硬件一些成功案例或者方案; rn一、XBOX手柄rn1、xbox有线手柄能够直接连接除xbox主机以外的设备有,PC、部分android手机或者机顶盒(通过OTG线连接,安装相应驱动或者软件)。再通过PC与手机与周边设备连接,如单片机等; 例如:parrot无人机rn2、xbox无线手柄
Qt+普通遥感手柄+Windows+Winmm
手柄为2遥感+多按钮rnqt使用Windows自带的库Winmmrn添加库和头文件rn.pro中添加:rnLIBSrn+=rn-lWinmmrn.h文件中添加:rnrn#include "windows.h" #include "w32api.h" #include "winuser.h" #include "mmsystem.h"rnrnrn主要使用JOYINFO、和JOY
linux上面 实现 游戏手柄 映射 键盘
main.cnn#include &amp;lt;string.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include &amp;lt;unistd.h&amp;gt;n#include &quot;joy.h&quot;n#include &quot;vkey.h&quot;n#include &amp;lt;linux/input.h&amp;gt;nn#define MASK_UP  
基于MFC的一维条形码识别程序
基于MFC编程的可<em>识别</em>一维条形码的简单程序
游戏手柄(JoyStick)编程控制的一个简单代码(Qt)
最近买到一种USB 接口的三轴 8 个按键的Joystick。下面这个样子。 n n用在最近做的一个工控项目上效果还不错。这里把代码公开了。 nJoystick 的控制我以前写过两篇博客: nhttp://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/51714045 nhttp://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/5
剖析MFC六大关键技术
MFC程序的初始化过程。 运行时类型<em>识别</em>(RTTI)。 动态创建。 永久保存。 消息映射。 消息传递。 MFC程序的初始化过程
MFC中将两个独立的程序合并为一个程序
MFC中将两个独立的程序合并为一个程序 对应博文地址: http://blog.csdn.net/rl529014/article/details/51457107
Qt实现的游戏手柄
QtGamepad<em>游戏手柄</em>‹ ,利用Qt qml实现的虚拟<em>游戏手柄</em>
在UBUNTU中使用北通USB游戏手柄
1. XBOX360模式sudo add-apt-repository ppa:grumbel/ppa nsudo apt-get update nsudo apt-get install xboxdrv n之后查看数据:cat /dev/input/js0 | hexdump操作手柄就可以看到输出数据: n2.ps3手柄sudo apt-get install joy2key
条形码识别源码
C++ 条码<em>识别</em>源码 使用vc 6.0 编写
arduino读取控制手柄
代码如下:n/* 定义串口发送编码 */n#define CAR_ADVANCE '1'n#define CAR_BACK '2'n#define CAR_LEFT '3'n#define CAR_RIGHT '4'n#define CAR_STOP '0'/************************************************* nFunction:
Qt之与游戏手柄的交互(一)
用途rn通过手柄与Qt的通信,发送指令至远程设备,控制远程设备的运动。rn手柄种类rn市面上的<em>游戏手柄</em>也有多种种类,主流的是蓝牙手柄、2.4g手柄和usb手柄。无线手柄有的会<em>识别</em>出来是2.4g设备,有的<em>识别</em>出来是usb设备。rn本文中的方法只支持Xbox手柄,使用其他手柄不会被Qt的手柄模块<em>识别</em>到,这里用的是淘宝销量第一的北通手柄,接收器接上电脑后会<em>识别</em>为Xbox360设备,如下图:rn图片--------...
【joysticker】【Linux】Python脚本实现USB游戏手柄的驱动
# Released by rdb under the Unlicense (unlicense.org)rn# Based on information from:rn# https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/joystick-api.txtrnrnimport os, struct, arrayrnfrom fcntl import ioctlrnrn...
解决linux下游戏手柄控制鼠标指针问题
archlinux下,按<em>游戏手柄</em>的方向的时候,屏幕上的鼠标指针会相应的移动,还有模拟鼠标左右键。这样导致在游戏模拟器中无法使用手柄。rnrnpacman -R xf86-input-joystickrnrn删除这个包后,手柄就不能指挥鼠标指针了,但是还能在游戏模拟器中使用。rn只在archlinux下测试,其他系统请谨慎...
Unity使用游戏手柄输入
file:///D:/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/class-InputManager.html nhttps://blogs.msdn.microsoft.com/nathalievangelist/2014/12/16/joystick-input-in-unity-using-xbox360-controller/ nhttp://wik
Unity3D 对普通手柄的支持
本工程实例 为unity3D 对普通手柄支持的, 不需要外部映射这么麻烦, 轻轻松松就能实现对普通手柄的支持
控制游戏手柄通用程序
通过DirectInput控制<em>游戏手柄</em>通用程序,支持力反馈
自己做的一款手柄的HID设备描述符
自己设计的一款手柄的HID设备描述符,测试过的,使用没问题
串口游戏手柄原理图sch
串口<em>游戏手柄</em>原理图串口<em>游戏手柄</em>原理图串口<em>游戏手柄</em>原理图串口<em>游戏手柄</em>原理图串口<em>游戏手柄</em>原理图
stm32 hid游戏手柄程序
用USB键盘程序修改成了  USB<em>游戏手柄</em>,是3轴 12按钮的nn用手头的STM32F103C8T6最小系统板 测试过  可以用了nnUSB每次传输5字节 nn1:x轴nn2:y轴nn3:滑块nn4 :按钮 1234nn5 :按钮5678  9  10  11  12nn需要修改的地方很多  我就不详细说了nn提供一个程序工程下载的链接nnhttps://pan.baidu.com/s/1hLlR...
手柄电路源码分析之开关机
PA6、PA7 USB_ID  USB_ON  都拉高rnUSB_ID:高电压触发外部USB进行充电rnUSB_ON:用来测试SUB已经供电,插上USBrn答:进入Charger_HOST_Mode说明已经插入USB。rnrn电路的开机电路分析:rn在poweroff函数中关机函数rnHAL_GPIO_WritePin(DC3V2_EN_GPIO_Port,DC3V2_EN_Pin,GPIO_PI
自定义游戏手柄方向键
RockerView这是一个<em>游戏手柄</em>方向键的自定义View。 github:https://github.com/caibou/RockerView开始Gradle 3.0及以上implementation 'me.caibou.android:rockerview:1.0.0'Gradle 3.0以下compile 'me.caibou.android:rockerview:1.0.0'使用Jo
一款游戏手柄的原理图+软件源码
一款<em>游戏手柄</em>的原理图+软件源码。包括主板的原理图、蓝牙模块的原理图、软件源码。使用的IC为BK2423、M0516。仓底货,轻易不拿出来。
STM32的游戏手柄程序,亲测可用
STM32的<em>游戏手柄</em>程序,亲测可用。内有详细注释和说明文档,很好的参考资料。
教你如何让小米蓝牙游戏手柄100%支持PC单机游戏(支持震动)
n n n 小米蓝牙<em>游戏手柄</em>的设计初衷是用来玩智能电视上的游戏,但是无论是做工还是手感,真的有些大材小用了。通过蓝牙连接,小米手柄也是可以在电脑上操作的,不过对于游戏的支持兼容性不是很好。网上有很多办法,但是总有些游戏不支持,而且震动功能一直没法用,所以BABA特地制作了一个教程,教你用最简单的方法让小米手柄完美支持PC游戏,不用继续躺着吃灰了!n教你<em>如何</em>让小米蓝牙游...
matlab调用游戏杆
通过该代码,可以学习以下三点知识:(1)matlab调用joystick,(2)删除一幅图中的曲线,(3)通过命令修改曲线的MarkerEdgeColor. 应用:(1)改变figure窗口的viewpoint,(2)云台转动控制等等……
Linux下游戏手柄驱动示例(joystick)
Linux下<em>游戏手柄</em>驱动,简单的一个示例
FC手柄键值读取
FC手柄,大致可分为两种:一种手柄插口是11针的,一种是9针的,可以直接和DR9的串口头对插。FC手柄有10个按键(实际上只有8个): n上、下、左、右、Start、Select、A、B、A连发、B连发。 nA和A连发是一个键值,而B和B连发也是一个键值,只是连发按键当你一直按下的时候,会不停的发送(方便快速按键,比如发炮弹之类的功能)。FC手柄的控制电路,由1个8位并入串出的移位寄存器(CD402
stm32的游戏手柄,方向和8个按键
stm32的<em>游戏手柄</em>,方向和8个按键,非常强大的一个程序
自定义控件之 Gamepad (游戏手柄
这段时间自己在复刻一个小时候玩过的小游戏——魔塔,在人物操控的时候刚开始用的感觉 low low 的上下左右方向键
aframe.js 结合 gamepad api 游戏手柄摇杆移动摄像机实验
如果不使用<em>游戏手柄</em>,那么VR CARDBOARD等虚拟现实设备就像被挑断了经脉,行动不自由。rnaframe.js可以非常快速的建构虚拟现实场景,只需要几行代码,一个让人仿若身临其境的新世界就将出现在VR眼镜中。rn结合gamepad api,就可以控制场景中的物体进行诸如位移或者其它各种互动操作,这样,虚拟现实才真正和你发生了密切关系。rn目前主要浏览器都开始支持gamepad api,虽然仍然
通过游戏手柄控制机器人(ROS,Twist)
1.适配与测试<em>游戏手柄</em>rnrn首先把手柄插入主机,一般来说可以通过检查/dev/input查看,里面js#的设备一般就是手柄了rnls /dev/input/rn然后使用jstest,安装的话sudo apt-get install就好,使用jstest的语句如下:rnsudo jstest /dev/input/jsXX为之前js#的后缀数字,根据数字不同,可以检测不同的手柄。rn最后要记得检查
USB游戏手柄驱动下载
普通大众版的USB<em>游戏手柄</em>驱动下载,规格706;支持型号有:NS3121.3122.3124.3125(driver)
惠康 WE 830 一类的游戏手柄驱动
惠康 WE 830 一类的<em>游戏手柄</em>驱动
vc 读取手柄按键数据~原创-超简单
不需外部复杂的~调用系统自身API开启手柄~拦截手柄消息~读取手柄数据~很简单~
用c51实现的usb游戏机手柄
手柄的原理大概是:1.按键——就是具体的编码值;2.摇杆——是一个滑动变阻器,再通过AD转换成编码值; 如果是有线手柄,且连接口是USB的,那USB协议自己看去吧,我也不会; 如果是有线手柄,接口不是USB的,自己看看那几根线都是怎么个协议; 如果是无线手柄,且接口是USB的,我还是不会这个USB协议;自己研究; 或者,简单方法就是:也不根据他现成的接口和协议,自己直接接出来,想用无线的就用个无线模块,和单片机通信;有线的就就直接接单片机上直接用吧; 既然手柄 的数据都传回到单片机上了,剩下的电机控制就自己考虑吧,应该没啥难度了
USB游戏手柄控制鼠标键盘USB游戏手柄控制鼠标键盘工具
主要说明TrainerMakerKit的主要功能“按钮”的使用及代码的输入。压缩包里有汉化版和英文原版,并提供了一个修改器样例。汉化版学习用,制作修改器请用英文原版。 TrainerMakerKit修改器制作器,以下简称TMK:http://www.xdowns.com/soft/27/59/2010/Soft_63523.html 下面说得比较抽象,你可以参看录像来学习。 TMK的“按钮”与“编辑框”这两个控件可以使用代码指令功能。 关于按钮的全部属性请参看“按钮属性.txt” 使用方法:点击按钮控件,在主界面上画出控件,然后在控件上右键,就会看到关于这个控件所有可设置选项。 按钮属性:指令编辑: TMK只支持以下四个汇编命令:Poke,Add,Sub,Lck。 数据类型: BYTE:无符号8位整型,0至255(1字节)。 WORD:无符号短整型,0至65535(2字节)。 DWORD:无符号长整型,0至4294967295(4字节)。 FLOAT:浮点型,3.4E-38至3.4E38(4字节)。 DOUBLE:双精度浮点型,3.4E-38至3.4E38(8字节)。 应该举例及指令使用方法: [Poke]重写已知数值到内存(语法:Poke地址反向十六进制数): 例:将数值90000和7477788重写到内存地址405888和980000。 进行数值进制换算: 90000=15F90十六进制(反向:905F01) 7477788=721A1C十六进制(反向:1C1A72) 因此,指令为: Poke405888905F01 Poke9800001C1A72 [Add]增加(语法:Add类型地址数值): 在内存地址原来的数值上增加指定的数值。 例:AddBYTE40000055 [Sub]减去(语法:Sub类型地址数值): 在内存地址原来的数值上减去指定的数值。 例:SubWORD4000001253 [Lck]锁定(语法:Lck类型地址): 锁定内存地址原来的数值(按键自动锁定选项必需开启!)。 例:LckWORD400000 又如(这就是锁定十六进制字节而非里面的数据) 例:LckBYTE400000 若你对以上指令使用方法相当有困难,可以使用向导功能,省去很多麻烦。 一些应用说明 例1:要向地址00AB26D2到00AB26D4写进单字节十六进制8b4dfc,按向导结果如下 popk00AB26D28b popk00AB26D34d popk00AB26D4fc 你可以简化成这样 popk00AB26D28b4dfc 例2:<em>如何</em>代码修改 代码修改需要些汇编知识,不是三两句就能说清。 例:我们要修改从地址1003EB00到1003EB06的代码 Poke1003EB00c74104040000 象这样就可以了。
VC操作USB游戏手柄
使用VC++实现USB<em>游戏手柄</em>的读写操作,可以显示按键状态,也可以让手柄震动
UE4关于XBox手柄控制源码分析
涉及到的类:XInputinterface.h XInputinterface.cppnnn以后写。
Unity 关于手柄摇杆和键值的测试
之前的关于手柄的帖子有网友说测试的不准,所以今天写了一个测试键值的脚本,希望能帮到各位rnrnrn下面是关于测试的代码,里面加了注释:rnrnrnrnrnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System;nnn/// n/// 测试<em>游戏手柄</em>键值n/// npublic class PlayerJoystickClass : Mono
STM32学习笔记----FC游戏手柄
1、<em>游戏手柄</em>nFC<em>游戏手柄</em>,几乎都是 9 针(还有一种11针的),该手柄还有一个特点,就是可以直接和 DR9 的串口头对插!这样同开发板的连接就简单了。FC 手柄的外观如图所示:nnFC手柄有10个按键(实际上只有8个):n上、下、左、右、Start、Select、A、B、A连发、B连发。nA和A连发是一个键值,而B和B连发也是一个键值,只是连发按键当你一直按下的时候,会不停的发送(方便快速按键,...
QtGamepad模块与游戏手柄交互小示例
Qt中的QtGamepad模块与<em>游戏手柄</em>交互小示例。按下手柄按键时,在页面上显示按键名称和键值。
SONY 游戏手柄的HID 设备描述符,
用BUSHOUND 采集到的SONY 手柄的HID 设备描述符
Game Controller Test 安卓手柄检测软件
安卓手柄测试工具。用于检测手柄的按键和摇杆,也可以检测设备是否支持手柄。
游戏手柄按键映射到键盘
在linux下 将<em>游戏手柄</em>的按键 映射到 键盘 发送到系统消息中, 可以用<em>游戏手柄</em>玩本来只能键盘玩的游戏
手柄游戏下载资源
手柄游戏下载资源
Java 游戏手柄 编程
<em>游戏手柄</em>编程(Java实现)众所周知,Java语言无法直接操作硬件驱动。所以必须采用迂回策略。jni,jnative均可。核心就是,<em>如何</em>接收到手柄输入的信息,并做出相应的业务处理下面提供两种解决方案。方案一:将手柄输入流转化成键盘输入流直接下载Joytokey,然后调试即可。此方案非常简单,只要启动该程序,预先配置好手柄即可,功能也比较强大。方案二:将手柄操作使用DirectInput封装成dll...
MFC中如何将两个独立的程序合并为一个程序(障眼法)
今天一个同学叫我帮忙解决一个关于MFC的问题,问题为:“将两个独立的MFC程序合并为一个程序 ”。
c# 游戏手柄控制 Joystick
用C#写的<em>游戏手柄</em>的访问程序,并封装成windows 消息,访问非常方便。
关于如何看懂mfc程序 初学mfc入门
本文适合初学者阅读,本人也算初学者,刚看出一点门道,献丑了,只求抛砖引玉吧!nmfc因为是基于C++面向对象设计的,所以程序中充斥着很多函数名!  库函数之间相互调用!程序本身会根据需要也定义一些函数!这些函数相互纠缠,一个套一个!看着会有错觉:这程序极其复杂!其实,C++中类封装、继承等等本意是想简化程序处理流程,减少程序工作量的!现在反倒适得其反,让很多初学者望而却步了!n无可否认mfc库
游戏手柄控制小车VC程序
<em>游戏手柄</em>控制小车VC程序 <em>游戏手柄</em>控制小车VC程序 <em>游戏手柄</em>控制小车VC程序
Sony索尼PS游戏手柄USB震动驱动最新版Sony_PS_joystick
Sony索尼PS<em>游戏手柄</em>USB震动驱动最新版Sony_PS_joystick
实现程序合并和分解
实现程序合并和分解的两种方法1.资源 2.尾追加
游戏手柄控制
由于公司最近有<em>游戏手柄</em>的开发任务,特地做弄了个DEMO并通过测试。能够满足<em>游戏手柄</em>开发
基于Qt开发的游戏手柄小程序例子
以前做过一个项目,用<em>游戏手柄</em>链接上位机软件,控制下位机执行一些机械动作。nn现在我将手柄控制的功能单独拿出来做了一个手柄检测的小程序,供开发者们拿去移植到自己的项目中用。nnnn这个程序是用 Qt creator5.12开发环境开发的,不过移植到VS 或者VC++环境开发也是可以的,因为我的程序是采用windows系统提供的多媒体接口(#include "mmsystem.h")来读取<em>游戏手柄</em>的...
C# DirectInput游戏手柄和键盘开发心得2(SharpDX版)
1、SharpDX下载nVS下载:n项目右键——管理nuget程序包——浏览——搜索SharpDX——下载n搜索SharpDX.DirectInput——下载nn我是在这里两个都下了,应该是自动<em>识别</em>你当前的.Net Framework版本,有的.Net Framework版本可能没有n貌似官网http://sharpdx.org/nnnn1、usingn如果从nuget下载的
ROS之游戏手柄控制乌龟和机器人
导师买了个<em>游戏手柄</em>,就研究了一下怎么用<em>游戏手柄</em>控制机器人。想不到有点简单,编写一断代码即可,同时对我这两天学习的复习。n开始教程。n(1)<em>游戏手柄</em>控制乌龟。rosrun turtlesim turtlesim_nodenrosrun turtlesim turtle_teleop_key当我们运行上面的两句,发现键盘的方向键可以乌龟移动,它们俩是通过话题通信。n/turtle1/cmd_ve
小米游戏手柄的原理图和pcb文件
量产的小米手柄的原理图和PCB文件,供大家参考下,多学习。
电脑PC游戏手柄映射工具(JoyToKey[)
能把鼠标键盘上的所有按键完美映射到手柄上操作PC游戏,改变原来那种鼠标键盘操作的老模式,使玩电脑PC游戏更具有灵活性和趣味性。软件适用于WIN7系统。
MFC程序带参数运行
最近在做一个扑克牌的配牌器,再加上前面同事写了一个麻将的配牌器,所以要做一个管理界面。界面上有两个按钮,点击扑克配牌器按钮就打开扑克配牌器的应用程序,点击麻将配牌器的按钮就打开麻将配牌器的应用程序,并且直接点击各自配牌器的图标是打不开程序的,只有通过配牌器管理界面才能打开。通过查找网上的信息后终于鼓捣出来了,接下来就分享下我的学习成果。n  每当我们启动一个应用程序的时候是这样的形式  C:>可
STM32 USB复合设备 双游戏摇杆代码和PCB文件
STM32(F072) USB复合设备, 双游戏摇杆, (可方便改成双键盘双鼠标或键盘加鼠标), 通过NRF24L01接受2个摇杆发送过来的数据上传给PC, 摇杆端是STM32F103检测摇杆和按键动作发送给USB接收端, 无按键60秒后进入休眠状态, 电流小于15uA,使用2节5号电池供电。按摇杆1建唤醒。 附件包含USB端源代码,摇杆端源代码 和2端的PCB文件和原理图。
解决北通手柄进入游戏如FIFA03不能识别的问题
很多朋友遇到了在FIFA03或者是其他游戏的时候,北通手柄无法使用的问题,或者是需要进入游戏后再插拔usb接收器才能正常工作的,下载这个驱动就可以正常使用了!
手柄万能驱动
<em>游戏手柄</em>万能驱动,来赚积分的,大家还是去背的地方下载吧,不一定合适
手柄dll用VS2015,vc++开发的
最近开发了个简单的手柄串口工具,让大家用用vs2015开发的。如果版本低不能导入,可以查看代码,不是很难
MFC程序崩溃问题汇总
一、 n程序崩溃多半都是传参的时候参数类型问题,或者是数组越界(基本都是字符串长度没开够),或者有某个全局变量在方法(局部)里被重定义了。这些都是VC检测不出来的。二、 n16/08/30 n今天我写了个控件,是调用底层库的,就是赤峰那个项目的,他们提供的底层库的入参是string类型,我在typedef函数指针的时候,发现MFC并没提供这个类型,我就手动添加了命名空间和头文件,然后写个Demo测试
visual studio 开发的MFC程序打包
这是我的处女作,写得不好,大家多多包涵n前言:n(1)项目就要验收了,可是项目一直在自己的机器上运行,而且一直用都是在集成开发环境(VS2008)中运行,没想过在别的机器上运行会怎么样n(2)之所以要写这个博客是因为在网上找不到我的问题的解决方案(当然有相似问题),我的问题难点是在项目里面调用了其它的exe程序,是别人用VB写好的程序,然后生成的exe文件,我直接在MFC里面调用了,在自己的
游戏手柄驱动 手柄驱动
UNIVERSAL SERIAL BUS 合适那些没有牌子的手柄用
[joysticker]使用Ubuntu读取USB手柄/方向盘的输出控制
参考: n1.在UBUNTU中使用北通USB<em>游戏手柄</em> n2.Linux获取/dev/input目录下的event对应的设备nnnn1.cat命令nncat 是一个文本文件查看和连接工具。查看一个文件的内容,用cat比较简单,就是cat 后面直接接文件名,如cat linuxyw.txtnnn cat –help可以查看cat帮助信息,如各种参数使用方法,当然也可以用man cat来查看,建议大家...
基于HTML+CSS的贪吃蛇游戏+手柄
简单的一个html页面,使用原生的js+css实现简单的<em>游戏手柄</em>+贪吃蛇游戏,里面的js代码有注释,适合学习html+js+css的初学者!
游戏手柄VB.net编程
用VB.net编写的<em>游戏手柄</em>的类(Joystick类),该类产生按键按下与抬起事件。主程序在这两个事件中写入操作代码即可,调用简单。
MFC六大关键技术
·MFC程序的初始化过程   ·运行时类型<em>识别</em>(RTTI)   ·动态创建   ·永久保存   ·消息映射   ·消息传递
DM码编译库资源
之前收藏的可以编译DM码库,内含vs中C++源码,x86和x64位可以编译,方便的
mfc学习笔记之如何自己动手实现最简单的mfc程序
在刚开始学完c++基本语法之后,发现要用c++写一个窗口应用程序必须与操作系统结合起来,于是自然而然的选择了从mfc入手,但是通过新建的<em>mfc程序</em>发现太过于臃肿,不知道<em>如何</em>下手,因此从网上查阅资料发现可以自己动手使用mfc库实现一个最简单的<em>mfc程序</em>。rn  1. 由于mfc只是对win32API进行了大量的封装,因此可以通过修改win32项目来创建mfc工程rnrnrn2. 工程名起名为Firs
QT windows 游戏手柄例程
最近做个项目用到了QT开发<em>游戏手柄</em>,就参考新浪博客上一篇改了些,做出来了。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4567bb800100puqh.html 语言是C++,QT5.6.1版本,其他QT 5.XX版本也行。平台是windows7. 做个小界面,读取每个按键的动作并显示在界面上
游戏手柄测试.py
通过python程序获取<em>游戏手柄</em>相关数据,从手柄名称获取到各个按键、摇杆数据采集。可作为游戏可开发和机械控制方面使用。
剖析MFC六大关键技术之初始化过程
  •MFC程序的初始化过程   •运行时类型<em>识别</em>(RTTI)   •动态创建   •永久保存   •消息映射   •消息传递
第一个MFC程序
1.MFC使用C++语言把Windows SDK API函数包装成了几百个类nn2.最重要的两个MFC类nn1)CwinAppnn2)CFrameWndnn3.两种方法nn1)一个继承nn2)两个继承nn nn4.具体实现nn4.0VS设置nn1)正常创建控制台程序nn2)设置项目属性nn在常规中:nna.将MFC的使用改为-》在静态库中使用MFC(动态也行)nnb.将字符集改为-》使用Unico...
游戏手柄joystick程序
基于MFC的<em>游戏手柄</em>开发程序,易操作,适用性强,可以直接使用,基于windows,directx 的开发平台
MFC程序中如何接受命令行参数
MFC程序中<em>如何</em>接受命令行参数 line函数的详解
Unity Input 通过蓝牙手柄控制游戏
本文不详细讨论手柄和安卓手机的连接方法,也不对所用插件进行深入探讨,仅仅就InControl插件的简单应用进行了尝试,以实现通过手柄对Unity发布的安卓项目进行控制
android 虚拟手柄
最近因为想写个Android小游戏,其中涉及到虚拟手柄,于是写了这个demo n效果图:通过自定义两个view来实现,并且通过回调 将手柄的的偏移量也就是滑动的距离,传递给目标运动的view ,运动的view中放大这个偏移量后使需要运动的目标进行移动。先写一个移动的view,这个比较简单,先处理传递进来的偏移量,然后计算偏移后点的坐标,然后根据坐标进行绘制 nPoinetView.javapacka
MFC程序执行流程
MFC程序的执行流程为,首先创建一个名为test的MFC工程则在源文件目录会产生一个test.cpp文件。在test.cpp中CtestApp类会产生一个theApp的全局对象。首先要明白,在程序执行main函数之前会先生成全局对象,并执该类的构造函数。则MFC程序的开始为生成theApp全局对象,然后程序继续执行进入main函数。MFC的main函数在appmodul.cpp文件当中为:nntW...
MP4游戏手柄,采用串口通讯,带A/D采样输出及按键输出
MP4<em>游戏手柄</em>,采用串口通讯,带A/D采样输出及按键输出-MP4 game hand controller , UART , A/D sample, key value output ,9600b/s
蓝牙游戏手柄
使用手机蓝牙,给设备发送指定指令。可以自定义摇杆、按键的指令方案,多方案存储,自由切换。连发设定,连发间隔。写完进行了 简单的测试。基本功能可以使用。再其他可以参考修改,很简单啦。。
惠康830D手柄驱动
惠康830D双打手柄驱动 带震动的哦,原产品网站已经不存在了,稀有驱动,供有需要的下载
给你的网页游戏添加游戏手柄支持
自从买了 Switch 手柄后一直想试试给自己写的小游戏增加手柄支持。今天终于抽出时间搞了一把。以下是笔记 ;)nnavigator.getGamepadsnHTML5 中获取<em>游戏手柄</em>的 API 是 navigator.getGamepads()。navigator.getGamepads 会返回一个可能包含 null 的数组。标准规定,...
iOS手游 游戏手柄 开发
iOS 手机游戏 开发 <em>游戏手柄</em>,类似于传统的<em>游戏手柄</em>设计
讲述MFC编程面向对象编程MFC
讲述MFC编程面向对象编程MFC教你<em>如何</em>编写MFC程序!
CPU如何寻址I/O设备,实现多个I/O设备的识别
CPU<em>如何</em>寻址I/O设备,实现<em>多个</em>I/O设备的<em>识别</em>
Web Api 的 路由机制
ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以访问多种客户端(包括浏览器和移动设备)的 HTTP 服务。 ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。所以我们要想学习web api 就要去了解它的路由机制。MVC和web api的路由机制的主要区别是web api 使用的是http 方法而不是url 的路径。本
SPI 协议简介 中文版下载
SPI 协议简介 SPI(Serial Peripheral Interface)是一种串行同步通讯协议,由一个主设备和一个或多 个从设备组成,主设备启动一个与从设备的同步通讯,从而完成数据的交换。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jiache/2214508?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jiache/2214508?utm_source=bbsseo[/url]
UNIX.Power.Tools,3rd.ed.2003下载
UNIX.Power.Tools,3rd.ed.2003.7z Unix超级工具英文第三版,CHM格式 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nikeshirt/2238493?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nikeshirt/2238493?utm_source=bbsseo[/url]
微机原理与接口技术课后答案下载
微机原理与接口课后答案 微机原理与接口技术课后答案 微机原理与接口技术课后答案 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/haithaha/2734815?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/haithaha/2734815?utm_source=bbsseo[/url]
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