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timescale与rigidbody效果的冲突问题,求解
guowangji123456
2017-11-17 09:49:23
timescale=0.3,变慢后之前写的一些rigidbody.velocity逻辑和自由落体都明显感到一帧一帧的动,怎么让物体动的平滑一些?
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timescale与rigidbody效果的冲突问题,求解
timescale=0.3,变慢后之前写的一些rigidbody.velocity逻辑和自由落体都明显感到一帧一帧的动,怎么让物体动的平滑一些?
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zhangswgege
2018-01-03
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Time.timescale是Unity的游戏时间缩放比例,会影响到Time.time和FixedUpdate(),不会影响Update()和LateUpdate()的执行速度。而物理系统是基于FixedUpdate()执行的。建议使用Time.realtimeSinceStartup自己实现
Unity2D教程:当
Time
.
time
Scale
=0时完成计时器
用
Time
.
time
Scale
=0来暂停游戏后,不管是用
Time
r-=
Time
.delta
Time
还是用协程StartCoroutine来完成计时器都不行。因为上面两个方法都需要
Time
.
time
Scale
。 现在来用不基于
Time
.
time
Scale
的方法完成计时器。
Time
....
【Unity】NavMeshAgent与
Rigid
body
冲突
问题
同一物体同时开启NavMeshAgent和
Rigid
body
时,经常会发生一些意想不到的受力
问题
,经实测,NavMeshAgent在自动导航时,并不是直接改变物体的位移,会赋予物体一定的速度。 关于组件:参考:
Rigid
body
、Character...
CharacterController与
Rigid
body
想了很久又请教了别人,花了很长时间才发现,CharacterController与
Rigid
body
两个组件有
冲突
。 Unity圣典中的说法是: 角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。(个人理解:用...
rigid
body
2D与Animator同时启用出现
问题
rigid
body
2D与Animator同时启用出现
问题
rigid
body
2D与Animator同时启用的时候,
rigid
body
2D无法正常使用物理特性。 禁用Animator就可以正常使用了。 这是因为Animator的状态机中,使用了该实体的Transfomer,...
Collider组件与
Rigid
body
组件杂谈
先抛出
问题
: 1.
Rigid
body
组件是什么?有什么用? 2. Collider组件是什么?有什么用? 3. 怎么实现碰撞事件? 4. 怎么实现触发事件? 5. 怎么又实现触发事件又实现碰撞事件?
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