VS2013 下 OpenGL auxDIBImageLoad函数出错 [问题点数:50分]

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如何解决auxDIBImageload
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OpenGL中的auxDIBImageLoad的问题
我用NeHe中的方法载入位图 AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 载入位图图象 { FILE *File=NULL; // 文件句柄 if (!Fi
opengl编程错误及解决方案
错误1:如下蓝色部分表示:原因是变量的定义位置不正确,需要把变量name定义在<em>函数</em>的开头部分 2.使用glGetString(GL_VERSION)<em>函数</em>的返回值是null,原因是在使用<em>opengl</em><em>函数</em>之前,要先初始化渲染的上下文(rending text),在这里的解决方法是,在调用此<em>函数</em>前,要先调用glutInit()和glutCreateWindow()<em>函数</em>。 3.
OpenGL学习笔记(九)
本篇博客将会讲述使用正弦波完成一个舞动的旗帜的实验和显示列表的基本原理以及使用方法。
(nehe教程)不使用auxDIBImageLoad,加载bmp文件
(初学者,如有不妥之处请指正) 最近在学习nehe的<em>opengl</em>教程,学到第六课时,用到了一个auxDIBImageLoad(Filename),加载位图文件,什么鬼<em>函数</em>,貌似没见过,定睛一看原来是来自,估计好多人的第一反应就是,卧槽,又要去网上找,当然,博主也是懒人一个,能有现成的为什么不用,就去百度一番,果然有,拿来用啊(我用的是xcode),下载,拷贝,运行,报错,什么鬼,又仔细一看,gl
opengl常见问题
1. 没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2. 镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3. 物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4. 纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5. 纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6. 没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白
出现链接错误:无法解析的外部命令
常常是某<em>函数</em>声明了但没有定义导致的,可以使用“转到定义”测试
在VS2013中配置Opengl
首先我们需要关于Opengl的一系列文件。 传送门:http://pan.baidu.com/s/1i3tgmkH 下载解压之后会出现3种后缀为.dll、.lib、.h的文件。 我们需要把这些不同类型的文件放在不同的地方。 所有把.H结尾的文件全部放在VS安装目录下的\VC\include\GL中,如果没有GL文件夹,则自己新建一个。 把.LIB结尾的文件全部放在VS安装目录下的\V
OpenGL显示图片
显示一个正方形位图文件pictest.bmp。 举例: LoadT8("images/pictest.bmp", iTex); glTranslatef(0,0,-10); texture(iTex); tPic(3.0f); 附:各个<em>函数</em>的源码: //绘制正方形 void tPic(float e) { glBegin(GL_QUADS);   glTexCoord2
OpenGL中不用AUX库来加载BMP图片作为纹理
    大家在OpenGL中一般是用aux库的auxDIBImageLoad()<em>函数</em>来加载BMP格式的图片来作为纹理,这个确实是比较简单易用,但aux库的性能不佳,经常会出问题,稳定性较差。所以一般最好不要用aux库,可以用glut库,但glut库没有纹理加载<em>函数</em>。而有些程序是直接读取BMP格式来获得图像数据,从而生成纹理的,这种方法虽然很强大,但比较复杂,需要了解BMP的格式,对初学者比较困难。
OpenGL编程低级错误+常见问题简答
1. 没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2. 镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3. 物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4. 纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5. 纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6. 没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白
Opengl vs2013环境配置资源
Opengl <em>vs2013</em>环境配置资源 Opengl <em>vs2013</em>环境配置资源 Opengl <em>vs2013</em>环境配置资源 Opengl <em>vs2013</em>环境配置资源 Opengl <em>vs2013</em>环境配置资源
用OpenGl绘制可旋转且可变色的地球仪
#include "stdafx.h"   #include   #include   #include   #include   #include   #include #pragma comment(lib, "glaux.lib") GLuint mytexture = 0; GLUquadricObj* qobj; const GLfloat lightPo
VS2013配置OpenGL详细教程
一、下载glut库和glew库glut:下载链接 glew:下载链接文末会给出完整的库集合下载包链接二、解压glut和glewglut解压后 glew解压 三、整理两个库为了以后更方便的使用两个库,我们需要把两个库整理一下 首先创建一个OpenGL文件夹,创建的位置自己选择 然后在这个文件夹里面再依次创建bin、include、lib三个文件夹 然后把glut解压之后的glut.h复制到i
学习opengl(一)opengl 超级宝典 第5版 vs2013+opengl配置
学习资料:<em>opengl</em> 超级宝典 第5版 环境:<em>vs2013</em> 准备:1、freeglut库     http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download freeglut用来替代glut的,虽然现在好像glfw更好,但是因为跟着书来所以还是先使用freeglut学习一下 http://www.learn<em>opengl</em>.com/
vs2013使用QT自带的openGL
1 新建QT项目2 勾选QT GUI的OpenGL3 选择Form File 添加新类4 添加QT5Class5 命名方式如下,注意选择下面的文件6 头文件和cpp文件重写如下:#ifndef MY_QOPENGLWIDGET_H #define MY_QOPENGLWIDGET_H #include #include clas
VS2013配置OpenGL开发环境详细教程与实例
VS2013配置OpenGL开发环境,OpenGL编程指南(红宝书)第一个例子画三角形的实现
VS2013搭建OPENGL环境
时间不在于你拥有多少,而在于你如何使用。 GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit). 是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。 GLUT的子程序的前缀使用”glut”。 在Windows下安装glut库: 所以首先要下载glut库,可从OpenGL的官网上下载:http://www.op
OpenGL环境配置(VS2013+win10)
前言 这篇文章并没大幅介绍什么是<em>opengl</em>,以及<em>opengl</em>必须的几个库各有什么用。本文重在解决第一步,就是能够写出一个简单的<em>opengl</em>的程序,五脏俱全。且由于目前大量的教程均致力于全平台通用性,使用cmake文件等,需要读者自己使用cmake、visual studio、MinGW等从头构建执行文件,较为复杂。因此本文作者直接使用别人编译好的二进制文件,可以方便快捷的搭建<em>opengl</em>环境。
Win10+VS2013下配置OpenGl血泪经验
最近打算学习OpenGl,感觉学习一门新技术最大的障碍就是配置..这个包管理那个包,那个版本不兼容这个库的,所以我在了解到OpenGl是很底层的API库时,就想到这么底层..配置起来肯定很麻烦,果不其然。工欲善其事必先利其器,首先肯定是大量的查资料,最后决定从两本书入手,《OpenGl超级宝典第五版》和《OpenGl编程指南》,这两本书分别给誉为蓝宝书和红宝书。蓝宝书偏基础,有大量的应用实例,适合...
vs2013配置OpenGL开发环境
一、下载并解压gult库文件 下载链接:http://download.csdn.net/detail/lwqbrell/9727737解压后: 二、将解压后的文件复制到相应的文件夹中 2-1、将glut.lib和glut32.lib到VS2013安装目录的\VC\lib文件夹中 2-2、将glut.h复制到VS2013安装目录的\VC\include\GL
vs2013中安装qt5插件并运行第一个opengl程序
先贴上参考博客点击打开链接
关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境
本人刚开始学习<em>opengl</em>,买了一本<em>opengl</em>红宝书第八版, 第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。 下面说说我怎么配置的: 首先去 http://www.<em>opengl</em>-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个 然后打开<em>vs2013</em>新建一个空的win32控制台项目, 然后点项目右键属性,点击vc++目录 包含目录
总结一下VS2013使用opengl的过程
1.<em>opengl</em>的安装:参考这篇文章的好使https://blog.csdn.net/fjdmy001/article/details/53172081 2.出现了OpenGL编程中出现“无法启动此程序,因为计算机中丢失OPENGL.dll” 参考这篇文章:https://blog.csdn.net/m0_37876745/article/details/78175553 3.后来又出现了o...
OpenGL在Win10 64bit+vs2013下自己动手配置
一、准备工作 《OpenGL编程指南》(原书第8版),这本书直接介绍的是OpenGL 4.3版本。既然开始学习OpenGL就必须先搭建好编写<em>opengl</em>程序的环境。 所需工具: Cmake:网上与下载的文件均表明需要使用2.8.0版本以上,反正大家肯定下载最新的版本,百度一下就行。 Cmake仅仅是用来编译下下载的文件的话还是很简单的。 <em>vs2013</em>:这个就不必多说了. 64位操作系统
OpenGl ES结合vs2013开发环境搭建
http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914
Win7 64位 + VS2013 环境下配置新版本OpenGL方法
OpenGL库不仅分静态库和动态库,还要分Debug库和Release库,总之库要对上才行!希望本博客能帮助到更加多学习OpnGL的人!
】OPENGL加载BMP纹理图的方式 三种
【原创】OPENGL加载BMP纹理图的方式 方法一: 首先获取位图句柄 HBITMAP hBmp = (HBITMAP) ::LoadImage (AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_CREATEDIBSECTION); 然后根据位图句柄得到位图信息 BITMAP
VS2013下Opengl环境配置
一、下载OpenGL配置文件glut有5个配置文件:glut.dull、glut.h、glut.lib、glut32.dll、glut32.lib二、配置文件1.glut.h:复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL目录下,注:没有GL目录,则创建2.glut.lib和glut32.lib:复制到C:\...
VS 2013下 OpenGL 环境搭建(GLUT的配置)
VS 2013下 OpenGL 环境搭建(GLUT的配置)
OpenGL加载BMP文件
以下代码来自NeHe,基于第一课框架之上:http://download.csdn.net/source/1907052  1,定义一个全局变量来存储BMP文件:GLuint texture[1]; // 存储一个纹理  2,定义两个<em>函数</em>加载BMP文件:/* * LoadBMP * 载入位图图像 */AUX_RGBImageRec *LoadBMP
vs2013环境下搭建openGL开发环境
参考:  http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html     首先要下载glut库,可从OpenGL的官网上下: http://www.<em>opengl</em>.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 下载后解开压缩包,里面有五个文件:gl
Assimp配置
这两天配置了assimp的环境,这里写下一些心得和注意事项。assimp下载地址在http://assimp.sourceforge.net/,建议不要直接下载生成好的库文件,因为可能会和你的系统环境出现兼容性问题,出现很多问题,最好使用cmake生成库文件。 1、如果你cmake过程中,不断报出DirectX缺少的情况,你需要去下载和安装DirectX SDK,可以直接去微软官网下载,在你安装d
VS2013报错sprintf等函数安全问题
错误 5 error C4996: ‘sprintf’: This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. 解决:工程名–>属
openGL在VS2013中使用
主要根据利用openCV和openGL根据校正后的左图、Q值和视差数据进行重建。 本文着重记录下openGL在VS2013中的使用配置 开发工具 1.VS2013 2.freeglut 大家可以直接在SourceForge上下载源码进行编译出库文件,目前版本是3.0.0, 编译教程参考https://blog.csdn.net/u010009145/article/details/52...
vs2013配置OpenGL+简单案例分析
一、安装 我的系统是win10 64位,用的是visual studio2013,vs装在了E盘下面。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
OpenGL超级宝典Windows + VS2013开发环境配置
最近开始学习OpenGL,借了一本书《OpenGL超级宝典》(第五版),配置环境花了很长时间,于是记录下来,希望能帮助新手配置成功。 一:环境 win7+VS2013(其他版本也是差不多的过程) 二:需要用到的资源文件 1.glew 开源的OpenGL扩展库,支持多个操作系统。 2.glut OpenGL实用工具箱(OpenGL utility toolkit) 3
vs2013 配置 freeglut3.0(opengl的窗口系统库)
一、freeglut freeglut是<em>opengl</em>的窗口工具库,源码下载地址 http://sourceforge.net/projects/freeglut/ 二、vs 2013 中配置 freeglut3.0 freeglut3.0只提供源码和头文件,没有直接的lib库和dll库,但可以通过cmake编译生成。 读者可以自行进行cmake编译,或者直接下载我编译整合好的文件(
auxDIBImageLoad()函数的调用问题
在VC6.0中包含了#include,同时也添加了#pragma comment(lib,"glaux.lib"),编译没错,执行时就<em>出错</em>,报错为Initialization Failed。这是为什么?我是新手
VS2012配置Opengl以及“无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用”问题
1、配置步骤 (1)首先下载glut相关文件,下载地址: http://download.csdn.net/detail/u013383042/9329101 (2)glut.h:头文件,将其复制到 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl (原本没有gl文件夹,需要手动新建一个gl
OpenGL加载纹理深入详解。
//OpenGL进行纹理映射的基本流程: 1,首先要开启纹理映射的功能。 glEnable(GL_TEXTURE_2D);  2,载入位图资源。 3,将位图资源转化成纹理。 4,释放位图资源。 5,使用纹理,绘图。 闲话不多说,直接上代码。   这里插一句,在OpenGL里面,申明一个纹理(位图转化成纹理)需要三个步骤: 1,首先我需要申明一个纹理对象的名称,调用glGenTextures<em>函数</em>,
OpenGL-着色器语言
        上篇了解了下 OpenGL,那接下来就开始进一步了解一下它吧。在开发 OpenGL 程序过程中我们会经常用到 着色器(顶点着色器、片元着色器),话不多说进入正题着色器语言    在这之前先来了解一下必要的名词    图元:是图形软件中用来描述各种图形元素的<em>函数</em>(图像组成的基本单元)        GLSL :专门为图形开发设计的编程语言    可编程管线的编程阶段   渲染管线  ...
OpenGL初使用,glut库安装(vs2013)
最近要开始做三维重建,需要使用opencv 和 openGL,第一次使用OpenGL,当然要从装glut库来开始。 glut 库文件下载地址如下:http://download.csdn.net/detail/hyqsong/8618163 安装步奏如下: 1.将glut.h,放在<em>vs2013</em>安装目录的include下,新建一个GL目录(没有的话):例如我的路径是: C:\Program F
OpenGl学习 如何画出一个红色三角形
代码以及代码的解释如下,使用的是右手坐标系,X-大拇指,Y-食指,Z-中指,大拇指指向右边,食指冲天,注意shader的用法,并不是在编译器里面编译用到,而是在生成exe文件之后被exe调用,所以shader要和exe文件放在一起// 引入头文件#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;#include &amp;lt;GL/glew.h&amp;gt;#i...
关于MATLAB2016a与VS2013混编的函数无法解析的问题
作者最近因为论文需要,需要对一些算法进行实现,其中涉及到了二次规划的求解,各种了解之后发现自己编程实现还是很有难度的,因此就打算用matlab生成dll,之后调用该接口进行问题的求解,遂在网上找matlab和VS混编的教程,私以为下面的教程还是不错的 http://blog.csdn.net/jiabingxi/article/details/17633063 http://blog.cs
OpenGL(一)《OpenGL超级宝典第五版》Windows + VS2013配置
最近开始研究OpenGL,于是在网上搜索了相关书籍,适合我这种小白来说,找到本合适的书籍不容易,有人就推荐了OpenGL蓝宝书《OpenGL超级宝典》和OpenGL红宝书《OpenGL编程指南》。为什么我会选择购买蓝包书呢?因为有大量的示例,而红宝书像OpenGL API,示例少,读起来乏味,当然他们各有各得优势。网上是可以下载到《OpenGL超级宝典》的PDF和源码,我还是推荐到网上或者书店购买
WIN8环境下 VS2013软件 OPENGL配置方法
我之前传过一个,有些问题,这个应该不会有问题了。 其中包括了32位于64位不同的配置方法。
VS2013搭建OpenGL环境
先从网上下载下来 glut-3.7.6-bin.zip 1,解压后,glut32.dll 放到系统盘(C) 下面的SysWow64或者32文件夹下面, glut32.lib 文件放到VC下面的lib文件夹下面即可 glut.h 文件放到VC下面的include/GL文件夹下(GL文件夹默认没有,自己创建)即可 2,新建项目,在自己项目中,右击-》属性-》链接器中,输入<em>opengl</em>
解决 Qt5 使用 OpenGL 函数未定义的错误
解决 Qt5 使用 OpenGL <em>函数</em>未定义的错误
OpenGL中使用glGenBuffers函数异常
不说废话。 glewInit要放到glutCreateWindow之后再调用。
openGL兔子模型
用openGL编制的兔子模型,本模型通过兔子的便面点的构建,生成三维的兔子模型,并可用鼠标对其进行旋转移动等操作
在VS2013下 用MFC框架配置OpenGl 总结
本着学习的态度,对最近配OpenGl 进行一次总结,避免以后再出现同样的问题找到的一个很好的教程是 https://blog.csdn.net/chenzhenyu123456/article/details/61616448,算是我目前看到的最详细的啦。配置好在测试过程中出现了两个问题。1.错误    1    error MSB8031: Building an MFC project for...
OPENGL中调用auxDIBImageLoad函数产生的相关问题
在unicode字符集下,调用auxDIBImageLoad<em>函数</em>需要的参数是LPCWSTR类型的,如果单纯是读取一个位图的话,可以通过_T("Data/bitmap.bmp")来实现。但是如果要读出多张位图,有如下定义rnchar* pictures[] = // An array to store two file namern rn "Data/bitmap1.bmp",rn "Data/bitmap2.bmp",rn "Data/bitmap3.bmp",rn "Data/bitmap4.bmp"rn ;rn然后想通过一个循环来调用auxDIBImageLoad(pictures[i])来实现读取多张位图,但是pictures[i]是char*类型的,尝试转换类型但一直都没成功,应该怎么转化类型啊?
关于vs2013中直接使用strcpy、strcat字符串处理出错
最近在学习C++发现在<em>vs2013</em>中使用strcpy、和strcat字符串处理老是出现如下错误,尝试按照网上的方案(添加“_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE之类的字符串)进行设置后没有什么作用,最后发现,只需修改项目属性——C/C++——所有选项——安全检查,然后选 否,最后点击应用,确定,重新编译程序即可,O(∩_∩)O哈哈~。 错误: 解决方案
OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置,GLTools
 做三维重建需要用到OpenGL,开始看《OpenGL超级宝典》,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程。 《超级宝典》中的例子使用了GLEW,freeglut以及GLTools这三个库。   1.GLEW The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source C/C++
OpenGL着色器语法写法注意
static const char *vert_str = "precision mediump float; \n" "attribute vec3 g_vPosition; \n" "uniform highp mat4 g_matModelView;
opengl画出一个sin函数
#include #include const GLfloat factor=0.1f; void myDisplay(void) {     GLfloat x;     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     glBegin(GL_LINES);     glVertex2f(-1.0f,0.0f);     glVertex2f(1.0f
VS2013中关于gets函数使用问题的解决方案(搬运“尼古拉斯罗本”的部分文章,)
在使用VS2013的过程中遇到过不少的问题,大部分都通过百度的引擎搜索找到了大致答案。(但是百度是真tm难用啊!找个问题要好久...)     比如,关于学习C语言,如何用VS2013创建C语言的项目和源文件。     答:建立一个空项目,然后在源文件处添加新建项,在扩展名处写为“.c”,如果是建立C++的文件,扩展名就为“.cpp”。     再如,之前用Dev C++的时
VS2013OpenGL环境配置(glut)
将glut文件放入以下文件夹内: VS\VC\lib: VS\VC\include\GL: 如果没有GL文件夹,可以创建一个。 C:\Windows\System32: C:\Windows\SysWOW64:
两种加载BMP纹理图像的方法
两种加载BMP纹理图像的方法      在NeHe上,通过BMP文件来加载纹理,使用的是glaux.h<em>函数</em>库中的auxDIBImageLoad(Filename)<em>函数</em>来解决的,使用起来比较方便,可是,glaux.h这个<em>函数</em>库作为OpenGL平台发展的一个中间过渡产品,存在这不够稳定及功能不够完整的缺点,所以一般不使用这个<em>函数</em>库,而选择glut.h,以下是分别应用这两种<em>函数</em>库来实现纹理图像加载
在应用程序资源中加载bmp位图
在资源里加载位图,位图嵌入到exe中。 在工程里的“资源视图”“添加资源”"Bitmap""导入位图" 每个资源都会有一个资源ID,使用位图时就通过资源ID对他进行控制。 然后在设置背景图片是只需在OnPaint();里添加如下 CPaintDC dc(this); CRect rc; GetClient
关于OpenGL的窗口尺寸改变函数思考回调函数
自己的理解,不一定正确,欢迎指正!我的理解:回调<em>函数</em>本身就是普通的<em>函数</em>,只是其本身被作为其他<em>函数</em>的参数被调用,目的是当实现不同功能的时候,调用<em>函数</em>本身不用改变,回调<em>函数</em>传入不同的<em>函数</em>地址即可实现不同的功能。下面的<em>函数</em>就是“回调<em>函数</em>”,framebuffer_size_callback为<em>函数</em>名,接受三个参数,返回void,内部调用了OpenGL改变视口的<em>函数</em>,看起来和一般的<em>函数</em>没有什么区别,之所以被...
OpenCV2学习笔记(十七):VS2013中运行支持OpenGL的OpenCV工程
在VS中直接使用预编译的OpenCV进行开发,结果在使用OpenGL时提示”No OpenGL support”。上网查了一下,是因为预编译好的library不支持OpenGL,因此需要使用cmake重新build工程。我的开发环境是:Win 8.1+VS2013+OpenCV 2.4.9。
OpenGL(glut文件)
<em>opengl</em>的glut库文件(附VS2013配置详解)
VS配置OpenGL开发环境:GLFW库和GLAD库的配置
VS配置OpenGL开发环境:GLFW库和GLAD库的配置实例
win10 64位 + vs2015 + OpenGl超级宝典 配置环境需要的文件
总的来讲主要参考了:http://www.it165.net/pro/html/201504/38164.html 先看里面的guide.txt 但是也弄了很久,遇到了各种问题,如有问题可以发邮件:bnuwjx@163.com,大家一起讨论讨论
GLUT库以及vs2013配置步骤,实测有效
包含配置所需的GLUT库以及完整的<em>vs2013</em>配置步骤,实测有效
VS2012下基于Glut OpenGL绘制直线(添加设置直线宽度)示例程序:
在VS2012下使用glut绘制一系列直线的示例程序,绘制的是平行的几条直线,每条直线的宽度都不一样,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形: // GlutLineswDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include //圆周率宏 #d
OpenGL3D图形绘制/纹理映射
1.3D图形绘制 3D图形也是由2D的面片组合而成,一个需要注意的问题是所有的面片绘制要么是逆时针要么是顺时针,因此每三个点确定一个三角形或者每四个点确定一个四边形,再有余下的点时,按新的形状处理。以下以一个旋转的金字塔和立方体为例, /*******************************************************************************
Win10 x64+VS2013编译OpenGL程序用于WinXP系统运行方法——以库GLFW 3.2.1中gears为例
我最近玩OpenGL探索有得,以飨大家。 GLFW是一个用于OpenGL编程的C语言库,可下载或自行用源码编译出glfw3.lib。 怎样编译出能在WinXP系统运行的OpenGL程序?下面以GLFW库中自带的例子gears为例: 打开Release配置或者MinSizeRel,我这里是MinSizeRel。 设置平台工具集。 设置运行库。 这里要从/MD改成/MT,区别在...
OpenGL 网格代码
OPenGL 网格代码 为了编译运行通过,最好在<em>vs2013</em>上运行 OPenGL 网格代码 为了编译运行通过,最好在<em>vs2013</em>上运行 OPenGL 网格代码 为了编译运行通过,最好在<em>vs2013</em>上运行
vs2013中iostream编译不了
 iostream.h与         下面的代码为什么在VC2010下面编译不过去? #include int main() { cout return 0; }        错误信息:fatal error C1083: 无法打开包括文件:“iostream.h”: No such file ordirectory        造成这个错误的原因在于历史原
Opencv、VTK在vs2013中的配置
本人在程序开发时候,用到了这两个库包,所以放到一起介绍一下两个库包的配置,其实在window上库包配置是有很大的相同性的。          Opencv配置        1)Opencv目录组织结构: nclude: 包含opencv头文件. ● lib: 存放lib文件( 动态编译链接库),是有的<em>函数</em>声明式. ●bin:存放Dll文件( 动态连接库文件),是所有<em>函数</em>的实现过程. ●staticlib: 静态编译连接库,存放也是.lib文件。但是里面包括了<em>函数</em>的声明和实现。
OpenGL从图片文件加载Texture时的上下颠倒问题
OpenGL从图片文件加载Texture上下颠倒
vs2013中如何实现opengl红宝书第八版的首个例子
在<em>vs2013</em>中实现<em>opengl</em>红宝书第八版的首个例子!! 步骤很详细,没成功的同学,欢迎留言。
opengl文字显示(一)
线贴一个简单可用的<em>opengl</em>文字显示调用<em>函数</em> <em>opengl</em>文字显示大致三步: 1,创建字体 2,输出打印 3,删除字体 1,创建字体的<em>函数</em>: /* * BuildFont * 创建位图字体 */ GLvoid BuildFont(GLvoid) { HFONT font; // 字体句柄 HFONT oldfont; bas
64位Win7环境下vs2013配置opengl
大体上都和VS 2010 OpenGL 配置与实例开发内容相同 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\SysWOW64文件夹下。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言<em>函数</em>来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如
VS2013和MATLAB相互调用混合编程
Visual Studio和MATLAB混合编程,有两种方法:   1 MATLAB调用C程序;   2 VS调用MATLAB(目前见到的都是VS,其他编译器如codeblocks,或不提供这项功能);     MATLAB调用C程序 前一种是用MATLAB的mex命令调用VS或其他编译器,将以一定方式编写出的C文件编译成.mexw32(针对win32)或者.mexw64(针对
VS2013中编译项目在静态库中使用MFC出现错误的解决方法
前言由于需要将VS2013环境下编译的程序考给没有安装VS2013环境的电脑中使用,解决方式有3种,colorfulpieces博客中有介绍。 1. 采用静态编译 2. 将mfc100.dll和应用程序一起打包发布 3. 将程序和vcredist2013_x64.exe或vcredist2013_x86.exe一起打包发布 长期使用第三种方式,今天在尝试使用第二种方式时,依然出现错误,无奈采
关于Visual Studio 2013中strcpy函数的使用报错
//C++中使用strcpy的问题:#include #includeusing namespace std; class Student{ public: Student(char *name1, char *stu_no1, float score1); ~Student(); void disp(); private: char *name; char *stu_no; floa
解决VS2013报错fopen、sprintf等函数安全的问题
VS2013报错fopen、sprintf等<em>函数</em>安全的问题
OpenGL常见的一些错误
glDrawElements的时候,发现索引(indices)报错 。数据为 0 1 2 3 4 -1 5 6 7 8 9 -110 11 12... 就是索引中出现了负值。 谷歌后找到结果:http://stackoverflow.com/questions/26113159/<em>opengl</em>-is-adding-an-extra-vertex-to-the-mesh-in-obj-loader
VS2013 调试时读取字符串的字符时出错
在 Debug 模式下,VC 会把未初始化的栈内存上的指针全部填成 0xcccccccc ,当字符串看就是 “烫烫烫烫……”; 会把未初始化的堆内存上的指针全部填成 0xcdcdcdcd,当字符串看就是 “屯屯屯屯……”。 那么调试器为什么要这么做呢? VC的DEBUG版会把未初始化的指针自动初始化为0xcccccccc或0xcdcdcdcd,而不是就让取随机值,那是为了方便我们调试程序,如果野指
基于MFC+vs2010实现的Opengl绘图
不同版本的东东实现起来,对新手还是有困难的,这里给出了一个通用框架,只要修改DrawScene的内容,就可以实现Opengl的绘制。平台vs2010+MFC+Opengl。亲测可以使用
Shader特效——实现简单的“FishEye”【GLSL】
效果如图所示: 放大: 缩小: 核心算法那很简单,就不多说了,给个公式: r = (x^2 + y^2)^0.5 x' = r' * cosΘ = (r / (r+K)) * x/r = x / (r+K); y' = r' * cosΘ = (r / (r+K)) * y/r = y / (r+K); 注:K是常数,取值范围(0, +∞) 核心代码
中点Bresenham算法作椭圆
计算机图形学相关练习,用VS2013,OPENGL环境实现中点Bresenham算法作椭圆,附上OPENGL配置文件。
VS2013出错的解决方法
进入到<em>vs2013</em>安装目录【打开文件位置】,执行devenv.exe  /resetuserdata
VS2013运行时提醒签名错误
签名时<em>出错</em>: 未能对 XXX.exe 签名。长时间没有运行过得程序下容易出现这个错误,其实就是签名到期了,再添加即可。右击项目,选择属性在签名下选择创建测试证书,弹出输入密码对话框可以输入你所需要的密码,密码为空也可以。点击确定,然后保存后,再运行就不会<em>出错</em>了
Vs2013第一次运行出错
问题描述 最近在安装完Vs2013开发环境后,运行第一个程序,出现了如下错误代码: “Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“D:\software\VS2013\VS2013 文档\Win32Project3\Debug\Win32Project3.exe”。已加载符号。 “Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\Sy...
VS下Qt的例子使用OpenGL遇到glGetIntegerv函数崩溃
Qt自带的qt3d用到<em>opengl</em>的例子执行不了Qt的例子中有个simple-cpp的例子,在qt3d目录下,可是每次执行的时候都会崩溃,崩溃地点在Qt内部的QOpenGLStaticContext类的createContext方法中,可是看栈执行的情况,地点应该是调用<em>opengl</em>32.dll!_glGetIntegerv@8(),而跟踪源码,到QWindowsGLContext类的构造<em>函数</em>里面,...
【Qt5 for VS】关于 VS2013+qt5.4.0 QSerialPort 编译时提示找不到外部符号,连接出错的解决方案【转载】
转载自:http://www.ithao123.cn/content-38470.html VS2013+qt5.4.0+qt-addin-1.2.3,使用 Qt5 自带 QSerialPort 编译后,出现类似如下错误: 1>widget.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __thisc
VS2013配置OpenGL
在Win8系统中,如何给VS2013配置OpenGL。毕竟VS2013的OpenGL配置和以前的版本差距很大,自己捉摸了很久才成功。
中点画线算法画一万条直线
在VS2013和OpenGL环境下用中点画线算法画一万条直线。
vs2013 opengl环境(glew glfw)demo
<em>vs2013</em> <em>opengl</em>环境(glew glfw)demo 可直接运行
生成任意椭圆和圆的交互界面
在VS2013和OpenGL环境下,生成任意椭圆和圆的交互界面
VS2015 std::bind 和Socket中的bind函数起冲突的解决方案
VS2015 std::bind 和Socket中的bind<em>函数</em>起冲突的解决方案
opengl写的桌子
利用<em>opengl</em>写的桌子代码,在VS2013下运行,比较简单
vs2013编译Qt下的OpenGL
<em>vs2013</em>编译Qt下的OpenGL ,使用Qt5自带的QOpenGLWidget类,进行。
auxDIBImageLoad()函数,能加载内部资源吗?
我在bmp图像导入到程序里,auxDIBImageLoad(MAKERESOURCE(IDB_BITMAP1));rn效果和从外部导入是一样的么? 还有只能导入BMP格式的图片吗?
MATLAB R2014a与VS2013混合编程(vs调用dll文件)
查了很多资料,但是总是会<em>出错</em>,尝试了一整天后,终于成功了,详细步骤如下。 第一步:Matlab输入与配置 1. 在matlab编写一个测试<em>函数</em>: function [sum,prod]=sum_prod(p1,p2)     sum=p1+p2;     prod=p1.*p2; 2. 在命令框输入  mex -setup 选择<em>vs2013</em>环境
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