在mfc下使用opengl中的vbo进行绘制,绘制失败
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(1.0,1.0,0.5,0.0);
GLfloat vertices[]={-1.0,-1.0,0.0,
1.0,0.0,0.0,
0.0,1.0,0.0};
glGenBuffers(1,&VBOId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBOId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,3*sizeof(float),(GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glFlush();
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