新建的app在清理后台时app没有调用onDestroy()方法,why? [问题点数:50分]

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红花 2018年12月 移动开发大版内专家分月排行榜第一
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Android: Activity退出之后,系统没有调用onDestroy方法
首先,问题是如何出现的? 晚上复查代码,发现一个activity<em>没有</em><em>调用</em>自己的<em>ondestroy</em><em>方法</em> 我表示非常的费解,于是我检查了下代码。 发现再finish代码之后接了如下代码 finish(); System.exit(0);//这就是罪魁祸首 为什么这样写会出现问题 System.exit(0);// //看一下函数的原型 public static void exit ...
使Activity关闭后不执行onDestroy()
重写finish()<em>方法</em>: @Override public voidfinish() {     //super.finish();     moveTaskToBack(true);//设置该activity永不过期,即不执行onDestroy() }   <em>调用</em>moveTaskToBack(true),这样只有在第一次启动的时候会执行onCre
不立即执行onDestory的解决方法
问题:B界面返回A界面,会发现系统先执行了A的onResume()在执行B的onDestroy()。当把一些操作放到onDestroy()里就可能会出现问题。解决办法:在BaseActivity中重写finish()和onBackPressed(),把代码放到finish()去执行。@Override public void onBackPressed() { super.onBackPr...
Android崩溃的时候是否会走onDestroy?
如果是主线程蹦了,那么不会走onDestroy. 如果是子线程崩了,那么会走onDestroy.
关于Activity调用Ondestroy()方法之后内存管理器为什么没有释放占用资源
最近在研究activity 执行了finish之后为什么还有很多资源<em>没有</em>释放的问题,关于这个原因的产生,最直接的想法就是activity里面还有很多资源<em>没有</em>手动释放,因为大家知道,activity只不过是一个高度抽象的UI组件,他仅仅只是一个控制界面的功能,包括分发touch时间还有一些列的作用,展示界面的工作是交给DecorView下的所有view以及viewGroup,所以我们可以认为acti
Activity中onStop和onDestroy方法延迟调用BUG解决
Activity中onStop和onDestroy<em>方法</em>延迟<em>调用</em>BUG解决      这个礼拜一功能开发完后,发现一个很奇葩的问题,我写了一个Activity,反复进去和退出,这样重复20次,TV的内存居然从53M升到了惊人的 170M,尝试了解决内存泄露的常规<em>方法</em>的几个步骤:     (1)  在退出Activity时,把handler的Message和Runnable给干掉      ...
OnDestroy方法 很好用的方法
OnDestroy<em>方法</em> 很好用的<em>方法</em> 不能忘了它 用一段简单的例子解释一下 这是AA脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class AA : MonoBehaviour { void OnDestroy(){ print("Des A"); } } 这是CC脚本 using UnityEngin
在onDestroy方法中做处理要小心
如题!原因是onDestroy的<em>调用</em>时机是不一定的,一般会在系统需要<em>清理</em>的时候<em>调用</em>。 所以如果刚刚推出activity再重新进入,则可能导致onDestroy<em>方法</em>还来不及<em>调用</em>就又重新进入了,导致<em>清理</em>工作<em>没有</em>进行,从而对本次进如产生影响。 因此可以在其他地方进行<em>清理</em>工作。
startService,bindServie混用之onDestroy不被调用的处理方法
startService bindServie混用 之onDestroy不被<em>调用</em>的处理<em>方法</em>
Activity onDestroy方法未能及时执行原因
网上出现的情况也不少,大致看了下主要有以下几类: AndroidManifest 针对某个activity 设置的theme为 @android:style/Theme.NoTitleBar 在目前项目中(android2.0),发现一个严重BUG。当打开了A,B两个页面的时候,此时当前页面为B,如果在B中<em>调用</em>finish()后,虽然已经回到了A,但B却并<em>没有</em>执行onDestroy()<em>方法</em>,只有...
设置->应用 停止sevice是否会调用ondestory
1、仅仅执行startservice 在设置->应用 中可以看到一个进程以及一个启动的service,停止该sevice将会<em>调用</em>ondestory。 2、仅仅执行bindservice 在设置->应用 中只可以看到一个进程。 3、startservice、bindservice都执行了 在设置->应用 中可以看到一个进程以及一个启动的service,停止该sevice将会
Android锁屏后主Activity的onDestroy方法调用导致黑屏问题解决方案
解决这个问题,花了我3个多小时,不停的出包,不停的实验,google一圈,最终找到了解决方案。这里总结一下,后面再碰到此问题的兄弟就可以绕过去了。 问题描述: 按下锁屏键(电源键),机器锁屏,看日志发现,主Activity先onDestroy()了,随即又onCreate(),但自己并<em>没有</em><em>调用</em>该Activity的finish()<em>方法</em>。 解决方案:    android:configCh
【Android】一键清理后台实现【附源码】
Android一键<em>清理</em><em>后台</em>代码的简单实现,有动画效果,添加桌面小部件
Android 当App内存不足或在后台运行时回收部分activity的流程分析。
以前写的文章,放到博客上当记录吧。Android 当App内存不足或在<em>后台</em>运行时回收部分activity的流程分析。 首先我们要找到整个内存不足然后回调回收activity的入口,在哪里呢?在ActivityThread里,通过之前的源码阅读我们发现,当一个新的<em>app</em>启动的时候,系统将从Zygote进程fork一个子进程出来,当然我们知道App不一定只存在一个进程,只要定义了Activity进程要游
Android中调用finish()后不能立即执行onDestroy()的BUG
 (2013-12-02 15:55:58) 转载▼ 标签: ondistory it 分类: android应用技巧 在目前项目中(android2.0),发现一个严重BUG。当打开了A,B两个页面的时候,此时当前页面为B,如果在B中<em>调用</em>finish()后,虽然已经回到了A,但B却并<em>没有</em>执行onDestroy()<em>方法</em>,只有
如何实现android清理后台时,自己的软件不被清理
在配置文件AndroidManifest.xml应用的<em>app</em>lication节点添加android:persistent=”true”,保证该应用程序所在进程不会被LMK杀死。提高软件运行的优先级。注:只设置android:persistent=”true”仍然会被杀死的情况。 在activity的 onStop()执行时,启用一个像素的悬浮窗防止应用被<em>清理</em>,代码如下: Button button
iOS 应用从后台关闭调用方法
iOS 应用从<em>后台</em>关闭<em>调用</em>的<em>方法</em>
android保存数据(意外被清理的情况下)和android的生命周期(onRestoreInstanceState和onSaveInstanceState)学习
学习了那么就,android的代码,关于android的数据保存情况,一直都<em>没有</em>写过,在之后的学习中才发现,竟然有如下的<em>方法</em>,当手机内存不足的情况下,可以保存重要数据,然后再关闭程序,在启动应用的时候,在读取原来的数据。 我的程序是这样操作的: 一、打开应用程序,然后使用back按钮回退出来,这个使用的LOG信息如下:  MyAppliction onCreate myApplict
activity被系统回收onDestory会不会在执行以及如何恢复
activity被系统回收onDestory会不会在执行以及如何恢复
Android如何使自己的应用不容易被清理掉和开机自动启动
(1)Application加上Persistent属性 看Android文档知道,当进程长期不活动,或系统需要资源时,会自动<em>清理</em>门户,杀死一些Service,和不可见的Activity等所在的进程。但是如果某个进程不想被杀死(如数据缓存进程,或状态监控进程,或远程服务进程),可以这么做: andr
关于onDestroy资源释放的问题
Activity关闭的时候<em>没有</em><em>调用</em>onDestroy的情况:1、activity被手机内存强制回收是不会<em>调用</em>2、外部强制关闭进程,或者异常崩溃的时候阿里开发规范也要求:【推荐】不要在 Activity#onDestroy()内执行释放资源的工作,例如一些工作线程的销毁和停止,因为 onDestroy()执行的时机可能较晚。可根据实际需要,在Activity#onPause()/onStop()中结...
后台强制关闭APP时调用的检测方法
- (void)<em>app</em>licationDidEnterBackground:(UIApplication *)<em>app</em>lication {    //<em>后台</em>关闭APP时 进行下面的设置 可<em>调用</em> -(void)<em>app</em>licationDidBecomeActive:(UIApplication *)<em>app</em>lication;    __block UIBackgroundTaskIdentifier ide...
Android 防止锁屏后调用onDestroy()方法
今天在android项目中按电源键锁屏,然后解锁,发现子Activity关闭了,回到了主页,这个问题困扰了我很久,最后打log发现,在按电源键的时候,<em>调用</em>了子Activity的onDestroy()<em>方法</em>,这个问题现在终于解决了在androidmanifest.xml中的各个activity的属性中加上android:configChanges="orientation|keyboardHidden
判断app是否运行于前台的两个方法
不借助特殊的API,使用activity的生命周期回调<em>方法</em>判断<em>app</em>是否处于前台。
Android 中跳转时关于调用onDestory和onResume的先后问题
Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B里的onResume。在执行了Activity B 的onResume之后一两秒甚至更长一点的时间才执行Activity A里的onDestroy。 这样的处理机制应该是为了能够立即响应用户的操作。 这样的
UiAutomator自定义一个一键清理后台方法
本人在测试<em>app</em>的过程中,每次运行需要把<em>app</em><em>后台</em>关掉,重新打开以免打开<em>app</em>的时候不是首页,由于本人测试机是oppo的r7c,所以就以这款机器。 UiDevice.getInstance().pressHome(); sleep(500); UiDevice.getInstance().openQuickSettings(); getUiObjectByTextResourceI
Android退出应用方法 -- 使用Application退出
使用Application退出 :目前比较常用<em>方法</em>之一,我们都知道<em>app</em>lication是Android的系统组件,当应用程序启动时,会自动帮我们创建一个Application,而且一个应用程序只能存在一个Application,它的生命周期也是最长的,如果需要使用自己创建的Application时,这个时候我们只需要在Androidmanifest.xml中的 标签中添加name属性:把创建
ios demo,NSNotificationCenter,app进入后台时的调用和就、进入前台时的调用
ios demo,NSNotificationCenter,<em>app</em>进入<em>后台</em>时的<em>调用</em>和就、进入前台时的<em>调用</em>。
Android中如何让Service不被一键清理且在息屏后保活
MarsDaemon库的使用及其出现的问题的解决 最近碰到这么一个需求,就是从服务器获取一个时间,每天在这个时间提醒用户,所以首先需要创建一个服务,让它能够长期运行在<em>后台</em>,且不被手机管理软件杀死,但是在Android5.0以后,什么守护进程啊等等<em>方法</em>都失效,后来在github上发现了一个据说可以让Service不死的库,支持到api23, https://github.com/Marswin/M
Activity onDestroy() 调用研究 内存泄漏
http://blog.csdn.net/z1074971432/article/details/10517449 http://blog.csdn.net/z1074971432/article/details/10517449 http://blog.csdn.net/z1074971432/article/details/10517449 http://blog.csdn.
Android finish()自动回调时机,Activity资源释放逻辑放在onDestroy中一定合适吗
首先看Google对finish()的描述, Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult(). 当activity完...
Android清理后台所有历史App任务
\frameworks\base\packages\SystemUI\src\com\android\systemui\recent\RecentsPanelView.java   public voiddeleteAllRecent(){         final ActivityManager am = (ActivityManager)                 mConte
判断Android app退后台、进前台
在某些特定的场景下,我们需要判断App是否进入<em>后台</em>运行状态。然后根据App处在前台/<em>后台</em>分别进行不同的操作行为。我们可以通过Activity的生命周期来,实现这一需求。
Android Studio中新建的工程中使用了Module,从app中去调用Module中的东西,需要如何操作。
如图,<em>新建</em>的一个新项目中,通过<em>app</em>中的MainActivity去调外部库类Module中的类,需要修改<em>app</em>下边的build.gradle把module添加进去,如图: P.S.  通过组合键Alt+Enter也是可以把这段引用配置代码加入到build.gradle 文件中的。
Android 签名打包后的APP在后台运行时按icon导致程序重启的奇葩问题解决
公司项目在完结时遇到一个问题,用正式签名打包后进行测试发现,在程序正常运行时按下home键返回桌面,此时再点击APP的icon并不会回到之前的状态,而是会从splash页开始重启程序,而从任务列表里打开APP则无此问题,在debug签名下也并<em>没有</em>遇到这个问题.后来查了查据说这是studio打包的bug.解决<em>方法</em>如下在你的启动页加入如下代码:if (!isTaskRoot()) {
android非正常关掉应用操作--最近任务列表,应用管理
手机实测现象:(华为荣耀3C--Android4.2,魅族MX5--Android5.1) 1)  长按home键,左右滑动卡片,task的root activity的onDestroy会走 2) 长按home键, 按清除按钮,task的root Activity的onDestroy会走, 但是这种情况好像是需要在长按home键和按清除按钮之间, 间隔一会儿,不等会儿的话,就不会走 3)
详解Service生命周期以及启动方法和停止方法
在Service的生命周期中,被回调的<em>方法</em>比Activity少一些,只有五种: onCreate onStartCommand onDestroy onBind onUnbind 通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。 通过startService Service会经历 onCreate 到onStart,然后处于运行状态,stopSer...
android直接杀死一个应用与通过回退键退出一个应用的区别
可能大神看到我这个问题会觉得很逗比吧!不过我真的遇到了这方面的问题。 直接杀死一个应用:所有的内存都会被回收,重新启动应用程序时,需要重新<em>调用</em>Application的OnCreate<em>方法</em>,会<em>调用</em>onSaveInstanceState<em>方法</em>。 退出键退出程序:退出程序后,一些加载过的静态变量并<em>没有</em>被回收,重新启动也不需要<em>调用</em>Application的OnCreate<em>方法</em>。 分清楚这些有什么用呢?
Fragment进阶篇之Fragment生命周期和回退栈
前言 上一篇blog(处女男学Android(八)---Fragment初体验之实现Tab导航)记录了fragment的基本概念和基本的使用<em>方法</em>,本篇将逐步深入记录关于fragment的几个重要知识点,包括:fragment的生命周期、fragment的back stack(回退栈)等等,下面就从fragmeng的生命周期说起。 一、
iOS 友盟推送三种状态(app在当前界面,app后台,app未启动)时调用方法
当<em>app</em>未启动时,点击推送消息,进入<em>app</em>会<em>调用</em> - (BOOL)<em>app</em>lication:(UIApplication *)<em>app</em>lication didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { }此<em>方法</em> 当<em>app</em>在<em>后台</em>运行时或者用户正在<em>app</em>当前界面时会<em>调用</em> - (void)<em>app</em>licati
Delphi APP 使用 iOS 的 BackgroundFetch 的例子源代码
Background fetches 在 iOS7 时被加入进来。这个功能是让 APP 在<em>后台</em>时,iOS 会每隔一段时间(比如,30秒)<em>调用</em>一次 APP 的某个<em>方法</em>,用于从网络获取数据。 这里是 Delphi <em>调用</em>这个功能的代码。
Android异常情况下的生命周期分析
1.情况1:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死病重新创建     这个问题,首先我们要对系统的资源加载机制有一定的了解。简单的说一下。比如拿图片来说,当我们把一张图片放在drawable目录后,就可以通过Resources去获取这张图片。同时为了兼容不同的设备,我们可能还需要在其他一些目录放置不同的图片,比如mdpi,hdpi,xhdpi等。这样,当应用启动时,系统就会根据当前
onStop、onDestroy的调用时机
1、按返回按键,会先<em>调用</em>onDestroy,后<em>调用</em>onStop。 2、按home按键,会<em>调用</em>onStop,不会<em>调用</em>onDestroy。 3、按home按键,然后杀进程,有时候会<em>调用</em>onDestroy,有时候不会<em>调用</em>onDestroy。 4、按home按键,然后杀进程,如果<em>调用</em>onDestroy,onDestroy内的代码不一定会全部执行,因为在代码全部执行之前APP进
app进入后台,并杀死程序,想删除掉NSUserDefault的数据该怎么办
1.- (void)<em>app</em>licationWillTerminate:(UIApplication *)<em>app</em>lication;在里面移除NSUserDefaults的key为什么没用呢?就是程序退出之后~ 其实这是因为- (void)<em>app</em>licationWillTerminate:(UIApplication*)<em>app</em>lication这个<em>方法</em>根本就<em>没有</em>被<em>调用</em>。那么这是为什么呢?翻开苹果文
iOS 应用进入后台后,如何短暂的执行一个任务
iOS 应用进入<em>后台</em>后短暂的实现任务在开发中,我们难免会碰到应用程序进入<em>后台</em>后,但是我们任然要执行一些任务。比如保存一个文件,跳到第三方分享的时候处理一些任务,发送一些请求什么的。但是应用进入<em>后台</em>后不久后就会转入暂停状态。在这种状态下,程序不会执行任何的代码,并且有可能随时被删除。有三种服务可以在<em>后台</em>执行。音频,定位,VoIP(VoiceoverInternetProtocol 是一种以IP电话为主
app清理缓存,此方法适用于mui框架开发app人员参考,使用的是插件开发
<em>app</em><em>清理</em>缓存,此<em>方法</em>适用于mui框架开发<em>app</em>人员参考,使用的是插件开发,之前采取mui框架自带的<em>清理</em>缓存方式,计算到的缓存大小永远都是0,今天测试发现不行,毕竟在android系统设置中有缓存的显示。废话不多说,直接说规则。看我的代码的需要大家会使用插件混合开发,对插件开发不熟悉的可以看我之前的博客!首先时插件js文件document.addEventListener(&quot;plusready&quot;,...
Activity在onDestory()后,activity的实例还存在吗
按理说不在,但是内存里如果存在他的引用,它就会被以变量的形式保存起来才是。 Activity.finish() Call this when your activity is done and should be closed.  在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,<em>调用</em>此<em>方法</em>。 当你<em>调用</em>此<em>方法</em>的时候,系统只是将
在设置了android:parentActivityName后,点击子Activity返回键,父Activity总会调用OnDestroy()的解决方案
最近查了很久这个事情,分享给大家, 原理很简单,一个Activity在manifet里声明了android:parentActivityName;这时候通过Activity左上角的返回按钮点击返回, 启动声明的父Activity,总会先<em>调用</em>父Activity的OnDestroy<em>方法</em>,具体如下面所说: android:name="com.example
android点击返回按钮时,两个activity的ondestory都被调用
这个问题很诡异,偶尔发现的一个bug,如果
Android onDestroy方法执行延迟的原因
一整天过去,终于发现了自己项目中的这个问题所在,onDestroy<em>方法</em>执行延迟是因为——>页面跳转代码要放在当前Activity的finish()<em>方法</em>之前执行。 以下为整个事件的过程(仅作个人记录): A活动启动了M服务(bind方式),之后A销毁了并执行停止M服务的操作,然后进入B活动去再次启动M服务(bind方式),若之前A活动停止M服务时还没停止完,此时B活动去启动该M服
易语言调用APP加密
易语言<em>调用</em>APP加密易语言<em>调用</em>APP加密易语言<em>调用</em>APP加密易语言<em>调用</em>APP加密
iOS 前后台切换(APP运行期间生命周期)
iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是<em>后台</em>,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在<em>后台</em>的状态是不一样的。在<em>后台</em>时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。  //开发<em>app</em>,我们要遵循<em>app</em>le公司的一些指导原则,原则如下:  1、应用程序的状态  状态如下:  Not running 未运行
使用adb命令停止APP后台进程的方法
使用adb命令停止APP<em>后台</em>进程的<em>方法</em>
发邮件Demo_Android
该Demo主要完成了Android在不<em>调用</em>其他APP或者系统自带APP的情况下,<em>后台</em>发送邮件
Activity跳转后自动执行了onDestroy
从Activity1跳转到Activity2后,自动执行了Activity1中的onDestroy 修改Activity的启动模式无效 最终原因:修改了开发者选项导致 解决<em>方法</em>:手机设置开发者选项不保留活动  关闭此选项即可。 其他可能原因:确认AndroidManifest.xml中,对应Activity节点的<em>没有</em>以下属性: android:f
关于APP请求跨域问题,JAVA后台配置
//创建跨域类 package com.yr.core.interceptor.cors; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import org.springframework.stereotype.Compone
Android界面跳转时候onDestroy和onResume的调用顺序
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://xuewei.blog.51cto.com/6061915/1092964      Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B
关于app退出后子线程停止的问题
在Android的程序中,UI线程是主线程  理论上来讲,Activity<em>调用</em>了finish<em>方法</em>后,主线程就终止了  那么其上的子线程也应该是停止  但是通过测试,发现并不是这样  finish退出程序后,子线程还在<em>后台</em>跑  必须用DDMS停止该线程才行  推荐: HandlerThread +Handler 1.初始化HandlerThead 初始化Handler /*
当退出APP,再打开APP APPConext的onCreate会重新执行吗?
public class AppContext extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); System.out.println("ImService说AppContext onCreate执行了"); }} } 测试验证,简
iOS AppDelegate方法梳理,监听进程在后台、被杀死事件 —— HERO博客
AppDelegate中一些常用<em>方法</em>: - (BOOL)<em>app</em>lication:(UIApplication *)<em>app</em>lication didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSLog(@&quot;启动程序,didFinishLaunchingWithOptions&quot;); return Y...
Android系统级开发进程清理功能的一些记录和发现
android<em>后台</em><em>清理</em>、进程<em>清理</em>、杀进程
HBuilder Mui 开发App 实现ajax调用Java后台的测试代码--仿照山西太原项目现实
1 HBuilder   url:'http://192.168.8.199:8089/data',====对应服务器地址                 dataType:&quot;json&quot;,                 crossDomain: true, --========MUI强制跨域转换解析   2 Java-controller @CrossOrigin(origins...
获取本应用和全部app缓存以及清理全解
纵观Aandroid 应用市场App简直是泛滥了,对于<em>app</em>的要求也是越来越高了,对于<em>app</em>的缓存和<em>清理</em>都是屡见不鲜的一项功能了,今天的主题就是解决获取<em>app</em>的缓存和<em>清理</em>工作做下讲解,做过开发的老手这方面肯定不是什么问题了,这篇文章主要是对刚接触不久的童鞋们准备的,说老实的我刚接触Android时,第一次做项目就有这样一项需求,也是折腾了一两天,才搞出来,今天如果你看了这篇文章,就可以大大省出这部
程序退到后台在返回,application中的缓存数据被回收,导致程序异常
       Application中可以缓存一些数据,当做全局变量使用,但是当程序退到<em>后台</em>,手机内存不足时,或者用手机加速软件加速,这些数据就会被回收,当再次进入程序的时候,就会出现空指针异常。程序强制退出。        解决方案。     一、可以用到数据持久化技术,将缓存的数据持久化到设备中,可以用SharePreference和sqlite数据库将数据保存,当被回收的时候再
app后台调接口不通问题总结
<em>后台</em>与<em>app</em>端调试,不通问题总结: 1, 首先确认<em>app</em>连接的网络是否是局域网(一般初级测试时,都是本地测试,要求<em>app</em>端必须连接局域网,不可以使用4G) 2, 确认<em>app</em>的请求路径+端口,拼接的是否符合<em>后台</em>需求,查看<em>app</em>端发送的请求完整路径,是否包含工程名,   3, 确认是否存在  POST/GET 请求差异问题...
做隐藏窗口后,OnDestroy不被调用到的问题。
CMyDiaog 派生于 CDialog,下面代码:   [cpp] view plaincopy CMyDialog *pdlg = new CMyDialog();      ...      delete pdlg;   pdlg = NULL;       不会<em>调用</em>到CMyDialog::OnDest
andriod进程的优先级,已经android内存不够时,清除进程的机制
andriod进程主要分一下几个优先级,同一个优先级可能有同时存在多个进程: 1、前台进程(Foreground): 与用户的操作密切相关,不同的应用通过<em>调用</em>不同的<em>方法</em>可以切换到前台进程。例如 正在与用户进行交互的activity(<em>调用</em>resume<em>方法</em>) 正在运行的BroadcaseReceiver(它的BroadcastReceiver.onReceive()<em>方法</em>被执行) 正在运行的Se
关于Activity back 无响应提示ANR 与onStop,onDestory不执行的问题
最近写项目,遇到一个特蛋疼的问题,先记录下,哪位大牛知道原因,还请指导下。 案例场景: <em>app</em>呼叫,提交http请求到<em>后台</em>,<em>后台</em>回拨电话下来,服务里面自动接听,不显示系统通话界面,<em>app</em>界面显示通话时长,若回到桌面或者在其他应该界面,则用悬浮窗去显示通话时长。 BUG: 1.按back键,提示phone应用 ANR。 这个bug知道问题在那,因为不让显示系统通话界面,又不要过多的改动系统
Android 手机app缓存清理实现
前言 说道Android <em>app</em><em>清理</em>缓存,那就要先了解缓存在哪个地方,以及如何去获取到缓存路径,和<em>清理</em>这个路径中的缓存。 需要提前了解的知识 系统文件(注:这个是系统的文件系统,不允许修改的) 内置SD卡(注:现在的手机基本上都有,就是我们所谓的ROM,是不可以移除的,RAM是我们手机的运行内存) 外置SD卡(注:这个就是我们的SD卡了,可以移除) 我们的应用程序一般会...
android清除任务列表
注意:清除任务列表必须在root权限下进行 要想实现对任务列表的清除,我们要反射函数removeTask来实现。但是只有包含系统签名的文件才能实现对任务列表的清除,所以难点就在怎么突破这种验证。 我的思路: 1.首先找到包含权限"android.permission.GET_TASKS"和"android.permission.REORDER_TASKS"的系统文件。 2.编写反射清除任务
上一个Activity onDestroy()调用在新的activity onCreate()之后完美解决方案
用Activity的时候,会发现如下问题:   有时候会发现Acitivity的onDestroy<em>方法</em>回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才<em>调用</em>),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样 onDestroy回调慢带来什么问题呢?   有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestroy<em>方法</em>才被<em>调用</em>,想想如果在onResu...
ios一个app应用内部调用另一个新的app应用
ios一个<em>app</em>应用内部<em>调用</em>另一个新的<em>app</em>应用,ios <em>app</em>内<em>调用</em>另一个<em>app</em> <em>app</em>打开新<em>app</em>
Android App在运行时候按下home键 再次进入时应用重新启动的解决方法
如题,这个问题的解决<em>方法</em>跟应用启动后  从应用市场点击打开后会重新启动(相反操作一样的)的<em>方法</em>是一样的,,,下面附上解决<em>方法</em> 在项目的启动第一个FirstActivity的OnCreate()的setContent(R.layout.activity_first)之前加上如下代码: /**      * 用于解决如果从应用市场打开后,点击Home键回到桌面点击icon再次打开一遍启动页面
java 后台框架 支持APP接口调用 APP后台 手机后台框架java springmvc mybaits mysql oracle html5 后台框架
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iOS10下app运行中,但是处于后台,点击通知问题
/** * 当<em>app</em>完全离线状态,点击通知栏的通知,会<em>调用</em>该<em>方法</em>此时launchOptions有值 */ - (BOOL)<em>app</em>lication:(UIApplication *)<em>app</em>lication didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //APNS注册通知 if ([UIDevice cu
ios app调用第三方app
ios <em>app</em><em>调用</em>第三方<em>app</em>,可以<em>调用</em>萤石云<em>app</em>和中维世纪<em>app</em>。
AndroidStudio新建项目只有一个app空文件夹
<em>新建</em>项目选择空的Activity模板,生成的项目只有<em>app</em>的空文件夹,网上翻来翻去,<em>没有</em>太多这个解决办法,说什么<em>新建</em>项目模板出错了,根据他们的提示试了一下没起作用。没办法就想先打开<em>新建</em>的项目看看,刚打开提示什么什么文件有异常
仿TC App内存清理动画-已造轮子
仿TC App内存<em>清理</em>动画-已造轮子TC App加速效果本组件实现效果:写在前面:Github地址:MovingCircleView如果觉得效果还行请顺手点个sta支持一下r,谢谢欢迎加入我创建的QQ交流群,群号:375276053另外感谢群友李通同学的建议,写这个自定义View也学到了一些东西另外一个我的开源库:多达288种动画效果定制的侧滑菜单库欢迎查看与star下面介绍本项目使用<em>方法</em>:1.xm
Android开发之如何保证Service不被杀掉(broadcast+system/app
最近项目要实现这样一个效果:运行后,要有一个service始终保持在<em>后台</em>运行,不管用户作出什么操作,都要保证service不被kill,这可真是一个难题。参考了现今各种定制版的系统和安全厂商牛虻软件,如何能保证自己的Service不被杀死呢? 其实除了常规的手段,我们可以参考一下微信和360,设置-程序-正在运行,可以看到微信是同时开启了两个进程和服务: 我猜想它应该是相互监听,如果有
解决myeclipse中新建javaweb工程,无法使用Web App Libraries问题
在myeclipse中<em>新建</em>的java web工程,lib中的jar包无法自动加载工程,不能像eclipse那样使用Web App Libraries。 即使添加了Web App Libraries这个libraries,jar包还是如法加入。 解决<em>方法</em>: 在.project文件中,修改,使用以下内容覆盖原来的内容                 org.eclipse.je
iOS在一个地方调用就,监听到iOS的启动,挂起,进入后台什么的,不需要分别调用
ios在一个地方<em>调用</em>就,监听到ios的启动,挂起,进入<em>后台</em>什么的,不需要分别<em>调用</em>, /** * @brief 监听生命周期的<em>方法</em> * */ - (void)statistic{ /** * @brief 启动游戏 * */ [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self se
Android app运行时按HOME键,再次点击图表后从新调用启动页问题
如标题所述,最近被重复实例化launcher activity这个问题搞得很惨,这个问题有哪些表现呢?如下: 1. 在package installers 安装界面安装完一个应用后,直接打开<em>app</em>,然后进入了 Activity_1, 此时再通过此activity用startActivity(intent)的<em>方法</em>打开Activity_2. 2. 然后按home键返回桌面,在桌面点击<em>app</em>
iOS 程序未启动和在前台、后台接收到推送消息的处理方法
本文主要说的是接收到推送消息的处理,至于集成比较简单,不再本文探讨范围之内,网上也有很多文章。在此假设你已经成功集成了某个第三方推送,那么接收到消息怎么处理,是本文所要讲述的。好了,各位看官,走起!   首先接收到推送消息的时候你的APP处于这三种状态中的一个:1.程序未启动,退出状态 ;2.程序在<em>后台</em>挂起 ;3:程序在前台运行 。启动APP分为两种:1.点击推送消息;2.点击应用图标。查看了一
VC : OnDestroy不被调用到的问题。
CMyDiaog 派生于 CDialog,下面代码:CMyDialog *pdlg = new CMyDialog(); ... delete pdlg; pdlg = NULL;  不会<em>调用</em>到CMyDialog::OnDestroy() { MyDestroy(); CDialog::OnDestroy(); }, 但是跟踪代码,发现在CDialog的析构函数里会<em>调用</em>到DestroyWindow(), 既然如此,就应该向窗口发送WM_DESTROY消息,就应该<em>调用</em>到CMyDialog::On
清除App应用缓存数据
转载: IT_xiao小巫 转载地址:http://blog.csdn.net/wwj_748 前言: 清除本地的一些数据缓存文件,以达到清除缓存的目的。这时候我们需要了解数据文件所在的存储位置,如:数据库文件(db)、SharedPerferce、自定义的一些缓存文件(图片、文件等)。具体的一些文件操作目录可以查看一下地址链接:http://blog.csdn.net/wwj_748以
让Android应用不被杀死(killer)的方法
这篇文章主要介绍了让Android应用不被杀死(killer)的<em>方法</em>,本文讲解了实现<em>方法</em>和原理分析,需要的朋友可以参考下 <em>方法</em>: 对于一个service,可以首先把它设为在前台运行: 复制代码 代码如下: public void MyService.onCreate() {         super.onCreate();         Notification
Android 单个Activity后台运行,及Activity隐藏但是不调用OnDestory步骤
Android 单个Activity<em>后台</em>运行,及Activity隐藏但是不<em>调用</em>OnDestory步骤Android 单个Activity<em>后台</em>运行,及Activity隐藏但是不<em>调用</em>OnDestory<em>方法</em>最近由于项目需要,需要实现一个Activity隐藏的功能,再次点击按钮进去Activity的时候不用重绘,折腾了好几天都<em>没有</em>解决,最后二行代码就搞定了这个问题,真是验证了Android开的一句经典话语...
Android后台杀死系列之二:ActivityManagerService与App现场恢复机制
系统如何知道Application被杀死了,Android使用了Linux的oomKiller机制,只是简单的做了个变种,采用分等级的LowmemoryKiller,但这个其实是内核层面的,LowmemoryKiller杀死进程后,不会像用户空间发送通知,也就是说框架层的ActivityMangerService无法知道App是否被杀死,但是,只有知道App或者Activity是否被杀死,AMS(ActivityMa
iOS - AppStore提交审核因权限申请原因不明被拒
苹果审核有一种被驳回的原因是你申请的权限问题,例如你想打开相机、相册、通讯录、麦克风等等。当你访问的这些的时候,系统会有一个提示框“xxx想访问你的xxx权限”,这个系统提示内容,就是应用被拒的原因。 被拒原因: 发件人 Apple 5. 1.1 Legal: Privacy - Data Collection and Storage Guideline 5.1.1 - Legal - Pri...
后台微信app支付统一下单调起例子
<em>后台</em>微信<em>app</em>支付统一下单调起public class Bxh { //统一接口地址 private static final String REQUEST_URL = &quot;https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder&quot;; private static final String APPID = &quot;xxx&quot;; privat...
activity destory掉后马上释放内存方法
其实关心这个问题有很长很长时间了,只要是做过内存优化的战友们都非常关心非常纠结内存问题,但是这个问题却纠结的我时间最长,不过最近解决了部分。        当某一个activity被finish掉后,我们想要马上释放他占用的内存,但是为什么<em>没有</em>被释放呢?如何做呢?        1.首先要解决的是看看你的有<em>没有</em>内存泄漏,如果有,抱歉,即使你<em>调用</em>了几百次finish也不会释放掉内存的。。。。
Android能否实现一键清理后台程序后程序自启动(类似QQ微信不被清理软件杀死)
答案是 不能 苹果<em>app</em>应用即使<em>app</em>退到<em>后台</em>或被杀掉也能收到推送消息,这是因为苹果服务器的原因,苹果服务器可以找到每个苹果手机进行推送,但是谷歌不提供推送使得很多产品经理希望实现如苹果一样的体验,但是Android可以吗,答案是不可以,那为什么微信可以,QQ可以,微信QQ不管是一键<em>清理</em>、360<em>清理</em>都<em>清理</em>不掉都能收到实时消息,为什么呢? 网上说采用双进程守护的<em>方法</em>,即创建两个进
app退出时候调用方法怎么测试?
<em>app</em>退出程序的时候,是不是<em>调用</em>下面的<em>方法</em>: - (void)<em>app</em>licationWillTerminate:(UIApplication *)<em>app</em>lication {     [self saveData]; } 怎么用模拟器模拟退出,能<em>调用</em>这种<em>方法</em>啊?Xcode终止程序还是模拟器按Home键啊,怎么好像都没走这个<em>方法</em>。
App后台开发运维和架构实践
第1章 App<em>后台</em>入门 第2章 App<em>后台</em>基础技术 第3章 App<em>后台</em>核心技术 第4章 Linux——App<em>后台</em>应用最广泛的系统 第5章 Nginx——App<em>后台</em>HTTP服务的利器 第6章 MySQL——App<em>后台</em>最常用的数据库 第7章 Redis——App<em>后台</em>高性能的缓存系统 第8章 MongoDB——App<em>后台</em>新兴的数据库 第9章 App<em>后台</em>架构剖析 第10章 App<em>后台</em>架构的演进
开发中设置清理App内存
public class DataCleanManager {     // 获取缓存大小     public static String getTotalCacheSize(Context context) throws Exception {         long cacheSize = getFolderSize(context.getCacheDir());         
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我们是很有底线的