社区
Android
帖子详情
新建的app在清理后台时app没有调用onDestroy()方法,why?
迈克狗剩
2017-11-22 02:51:26
我新建的app只有MainActivity一个页面,在MainActivity里打印了所有生命周期,我点击功能键弹出清理按键点击清理后台,结果app却没有走onDestroy(),但也不是每次都不走,是没有规律的,点击清理后台五六次会有一两次是走onDestroy()的,为什么这样?
...全文
486
5
打赏
收藏
新建的app在清理后台时app没有调用onDestroy()方法,why?
我新建的app只有MainActivity一个页面,在MainActivity里打印了所有生命周期,我点击功能键弹出清理按键点击清理后台,结果app却没有走onDestroy(),但也不是每次都不走,是没有规律的,点击清理后台五六次会有一两次是走onDestroy()的,为什么这样?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
5 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
qq_40700267
2019-01-30
打赏
举报
回复
你看一下这篇文章吧:https://blog.csdn.net/a943262510/article/details/50498504
baoolong
2017-11-24
打赏
举报
回复
这样清理是不会走生命周期的
MadFrogs
2017-11-24
打赏
举报
回复
进入apk,home退出,走到onstop停止,这时程序在后台,当把应用清楚后,必然会走onDestroy流程。你所说的应该是log丢失,会出现有时有,有时没有。不知道你手机所采用的log机制是什么,像我们平时也会出现丢log的行为,不是没走,是走了log丢了。
jklwan
2017-11-23
打赏
举报
回复
一键清理是系统强制停止应用,不走很正常
寒冰大神
2017-11-23
打赏
举报
回复
不走很正常,我的从来不走
热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程
热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍: 本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。 为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下: 上部: UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。 中部: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。 纯Lua框架设计理念与实现。 下部: 复合型热更框架设计与实现。 框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍: 热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解: 第一部分: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合 这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。 这里涉及到很多地方的重构与处理: 1: Unity编辑器脚本中的创建校验文件、拷贝资源文件等的重构。 2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。 第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现: 本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分! 我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个lua控制脚本与一个“lua显示”脚本。 这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。 对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、
OnDestroy
()等。具体lua的架构设计如下图所示: 温馨提示: 1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。 2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与Fl
app
yBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
JAVA里setPause_java – 在onPause,onStop和
onDestroy
方法
中
调用
超类
方法
的正确顺序是什么?为什么?...
Destroying the instance specific resources first, before destroyingsuperclass resources that the instance specific resources may dependupon makes sense, not the other way round. But the comments sugge...
从Android返回键退出和直接杀死进程退出说起
最近开发的
时
候,使用了一个单例模式,当我返回键退出
App
,再重新启动,发现
App
的确是从首页启动,在还没有执行到为单例类设置数值
时
候,断点调试的发现已经有了一个数据,并且是上一次运行留下的数据,当
时
觉得很神奇,明明根Activity已经执行了
OnDestroy
(),而且再启动的确是从首页过来的,讲道理应该是“Everything will be new”,但是单例里面的数据仍然存在,这可是为什么呢? Google搜了一下,噢!恍然大悟,看到这一块的知识很久没有用就忘掉了,或者说对运行机制相关还不太熟悉吧,所
android异步线程未执行,关于多线程:当服务在
后台
运行
时
,Android异步任务无法正常运行(doInBackground未执行)...
我注意到有
时
Async任务无法正常运行,实际上它的doInBackground()
方法
没有被
调用
,这种情况主要发生在该活动在
后台
运行任何服务
时
。例如,当音乐在带有服务的
后台
运行
时
,Async任务不会在
后台
解析XML,因为它的doInBackground当
时
不起作用,并且进度Dialog或progressBar一直旋转。我读过几篇文章,AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR可以...
检查Android应用程序是否在
后台
运行
在
后台
,我的意思是用户当前看不到应用程序的任何活动?
Android
80,362
社区成员
91,291
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Android
移动平台 Android
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
移动平台 Android
android
android-studio
androidx
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章