win32中能否使某一计时器中的事件 执行到某一行代码时等待100毫秒再继续执行?

weize_chen 2017-11-24 10:57:15
void CALLBACK Monsterhit (HWND hWnd, UINT uMSG, UINT idEvent, DWORD dwTime)
{
if(currentStage->stageID >= 1)
{
for(int i = 0; i < monsters.size(); i++)
if(monsters[i]->hit)
{
monsters[i]->img = bmp_Monsterhit;
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
//希望在此停顿100毫秒
monsters[i]->img = bmp_Monster;
monsters[i]->hit = false;
}
}
}

有什么办法?
或者我想做一个子弹击中怪兽,怪兽闪烁的效果,除了改变怪兽的图,刷新,再改回去,还有什么办法?
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smwhotjay 2017-11-25
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状态继续细分。
zgl7903 2017-11-25
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增加一个计时变量就可以

void CALLBACK Monsterhit (HWND hWnd, UINT uMSG, UINT idEvent, DWORD dwTime)
{
  if(currentStage->stageID >= 1)
  {
    BOOL bInvalidFlag = FALSE;
    
    for(int i = 0; i < monsters.size(); i++)
    {
      if(monsters[i]->hit)
      {
        monsters[i]->img = bmp_Monsterhit;
        monsters[i]->dwUpdateTick = GetTickCount() + 100; //开始计时
        bInvalidFlag = TRUE;
        monsters[i]->hit = false;
      }
      else
      {
        if(monsters[i]->dwUpdateTick && GetTickCount() >= monsters[i]->dwUpdateTick) //计时时间到
        {
          monsters[i]->img = bmp_Monster;
          monsters[i]->dwUpdateTick = 0; //清除计时
          bInvalidFlag = TRUE;
        }
      }
    }
    
    if(bInvalidFlag)
    {
      InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
    }
  }
}

孤客天涯 2017-11-25
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用定时器的思路本身就不妥,定时器本身由硬件中断产生,一般在定时器中不能有耗时操作,干吗不用线程或线程池来做?
weize_chen 2017-11-25
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引用 3 楼 zgl7903 的回复:
增加一个计时变量就可以

void CALLBACK Monsterhit (HWND hWnd, UINT uMSG, UINT idEvent, DWORD dwTime)
{
  if(currentStage->stageID >= 1)
  {
    BOOL bInvalidFlag = FALSE;
    
    for(int i = 0; i < monsters.size(); i++)
    {
      if(monsters[i]->hit)
      {
        monsters[i]->img = bmp_Monsterhit;
        monsters[i]->dwUpdateTick = GetTickCount() + 100; //开始计时
        bInvalidFlag = TRUE;
        monsters[i]->hit = false;
      }
      else
      {
        if(monsters[i]->dwUpdateTick && GetTickCount() >= monsters[i]->dwUpdateTick) //计时时间到
        {
          monsters[i]->img = bmp_Monster;
          monsters[i]->dwUpdateTick = 0; //清除计时
          bInvalidFlag = TRUE;
        }
      }
    }
    
    if(bInvalidFlag)
    {
      InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
    }
  }
}

解决了!谢谢!
叶恭介叶恭介 2017-11-24
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