[quote=引用 3 楼 wanglantian1 的回复:] 内存dc,先定义一个全局变量 CDC *m_TempMemDC = new CDC;//用来存放原图(澳大利亚) CDC *m_PrimaryDC = new CDC;// 重写OnCreate()方法,在OnDraw调用之前, CClientDC dc(this); m_TempMemDC->CreateCompatibleDC(&dc);//创建合适的内存dc m_PrimaryDC ->CreateCompatibleDC(&dc); 然后在OnDraw()里面 CClientDC dc(this); { CBitmap whiteBitmap;// whiteBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_Bitmap.Width(),m_Bitmap.Height()); m_PrimaryDC ->SelectObject(m_Bitmap); }/*不确定这一步是否需要*/ m_TempMemDC->SelectObject(m_Bitmap);//选取(澳大利亚)作为画布 为了不影响原图,所以拷贝一份 m_PrimaryDC ->BitBlt(0,0,m_CurrentBitmap.Width(),m_CurrentBitmap.Height(),m_TempMemDC,0,0,SRCCOPY); //现在就可以在m_PrimaryDC 上面绘制,输出到屏幕了。 还有别的思路就是1、创建一个内存DC,在上面绘制,然后透明到底下去2、每次都拷贝一份原图,放到OnDraw里面去。
内存dc,先定义一个全局变量 CDC *m_TempMemDC = new CDC;//用来存放原图(澳大利亚) CDC *m_PrimaryDC = new CDC;// 重写OnCreate()方法,在OnDraw调用之前, CClientDC dc(this); m_TempMemDC->CreateCompatibleDC(&dc);//创建合适的内存dc m_PrimaryDC ->CreateCompatibleDC(&dc); 然后在OnDraw()里面 CClientDC dc(this); { CBitmap whiteBitmap;// whiteBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_Bitmap.Width(),m_Bitmap.Height()); m_PrimaryDC ->SelectObject(m_Bitmap); }/*不确定这一步是否需要*/ m_TempMemDC->SelectObject(m_Bitmap);//选取(澳大利亚)作为画布 为了不影响原图,所以拷贝一份 m_PrimaryDC ->BitBlt(0,0,m_CurrentBitmap.Width(),m_CurrentBitmap.Height(),m_TempMemDC,0,0,SRCCOPY); //现在就可以在m_PrimaryDC 上面绘制,输出到屏幕了。 还有别的思路就是1、创建一个内存DC,在上面绘制,然后透明到底下去2、每次都拷贝一份原图,放到OnDraw里面去。
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VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌…… 向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能…… 我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……
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