我在学习HP Socket 代码的时候 看到一段代码 很纠结 请大牛解惑

lunatic7 2017-11-28 02:57:14
struct info_msg
{
LPCTSTR name;
CONNID connID;
LPCTSTR evt;
int contentLength;
LPCTSTR content;

static info_msg* Construct(CONNID dwConnID, LPCTSTR lpszEvent, int iContentLength = 0, LPCTSTR lpszContent = nullptr, LPCTSTR lpszName = nullptr);
static void Destruct(info_msg* pMsg);

private:
info_msg(CONNID dwConnID, LPCTSTR lpszEvent, int iContentLength = 0, LPCTSTR lpszContent = nullptr, LPCTSTR lpszName = nullptr);
~info_msg();
};


info_msg* info_msg::Construct(CONNID dwConnID, LPCTSTR lpszEvent, int iContentLength, LPCTSTR lpszContent, LPCTSTR lpszName)
{
return new info_msg(dwConnID, lpszEvent, iContentLength, lpszContent, lpszName);
}

void info_msg::Destruct(info_msg* pMsg)
{
delete pMsg;
}

info_msg::info_msg(CONNID dwConnID, LPCTSTR lpszEvent, int iContentLength, LPCTSTR lpszContent, LPCTSTR lpszName)
: connID(dwConnID), evt(lpszEvent), contentLength(iContentLength), content(lpszContent), name(nullptr)
{
if(lpszName)
{
int len = lstrlen(lpszName);

if(len > 0)
{
name = new TCHAR[len + 1];
memcpy((LPSTR)name, lpszName, (len + 1) * sizeof(TCHAR));
}
}
}

info_msg::~info_msg()
{
if(name)
delete[] name;

if(contentLength > 0)
delete[] content;
}



基础浅薄.实在不懂这是个结构类 数组? 还是模版 迷茫
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lunatic7 2017-11-29
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谢谢各位的热情帮助
战在春秋 2017-11-28
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不是数组。 没有template关键字,不是模板。 没有结构类这个说法,就是定义了一个结构体,和定义一个类差不多,不用想太复杂了。 如果在 析构函数this->~~info_msg中调用delete this,而delete this会调用析构函数this->~~info_msg,如此就陷入无限循环。
阿源是少年 2017-11-28
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析构函数本身由于delete触发,不能在里面再次delete this,会导致无限递归和不可预期的错误,你可以在成员函数里面调用delete this,比如有个成员函数叫Release(){delete this;}
lunatic7 2017-11-28
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引用 2 楼 pcradio 的回复:
C++ 中的结构体和类最大的区别就是访问权限默认是public而类是private,你完全可以把struct当成class来使用
是的 我的理解是 new出来个info_msg类(结构体) 用构造函数初始化赋值; info_msg::~info_msg() { if(name) delete[] name; if(contentLength > 0) delete[] content; } 析构里 直接用 delete this; 可以不
阿源是少年 2017-11-28
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C++ 中的结构体和类最大的区别就是访问权限默认是public而类是private,你完全可以把struct当成class来使用
worldy 2017-11-28
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类的构造函数及释构函数的函数实体

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