MFC+OpenGL设置glgentextures()失败 [问题点数:50分]

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OpenGL学习归纳 -- buffer的使用总结
1. FrameBuffer是其他Renderbuffer的管理者,
opengl显示列表创建失败
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加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]
加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]glGenTextures   glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的 glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你...
OpenGL绘制纹理时,glGenTextures()函数带来的内存泄露,使程序被杀死。
项目中,我需要定时的去更换纹理图片,贴到指定的位置。我就理所当然的写了一个函数,然后定时去执行一次该函数。 函数中有代码:             glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);     glGenTextures(4, texName);               glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]
glDeleteTextures函数对内存的优化
函数介绍void glDeleteTextures( GLsizei n, const GLuint * textures);从字面意思来理解,该函数是用来删除纹理的。通过官方文档是这样介绍的: glDeleteTextures deletes n textures named by the elements of the array textures. After a texture is d
多线程opengl 创建位图失败之解决方案
多线程<em>opengl</em> 创建位图<em>失败</em>之解决方案 2010年07月08日   [b]多线程<em>opengl</em> 创建位图<em>失败</em>之解决方案[/b]   最近一直在做<em>opengl</em>多线程,遇到的问题是:在多线程中使用<em>opengl</em>的glGenTextures来画位图时无效果,在网上搜索了三天,问了好多网友和技术群,都无一例外的没有得到答案。   终于昨天在网上搜索时找到了相关的信息,解决方案如下,如你也遇到...
MFC 使用Opengl贴图
用<em>opengl</em>库在<em>mfc</em> 对话框程序中创建简单的<em>opengl</em>程序。 步骤: 1.用vs2010创建<em>mfc</em> dialog对话框程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉对话框上面的lable,及button按钮 3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框,添加WM_CLOSE . 4.打开Dl
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)        纹理映射基础知识   什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章
现代OpenGL教程(四):立方体纹理贴图(imgui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.<em>opengl</em>-tutorial.org,基于开源GUI框架imgui v1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考:OpenGL环境配置教程:VS2012 + GLEW + GLFW + GLM。 教程目录(持续更新中): 现代OpenGL教程(一):绘制三角形(...
「Python」利用OpenGL作渲染以及离屏渲染
要用OpenGL写东东, 必须要完成的步骤包括: Step1.建立一个context Step2.建立和绑写要用的shader程序 Step3.建立shader函数的赋值关系 Step4.设定输出源,即FrameBufferObject(FBO),如果是输出到默认的FBO,就可以不用自己去设定FBO了。如果是做离屏渲染需要自己设定FBOimport sys from PIL import I
使用OpenGL的glBindTexture()函数需要注意
使用OpenGL的glBindTexture()函数需要注意 由于不了解OpenGL中的glBindTexture()函数的用法,多耽误了我几个小时的宝贵时间!glBindTexture()函数在渲染的时候调用,需要注意,一定不能放在glBegin()和glEnd()函数对中,否则函数的调用无效。下面就总结一下怎样在OpenGL中载入和显示纹理。1、在初始化阶段,调用glGenTextures(...
OpenGL 学习记录 - 纹理
OpenGL 学习记录 - 纹理 编写: 王宇  2017-08-25 ----------------------------   纹理 纹理概述 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(译注:采集片段颜色)。之后...
Opengl的初始化
MFC中需要添加的基本函数1) Init()完成对Opengl的初始化,如视图模式,变换模式等的<em>设置</em>。这些初始<em>设置</em>是通过glMatrixMode(), glLoadIdentity(), gluPerspective(), glMatrixMode()等函数来实现的。特别需要注意的是,在初始化阶段,必须调用Windows专用Opengl库函数来建立windows视图与Opengl窗口的联系。这些函数一wgl为前最。即wglCreateContext, wglM
OpenGL ES 2.0总结(2)-纹理
OpenGL ES 2.0 - 纹理1. 纹理初始化 1) glGenTextures() 生成纹理id,可以一次生成多个,后续操作纹理全靠这个id2) glBindTexture() 操作纹理,传入纹理id作为参数,每次bind之后,后续操作的纹理都是该纹理3) glTexParameteri() 指定纹理格式。这里包括纹理横向和纵向的重复方式 GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEX
在VS2010里MFC对话框中使用OpenGL绘图,添加的控件不显示的一种解决方法
当我想在MFC对话框里一部分显示OpenGL图形,一部分显示滚动条和一些按钮等控件的时候,图形可以显示,但是控件不显示,网上很多人说是修改对话框的ClipChildren属性,我没搞明白,试了一下没有成功。         控件不可见的原因,可能是OpenGL与MFC的GDI绘图不兼容。解决方法是创建一个新的对话框窗口,这个新窗口专门用于处理OpenGL的绘图,而原来的窗口用于显示控件。 将新
Opengl多线程终究是浮云
在OpenGL里面使用多线程加载纹理是很美好的构想。 网上讨论这个的并不多。中文博客里http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 参考了某个老外的尝试: http://veelck.wordpress.com/2008/11/28/multithread-texture-loading-in-<em>opengl</em>/
在MFC中添加OpenGL窗口:DC和RC是什么鬼
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ccd0a1101012dy4.html 虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做界面非常的不好用。。。但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了。。。 一、首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念: GDI(Graphics Device Interface,图
OpenGL在MFC中的使用总结(一)——基本框架
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现。所以还是查过不少资料,在此一一总结一下。首先总结最基础的一些东西。
openGL纹理导致内存泄露
今天调试程序时,发现内存老是泄露,经过不断的排查,确定是因为纹理的使用问题。 我的程序有一个死循环,纹理创建在死循环里,导致内存泄露,而且没有使用 glDeleteTextures(1,&id);//函数释放内存 而后我在析构函数中释放内存,当只使用一个纹理时,程序正常,当使用两个纹理时,程序还是错误。 而后我又不断找资料,终于在这篇博客里找到问题http://blog.csdn.net/hu
OpenGL在MFC对话框中的配置与开发
OpenGL在MFC对话框中的使用方法: 环境配置: 首先在菜单中选择“工程”——》选择“<em>设置</em>”——》选择选项卡“LINK”——》“对象和库模块”的编辑款中添加如下命令:<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib ,中间都有空格哟。然后确定就好了。 首先在对话框的源文件中添加如下头文件: #include #include #
MFC搭建OpenGL框架示例
本文以SDI文档结构为例,列出绘制OpenGL图形的关键步骤; (1)在单文档窗口的创建过程中<em>设置</em>好显示的像素格式,并按OpengL的要求<em>设置</em>好窗口的属性和风格 (2)获得Windows设备描述表CDC的成员变量,然后将其与OpengL的绘制描述表RC联系起来 (3)调用OpenGL命令进行图形绘制 (4)退出OpengL图形窗口时,释放OpengL的绘制描述表RC和Win
MFC 中配置OpenGL环境
MFC为编写Windows应用程序提供了极大的方便,程序员在编写Windows应用程序时,只需要几步就可以把一个程序的框架建立起来.该类极大的提高了编程者的开发效率,是个具有极大实用价值的工具. 下面我们编写MFC 的OpenGL 应用程序. 要搭建一个OpenGL基本框架,需要以下几步: (1)新建一个单文档工程“OpenGLMFC” (2)给工程添加三个库文件“GLAUX.
openGL的初始化设置
1. 材料和光源 2. 深度 在现实生活中,一个实心物体挡在另外一个实心物体的前面, 后面的那个物体有部分会被遮盖掉 那么<em>opengl</em>里面如何模拟这个情况呢? 每个物体的每个像素都有一个深度缓存的值(在0到1之间,可以想象成是z轴的距离) 如果glDepthFunc启用了GL_LESS(现实生活中的前景), 那么当前个物体挡住后个物体时, 由于前个物体深度值小(越靠近人
[转]加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)
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为何glgentextures函数调用失败
在初始化OpenGL环境后调用<em>glgentextures</em>函数后,rn int m_TexObj =1;rnrn glGenTextures(1,&m_TexObj);rnrn // 不知道运行下面一句后IsTexture总是等于GL_FALSErn GLboolean IsTexture = glIsTexture(m_TexObj);rnrn if(GL_FALSE==IsTexture) rnrn return;rnrnrn
opengl使用总结(包含遇到的问题以及解决之道)
1.  gluLookAt使用方法:  glMatrixMode( GL_MODELVIEW );     // 重置模型观察矩阵。     glLoadIdentity();     // 选择模型观察矩阵     gluLookAt( 3.0f, 2.5f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); 注:在调用gluLookAt之前一定
用MFC实现OpenGL编程(转)
用MFC实现OpenGL编程                           爱逛街的老鼠一、OpenGL简介   众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GR
计算机图形学——MFC和OpenGL两种方法实现光照模型
计算机图形学——MFC和OpenGL两种方法实现光照模型 1、OpenGL实现Phong光照: 见上一个实验 实现效果: 2、C++实现Phong光照:            参考资料:https://wenku.baidu.com/view/c8cb630bf78a6529647d5335.html               实现效果:
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
openGL+MFC导致闪烁、不刷新等问题的解决方法
我们知道,在窗口中拖动一个图形的时候,由于边画边显示,会出现闪烁的现象。在GDI中解决这个问题较为复杂,通过在内存中生成一个内存DC,绘画时让画笔在内存DC中画,画完后一次用Bitblt将内存DC“贴”到显示器上,就可解决闪烁的问题。在OpenGL中,我们是通过双缓存来解决这个问题的。一般来说,双缓存在图形工作软件中是很普遍的。双缓存是两个缓存,一个前台缓存、一个后台缓存。绘图先在后台缓存中画,画
opengl fbo 纹理 开发步骤
初始化工作;   1)首先使用glGenTextures 创建纹理; 2)然后调用glBindTexture 绑定纹理,<em>设置</em>纹理的一些过滤特征(glTexParameterf); 3)glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); 和纹理图像关联,在这里分配
OpenGL在MFC中的实现
转自http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/20/2255780.html 1、在写代码之前,首先要做好OpenGL的环境配置。     比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h中,有位置要求,不能在#include  这句之上 ////这两句加在"stdafx.h"里面的#include 以上就会出
向MFC嵌入OpenGL
本人上计算机图形学课时要做的大作业是基于MFC框架用OpenGL实现一些功能。但是我一开始并不知道怎么在MFC中加入OpenGL模块。于是我在网上找了半天终于找到一篇文章,阅读之后受益匪浅。今天我准备把这篇文章翻译出来。       原文地址:Setting Up OpenGL in an MFC Control       翻译如下:
直接在MFC的对话框上利用OpenGL绘制图形
借鉴前人的经验,如链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html介绍了如何利用MFC的单文档来使用OpenGL(本文也是借鉴了这篇文章的代码),还有的是链接http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171介绍了在MFC对话框中使用OpenGL,但是它是使用了
MFC的对话框中使用OpenGL绘图
我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不喝MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,接写来我将分享一点我的实现:
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型,可旋转、平移、缩放,可用于三维模型的预览
由于有这个需求,就是当在对话框<em>设置</em>一些数值的时候,可以在对话框上预览三维图像。 (1)生成一个基于对话框的程序,或者直接在单文档或者多文档上插入一个对话框,生成一个新的对话框类CGridingDlg,名字可以任取。 (2)配置好工程的OpenGL环境,不知道可以百度。 (3)在CGridingDlg的头文件中添加以下变量:
基于MFC的OpenGL绘图设置说明
基于MFC的OpenGL绘图<em>设置</em>说明 。。。。。。
MFC+OpenGL单文档制作三维图像
GDI:图形设备接口 DC:设备描述表 RC:着色描述表 OpenGL:专业图形程序接口 画图原理:每个GDI命令需要传给它一个DC,OpenGL需要绘制环境(RC), RC与特定的DC联系起来,完成绘图工作。 产生OpenGL并使之成为当前的RC步骤: 1.<em>设置</em>窗口像素格式 2.产生RC 3.<em>设置</em>当前RC 1.创建一个MFC单文档项目命名为VCOpenGL2
OPENGL离屏渲染简单例子
使用framebuffer的OPENGL离屏渲染
在MFC进行opengl编程设置
MFC进行<em>opengl</em>编程<em>设置</em> 在VC环境下进行OPENGL的编程<em>设置</em>
glGenTextures
glGenTextures是创建纹理索引的,比如,glGenTextures(3,Text)rn其中text是一个int 型的array,array中的整数可以不连续。rn下面就glBindTexture了,比如glBindTexture(gl_TEXTURE_2D,1),是说对纹理的操作全部是基于索引为1的纹理图的。rnrn以上均来自百度百科rnrnrn以下是我的疑惑rnrn第一: Text数组也没有进行赋值操作,那么glBindTexture的第二个参数我怎么确定,也不一定是1,2或者3啊,就没有可能索引是4吗?rnrn第二: 这个索引没有对应到纹理啊?从哪反应出来,比如说索引3对应了某个纹理rnrn第一次看<em>opengl</em>,有些地方感觉前后不搭调,不知道怎么来的怎么没的,请大家帮忙解答以下rn
OpenGL游戏学习一:MFC下OpenGL环境的搭建
你是否也是一个游戏设计的天才?你是否有无限的创意却苦于无法施展自己的才华?你是否也曾渴望能在这广阔的舞台上尽情挥洒自己的激情?在这里,让我们一起勇敢的迈出这艰难的一步,让我们在这里一起成长,一起烦恼,并最终一起快乐的微笑。     关于OpenGL的基础知识,大家可以参照本网站的OpenGL入门学习系列,写的非常详细。在这里我们介绍如何利用VC6.0的MFC环境和OpenGL开发3D游戏。正
OpenGL MFC单文档环境配置(VS2010)
OpenGL MFC单文档环境配置 本机环境:WIN10    VS2010 环境配置:请查看上一篇博客 一、简介 Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但
VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程
VS 2012下使用MFC+OpenGL基本步骤 引子:以前一直惧怕MFC感觉它是一个非常复杂的东西,更不用说去用它来和OpenGL结合了,以前是一直羡慕别人用MFC创建一个窗口进行OpenGL绘图,当初有萌生自己创建一个MFC使用OpenGL的想法,但是由于各种原因一直没成功,最近我又研究了一下,有了一下这些拙见。之前研究一些东西时候,当初明白了,后来再去用就又要重新学习,一直觉得自己差一个做
OpenGL+MFC编程入门(VS2013)
学OpenGL的时候老师总是说MFC的程序,一直觉得不好弄就先没学,这次在实验中出现了,不得不慢慢百度着学习了。感觉刚开始无从下手,所以这这里记录下来过程,也方便看的人少走弯路吧。一、创建MFC项目。 照着图片选择完毕后,点击完成。创建好的结果是这样的: 二、导入OpenGL头文件以及lib文件。 首先在stdafx.h中添加OpenGL的头文件: 然后导入lib文件: 右键解决方
VC++2010环境下基于MFC框架的OpenGL的编程环境的配置
在MFC下初始化OpenGL编程环境    1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。 2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。 先在Project->Settings->Link中,加上<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glut.lib gl
OPenGL在MFC框架中实现平移缩放
一、鼠标中键实现平移 1、在类属性中添加消息 中键down up 鼠标滚轮移动 2、在构造函数中<em>设置</em>初值CtestviewView::CtestviewView() { // TODO: 在此处添加构造代码 Xshift=0.0; Yshift=0.0; m_Scale=1.0f; SHOWPOINTS=false; SHOWMESH=false; LButto
学习OpenGL(三)绘制点
【前言】 在第一节中我们写了一个例子,绘制了一个白色的矩形在窗口中。从本节开始我们开始学习如何绘制这些几何图形。 由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。 【正文】 点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。 通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可绘制点。 代码: void myDisplay() { gl
MFC+OpenGL 屏幕坐标转OpenGL坐标
    最近在写一个例子用到了OpenGL,OpenGL的中心点(0, 0)点刚好是我们屏幕的中心点。因为我是需要动态的作图(画点、线、圆、弧...)需要平移 缩放图形,所以我在坐标转换这个问题上卡住了。    鼠标点击屏幕上的一点可以很方便的获得通过OnLButtonDown(),但是把取到的屏幕点转到OpenGL对应点却需要做相应的计算。用到的核心函数是gluUnProject(),如下: ...
基于MFC的OpenGL几种基本用法(画线、画圆)
几种基本的<em>opengl</em>算法,画图、画圆、画折线,建立画笔、笔刷等
VC++6.0中OpenGL应用程序开发
1.              Win32控制台方式建立Win32 控制台程序,在头文件中加入#include   #include   #include #include      #include 2.              MFC方式(1)采用VC AppWizard向导创建空的MFC(EXE)工程框架,整个过程总共6步,值得指出的是一般情况下在向导的第1步选择创建工程的模式都为单文档,以下的步骤中假设创建的工程名为First.(2)       <em>设置</em>所创建工程的Link属性。打开工
在对话框中dialog 创建简单opengl程序
前言:用<em>opengl</em>库在<em>mfc</em> 对话框程序中创建简单的<em>opengl</em>程序 开发环境:vs2010+<em>opengl</em>库  步骤: 1.用vs2010创建<em>mfc</em> dialog对话框程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉对话框上面的lable,及button按钮 3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框
MFC对话框程序中使用OpenGL
在MFC的对话框程序中需要使用OpenGL在某个对话框中作图,综合和网上的两篇文章的内容(文章一,文章二),也有自己的心得体会。         首先需要配置好<em>opengl</em>的环境,程序中会使用到glaux中的库和函数,这里将它的lib,h,dll文件的下载链接附上。其他的库windows中好像带有。         现将对OpenGL的操作封装成一个类,这是第一篇文章的主要思想: 头文件Op
MFC+OpenGL显示视频流图片
由于想做一个应用软件,把目前自己的算法应用出去,给给为研究者提供一丢丢便利,需要在MFC中显示视频流文件。我尝试了两种方法:opencv+MFC;openGL+MFC;这两种方法都可行。但是在使用opencv+MFC时,以为是<em>设置</em>双缓冲处有点问题,导致视频流闪烁严重。(实际是读取视频的问题,修改后应该可行,后面改用<em>opengl</em>做了,也出现了这样的问题,后来修改好了)。1、首先需要加载一个Pictur
OpenGL+MFC对三维点云的法向量实现可视化
最近有小伙伴在问,我想显示一个求得的三维点云中的每一个点的法向量的指向,怎么获得这种逼真的三维显示效果呢?当然是OpenGL啦,也是我自己用的比较习惯,所以就花了十几分钟帮助上面提问的小伙伴解决问题,然后也提供给大家一个查看三维点云法向量的工具,稍后我会在我的CSDN的下载频道上传该软件的Release版本供大家使用,主要的显示效果是三维点云中的每一个点使用实心球体表示,法向量用一个方向箭头和圆锥
mfc中使用OpenGL的方法
新建一个类,用来封装<em>opengl</em>相关的信息,一般可直接使用该模式classCOpenGL{public:    COpenGL(void);    ~COpenGL(void);    HDChDC;    HGLRChRC;    Void Init();    boolSetupPixelFormat(HDC);    voidReshape(intwidth,intheight);    voidRender(void);   };COpenGL::COpenGL(void){}COpenGL::~C
基于对话框的Opengl框架
这里,我主要是利用<em>opengl</em>在一个picture控件中绘图,绘制的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现。编译器为vs2010。 1、首先创建一个基于对话框的MFC程序,我这里命名为MFC_Dlg。 2、配置<em>opengl</em>环境 首先添加链接库,在菜单栏 项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加glut32.lib,glaux.lib。如图:
计算机图形二三维图形实验代码
计算机图像实验代码,实验二 结合MFC与OpenGL实现三维应用程序的显示 熟悉OpenGL的编程环境<em>设置</em> 熟悉MFC的基本编程框架 MFC与OpenGL混合编程的<em>设置</em> OpenGL中基本图元的绘制
MFC下,配置OpenGL所需文件、配置方法与注意事项
版权声明: 1、这篇教程参考如下: 参考1:OpenGL在MFC中的实现 参考2:matlab 2010b与VS2008 混合编程的实现 2、本着尊重原创,大家转载的时候请注明出处,此教程编写不易啊~~ 下面开始介绍:MFC下,配置OpenGL所需文件、配置方法与注意事项 一、本人运行环境 1、win7_32位系统; 2、Microsoft Visual
Opengl与MFC结合显示图像
Opengl与MFC结合显示图像。下面是总结的一个类: //头文件 #if !defined(AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__INCLUDED_) #define AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__INCLUDED_ #if _MSC
MFC基于对话框的用Picture Control显示OpenGL
一、总体思路 在MFC对话框上搭建OpenGL渲染环境的流程图 2.图形操作描述在Windows下窗口程序必须首先处理设备描述表(Device Contexts,DC),DC包括许多如何在窗口上显示图形的信息,既指定画笔和刷子的颜色,<em>设置</em>绘图模式、调色板、映射模式以及其它图形属性。同样,OpenGL for Windows95的程序也必须使用DC,这与其它Windows 95程序类似。但是,Open
MFC+OpenGL 怎么计算投影区域在窗口中的大小
    我用的是正交投影gluOrtho2D以纹理贴图的方式显示一张BMP位图,当我滚动鼠标滚轮时位图会缩小放大;我要求的是纹理贴图在窗口中的大小,如红色框大小:        这是我显示图片的代码://贴图的矩形大小与图片比例一致 #define MAPWIDTH    20.0 #define MAPHIGHT    GLfloat(20.0 / (1920.0 / 1080.0)) //背景...
vs mfc opengl配置教程
本教程是在vs2010(对更高版本同样适用)下实现<em>opengl</em>在<em>mfc</em>应用,边做边编写的。
OpenGL在VS2015环境下的配置
OpenGL在VS2015环境下配置64位freeglut和glew
OpenGL在MFC对话框上进行立方体贴图
我用了五天时间才搞成功这个东西,网上虽有很多立方体贴图源码,但是都是以Windows32 Application编写。而以MFC对话框去做这个立方体贴图我却找不到一个。 所以我把源码贴出来让需要的人学习学习。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.
《高效学习OpenGL》之 openGL设置窗口像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor 1, // Version Number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support
MFC+OpenGL三维绘图(二)——打开一个STL文件并显示
    在上一节中,我们主要介绍了如何在VS2013平台上利用OpenGL库函数开发一个简单的三维绘图软件。但那个软件只是搭建一个简单的三维绘图软件平台,除了实现图像简单的平移、旋转、缩放功能外并没有什么实际的作用,但不用担心,那只是三维图形软件绘制的基础,为了实现一个完整的绘图或图像处理软件,我们就一步一步的实现这个功能。    我们知道对于一个三维的处理软件,首先应该有打开指定文件的功能,特别...
基于MFC+vs2010实现的Opengl绘图
不同版本的东东实现起来,对新手还是有困难的,这里给出了一个通用框架,只要修改DrawScene的内容,就可以实现Opengl的绘制。平台vs2010+MFC+Opengl。亲测可以使用
基于OpenGL和MFC的3D模型导入和读取
这个程序是在MFC的框架下 构建OPENGL场景,并在OPenGL 场景中导入.3DS格式的3D模型,程序中的很多代码可以直接拿来运用到自身的程序中,非常方便
MFC OpenGL 三维模型旋转
在MFC中用 OpenGL 实现三维模型旋转
在VS2013下 用MFC框架配置OpenGl 总结
本着学习的态度,对最近配OpenGl 进行一次总结,避免以后再出现同样的问题找到的一个很好的教程是 https://blog.csdn.net/chenzhenyu123456/article/details/61616448,算是我目前看到的最详细的啦。配置好在测试过程中出现了两个问题。1.错误    1    error MSB8031: Building an MFC project for...
[转载] MFC下关于“建立空文档失败”问题的分析二 ---ProcessShellCommand()函数分析
本文链接:http://user.qzone.qq.com/278288976/blog/1196240170ProcessShellCommand()在我们用向导创建MFC应用程序时,在App::InitInstance()中总会出现下面这样的代码到底是什么意思呢,我差了很多资料终于使其漏出庐山真面目。 CCommandLineIn
OpengL设置光源位置和材质
基于VC++6.0的OpenGL程序,<em>设置</em>光源位置和材质,程序能显示三个真实感的球
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放 基本知识: Windows应用程序是使用设备描述表(DeviceContext,简写为"DC")进行图形的绘制输出, 但OpenGL并不使用标准的设备描述表,它使用渲染描述表(RenderingContext,简写为"RC")完成图形图像的映射。 描述表的映射核心是像素格式的<em>设置</em>。    当进行OpenGL的绘图
深入了解OpenGL——纹理基础
在前几讲,我们介绍了OpenGL基本的图元绘制方法、顶点线性变换、光照以及其它着色技巧,现在我们将讲述OpenGL中一个非常大的话题——纹理(texture)。 有些教材喜欢在一开始就把纹理贴图带一下,其实对此个人以为没有必要。把前面对于基于顶点绘制的技巧掌握好以后,再理解纹理反而会更容易些。 什么是纹理?这个名词似乎有些抽象,我们略懂一点,但又说不清楚。 在Wiki上,我们可以查到
2 MFC+opengl+nehe配置绘制金字塔和立方体
1 在vc6中,点击File--》new-》project 选单文档,点击完成 2 点击工程--》<em>设置</em>,加入下面三个库<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glaux.lib  点击确定。 3  在stdafx.h中加入#include &quot;gl\gl.h&quot;#include &quot;gl\glu.h&quot;#include &quot;gl\glaux.h&quot; 见下图:   4  点击查看--》建立类向导,出现cl...
MFC + OpenGL三点动态画圆弧
    之前用到GDI+绘制过圆弧,因为CDC类封装有绘制圆弧的函数所以很方便,只需要计算它所需的参数就行;但是用GDI+绘图效率不高,所以现在又改成了用OpenGL实现,但是OpenGL没封装有画圆弧函数,所以只能自己动手写。1. 三点可以求出圆心O, 半径R2. 根据这三个点还可以求出绘制圆弧的起始角度startAngle、扫面角度sweepAngle(跨角),如://圆弧扫描角、起始角 //...
OpenGL+MFC导致闪烁、不刷新等问题的解决方法
MFC+OpenGL去除闪烁的方法网上很多。例如:http://hi.baidu.com/piaoshi111/blog/item/66dba5ff643caa275c60083b.html 上文相当详细的解释了MFC中使用OpenGL的基本的流程。并给出了实现无闪烁的步骤。 现在给出第一个问题:如果你在MFC生成向导中选择了“拆分窗口”,你会发现即使重载了OnEraseBkgnd,也无法解决
基于mfcopengl鼠标控制视图旋转缩放
基于vs2010,建立<em>mfc</em>框架的<em>opengl</em>编程,同时加入鼠标控制,可以使视图进行旋转和缩放,代码亲测有效
在MFC中使用OpenGL相关配置的整理总结
由于项目的需求,需要在MFC中建立一个窗口,并用OpenGL显示实时视频流。下面是相关配置,配置完成之后就可以愉快的在自己建立的窗口使用GL绘图了。
opengl 基于MFC的OpenGL绘图原理
首先介绍一些概念:     (1)GDI:图形设备接口     (2)DC:  设备描述表,DeviceContext,简称"DC"     (3)RC:  渲染描述表,RenderingContext,简称"RC"。      WINDOWS是采用GDI绘图的,而GDI是通过DC来实现的。     OpenGL使用RC来完成图像图像的映射。     OpenGL是通过RC
MFC下OPENGL初始化 单文档
MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档
openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)
最近学习计算机图形学写的基于opengGL的作业 源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ 密码:hbwj1.三维网格坐标建立 2.基本3维图形创建 3.鼠标相应旋转缩放 4.键盘相应旋转缩放 5.灯光<em>设置</em> 6.纹理载入映射 7.读取模型关于MFC配置编写openGL网上有很多教程 需要的函数创建一般是:OnCreat() OnDestro
MFC+OpenGL 读取并显示STL三维模型
用三维CAD软件画了一个轮胎的三维模型,并生成了STL文件,已包含在文件夹中了。当然,你也可以重新画三维模型,替换这个STL文件,同样要显示在本程序中。
MFC对话框在Picture Control显示OpenGL
MFC对话框在Picture Control显示OpenGL
MFC+OpenGL 纹理贴图后再绘制线条两个颜色相互影响
    OpenGL渲染方式比GDI+强太多了,所以做绘图操作时我选择了OpenGL(新手),但是我在纹理贴图时出现了这样一个问题,就是我在贴完图后再继续在绘制线条什么的最后::SwapBuffers(hDC_); glFlush(); 也就是输出到显示器时纹理贴图的颜色竟然被线条的颜色影响了,如:    而如果我只是贴图而不绘制线条就是没有用到glColor3f()重新<em>设置</em>颜色的时候贴图还是很好...
Dialog下创建 MFC OpenGL子窗口
在dialog模式下,创建 MFC OpenGL子窗口,非SDI MDI
Windows下创建OpenGL窗口
一、     <em>设置</em>像素格式 像素格式用于指定OpenGL绘画的一些属性,在windows中,使用PIXELFORMATDESCRIPTOR结构体来描述。一个设备可以支持许多像素格式,但只能拥有一种当前像素格式,需要从这一系列的像素格式中选择出一种合适的像素格式来,并<em>设置</em>它。主要属性有:  像素缓冲是单缓冲还是双缓冲; 像素数据时RGBA还是颜色索引; 颜色数据的位数; 深度缓冲的位数; 模
mfc下的个opengl东东
<em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东<em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东<em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东<em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东 <em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东<em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东<em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东<em>mfc</em>下的个<em>opengl</em>东东
OpenGL MFC框架
基本的MFC关于OpenGL的简单框架,基本<em>设置</em>等
opengl在MFC平台上绘制三维图形并实现旋转移动缩放
在MFC平台上上利用OPENGL实现三维立体图形的绘制,进行了光照和材料等的渲染,并且利用键盘控制物体的旋转、移动、缩放!程序已经过调试,可直接使用!
openGL的MFC单文档例子(包括画茶壶,贴图,绝对经典)
本例子是学习openGL的经典例子,它是用MFC单文档实现的,里面包含了openGL入门的各种操作,比如画茶壶,定义纹理,贴图等,绝对经典,不经典不要钱!
OpenGL在MFC中的使用总结(三)——离屏渲染
有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。 下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。 const int WIDTH = 500;
MFC下OpenGL环境搭建
在C3DStereoView::OnCreate函数下,显示调用Init函数,如下: int C3DStereoView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; Init(); // 初始化OpenGL return ...
解析RTSP流后,使用opengl在MFC界面绘制1920*1080P的图像
glTexImage2D这个函数可以处理BMP的位图数据,由此可知解析rtsp流后,将H264转RGB24。再将RGB24数据转opencv的Iplimage,方便传输。 在低功耗的主板上使用了CVVImage、GDI+、Opengl三种绘图方式,分别绘制1920*1080的摄像机图片。 CVVImage绘制Iplimage: CClientDC m_dc(this); CR
OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)
在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置 本系列教程将使用本文的<em>opengl</em>开发库 开发工具 VS2017 glfw源码:源码地址 CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):下载地址 glad:点击打开链接 当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习 环境配置 首先需要生成glfw 库文件 打开C
MFC下实现OpenGL纹理贴图
使用vs2010,基于MFC下的OpenGL,实现纹理贴图,键盘控制物体的运动,运行结果为一个魔方
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)(一)
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)标签:CG <em>opengl</em>需求  在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目中,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。最后一步的绘制过程大致如下:  其实就是将图像以三角形为单位,从原始图像(左侧)向目标图像(右侧)映射,也即warp。本质是仿射变换的过程。怎么用OpenGL实现上述过程?  OpenG
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