MFC+OpenGL设置glgentextures()失败 [问题点数:50分]

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OpenGL绘制纹理时,glGenTextures()函数带来的内存泄露,使程序被杀死。
项目中,我需要定时的去更换纹理图片,贴到指定的位置。我就理所当然的写了一个函数,然后定时去执行一次该函数。 函数中有代码:             glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);     glGenTextures(4, texName);               glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]
OpenGL ES 2.0总结(2)-纹理
OpenGL ES 2.0 - 纹理1. 纹理初始化 1) glGenTextures() 生成纹理id,可以一次生成多个,后续操作纹理全靠这个id2) glBindTexture() 操作纹理,传入纹理id作为参数,每次bind之后,后续操作的纹理都是该纹理3) glTexParameteri() 指定纹理格式。这里包括纹理横向和纵向的重复方式 GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEX
多线程opengl 创建位图失败之解决方案
多线程<em>opengl</em> 创建位图<em>失败</em>之解决方案 2010年07月08日   [b]多线程<em>opengl</em> 创建位图<em>失败</em>之解决方案[/b]   最近一直在做<em>opengl</em>多线程,遇到的问题是:在多线程中使用<em>opengl</em>的glGenTextures来画位图时无效果,在网上搜索了三天,问了好多网友和技术群,都无一例外的没有得到答案。   终于昨天在网上搜索时找到了相关的信息,解决方案如下,如你也遇到...
glDeleteTextures函数对内存的优化
函数介绍void glDeleteTextures( GLsizei n, const GLuint * textures);从字面意思来理解,该函数是用来删除纹理的。通过官方文档是这样介绍的: glDeleteTextures deletes n textures named by the elements of the array textures. After a texture is d
MFC 使用Opengl贴图
用<em>opengl</em>库在<em>mfc</em> 对话框程序中创建简单的<em>opengl</em>程序。 步骤: 1.用vs2010创建<em>mfc</em> dialog对话框程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉对话框上面的lable,及button按钮 3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框,添加WM_CLOSE . 4.打开Dl
Opengl多线程终究是浮云
在OpenGL里面使用多线程加载纹理是很美好的构想。 网上讨论这个的并不多。中文博客里http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 参考了某个老外的尝试: http://veelck.wordpress.com/2008/11/28/multithread-texture-loading-in-<em>opengl</em>/
Opengl的初始化
MFC中需要添加的基本函数1) Init()完成对Opengl的初始化,如视图模式,变换模式等的<em>设置</em>。这些初始<em>设置</em>是通过glMatrixMode(), glLoadIdentity(), gluPerspective(), glMatrixMode()等函数来实现的。特别需要注意的是,在初始化阶段,必须调用Windows专用Opengl库函数来建立windows视图与Opengl窗口的联系。这些函数一wgl为前最。即wglCreateContext, wglM
OpenGL 多重纹理
OpenGL使用多重纹理也同样非常简单,比如我们想在上一节反射的小球上再加一层纹理,实现下面的效果 我们给小球加上去的纹理贴图名字叫做"tarnish.tga",如下图 还记得上一节反射中,我们给小球<em>设置</em>颜色值时,只是将对应的天空盒的纹理坐标赋予小球的颜色值,如下 vFragColor = texture(cubeMap, vVaryingTexCoord);
OpenGL加载纹理深入详解。
//OpenGL进行纹理映射的基本流程: 1,首先要开启纹理映射的功能。 glEnable(GL_TEXTURE_2D);  2,载入位图资源。 3,将位图资源转化成纹理。 4,释放位图资源。 5,使用纹理,绘图。 闲话不多说,直接上代码。   这里插一句,在OpenGL里面,申明一个纹理(位图转化成纹理)需要三个步骤: 1,首先我需要申明一个纹理对象的名称,调用glGenTextures函数,
C++ opengl 学习笔记-在OpenGL入门级代码里面glLoadIdentity的理解
在入门级代码里面,当在painter(Qt里的)或者自己写一个draw函数时。 发现总是要压一个矩阵或者调用glLoadIdentity。 下面本人将会结合操作系统来讲解这个为什么!主要目的是给以后的自己做的笔记,能够自己查阅。   当在调用年时候,没有压矩阵或调用glLoadIdentity,程序运行截图如下: ,当有了glLoadIdentity,程序运行截图如下:   ...
「Python」利用OpenGL作渲染以及离屏渲染
要用OpenGL写东东, 必须要完成的步骤包括: Step1.建立一个context Step2.建立和绑写要用的shader程序 Step3.建立shader函数的赋值关系 Step4.设定输出源,即FrameBufferObject(FBO),如果是输出到默认的FBO,就可以不用自己去设定FBO了。如果是做离屏渲染需要自己设定FBOimport sys from PIL import I
现代OpenGL教程(四):立方体纹理贴图(imgui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.<em>opengl</em>-tutorial.org,基于开源GUI框架imgui v1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考:OpenGL环境配置教程:VS2012 + GLEW + GLFW + GLM。 教程目录(持续更新中): 现代OpenGL教程(一):绘制三角形(...
OpenGL在MFC中的使用总结(一)——基本框架
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现。所以还是查过不少资料,在此一一总结一下。首先总结最基础的一些东西。
opengl中使用多重纹理
两个原始纹理 混合后的效果图 顶点shader attribute vec3 pos; attribute vec2 texcoord; attribute vec3 normal; uniform mat4 M; uniform mat4 P; uniform mat4 V; varying vec2 V_Texcoord; void main() { V_T
深入了解OpenGL——纹理基础
在前几讲,我们介绍了OpenGL基本的图元绘制方法、顶点线性变换、光照以及其它着色技巧,现在我们将讲述OpenGL中一个非常大的话题——纹理(texture)。 有些教材喜欢在一开始就把纹理贴图带一下,其实对此个人以为没有必要。把前面对于基于顶点绘制的技巧掌握好以后,再理解纹理反而会更容易些。 什么是纹理?这个名词似乎有些抽象,我们略懂一点,但又说不清楚。 在Wiki上,我们可以查到
在MFC中添加OpenGL窗口:DC和RC是什么鬼
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ccd0a1101012dy4.html 虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做界面非常的不好用。。。但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了。。。 一、首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念: GDI(Graphics Device Interface,图
OpenGL 纹理单元的使用步骤
OpenGL 纹理单元的使用步骤: glActiveTexture 函数详解 glBindTexture 函数详解 glUniform1i 函数详解 片元着色器 precision mediump float;                              uniform sampler2D u_TextureUnit;                 
MFC搭建OpenGL框架示例
本文以SDI文档结构为例,列出绘制OpenGL图形的关键步骤; (1)在单文档窗口的创建过程中<em>设置</em>好显示的像素格式,并按OpengL的要求<em>设置</em>好窗口的属性和风格 (2)获得Windows设备描述表CDC的成员变量,然后将其与OpengL的绘制描述表RC联系起来 (3)调用OpenGL命令进行图形绘制 (4)退出OpengL图形窗口时,释放OpengL的绘制描述表RC和Win
MFC 中配置OpenGL环境
MFC为编写Windows应用程序提供了极大的方便,程序员在编写Windows应用程序时,只需要几步就可以把一个程序的框架建立起来.该类极大的提高了编程者的开发效率,是个具有极大实用价值的工具. 下面我们编写MFC 的OpenGL 应用程序. 要搭建一个OpenGL基本框架,需要以下几步: (1)新建一个单文档工程“OpenGLMFC” (2)给工程添加三个库文件“GLAUX.
用MFC实现OpenGL编程(转)
用MFC实现OpenGL编程                           爱逛街的老鼠一、OpenGL简介   众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GR
OpenGL+MFC编程入门(VS2013)
学OpenGL的时候老师总是说MFC的程序,一直觉得不好弄就先没学,这次在实验中出现了,不得不慢慢百度着学习了。感觉刚开始无从下手,所以这这里记录下来过程,也方便看的人少走弯路吧。一、创建MFC项目。 照着图片选择完毕后,点击完成。创建好的结果是这样的: 二、导入OpenGL头文件以及lib文件。 首先在stdafx.h中添加OpenGL的头文件: 然后导入lib文件: 右键解决方
为何glgentextures函数调用失败
在初始化OpenGL环境后调用<em>glgentextures</em>函数后,rn int m_TexObj =1;rnrn glGenTextures(1,&m_TexObj);rnrn // 不知道运行下面一句后IsTexture总是等于GL_FALSErn GLboolean IsTexture = glIsTexture(m_TexObj);rnrn if(GL_FALSE==IsTexture) rnrn return;rnrnrn
在对话框中dialog 创建简单opengl程序
前言:用<em>opengl</em>库在<em>mfc</em> 对话框程序中创建简单的<em>opengl</em>程序 开发环境:vs2010+<em>opengl</em>库  步骤: 1.用vs2010创建<em>mfc</em> dialog对话框程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉对话框上面的lable,及button按钮 3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框
MFC+OpenGL显示视频流图片
由于想做一个应用软件,把目前自己的算法应用出去,给给为研究者提供一丢丢便利,需要在MFC中显示视频流文件。我尝试了两种方法:opencv+MFC;openGL+MFC;这两种方法都可行。但是在使用opencv+MFC时,以为是<em>设置</em>双缓冲处有点问题,导致视频流闪烁严重。(实际是读取视频的问题,修改后应该可行,后面改用<em>opengl</em>做了,也出现了这样的问题,后来修改好了)。1、首先需要加载一个Pictur
计算机图形学——MFC和OpenGL两种方法实现光照模型
计算机图形学——MFC和OpenGL两种方法实现光照模型 1、OpenGL实现Phong光照: 见上一个实验 实现效果: 2、C++实现Phong光照:            参考资料:https://wenku.baidu.com/view/c8cb630bf78a6529647d5335.html               实现效果:
基于MFC的OpenGL绘图(转)
一、简介     GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R
OpenGL学习笔记五(坐标转换)
屏幕坐标转OpenGL坐标 这几天在使用QT进行OpenGL编程时,遇到一个坐标转换问题,在QT的窗体中用localPos()获取到的坐标只是windows窗体设备的坐标并不能使用到OpenGL中,因为OpenGL坐标的原点在左下角位置,而Windows设备坐标的原点却是任意的。所以需要进行坐标转换。 使用坐标时有两种思路,一种是把设备坐标转换为OpenGL坐标来使用,一种是OpenGL坐标转...
学习OpenGL(三)绘制点
【前言】 在第一节中我们写了一个例子,绘制了一个白色的矩形在窗口中。从本节开始我们开始学习如何绘制这些几何图形。 由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。 【正文】 点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。 通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可绘制点。 代码: void myDisplay() { gl
【OpenGL实战二】完整步骤Window环境初始化OpenGL并创建渲染窗口
这篇是【OpenGL实战一】文章结尾代码的具体详解,也是进入OpenGL编程的第一步!!在上一节,我们使用glfw和glad创建一个基于VS2015的OpenGL开发环境(Windows)。在测试代码中,我们并没有搞清楚,这些代码是干什么的。这一节,我们来仔细分析,并讲解上一节中提到的代码。思考:想调用OpenGL应该怎么做呢?很简单,请继续往下看因为我们用到了GLFW和GLAD所以,所以我们需要...
opengl使用总结(包含遇到的问题以及解决之道)
1.  gluLookAt使用方法:  glMatrixMode( GL_MODELVIEW );     // 重置模型观察矩阵。     glLoadIdentity();     // 选择模型观察矩阵     gluLookAt( 3.0f, 2.5f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); 注:在调用gluLookAt之前一定
向MFC嵌入OpenGL
本人上计算机图形学课时要做的大作业是基于MFC框架用OpenGL实现一些功能。但是我一开始并不知道怎么在MFC中加入OpenGL模块。于是我在网上找了半天终于找到一篇文章,阅读之后受益匪浅。今天我准备把这篇文章翻译出来。       原文地址:Setting Up OpenGL in an MFC Control       翻译如下:
MFC+OpenGL单文档制作三维图像
GDI:图形设备接口 DC:设备描述表 RC:着色描述表 OpenGL:专业图形程序接口 画图原理:每个GDI命令需要传给它一个DC,OpenGL需要绘制环境(RC), RC与特定的DC联系起来,完成绘图工作。 产生OpenGL并使之成为当前的RC步骤: 1.<em>设置</em>窗口像素格式 2.产生RC 3.<em>设置</em>当前RC 1.创建一个MFC单文档项目命名为VCOpenGL2
基于MFC的OpenGL绘图设置说明
基于MFC的OpenGL绘图<em>设置</em>说明 。。。。。。
计算机图形学填充算法,使用OpenGL+MFC实现
程序功能介绍: 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。 填充算法的使用说明: 1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点击若干个点作为多边形的顶点,最后点击右键来表示选点结束,点击右键之后,屏幕上会将这些点按顺序连成多边形。 2、选择菜单中的“种子填充”--〉“开始填充”,然后左键点击多边形内任意一点(给定种子),本程序会立刻用种子填充算法将多边形内部填充 3、如果要再次画多边形,请再次选择“种子填充”--〉“鼠标画边界”
OpenGL在MFC中的实现
转自http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/20/2255780.html 1、在写代码之前,首先要做好OpenGL的环境配置。     比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h中,有位置要求,不能在#include  这句之上 ////这两句加在"stdafx.h"里面的#include 以上就会出
OpenGL MFC单文档环境配置(VS2010)
OpenGL MFC单文档环境配置 本机环境:WIN10    VS2010 环境配置:请查看上一篇博客 一、简介 Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但
OpenGL游戏学习一:MFC下OpenGL环境的搭建
你是否也是一个游戏设计的天才?你是否有无限的创意却苦于无法施展自己的才华?你是否也曾渴望能在这广阔的舞台上尽情挥洒自己的激情?在这里,让我们一起勇敢的迈出这艰难的一步,让我们在这里一起成长,一起烦恼,并最终一起快乐的微笑。     关于OpenGL的基础知识,大家可以参照本网站的OpenGL入门学习系列,写的非常详细。在这里我们介绍如何利用VC6.0的MFC环境和OpenGL开发3D游戏。正
在MFC进行opengl编程设置
MFC进行<em>opengl</em>编程<em>设置</em> 在VC环境下进行OPENGL的编程<em>设置</em>
MFC对话框程序中使用OpenGL
在MFC的对话框程序中需要使用OpenGL在某个对话框中作图,综合和网上的两篇文章的内容(文章一,文章二),也有自己的心得体会。         首先需要配置好<em>opengl</em>的环境,程序中会使用到glaux中的库和函数,这里将它的lib,h,dll文件的下载链接附上。其他的库windows中好像带有。         现将对OpenGL的操作封装成一个类,这是第一篇文章的主要思想: 头文件Op
OpenGL学习笔记(3)之初始创建窗口
OpenGL初始创建窗口进行环境搭建调试的代码:   #pragma comment(lib,&quot;freeglut.lib&quot;) #pragma comment(lib,&quot;glew32.lib&quot;) #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;GL/glew.h&amp;gt; #include &amp;lt;GL/freeg...
MFC+OpenGL 屏幕坐标转OpenGL坐标
最近在写一个例子用到了OpenGL,OpenGL的中心点(0, 0)点刚好是我们屏幕的中心点。因为我是需要动态的作图(画点、线、圆、弧...)需要平移 缩放图形,所以我在坐标转换这个问题上卡住了。 鼠标点击屏幕上的一点可以很方便的获得通过OnLButtonDown(),但是把取到的屏幕点转到OpenGL对应点却需要做相应的计算。用到的核心函数是gluUnProject(),如下:...
RC与DC的介绍与使用
OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的。主要区别如下: 1、Windows采用的是GDI绘图 2、OpenGL采用的是渲染描述表RC绘图。 3、OpenGL使用的是特殊的像素格式。      在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的在使用OpenGL函数时也必须指定一个所谓的渲染环境。正如DC要存储GDI的绘制环境信息如笔,刷和字体等,RC也
VC++2010环境下基于MFC框架的OpenGL的编程环境的配置
在MFC下初始化OpenGL编程环境    1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。 2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。 先在Project->Settings->Link中,加上<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glut.lib gl
opengl 教程(2) 在窗口画点
http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/10/23/2736195.html  原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial02/tutorial02.html       通常写OpenGL程序时候,我们都需要glew库,该库包装了OpenGL的各种扩展,便于我们使用。
OpenGL在MFC程序中的配置及使用
关于在MFC中使用OpenGL绘图,我在网上参考了许多教程,感觉很杂很乱,因此走了不少弯路。在此写下这篇教程,希望能帮助更多像我这样的新手。 注:你的电脑可不必事先配置好OpenGL环境 创建MFC程序 点击 确定,下一步,选择单文档,<em>mfc</em>标准,完成。 点击运行项目 项目中添加OpenGL环境 点击 搜索:nupengl 选择第二个包,点击安装 这时,你的项目中就包括OpenG...
pyopengl 重力小球
#! /usr/bin/env python # -*- coding: utf8 -*- &quot;&quot;&quot;Port of NeHe Lesson 26 by Ivan Izuver &amp;lt;izuver@users.sourceforge.net&amp;gt;&quot;&quot;&quot; from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import...
openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)
最近学习计算机图形学写的基于opengGL的作业 源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ 密码:hbwj1.三维网格坐标建立 2.基本3维图形创建 3.鼠标相应旋转缩放 4.键盘相应旋转缩放 5.灯光<em>设置</em> 6.纹理载入映射 7.读取模型关于MFC配置编写openGL网上有很多教程 需要的函数创建一般是:OnCreat() OnDestro
OpenGL加载纹理glGenTextures——内存优化(OpenGL内存泄漏)
前言 先上图看我程序在加载纹理时,内存泄漏情况: 正常内存大小 5分钟内存泄漏情况 因为程序一直在接收二维数组(图像像素数据)然后实时绘制到界面,所以会一直加载纹理图像,OpenGL产生纹理id函数glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数一直在调用,导致内存一直在泄漏。这谁扛得住~~~ glGenTextures ...
VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程
VS 2012下使用MFC+OpenGL基本步骤 引子:以前一直惧怕MFC感觉它是一个非常复杂的东西,更不用说去用它来和OpenGL结合了,以前是一直羡慕别人用MFC创建一个窗口进行OpenGL绘图,当初有萌生自己创建一个MFC使用OpenGL的想法,但是由于各种原因一直没成功,最近我又研究了一下,有了一下这些拙见。之前研究一些东西时候,当初明白了,后来再去用就又要重新学习,一直觉得自己差一个做
vs mfc opengl配置教程
本教程是在vs2010(对更高版本同样适用)下实现<em>opengl</em>在<em>mfc</em>应用,边做边编写的。
MFC下,配置OpenGL所需文件、配置方法与注意事项
版权声明: 1、这篇教程参考如下: 参考1:OpenGL在MFC中的实现 参考2:matlab 2010b与VS2008 混合编程的实现 2、本着尊重原创,大家转载的时候请注明出处,此教程编写不易啊~~ 下面开始介绍:MFC下,配置OpenGL所需文件、配置方法与注意事项 一、本人运行环境 1、win7_32位系统; 2、Microsoft Visual
MFC的对话框中使用OpenGL绘图
我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不喝MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,接写来我将分享一点我的实现:
Opengl与MFC结合显示图像
Opengl与MFC结合显示图像。下面是总结的一个类: //头文件 #if !defined(AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__INCLUDED_) #define AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__INCLUDED_ #if _MSC
OPenGL在MFC框架中实现平移缩放
一、鼠标中键实现平移 1、在类属性中添加消息 中键down up 鼠标滚轮移动 2、在构造函数中<em>设置</em>初值CtestviewView::CtestviewView() { // TODO: 在此处添加构造代码 Xshift=0.0; Yshift=0.0; m_Scale=1.0f; SHOWPOINTS=false; SHOWMESH=false; LButto
在VS2013下 用MFC框架配置OpenGl 总结
本着学习的态度,对最近配OpenGl 进行一次总结,避免以后再出现同样的问题找到的一个很好的教程是 https://blog.csdn.net/chenzhenyu123456/article/details/61616448,算是我目前看到的最详细的啦。配置好在测试过程中出现了两个问题。1.错误    1    error MSB8031: Building an MFC project for...
OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口
OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建窗口的函数。 这样函数的原型是: bool isFullScreen = true; GLFWmonitor* pMonitor = isFullScreen ? glfwGetPrimaryMonitor() : NULL; OPenGL GLFW 指定屏幕 全屏显示
直接在MFC的对话框上利用OpenGL绘制图形
借鉴前人的经验,如链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html介绍了如何利用MFC的单文档来使用OpenGL(本文也是借鉴了这篇文章的代码),还有的是链接http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171介绍了在MFC对话框中使用OpenGL,但是它是使用了
基于MFC的OpenGL几种基本用法(画线、画圆)
几种基本的<em>opengl</em>算法,画图、画圆、画折线,建立画笔、笔刷等
MFC + OpenGL三点动态画圆弧
    之前用到GDI+绘制过圆弧,因为CDC类封装有绘制圆弧的函数所以很方便,只需要计算它所需的参数就行;但是用GDI+绘图效率不高,所以现在又改成了用OpenGL实现,但是OpenGL没封装有画圆弧函数,所以只能自己动手写。1. 三点可以求出圆心O, 半径R2. 根据这三个点还可以求出绘制圆弧的起始角度startAngle、扫面角度sweepAngle(跨角),如://圆弧扫描角、起始角 //...
计算机图形二三维图形实验代码
计算机图像实验代码,实验二 结合MFC与OpenGL实现三维应用程序的显示 熟悉OpenGL的编程环境<em>设置</em> 熟悉MFC的基本编程框架 MFC与OpenGL混合编程的<em>设置</em> OpenGL中基本图元的绘制
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)(一)
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)标签:CG <em>opengl</em>需求  在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目中,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。最后一步的绘制过程大致如下:  其实就是将图像以三角形为单位,从原始图像(左侧)向目标图像(右侧)映射,也即warp。本质是仿射变换的过程。怎么用OpenGL实现上述过程?  OpenG
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
MFC+OpenGL三维绘图(二)——打开一个STL文件并显示
    在上一节中,我们主要介绍了如何在VS2013平台上利用OpenGL库函数开发一个简单的三维绘图软件。但那个软件只是搭建一个简单的三维绘图软件平台,除了实现图像简单的平移、旋转、缩放功能外并没有什么实际的作用,但不用担心,那只是三维图形软件绘制的基础,为了实现一个完整的绘图或图像处理软件,我们就一步一步的实现这个功能。    我们知道对于一个三维的处理软件,首先应该有打开指定文件的功能,特别...
基于MFC的OpenGL绘图
一、简介      GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC
openGL+MFC导致闪烁、不刷新等问题的解决方法
我们知道,在窗口中拖动一个图形的时候,由于边画边显示,会出现闪烁的现象。在GDI中解决这个问题较为复杂,通过在内存中生成一个内存DC,绘画时让画笔在内存DC中画,画完后一次用Bitblt将内存DC“贴”到显示器上,就可解决闪烁的问题。在OpenGL中,我们是通过双缓存来解决这个问题的。一般来说,双缓存在图形工作软件中是很普遍的。双缓存是两个缓存,一个前台缓存、一个后台缓存。绘图先在后台缓存中画,画
OpenGL在MFC中的使用总结(三)——离屏渲染
有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。 下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。 const int WIDTH = 500;
MFC与OpenGL编程实例(对话框)
对于OpenGL的应用,常常是基于GDI接口来实现的。在Windows下做开发,自然 就需要了解OpenGL在MFC下的开发,本工程是MFC下OpenGL开发的一个简单实例。
glfw-3.2.1 (OpenGL用)
官网有时候打不开,里面是下好的存在百度云上了。版本为glfw-3.2.1。我直接解压了。
MFC对话框程序中使用opengl实现漫游
忙活了一个下午和晚上,终于在之前的MFC对话框工程中实现了漫游的功能,虽然只是简单的照相机前进后退左右移动的功能,虽然很多代码是网上的,但是最终把功能加到这个MFC对话框程序中了,还是可喜可贺的。主要是对<em>opengl</em>编程太不熟悉了,一个个小问题卡住半天的时间。        参照了如下文章:文章一,文章二,文章三   首先是定义一个工具类,比较喜欢这种编程方式,这样可以很大程度上减少耦合,修
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放 基本知识: Windows应用程序是使用设备描述表(DeviceContext,简写为"DC")进行图形的绘制输出, 但OpenGL并不使用标准的设备描述表,它使用渲染描述表(RenderingContext,简写为"RC")完成图形图像的映射。 描述表的映射核心是像素格式的<em>设置</em>。    当进行OpenGL的绘图
opengl devc++ 开发设置与入门整理
    下载glut相应的文件,安装如下: glut.h----(dev-cpp的安装目录)/include/GL glut32.dll----c:/winnt/system32 glut32.lib---(dev-cpp的安装目录)/lib 菜单&quot;工程&quot;--》&quot;工程属性&quot;  里的编译器和链接器的<em>设置</em>如下:     (在Project -&amp;gt; Project Options中...
学习OpenGL(九)MFC与OpenGL编程
对于OpenGL的应用,常常是基于GDI接口来shi
基于MFC的OpenGL实现动态图
基于MFC的OpenGL实现动态图 vs2010下实现三维图形的旋转、平移、缩放 主要是在xxxView.cpp中的代码
glGenTextures
glGenTextures是创建纹理索引的,比如,glGenTextures(3,Text)rn其中text是一个int 型的array,array中的整数可以不连续。rn下面就glBindTexture了,比如glBindTexture(gl_TEXTURE_2D,1),是说对纹理的操作全部是基于索引为1的纹理图的。rnrn以上均来自百度百科rnrnrn以下是我的疑惑rnrn第一: Text数组也没有进行赋值操作,那么glBindTexture的第二个参数我怎么确定,也不一定是1,2或者3啊,就没有可能索引是4吗?rnrn第二: 这个索引没有对应到纹理啊?从哪反应出来,比如说索引3对应了某个纹理rnrn第一次看<em>opengl</em>,有些地方感觉前后不搭调,不知道怎么来的怎么没的,请大家帮忙解答以下rn
MFC对话框在Picture Control显示OpenGL
MFC对话框在Picture Control显示OpenGL
在MFC中使用OpenGL相关配置的整理总结
由于项目的需求,需要在MFC中建立一个窗口,并用OpenGL显示实时视频流。下面是相关配置,配置完成之后就可以愉快的在自己建立的窗口使用GL绘图了。
OpenGL+MFC导致闪烁、不刷新等问题的解决方法
MFC+OpenGL去除闪烁的方法网上很多。例如:http://hi.baidu.com/piaoshi111/blog/item/66dba5ff643caa275c60083b.html 上文相当详细的解释了MFC中使用OpenGL的基本的流程。并给出了实现无闪烁的步骤。 现在给出第一个问题:如果你在MFC生成向导中选择了“拆分窗口”,你会发现即使重载了OnEraseBkgnd,也无法解决
opengl fbo 纹理 开发步骤
初始化工作;   1)首先使用glGenTextures 创建纹理; 2)然后调用glBindTexture 绑定纹理,<em>设置</em>纹理的一些过滤特征(glTexParameterf); 3)glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); 和纹理图像关联,在这里分配
MFC下实现OpenGL纹理贴图
使用vs2010,基于MFC下的OpenGL,实现纹理贴图,键盘控制物体的运动,运行结果为一个魔方
OpenGL在VS2015环境下的配置
OpenGL在VS2015环境下配置64位freeglut和glew
OpenGL+MFC工程具备鼠标操作
OPENGL+MFC工程,具备鼠标操作(缩放、旋转、平移)。 倒腾了一天,好多都不鞥呢使用,故将本人可用工程传上。 文件中也包含了我使用的gl库文件
MFC+OpenGL 读取并显示STL三维模型
用三维CAD软件画了一个轮胎的三维模型,并生成了STL文件,已包含在文件夹中了。当然,你也可以重新画三维模型,替换这个STL文件,同样要显示在本程序中。
mfc中使用OpenGL的方法
新建一个类,用来封装<em>opengl</em>相关的信息,一般可直接使用该模式classCOpenGL{public:    COpenGL(void);    ~COpenGL(void);    HDChDC;    HGLRChRC;    Void Init();    boolSetupPixelFormat(HDC);    voidReshape(intwidth,intheight);    voidRender(void);   };COpenGL::COpenGL(void){}COpenGL::~C
基于MFC的OpenGL shader编程--我的第一个shader
一.环境配置由于微软公司为了推销自己的产品DirectX,击败OpenGL,因此现在的windows操作系统只支持OpenGL1.1版本,而现在的OpengGL版本已经发展到了3.1,并且只有2.0以上的版本才支持GLSL语言,所以我们必须对操作系统上的OpenGL进行升级,那么应该如何升级呢?实际上,下载OpenGL2.0以上的开发库是没用的,因为windows只支持1.1版本。所以
MFC下配置opengl环境具体步骤
MFC下搭载<em>opengl</em>环境具体步骤介绍。
通过MFC编程的方式,采用OpenGL的方法显示BMP格式的图片,采用从图像数据流中装载图像的方法显示JPG格式的图片
用VS2008弄的,通过MFC编程的方式,采用OpenGL的方法显示BMP格式的图片,采用从图像数据流中装载图像的方法显示JPG格式的图片.压缩包中有程序运行后的界面,代码中有较详细的注释。
MFC下OPENGL初始化 单文档
MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档
MFC+OpenGL 纹理贴图后再绘制线条两个颜色相互影响
    OpenGL渲染方式比GDI+强太多了,所以做绘图操作时我选择了OpenGL(新手),但是我在纹理贴图时出现了这样一个问题,就是我在贴完图后再继续在绘制线条什么的最后::SwapBuffers(hDC_); glFlush(); 也就是输出到显示器时纹理贴图的颜色竟然被线条的颜色影响了,如:    而如果我只是贴图而不绘制线条就是没有用到glColor3f()重新<em>设置</em>颜色的时候贴图还是很好...
MFC单文档界面OPENGL作图及动画演示
MFC单文档架构下的OPENGL作图。演示了几基本形体的绘制、旋转、移动。并加入文字显示。在MFC框架下反复刷新界面是个难题,因为不像游戏界面只有一个窗口,可以主循环中反复刷新。MFC单文档界面有多个子窗口,没有主循环。若用类自带定时器,经常会不响应。这里是开了一个线程来刷新界面,同时用开了个多媒体定时器来保证定时精确有效,以实现显示特效。 程序为VS2008编制。程序包中已包含了OPENGL的库文件、动态链接文件及相应的头文件。这些文件位于GL目录下。
《高效学习OpenGL》之 openGL设置窗口像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor 1, // Version Number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support
转载:基于MFC的OpenGL绘图
转载地址: http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html   一、简介     GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使
OpenGL在MFC对话框中的配置与开发
OpenGL在MFC对话框中的使用方法: 环境配置: 首先在菜单中选择“工程”——》选择“<em>设置</em>”——》选择选项卡“LINK”——》“对象和库模块”的编辑款中添加如下命令:<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib ,中间都有空格哟。然后确定就好了。 首先在对话框的源文件中添加如下头文件: #include #include #
使用VS2010开发基于OpenGL的MFC ActiveX插件完整实例
网上很少有完整的基于OpenGL的MFC ActiveX插件的例子。我发了大量的时间才弄出来一个,分享一下
基于MFC的OpenGL编程
http://hi.baidu.com/wjqu/blog/item/cd08bfee774776f2b2fb95b0.html
OpenGL入门14——MFC窗口中使用glut函数
调用glut函数前,要初始化glut,即调用glutInit(); 例如:         int argc=1; char* argv[]={"good"}; glutInit(&argc, argv); 再写一下MFC中添加OpenGL配置和glut初始化 1、view.h中添加成员 HGLRC m_hRC; //Rendering Context CDC* m_pDC;
给新手的opengl纹理使用小心得
     1、glGenTextures(GLsizei n,GLuint  *textures)返回n个未用的纹理对象标识符,将标识符存在textures这个数组中。返回的标识符大于0即有效。如果标识符过大也是无效。我曾经获得一个特别大的标识符,因为我在构造函数里调用了,此时没有RC(render context),即渲染上下文。2、glDeleteTextures(GLsizei n,GL
MFC+OpenGL实现3ds模型导入
MFC对话框+OpenGL实现3ds格式文件读入,可以操作,这是个标准模板,鼠标左键右键中键都可以用,大家可以试一下
在windows/MFC编程中如何设置窗口半透明
所需函数原型:BOOL WINAPI SetLayeredWindowAttributes(HWND hWnd,  COLORREFcrKey,  BYTE bAlpha,  DWORD flag);        参数含义:        hWnd: 所要<em>设置</em>的窗口句柄。        flag:    透明方式,可取两个值:LWA_COLORKEY(其值定义为0x1)
VS下生成与配置静态库与动态库(一)
此处仅以VS2010为例,详细说明一下如何在VS环境下生成和使用C++的静态库与动态库。Qt下生成和使用静态和动态库后续再讲。 本文仅供初学者参考,如果有问题欢迎大家指正。        首先简单地理解一下静态库与动态库,以及两者的区别。 静态库(*.lib): 将*.cpp文件中的函数的地址和定义,以及函数之间的链接关系通通打包,生成的一个二进制文件; 动态库(*.lib+*.dll):
android monkey 源码下载
有关android的monkey的源码,便于你的研究 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jianguo_liao19840726/4039754?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jianguo_liao19840726/4039754?utm_source=bbsseo[/url]
ListView和CheckBox结合_以及CheckBox复用_以及CheckBox设置点击事件的效率问题下载
ListView和CheckBox结合_以及CheckBox设置点击事件的效率问题 其中实现的功能是: 1.选择一个条目后,回到第二个界面,条目内容要在第一个界面展示 2.CheckBox的条目被选中后,下拉时其它条目也有被选中问题 3.当条目多于1000个后,CheckBox条目设置监听事件的优化 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/rainmeterlinux/6488553?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/rainmeterlinux/6488553?utm_source=bbsseo[/url]
最全的fusioncharts 的swf文件下载
funsioncharts 的 flash文件, 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Almzg_0/1976675?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Almzg_0/1976675?utm_source=bbsseo[/url]
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