cocos2d-LUA 中怎么使用Physics3D物理引擎?

hecaiyi04 2017-12-02 11:33:38
参考cocos2d lua-tests 中的Physics3DTest例子,创建了3D精灵,并且设置了对应的Physics3DComponent;及rigidBody:setCollisionCallback(。。。。)碰撞的回调函数;
并且physics3DWorld:setDebugDrawEnable(true) 可以看到每个3d精灵 明明发生了碰撞,可是却没有进入setCollisionCallback设置的碰撞回调函数,请问一下,是不是还要设置什么地方?

我已经在VS2015预编译里面设置了CC_ENABLE_BULLET_INTEGRATION=1,没有用

请问cocos2d-lua中使用Physics3D物理引擎,需要在哪里设置一下吗 ?谢谢!
...全文
392 1 点赞 打赏 收藏 举报
写回复
1 条回复
切换为时间正序
当前发帖距今超过3年,不再开放新的回复
发表回复
hecaiyi04 2017-12-03
有没有知道的啊,谢谢啊
  • 打赏
  • 举报
回复
相关推荐
发帖
Cocos2d-x
加入

682

社区成员

Cocos2d-x相关内容讨论专区
申请成为版主
帖子事件
创建了帖子
2017-12-02 11:33
社区公告
暂无公告