c# 怎么和arduino进行蓝牙通信

LostTail 2017-12-11 04:41:03
我让pc给我的小机器人发消息。我买了个蓝牙适配器和机器人上的蓝牙进行了连接,然后我尝试通过c#的SerialPorts和机器人连接,但失败了,蓝牙连接成功后 有两个串口,两个都试了了下,报的错误是没找到。求解决方法,不一定要用c#,告诉我c/c++ 也行
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LostTail 2017-12-15
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http://blog.csdn.net/jimoduwu/article/details/51752411?locationNum=7&fps=1 找到原因了
楚笑sama 2017-12-12
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蓝牙通讯要先配对的,c#有免费的类库 32feet.NET
内容概要:本文档介绍了“Arduino Unity Plugin”的使用方法,该插件用于在Unity项目中实现与Arduino设备的蓝牙通信,支持蓝牙经典(Bluetooth Classic)和低功耗蓝牙(BLE)两种模式,并兼容Android、iOS、MacOS、Windows及UWP平台。文档详细说明了插件的配置要求、连接建立步骤、核心类(BluetoothHelper 和 BluetoothDevice)的功能属性、数据流管理方式(如基于长度、终止符或固定长度的消息分割)、以及事件监听机制。此外,还提供了串口通信模拟、GATT服务操作、多设备连接管理等功能,便于开发者在不同平台上进行调试与开发。; 适合人群:具备Unity开发经验并熟悉C#编程,且有硬件通信或物联网开发需求的1-3年经验研发人员;尤其适合需要将Unity与Arduino设备进行蓝牙交互的开发者。; 使用场景及目标:①实现Unity与Arduino之间的稳定蓝牙数据传输;②在无真实蓝牙设备时通过仿真模式进行开发调试;③构建跨平台的物联网应用或交互式硬件控制项目;④深入理解蓝牙通信协议在Unity中的封装与实现机制; 阅读建议:使用前需正确配置脚本运行时版本和插件路径,建议先从BLE或蓝牙经典示例入手,结合文档中的事件绑定和数据收发流程进行实践,重点关注stream manager设置与数据格式一致性,确保Unity与Arduino端协议匹配。
Ardity是一款专门用于连接Unity游戏引擎与Arduino硬件的插件,旨在将Unity强大的3D渲染和交互功能与Arduino的物理输入输出能力相结合,帮助开发者打造更具互动性和创新性的项目,例如互动艺术装置、教育工具、游戏控制器或其他物理计算项目。 Unity是广泛应用于游戏开发的跨平台工具,支持2D和3D内容创作,覆盖桌面、移动设备、主机以及VR/AR平台。而Arduino作为一种开源电子原型平台,因其易用性和丰富的硬件扩展性,深受DIY爱好者和专业开发者的喜爱。Ardity插件的核心功能包括:1. 串行通信:通过USB或蓝牙接口,实现Unity与Arduino之间的数据交换。开发者可以发送指令控制Arduino的硬件(如LED、电机、传感器),也可以接收传感器数据用于游戏逻辑或视觉反馈。2. 事件驱动:当Arduino端的硬件事件(如按钮按下、传感器值变化)发生时,Ardity能够触发Unity中的事件,确保游戏逻辑的实时响应。3. 可视化编程:提供直观界面,让开发者无需编写C++代码即可配置和管理Arduino的交互。4. 对象映射:允许Unity中的游戏对象与Arduino硬件直接关联,例如游戏内的开关可控制现实中的LED灯。 使用Ardity插件时,开发者需要掌握以下基础知识:1. Unity脚本:使用C#编写脚本,处理串行通信和事件。2. Arduino编程:了解基本的Arduino Sketch编写,包括串口通信设置和数据处理。3. Unity编辑器操作:熟悉如何导入、配置和使用unitypackage资源,以及在编辑器中进行场景布局和组件设置。4. 物理系统知识:如果涉及物理反馈,需了解Unity的物理引擎和刚体系统。5. 硬件知识:熟悉Arduino传感器和执行器的工作原理及其应用。 “实现Arduino和Unity的通信”意味着开发者需要完成硬件

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