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NGUI控制粒子特效显示范围
付帅v
2017-12-11 05:16:11
怎么能让粒子特效出了 Scroll View 框 就不在显示了,就像精灵图片一样被遮挡??
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NGUI控制粒子特效显示范围
怎么能让粒子特效出了 Scroll View 框 就不在显示了,就像精灵图片一样被遮挡??
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打飞机解析
这是一个打飞机的文档,里面有解析。
Unity N
GUI
对
特效
的
显示
范围
进行
控制
在n
gui
的ScrollView中如果有
特效
存在,
特效
是不受panel裁剪的影响的。那么怎么限制
特效
的
显示
范围
呢?
【解决方案】N
GUI
- UIPanel的Clipping功能无法裁剪子UIPanel
想要在一个纵向的ScrollView里弄一个小的横向ScrollView。制作一个DraggablePanel时,发现拖拽其子对象里若有UIPanel,即使其位置超出父UIPanel的裁剪
范围
时仍然可见。 我知道UIPanel下面嵌套子UIpanel,然后给他们一个设置纵向的Draggable,另一个设置横向的Draggable,其Clipping对象都不同。 但是我现在想
关于Unity中的N
GUI
优化,你可能遇到这些问题
关于Unity中的N
GUI
优化,你可能遇到这些问题汇总。
针对提升N
GUI
的渲染效率提供一些思路
减少DrawCall(合并图集、合并Panel、减少材质切换)
控制
顶点数(精简UI、优化
特效
、隐藏无用UI)减少Panel重建(合理分组、静态Panel、事件驱动)优化UI逻辑(对象池、减少Update)善用工具分析瓶颈下面我将更深入地补充N
GUI
渲染效率提升的实战细节、常见问题排查方法、以及一些高级优化技巧,帮助你在实际项目中更好地落地优化。N
GUI
优化的核心在于DrawCall
控制
、顶点数管理、Panel重建优化、对象池复用、合理分组和监控分析。
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