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请问在UE4中如何实现昼夜切换
wei_mu
2017-12-11 08:27:48
最近在做基于UE4的室内导览的设计,需要一个按键切换昼夜的功能,现在已经实现了昼夜自行交替的功能,请问如何实现按键切换?
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请问在UE4中如何实现昼夜切换
最近在做基于UE4的室内导览的设计,需要一个按键切换昼夜的功能,现在已经实现了昼夜自行交替的功能,请问如何实现按键切换?
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UE4
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UE4
UMG教学,
UE4
可视化教学
自学虚幻引擎图文笔记:在
UE4
场景
中
实现
昼夜
切换
效果
实现
步骤 1.在场景
中
新建一个actor(我命名为DAN) 2.打开DNA,新增变量,命名为sky,变量类型也要更改,然后将小眼睛打开,如下图红框圈住所示 3.添加事件并命名,比如按键盘Q时调用事件Q, 然后发生事件Q包含的事件,这里呈现的是:按住键盘Q键,发生事件ToDay,用时间轴来设置发生这个时间的缓冲时间,在事件轴里新建轨道,设置两个值 。值一:当 值为0时,时间为22点 值二:当 值为3时,时间为10点。在这里我们只从黑夜到白天,或者白天到黑夜的
切换
,因此只需要连接到小时 hours..
UE4
昼夜
交替的简单
实现
UE4
昼夜
交替的简单
实现
(蓝图)组件介绍DirectionalLight(定向光)Sky_Sphere(天空球)
昼夜
实现
调整DirectionalLight(Light Source)蓝图设计 最近在学习
ue4
引擎,有要求做一个天气系统。于是上网查询了一下资料,先做了个简单的
昼夜
交替的
实现
。只是简单
实现
,如果要细化这个部分还有许多要更改的,废话不多说,先做。 组件介绍 要完成这个功能之前首先介绍一下需要用到的组件以及他们的一些参数。因为笔者也是刚开始接触
ue4
,可能有些地方会写地有点繁琐,因为是第一次接触,
UE4
-(蓝图)
实现
昼夜
交替
一、创建蓝图类选择Actor,命名为DayNight,在蓝图类
中
编辑
昼夜
交替的效果,如果在关卡蓝图
中
编辑,对于后期很多场景
中
都有就需要不停地重复编辑关卡蓝图。 二、双击打开DayNight蓝图类,在事件图表
中
,创建三个变量类型分别为Directional Light、BP Sky Sphere、Sky Light,分别为场景
中
的平行光(LightSource),天空球(SkySphere),天光...
【学习记录】
UE4
蓝图
实现
昼夜
交替和简单的雨水效果
昼夜
效果的核心在于: -令太阳在y轴方向上匀速旋转 -大气和光照形成的明暗效果 首先在关卡蓝图
中
用Timeline→SetActorRotation使日光和月光在Y方向上旋转起来 一天可以被分为-清晨-白天-傍晚-夜晚-四个部分,在timeline
中
为四个时间点上的光照和大气添加不同的参数来得到环境的色相和明暗变化 正午光线很强,明暗对比最强烈 清晨和黄昏时大气散射变高,清晨时会有一点薄雾 夜晚光线很暗但不会完全变黑,有雾蒙蒙的感觉 这里的参数我是根据实际效果一点点调的,根据需要来.
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