游戏开发java做服务端 乐观锁帧同步中定时给客户端广播数据线程怎么设计

油焖大虫下 2017-12-26 11:35:27
游戏开发java做服务端,乐观锁帧同步中,定时给同局的玩家广播数据,定时器执行任务怎么设计比较合理?是整个游戏开一个线程轮询所有房间去广播数据,还是每个房间对应一个任务,轮询广播这个房间的操作指令?现在是每50ms广播一次(帧率)。还是有什么设计方式比较好的
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galiniur0u 2017-12-27
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用java做服务器,估计楼主对服务器的要求不是很高(感觉一般都是用C/C++做游戏服务器的较多),一个房间一个线程,然后轮询发送。建议楼主去C/C++版上问一下游戏服务器具体的实现,那边的回复可能会比较多。
oyljerry 2017-12-26
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房间少就一个房间一个线程。房间过多。就一些房间一组。一组一个线程

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