水波纹怎么用CSS实现 [问题点数:50分,无满意结帖,结帖人mirror030]

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css3+js水波纹效果
html: <div id="wrap"> <h1>Android L Ripple Effect</h1> <div id="main"> <button>BUTTON</button> <button>BU
CSS实现按钮点击的水波纹特效
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .waves{ position:relative;
【前端】CSS3、Canvas、SVG等5种方式实现水波纹波浪动画特效
欢迎使用Markdown编辑器写博客 本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I...
js+css实现点击按钮水波纹
.ripple-effect { position: relative; overflow: hidden; } .btn { width: 150px; height: 40px; border: 1px solid #d9d9d9; outline: none;
css实现水纹扩散
n<div class="main clearfix">n <!--3*70=210 2*50=100 310-->n <div class="circle">n <!--<div class="box"></div>-->n <div cl
按钮实现水波纹效果(CSS3和Canves)
 nn这种效果可以由元素内嵌套canves<em>实现</em>,也可以由<em>css</em>3<em>实现</em>。 nnCanves<em>实现</em> nn网上摘了一份canves<em>实现</em>的代码,略微去掉了些重复定义的样式并且给出js注释,代码如下 nnhtml代码:&amp;lt;a class=&quot;btn color-1 material-design&quot; data-color=&quot;#2f5398&quot;&amp;gt;Press me!&amp;lt;/a&amp;gt;nn<em>css</em>代码: nnn...
CSS3实现的4种水波特效
(一)第一种方法rnrn(1)HTML结构rn n n n n n n nrn(2)CSS样式rnn html{n font-size: 20px;n }n body{n background:#444;n }n @-webkit-keyframes opac{n from {n opacity: 1;n width:0;n heigh
水波纹进度效果——万能的github
首先声明,这篇blog并没有什么技术含量,完全是小弟在开发中遇到的蛋疼的问题,大神勿喷,前几天遇到界面中要求<em>实现</em><em>水波纹</em>进度的特效,当时我就懵逼了,这尼玛,设计师真是脑洞大开,不过有点像360的那个,你懂得。。。还好有万能的github,哈哈,还好我机智 n先贴github地址:WaveLoadingView n接下来就是如何用咯:不过用之前先看效果图(很炫的): n还不错吧? n是哒代码就不用看了。
CSS3实现水波效果
<em>实现</em>思路:利用伪类<em>实现</em>,伪类内容和背景图片一样,利用animation动画<em>实现</em>伪类的水波效果,而水波荡漾时最关键的就是: 像用放大镜看一样,因此,需先将图片长宽缩小后将其用放大镜即scale放大,逐渐增加其大小(此时仍小于原图)并减小其scale(此时scale仍大于1,因为<em>实现</em>的效果仍然是放大后的效果),最终将其大小和scale都设置成最初的大小。 水波荡漾时是从最中间开始由小变大的,所以在
CSS 冲击波(水波纹)效果
&amp;lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&amp;gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;<em>实现</em>冲击波--数学知识很重要&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style&
css3实现动态水波纹
看的一个专栏前端每日实战的文章,大家可以去看看。 下面是看了大神写的之后,自己写了一遍; 先上效果图: html代码: &amp;lt;div class=&quot;content&quot;&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;美味虾尾&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;span class=&quot;wave&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span c
css3实现loading效果一
1.<em>css</em>3模拟下雨效果nn主要使用到的ccs3的属性:nnanimation-name //自定义动画的名称nanimation-duration //动画的时长nanimation-timing-function //动画的时间函数nanimation-delay //动画开启前的延迟nanimation-iteration-count //循环次数nanimation-direction ...
点按触发水波纹效果
前一段时间(也可能很久了吧),网易客户端看新闻时发现,手指触按每条新闻时会有<em>水波纹</em>效果,觉得好神奇,当时就好奇这个效果<em>怎么</em>做的;今天工作空闲,尝试找了一下,然后实战成功。rn代码如下: rnrnhtml:rnnnn n ripplen n nnn n Android L Ripple Effectn n BUTTONn BUTTONn BUTTO
CSS实战 - 波纹扩散效果
纯CSS动画产生圆圈由小变大向外扩散的效果,画面上的圆形呈现出周期性的向四周扩散显示的动画效果,<em>实现</em>了涟漪多层扩散和波动扩散两种效果,是一款比较典型的<em>css</em>动画效果代码
JS实现鼠标移入水波效果
前言n最近比较沉迷JS,所以我现在来做个鼠标的交互效果nHTMLnn &lt;p style="text-align:center;"&gt;n 测试鼠标移入n &lt;/p&gt;nnnJSnvar A = document.querySelectorAll("#AAC")[0];n A.onmouseenter = function (e) {n ...
使用CSS实现按钮点击波纹效果
有的网站会为按钮添加点击波纹效果提升网站效果,我们可以简单<em>实现</em>一下:主要借助::after伪类及CSS3中的transform和transition属性: nhtml:n Buttonn <bu
css3按钮波纹效果
<!DOCTYPE html>nnn n Documentn n #box{n width: 200px;n height: 60px;n margin: 50px auto;
如何让图片点击有水波纹效果?
这个问题可能需要多才坑,很多自定义view,跟图片结合起来可能看不到水波效果,也无法处理好<em>水波纹</em>效果和点击事件的关系。rn这次采用laylist 图片叠层和rippledrawable的方式。
css3+图片制作圆形球状水波荡漾效果
偶然看别人网站上有个这个效果,刚开始觉得应该是canvas或者svg做的。但是仔细一看有三个部位,就感觉是图片+<em>css</em>做的。查看下代码后果然是,然后好奇心使然,就把它扒下来了,供大家参考。nn先上效果图:nnnn他的布局和代码结构也很简单,就是用三个div 做三个背景图,设置不同的opacity。然后通过<em>css</em>3的animate 结合 keyframes做的一个从左往右的动画。nn完整代码我也贴出...
css3——实现点击波纹效果
&amp;amp;amp;amp;lt;button class=&amp;amp;amp;quot;btn ripple&amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;gt;Button&amp;amp;amp;amp;lt;/button&amp;amp;amp;amp;gt;rnrn.btn {rn position: relative;rn margin: 0 auto;rn width: 200px;rn height: 50px;rn line-height: 5
css3波纹开发动效_简洁版
<em>css</em>3波纹开发动效,以中间为准向四周发射
SurfaceView 实现水波纹动画效果
普通的view绘制<em>水波纹</em>动画会比较卡,因为它的绘制也是在主线程上的,会影响到UI线程,于是我使用SurfaceView来<em>实现</em>这个效果,它可以在单独一个线程里进行绘制,这样对UI线程的影响就减少了,先看效果,拍的视频比较模糊。 n一、总体思路 n1、使用path绘制3条正弦曲线,正弦曲线的周期为屏幕宽度,这里绘制两个周期 n2、不断改变path的起点,重新绘制正弦曲线,这样就可以让它动起来了 n3、在
html5 canvas制作圆形水波进度条动画特效
纯canvas制作的<em>水波纹</em>进度条动画,支持拖到设置水波进度条大小代码
css3 实现 波纹效果
<em>css</em>部分rn.outter {n animation-name: bubble;n animation-duration: 2s;n animation-iteration-count: infinite;n animation-timing-function: linear; n}nn.inner,.outter{nposition: absolute;ntop:20%
水波纹进度条(自定义View——进阶篇1)
<em>水波纹</em>进度条,完美<em>实现</em>!!!
css3实现loading效果三
<em>css</em>3<em>实现</em>定位的动画nn使用到的<em>css</em>3的属性:nnnnborder-radius: nrgba(): nbox-shadow:ntransform:nanimation:nn执行的效果: nnn1.编写布局代码nn&amp;lt;!--背景布局--&amp;gt;n&amp;lt;div id=&quot;box&quot;&amp;gt;n &amp;lt;!-- 定位动画 --&amp;gt;n &amp;lt;div class=&quot;location&quot;...
很不错的水波纹(鼠标点击)
鼠标点击滑过产生真实<em>水波纹</em>,响应速度很快!
点击Button实现水波纹和点击
方法一 使用官方提供的RippleDrawable类nn优点:使用方便,非常漂亮。nn缺点:Android5.0以下版本无法使用nn步骤:nnn 添加一个普通的 ripple_bg_drawable.xml 背景文件nn n&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;n&amp;lt;shape xmlns:android=&quot;http://schemas.and...
仿水波纹流球进度条控制器
仿<em>水波纹</em>流球进度条控制器,<em>实现</em>高端大气的主流特效
Vue Material div 添加水波纹效果
Vue Material Card 组件点击出现<em>水波纹</em>效果n&amp;lt;md-card class=&quot;md-primary&quot; md-theme=&quot;orange-card&quot; md-with-hover&amp;gt;n &amp;lt;md-ripple&amp;gt;n &amp;lt;md-card-header&amp;gt;n &amp;lt;div class=&quot;md-title&quot;...
水波纹进度条效果
效果图最近想着对UI的提升,然后顺便写了个进度条玩玩,暂时没写完,不过已经把核心部分的写好了,剩下的都简单,水友们可以自由发挥,废话不多说,先上代码。package com.yyx.iwidget.view;nnimport android.content.Context;nimport android.graphics.Canvas;nimport android.graphics.Color;...
鼠标经过水波纹效果
鼠标经过<em>水波纹</em>效果
纯CSS小程序波浪
纯CSS<em>实现</em>,通用nnWXMLn&amp;amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;waveWrapper waveAnimation&amp;amp;quot;&amp;amp;amp;gt;n &amp;amp;amp;lt;div class=&amp;amp;quot;waveWrapperInner bgTop&amp;amp;quot; style=&amp;amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;amp;amp;gt;n &amp;amp;a
Android自定义View——实现水波纹效果类似剩余流量球
最近突然手痒就想搞个贝塞尔曲线做个<em>水波纹</em>效果玩玩,终于功夫不负有心人最后<em>实现</em>了想要的效果,一起来看下吧:n效果图镇楼一:先一步一步来分解一下<em>实现</em>的过程n需要绘制一个正弦曲线(sin)或者余弦曲线(cos)n通过水平平移曲线来的到像水波波动的效果n水平移动的同时还需要有水位上涨,也就是向上平移n裁剪画布为圆形,在圆形区域绘制曲线n通过上面4步就可以<em>实现</em>了n二:现在就来<em>实现</em>第一步,绘制一个sin曲线;这
鼠标滑过文字的波纹效果
&amp;lt;!doctype html&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt;&amp;lt;title&amp;gt;鼠标滑过文字的波纹效果&amp;lt;/title&amp;gt;&amp;lt;script src=&quot;http://libs.baidu.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js&quot;&amp;gt
点击手机屏幕,出现水波效果
<em>css</em>部分n.shui{n width:10px;n height:10px;n background: red;n border-radius: 50%;n position:absolute;n -webkit-animation: waveCircle 1.5s infinite;n anima...
css3水波浪的动效
总结了一些在工作用过的<em>css</em>3动效。水在球形物体内不断波动上涨,最后蓄满圆球之后又缓慢水位下降。效果预览如下:http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/nannan94/<em>css</em>moving/blob/master/<em>css</em>3-/shuibohengxiang.html...
CSS鼠标经过-颗粒效果.html
CSS 鼠标经过 颗粒效果 html
CSS3 涟漪效果
CSS3 涟漪效果 nhttp://fian.my.id/Waves/
使用canvas画的圆形水球波纹带进度条的效果,里面使用的是requestAnimationFrame方法(),所以动画的执行只在区域可见的时候才会执行
WaterMoire使用canvas画的圆形水球波纹带进度条的效果,里面使用的是requestAnimationFrame方法(),所以动画的执行只在区域可见的时候才会执行,十分好用,可以自己设置圆的直径,波纹大小,高度,进度的速率,喜欢的可以start一下,谢谢DEMOdemo演示(show demo) ngithub地址Introduction此项目没有使用jquery,使用的是纯js,可以放下
UnityShader实战之 水波纹实现
大家好,我是Zander. 今天我们来<em>实现</em>一下<em>水波纹</em>的效果。效果如下:n  nnn具体<em>实现</em>如下:nShader "Custom/AnimTextureShader" {n Properties {n _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{} // 资源图n _NumTexTiles("Num tex tiles",Vector) = (
css 实心圆波纹状向外扩散
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;n&amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;n&amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;n &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1.0&quot;&amp;gt;n
仿360圆球型水波进度
仿360球形水波进度<em>实现</em>,用oc编写,代码导入xcode即可使用,自定义view,封装圆球
CSS3实现水波扩散动画
HTML结构:nnn&amp;lt;div class=&quot;water&quot;&amp;gt;n &amp;lt;div class=&quot;point point1&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;n &amp;lt;div class=&quot;point point2&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;n &amp;lt;div class=&quot;point point3&quot;&amp;gt;&amp;lt
百度地图PC web端,覆盖物marker实现水波纹扩散覆盖效果(JavaScript实现
应公司要求,在发生告警时,告警会自动推送给2公里范围内人员,而地图上需要展示2公里范围距离覆盖了哪些人员,因此需要在百度地图上<em>实现</em>2公里警覆盖效果。查阅了百度地图API发现,存咋BMap.Circle这个对象可<em>实现</em>绘圆形覆盖,如下:nnnn<em>实现</em>代码:nnn//绘制覆盖物*****************************************n var circle = new BM...
流量水波浪效果,超级炫酷暖人
只有效果,大家择善而从。好看的给点个赞就好了
基于canvas使用three.js制作的立体水波纹效果
使用three.js绘制的具有立体感的水波面效果,里面涉及很多算法,没有思路的同学可以借鉴一下。
Unity水波纹效果实现
前两天面试面试官让做一个水波效果,然后有物体交互的时候会有水花效果。nn这里我投机取巧了一下做了个水波的Shader,找了个水花的特效。nn<em>实现</em>思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。nnnn水面:nnn// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'nnSha...
CSS制作水滴波浪效果案例
作者:Nicholas Grattonn使用技术:HTML / CSSn依赖库:-n浏览器兼容:Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safarin源码链接:https://codepen.io/ngratton/pen/MZKJvrnn作者:Jheyn使用技术:HTML (Pug) / CSS (Stylus)n依赖库:-n浏览器兼容:Chrome, Firefox, O...
自定义View之圆形水波扩散动效
前言这个效果做出来以后,真的美极了!放在你的应用中,无疑增添了光彩!效果图其实,第一种效果,才是产品的需求要的效果。第三种效果,是不是很熟悉?支付宝的咻一咻!哈哈,无意中,我就写出来了。<em>实现</em>步骤1.attrs.xml定义属性 n n f
ionic-css3实现点击水波涟漪的触觉效果
这两天有时间就继续在ionic的框架上利用angularjs<em>实现</em>一些在app中经常用到的触觉涟漪效果,基于material design,给人友好交互感觉。rn一、点击一些在头部或者底部的图标时。产生涟漪触觉效果rndemo:rnrnrn可以清楚看到,点击图标时将产生一种涟漪水纹效果,给人一种触觉,而且对于这种小的图标或者按钮,直接用圆形水纹涟漪,这也是material design中推荐的。rn
通过鼠标滑动产生水纹波动效果源代码
水纹波动效果 仿格式工厂logo广告 c/c++源代码 VC6.0工程打包
利用css和svg实现波浪效果
利用<em>css</em>和svg<em>实现</em>波浪效果n要<em>实现</em>类似与波浪的效果图可以有两种方法:n1.使用svg和<em>css</em>的结合n首先需要用AI或者其他工具画一个波浪的形状,例如如下svg:n&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;n&amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;n&amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;n &amp;lt;meta name=&quot;viewport
实现图像上有水纹波动的效果(96KB)
<em>实现</em>图像上有水纹波动的效果(96KB)
Android 百分比、水波、流量剩余进度球的实现
因为项目中有遇到进度的一个需求,目前类似的在<em>实现</em>网络进度加载和流量用量上比较多,所有今天就把代码贴出来,希望有需要的朋友能够有用到。rn1.首先是主页面rnpackage com.zhanglu.percentageball;nnimport android.app.Activity;nimport android.content.Intent;nimport android.os.Bundle;
自定义View实现圆形水波进度条
每次听到某大牛谈论自定义View,顿时敬佩之心,如滔滔江水连绵不绝,心想我什么时候能有如此境界,好了,心动不如行动,于是我开始了自定义View之路,虽然过程有坎坷,但是结果我还是挺满意的。我知道大牛还遥不可及,但是我已使出洪荒之力。此篇博客记录本人初入自定义View之路。既然是初出茅庐,自然是按部就班的进行,先来一张效果图 n本文章所写项目代码的GitHub链接自定义属性自定义属性,就是在资源文件夹
一起来写个酷炫的水波纹浪啊浪界面
前言苦逼的加班啊 一如既往的点开百度外卖 突然发现有个有趣的界面效果 nwhat 百度这么浪啊 <em>怎么</em>大风越狠我心越浪~(跑调了)
实现Material Design风格的点击水波荡漾效果
自Material Design的设计理念推出以来,整个安卓的UI跟UE界几乎发生了翻天覆地的变化,由此推出的设计理念也在一步一步的被引入到开发者的具体项目中,良心来说Google提出的这个设计理念跟相关的支持包确实也给开发者带来极大的便利,但是不足的是,向下兼容做的不是太好,好多效果使用起来一般都会要求API的版本在至少21以上,所以有些效果想要引入到项目中还是需要开发者做一些定制的,今天我来跟
HTML实现水波纹效果
通过HTML配合java1.2<em>实现</em>的图片<em>水波纹</em>效果,直接解压缩点击当中的网页就能<em>实现</em>~!
安卓水波纹扩散和水波进度Demo
安卓<em>水波纹</em>扩散和水波进度Demo
android水波纹涟漪效果的实现 ---- 入门+初步提高
android<em>水波纹</em>涟漪效果的<em>实现</em>&lt;入门+初步提高&gt; 作为一个android开发着,<em>水波纹</em>效果是常见的效果,可以优化ui提高用户的交互,在android5.0之前是不会自带<em>水波纹</em>的,随着material design的提出<em>水波纹</em>不仅仅被用于btn的点击还有部分ui的跳转,让anroid界面变得比较炫酷起来;n 首先今天下午没事干<em>实现</em>了一个<em>水波纹</em>的demo下面先展示一下:n ok下面
球形水波百分比控件
[转载请注明出处,尊重他人劳动成果http://blog.csdn.net/gengqiquan/article/details/51577185]本博客主要介绍的是一个球形水波的百分比控件,市面上有各种形形色色的百分比控件,我一直觉得水波是最炫的,UI给了我这个机会,然而网上搜了一大堆,不是太复杂,代码太多(反正我是调不出效果来),就是有瑕疵的,所以只好自己写了,这里开源出来,方便大家。有什么问题
css实现不断向外扩散的圆
<em>实现</em>原理:nn主要就是依靠<em>css</em>动画特性中的 transform变换---依据scale变换nn为<em>实现</em>波纹效果,会写两个元素到内部,然后让第二个元素延时执行动画,即可<em>实现</em>。nn&lt;!DOCTYPE html&gt;n&lt;html lang="en"&gt;n&lt;head&gt;n &lt;meta charset="UTF-8"&gt;n &lt;title&gt;地图&l...
Android开发中的水波纹效果实现
编写不易,如有转载,请声明出处: 梦回河口:http://blog.csdn.net/zxc514257857/article/details/73200900n前言  android中的<em>水波纹</em>效果是5.0以后即API Level 21以后出现的,因此minSdkVersion必须设置在21及以上才可以使用此效果Demo效果展示n5.0以上版本手机: 5.0以下版本适配: n n<em>水波纹</em>效果<em>实现</em>n系统
iOS 动画 - 波纹 声波 水波
iOS 动画 波纹 声波 水波 海水 ripple
cocos2dx 水波纹
cocos2dx <em>水波纹</em><em>实现</em>代码 用的是cocos2dx 2.1.5版本
Unity 实现水纹波动效果
水纹rnrnrn给空物体添加LineRenderer组件rn创建材质球,设置shader为Particles Additive(soft)rn设置材质球贴图rn将材质球赋值给LineRenderer rnrnrnrnrnUV流动动画rnrnrn控制模型上的贴图,沿U(水平)和V(垂直)两个轴向进行移动rn在手游中经常用于模拟水流效果rn对应的属性是Offsetrnrnrn如何<em>实现</em>rnrnrn获取到Shder中的offset这个属性,然后不停...
Android 水波纹特效
先看一下动画效果(希望你会喜欢): nhttps://v.qq.com/x/page/x0766wepadr.html width=300 height=480 type=audio/mpeg loop=”false” autostart=”true”&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;
echarts 单独实现水波纹涟漪效果
效果: n n上代码可以直接在 echarts 示例中运行 ( 建立在直角系中 ):var option = {n xAxis : [n {n boundaryGap:false,n type : 'category',n splitLine:{n show:false
使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果
使用 JavaScript <em>实现</em><em>水波纹</em>效果。水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发。
Shader实现多种效果
用Shader<em>实现</em><em>水波纹</em>,霓虹文字,雷达等效果
iOS开发:类似水波纹效果以及最外部圆环的实现
        最近新开发的一个项目里面需要用到<em>水波纹</em>效果,类似从中心往四周扩散那种,其实这种效果很常见,就是根据动画来<em>实现</em>的,具体需求效果如下:nn nn一、工具类的<em>实现</em>nn        首先创建一个基于UIView的工具类,然后在这个工具类里面<em>实现</em>动画效果,具体代码如下所示:nn1、.h文件nn#import &amp;lt;UIKit/UIKit.h&amp;gt;nn@interface JSRadar...
Android自定义水波纹动画Layout
Android自定义<em>水波纹</em>动画Layout源码是双11的时候就写好了,但是我觉得当天发不太好,所以推迟了几天,没想到过了双11女友就变成了前女友,桑心。唉不说了,来看看代码吧。展示效果Hi前辈话不多说,我们先来看看效果:这一张是《Hi前辈》的搜索预览图,你可以在这里下载这个APP查看更多效果:http://www.wandoujia.com/apps/com.superlity.hiqianbeiL
水波纹+旋转小球动画
<em>实现</em>效果:<em>实现</em>思路:1.首先绘制小圆的位置: n n每个小圆的间隔为:2 * Math.PI / CIRCLE_COUNT n2.通过控制第一个小圆的角度变化,控制小圆的旋转。 n通过控制大圆半径,<em>实现</em>小圆的聚合 n3.<em>水波纹</em><em>实现</em>:绘制一个空心圆,通过不断改变空心圆的半径和画笔宽度。代码<em>实现</em>:package com.test.paintdemo;import android.animation.An
Unity 实现水波效果
里边有工程可以自己看 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
android 自定义按钮实现水波纹效果
android 自定义按钮<em>实现</em><em>水波纹</em>效果。android 自定义按钮<em>实现</em><em>水波纹</em>效果
Android贝塞尔曲线实现水波纹的效果
前两天朋友找我<em>实现</em>一个<em>水波纹</em>的效果,因为这块一直没做过,所以花了一上午时间研究一下,参考了网上的一些方法,得知Android还有Path.quadTo()这么一个方法。n话不多说,代码如下:nnpublic class MyView extends View implements View.OnClickListener {n private int mRippleWeight;//一
Android 实现水波纹效果
最近做了一个项目,项目中有这么一个需求就是就<em>实现</em><em>水波纹</em>的效果,不仅仅是这样就完事了,在<em>水波纹</em>的情况下它的上方还会有一个头像随着<em>水波纹</em>的效果而动。package com.example.mickc.customview;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color...
按钮点击效果(波纹)
html>nhtml>nhead>n meta charset="utf-8">n title>按钮title>n style>n .btn {n margin: 25px auto;n position: relative;n font-size: 25px;n color:
Android自定义View——贝塞尔曲线实现水波纹进度球
效果演示<em>实现</em>原理想要了解基础的<em>水波纹</em><em>实现</em>效果,可以在博客的自定义View专题找到,其<em>实现</em>原理如下n利用贝塞尔曲线绘制屏幕外和屏幕内的sin曲线n利用path将sin曲线的左下角和右下角连接起来成为一块区域n通过不断的平移sin曲线,然后平移完一个周期则重新回到原点n<em>实现</em>过程绘制<em>实现</em>的步骤如下n裁剪画布为圆形n绘制圆形边框n绘制波浪区域n绘制进度文字n自动增长进度n前提准备我们创建一个View继承自V
Android——为某个控件或者LinearLayout等添加水波纹效果
很多时候直接background添加那三种:1.android:background=“?android:attr/selectableItemBackground”波纹有边界 n2.android:background=“?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless”波纹超出边界,就是一个圆型还有一种就是button默认的。可能一时无法改变背景
图片水波纹效果模拟、进化和优化
前些天做图像识别的题,深感自己数学推算水平下降了。所以,今天尝试一下一个简单的图像处理算法:通过数学建模方法生成<em>水波纹</em>效果。波纹只考虑折射,不考虑反射。rn算法推导rn首先,从简单的开始。我们先尝试一下水平纵波,方向沿y轴向下,波的表达式rnrnrnrn注意的是这里从计算速度角度来看,不使用惠更斯原理,只使用简单的几何光学。讨论的情景是水底的自发光景物发出平行光向上射出水面,投影到水面外的屏幕上。
[UI特效]程序水波纹
音之国度的进入界面想搞点事情,想来想去,觉得点击滑动屏幕造成界面产生一个水波的效果还是非常理想的。rn        首先想想屏幕动画的原理,来自与纹理的偏移。简单的来说,屏幕任意一点的像素uv发生了偏移,导致取得颜色在逐帧更新。rn        其次我们再来想想如何做出水波的动画,比如我们如果要让运动物理做一个小鱼的移动动画,我们可以让他的轨迹满足正弦函数,显然,我们要做出屏幕水波特效,我们需
Android5.0适配——水波纹点击效果
Android5.0后默认的的点击效果带有高大上的<em>水波纹</em>,但是如果你还是按照5.0前那样设置背景的话那就不会有波纹,<em>实现</em>也超级简单一,先在res文件夹下新建一个drawable-v21文件夹二,把我们5.0之前的背景文件比如select或者shape等复制到这drawable-v21文件夹下比如我之前是这样一个selector :&amp;lt;selector xmlns:android=&quot;http:/...
自定义view,贝塞尔曲线实现水波纹动画效果
作为一名码农,除了用基本的姿势去搬砖,还应该get一些炫酷的技能,用高逼格的姿态去搬砖。而贝塞尔曲线无疑是炫酷技能之一。n简介:nBézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算...
水波纹效果实现
nn<em>水波纹</em>兼容5.0以下版本n1.2: Style样式方式n1.2: Theme主题方式nnnnnnnn<em>水波纹</em>兼容5.0以下版本nn<em>水波纹</em>的两种<em>实现</em>方式和兼容nn&amp;amp;amp;amp;amp;lt;Buttonn style=&amp;amp;amp;amp;quot;@style/Style_Button&amp;amp;amp;amp;quot;n android:layout_width=&amp;amp;amp;amp;quot;300dp&amp;amp;amp;a
使用CSS3线性渐变(linear-gradient)实现文本波浪线效果
我们在读纸质书的时候,经常用笔划波浪线来突出重点内容,以强化视觉感受。n而在Web页面上,没有CSS3之前,我们只能用背景图片来<em>实现</em>类似功能,这当然不是个高效的方式,且难于维护和调整。n比如你只是想调整下颜色、线条大小和倾斜的角度,你都得打开作图软件来折腾一下。n现在我们可以使用CSS3伪元素及其背景渐变(gradient)来<em>实现</em>这一有趣而实用的效果。
Android RecyclerView 实现item点击水波纹动画效果
Recyclerview的item如果如果加上<em>水波纹</em>动画的点击效果会使列表的ui体验效果提升很多,今天来给大家介绍一下如何给Recyclerivew的item view添加这样的动画效果。 n在res目录的drawable目录和drawable-v21下分别建立linerlayout_water_selector.xml文件。nndrawable目录下的linerlayout_water_sele...
flash代码实现图片水波纹效果(as3)
通过代码<em>实现</em>的图片<em>水波纹</em>效果,非常逼真,as版本3.0,flash版本 flash CS3适用。
安卓自定义控件-点击产生圆圈水波纹效果
根据鼠标点击中心,产生圆圈波纹效果,非按钮<em>水波纹</em>。
Android给view或者布局添加水波纹点击效果
方法一 系统自带<em>水波纹</em>效果,在view的xml布局中添加如下代码即可 nnnandroid:background=&quot;?android:attr/selectableItemBackground&quot; &amp;lt;!-- 系统自带<em>水波纹</em>效果 --&amp;gt;nn方法二(用颜色值和shape绘制):res目录下的drawable文件夹下创建 linerlayout_water_selector.xmlnnn&amp;...
JS插件wave.js实现波浪进度条效果
JS插件,wave.js<em>实现</em>360安装波浪进度条效果,可配置参数:speed,color,bg_color,radius等,波浪动画插件,注释完整可学习
Android自定义View——贝塞尔曲线实现水波纹进度条
1效果图 n n2自定义进度条nnpackage com.zhh.waveview;nnimport android.animation.ValueAnimator;nimport android.content.Context;nimport android.graphics.Canvas;nimport android.graphics.Color;nimport android.graphi...
class.phpmailer.php下载
php5以上版本的邮件发送类,有需要的朋友可以来下载了啊, 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liwei_0718/3244080?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liwei_0718/3244080?utm_source=bbsseo[/url]
官网JAD+jadclipse下载
http://www.varaneckas.com/jad http://jadclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/selay011/3953515?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/selay011/3953515?utm_source=bbsseo[/url]
GB17625-2对额定电流不大于16A的设备在低压供电系统中产生的电压波动和闪烁的限制下载
EMC 电磁兼容 相关文档 《对额定电流不大于16A的设备在低压供电系统中产生的电压波动和闪烁的限制》 国家标准 GB17625-2 1999版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luoweixi/2408901?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luoweixi/2408901?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的