社区
其它游戏引擎
帖子详情
请问osg里的AnimationPath怎么添加碰撞检测
hrshjy
2018-01-03 10:06:33
根据课本上的例子,我可以使用AnimationPath创建路径然后AnimationPathManipulator实现路径漫游
但是怎么在这个路径中加入碰撞检测呢
...全文
503
2
打赏
收藏
请问osg里的AnimationPath怎么添加碰撞检测
根据课本上的例子,我可以使用AnimationPath创建路径然后AnimationPathManipulator实现路径漫游 但是怎么在这个路径中加入碰撞检测呢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
奔跑的小蜗牛0612
2019-01-17
打赏
举报
回复
你好,楼主问题解决了吗
osg
::
Animation
Path
osg
::
Animation
Path
::ControlPoint
osg
::
Animation
Path
Callback
osg
::
Animation
Path
osg
::
Animation
Path
::ControlPoint
osg
::
Animation
Path
Callback
osg
::
Animation
Path
*
animation
Path
= new
osg
::
Animation
Path
; //设置循环,还可设成摇摆:SWING 或仅动作1次:NO_LOOPI
osg
碰撞检测
与目标拾取
osg
碰撞检测
与目标拾取 本文展示了一种
osg
中当前视图下
碰撞检测
和目标拾取的方法。展示
碰撞检测
的编码流程:1)首先继承
osg
GA::GUIEventHandler类,响应事件;2)然后创建
osg
Util::LineSegmentIntersector和
osg
Util::IntersectionVisitor得到
碰撞检测
访问器;3)最后借助visitor模式,由2)中创建的访问器,访问需要进行
碰撞检测
的节点。当然本文采用一种更方便的方法,借用
osg
Viewer::view中的computeIntersec
osg
碰撞检测
进阶
osg
碰撞检测
进阶 本文展示了一种 已知x,y平面坐标,求取其对应模型上z值的方法;进一步分析
osg
Util::LineSegmentIntersector和
osg
Util::IntersectionVisitor类,回答如下问题:1)
osg
Util::LineSegmentIntersector,如何实现更精细的模型加载,然后进行
碰撞检测
;2)
osg
Util::LineSegmentIntersector线段求交,控制参数分析;3)如何实现点云(无三角网信息)的
碰撞检测
。 目录 1 前言 2 os
OSG
碰撞检测
OSG
碰撞检测
OSG
碰撞检测
五个面的盒子
机器人整体与盒子的五个面求交集,盒子以一个Group 存在与场景中,这样便于移动。
碰撞检测
时,先获取盒子的包围盒,然后将包围盒裁剪成五个小包围盒 分别于机器人进行检测。机器人仿真运动时,将物体放到盒子
里
,需要对盒子的面 进行检测。...
其它游戏引擎
456
社区成员
668
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
其它游戏引擎
其它游戏引擎
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
其它游戏引擎
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章