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C/C++小项目大智慧
莫影老师
2018-01-04 03:28:36
大家可以展示自己写的小项目,以及源码哦--我先来个小小的推箱子
下载地址:不谢
http://download.csdn.net/download/ydpawx/10135149
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C/C++小项目大智慧
大家可以展示自己写的小项目,以及源码哦--我先来个小小的推箱子 下载地址:不谢 http://download.csdn.net/download/ydpawx/10135149
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基于QT+Opencv+C和
C++
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使用说明文档(客户端和服务端两部分,毕设
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基于QT+Opencv+C和
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停车云平台系统源码 【
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介绍】 基于c和
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、linux、QT、opencv以及easypr(车牌识别)两大开源框架库来实现的
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停车云平台系统。 由客户端和服务端两部分组成 服务器主要分前置服务器和后置服务器,分两个进程,主要为了后面服务器拓展,提高服务器的性能。前置服务器主要作用负责与客户端进行交互,以及将客户端请求发到后置服务器的交互,后置服务器主要作用是负责根据请求查询数据库,将结果发回到前置服务器。 【客户端环境配置】 1、OpenCV3.4.2:使用cmake里面cmake-gui工具来bulid,configure之后要勾选BUILD_opencv_world 2、EasyPR v1.6:相关下载和环境配置可以查阅网上教程 3、sqlite3:同上 4、因为是在linux下运行的,所以要安装QT在linux下 【服务端环境配置】 1、建议在windows下使用Visual Studio远程linux生成代码 2、在Visual Studio下修改自己远程linux的IP,工具->选项->跨平台->连接管理器->添加自己的li
Scala实现的基于spark
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交通车流量监控
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+源代码+文档说明+数据
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+源代码+文档说明+数据 2、代码特点:内含运行结果,不会运行可私信,参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细,都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 3、适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 4、作者介绍:某大厂资深算法工程师,从事Matlab、Python、C/
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华云
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园区.rar
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全套源码+完整文档 源码说明: 全部
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源码都是经过测试校正后百分百成功运行。 SpringBoot 毕业设计,SpringBoot 课程设计,基于SpringBoot+Vue开发的,含有代码注释,新手也可看懂。ssm整合开发,小程序毕业设计、期末大作业、课程设计、高分必看,下载下来,简单部署,就可以使用。 包含:
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源码、数据库脚本、软件工具等,该
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可以作为毕设、课程设计使用,前后端代码都在里面。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。
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都经过严格调试,确保可以运行! 1. 技术组成 前端:Vue/JSP/React/HTML+JS+CSS/ASP 后台框架代码:java/c/
c++
/php/VB/lun/Andorid/Python 开发环境:idea 数据库:MySql(建议用 5.7,8.0 有时候会有坑) 部署环境:Tomcat(建议用 7.x 或者 8.x b版本),maven
智慧
校园考试系统源码+可执行程序+使用说明.rar
资源内容:
项目
全套源码+完整文档 源码说明: 全部
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可以作为毕设、课程设计使用,前后端代码都在里面。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。
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都经过严格调试,确保可以运行! 1. 技术组成 前端:Vue/JSP/React/HTML+JS+CSS/ASP 后台框架代码:java/c/
c++
/php/VB/lun/Andorid/Python 开发环境:idea 数据库:MySql(建议用 5.7,8.0 有时候会有坑) 部署环境:Tomcat(建议用 7.x 或者 8.x b版本),maven
我的编程感悟(中文PDF)(共37M二分卷)分卷二
《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到
C++
的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的
智慧
是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色。 ——技术作家 孟岩 我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。 ——云风 内容简介 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的
项目
管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。 作者简介 云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏
项目
。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。 性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。 目录 第1章 计算机,游戏,我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7 1.3.1 启蒙 7 1.3.2 编程 9 第2章 算法,程序的灵魂 13 2.1 程序=算法+数据结构 14 2.1.1 算法 15 2.1.2 数据结构 17 2.2 搜索算法 23 2.2.1 地图寻路问题 23 2.2.2 博弈问题 27 2.2.3 更为广泛的运用 28 2.3 智能算法 29 2.3.1 遗传算法(Genetic Algorithm) 29 2.3.2 模拟退火算法(Simulated Annealing) 31 2.3.3 禁忌搜索(Tabu Search) 33 2.3.4 人工神经网络 (Artificial Neural Network) 34 2.4 优化 36 2.4.1 质数问题 36 1.4.2 俄罗斯方块竞赛 37 2.5 Apple II上的编程之路 39 第3章 编程语言 45 3.1 C 语言 46 3.2 BASIC 50 3.3
C++
51 3.4 汇编语言 54 3.4.1 概述 55 3.4.2 程序的本质 57 3.4.3 寄存器 58 3.4.4 寻址方式 60 3.4.5 汇编指令 61 3.4.6 C/
C++
语言和汇编 62 3.4.7 小结 63 3.5 其他语言 63 3.5.1 Forth 63 3.5.2 Lisp 64 3.5.3 Java 64 3.5.4 Python、Lua、更多 65 第4章 前Windows 时代 67 4.1 386保护模式 68 4.2 VGA 到VESA 70 4.2.1 超越 BGI 70 4.2.2 VGA 72 4.2.3 VESA 标准 72 4.2.4 花絮 74 4.3 保护模式下的开发工具 75 4.4 闲话 Allegro 81 4.4.1 用C与汇编写成的程序库 81 4.4.2 BITMAP 82 4.4.3 Sprite 85 4.4.4 几何图形和 3D 89 4.4.5 数据文件 91 4.4.6 声音 92 4.4.7 其他的部分 93 4.4.8 小结 94 4.5 cfido 中国惠多网 94 第5章 Windows 编程 101 5.1 Windows编程入门 104 5.1.1 Windows版本综述 105 5.1.2 操作系统的核心 107 5.1.3 Windows API和DLL 110 5.1.4 COM 111 5.1.5 Windows的窗口和消息处理与传递 114 5.1.6 Windows GDI 125 5.2 控制游戏的速度 130 5.3 浅谈MFC 132 5.4 小结 132 第6章 汇编优化 135 6.1 浅谈代码优化 138 6.2 并不仅仅是汇
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