java斗地主怎么判断手中牌的牌型 [问题点数:190分]

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斗地主的Java实现
原理图: <em>斗地主</em>过程:            1、组合<em>牌</em>  *         2、洗<em>牌</em>  *         3、发<em>牌</em>  *         4、看<em>牌</em> 代码实现: package itcast.demo6; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; p...
Java写的斗地主游戏源码
Java写的<em>斗地主</em>游戏源码 源码下载在最后我们的前年的课设要求做一个<em>斗地主</em>程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习C#,于是就用C#完成了这个程序。一方面,当时我C#功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究<em>斗地主</em>程序的AI出<em>牌</em>等等算法相关的东西,而我却几乎忽略了这些...
java斗地主
纯<em>java</em>开发的<em>斗地主</em>小游戏,带有源码和打好的可运行jar文件,闲来无事可以玩一玩
Java(斗地主案例)
<em>斗地主</em>案例的需求分析 <em>斗地主</em>案例的代码实现 package com.itheima.demo04.Test; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; /* <em>斗地主</em>综合案例: 1.准备<em>牌</em> 2.洗<em>牌</em> 3.发<em>牌</em> 4.看<em>牌</em> */ publ...
Java实现斗地主
<em>斗地主</em>案例 案例介绍 按照<em>斗地主</em>的规则,完成洗<em>牌</em>发<em>牌</em>的动作。 具体规则: 使用54张<em>牌</em>打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸<em>牌</em>,每人17张<em>牌</em>,最后三张留作底<em>牌</em>。 <em>斗地主</em>综合案例: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.准备<em>牌</em> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.洗<em>牌</em> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.发<em>牌</em> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb...
游戏判断算法---适合所有的棋游戏
转载自: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/44851535 &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开
java案例-实现斗地主游戏案例
<em>java</em>案例-实现<em>斗地主</em>游戏案例 1.需求分析: 模拟<em>斗地主</em>游戏,利用集合,Map实现<em>斗地主</em>的逻辑,并且可以看分派好的<em>牌</em> 2.具体实现: (1)在<em>牌</em>盒(字符串数组)存储四个花色: String[] colors={"♣","♥","♠","♦"}; (2)(字符串数组)存储点数,按照<em>斗地主</em>游戏规则由大到小3~2: String[] numbers={"3","4","
基于Java的斗地主实现
思路:首先模拟出54张<em>牌</em>将这些<em>牌</em>用一个Arrlist存起来,然后洗<em>牌</em>,发<em>牌</em>,看<em>牌</em>。但是有个问题就是,看<em>牌</em>的时候如果不将其进行排序(这里指的排序是指让它按照<em>斗地主</em>里面的规则从大到小进行排列),那么<em>牌</em>就会看起来非常的乱。那么在这里我们先定义一个HashMap将<em>牌</em>面进行编号: 同时我们将这些key存在另一个ArraList里面,那么洗<em>牌</em>的话其实也就是将其顺序打乱即可,然后发<em>牌</em>将对应的<em>牌</em>存在Tree...
分享一个刚刚完成的java单机斗地主游戏的源码
下载地址是:http://download.csdn.net/detail/cq361106306/4500170 只要1分。 没分的可以加我qq:361106306. 或者留邮箱 因为发现网上关于j
Java--斗地主(简化版)
package com.westos.chinesePoker; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; import <em>java</em>.util.List; import <em>java</em>.util.Map; import <em>java</em>.util.Set; import <em>java</em>.uti...
Java实现斗地主源码
Java实现<em>斗地主</em>源码,程序文件夹结构是从C#转过来的,期间使用一个叫C#转JAVA的工具,转换了一下语法,效果不是很理想,还是手工改了许多地方 可以看到,程序是从Program.<em>java</em>启动(和VS
斗地主算法1判断
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// <em>牌</em><em>型</em> 3 4 5 6 7 8 9 10 11(J) 12(Q) 13(K) 14(A) 15(2) 16(小王) 17(大王) /// &amp;lt;/summary&amp;gt; public class DDZ_CardType { public...
求三人斗地主自动出算法
最近使用win32在写3人<em>斗地主</em>游戏。 先说下进展吧! 1、前台界面已经完成,能实现点<em>牌</em>出<em>牌</em>的效果。 2、后台的<em>牌</em><em>型</em><em>判断</em>算法和<em>牌</em>比较大小算法也已经完成,能实现将<em>牌</em>选中后打出。 未完成的地方主要是: 该
游戏判断--通用算法
<em>斗地主</em><em>牌</em><em>型</em>基本算法升级版本 好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开了一个公司 做APP,最后失败了。现在又开始做棋<em>牌</em>游戏了,最近在看网狐的源码,发现里面<em>斗地主</em>的基本算法太强大了,现在想想我原来的算法简
一个有关扑克分析的问题
此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在<em>斗地主</em>游戏中,根据玩家出的<em>牌</em>分析出这手<em>牌</em>的<em>牌</em><em>型</em>。大家知道,在<em>斗地主</em>游戏中,总计有十一种<em>牌</em><em>型</em>:火箭:即双王(大王和小王)。炸弹:四张同数值<em>牌</em>(如四个7)。单<em>牌</em>:单个<em>牌</em>(如红桃5)。对<em>牌</em>:数值相同的两张<em>牌</em>(如梅花4+方块4)。三张<em>牌</em>:数值相同的三张<em>牌</em>(如三个J)。三带一:数值相同的三张<em>牌</em> + 一张单<em>牌</em>或一对<em>牌</em>。例如: 333+6或444+99 单
斗地主算法(java版)
本算法采用Java语言编写,是网页FLASH版<em>斗地主</em>客户端的核心程序!
java斗地主如何实现对手中可有的
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java写一个斗地主的最简单功能
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斗地主算法之叫地主/抢地主简单判定算法
std::string m_oder_list; void on_player_oder(bool oder_or_pass) //叫地主函数 { if(oder_or_pass) //有人叫或者抢地主 { m_oder_list+='1'; //oder_list加一个字符 } else { m_oder_list+='0'; } }
java应用——斗地主(二:抢地主的过程)
写代码的思路:     1.将留下的三张地主排重新定位     2.将每个玩家手里的<em>牌</em>进行排序:在将<em>牌</em>加入到每个玩家的链表时,就进行好排序     3.启动三个玩家的线程,根据排序好了的卡<em>牌</em>重新定位     4.进行抢地主:庄家在桌面添加组件,三个计时器(线程),抢地主的按钮。添加按钮监听器     5.在按钮监听事件中,将底<em>牌</em>添加到地主<em>手中</em>的<em>牌</em>里,并进行重新定位(不抢:要做<em>判断</em>是将卡<em>牌</em>
Java实现——多张扑克是否能组成顺子
转自几个面试经典算法题Java解答(http://www.cnblogs.com/sunniest/p/4596182.html)题目九 从一副扑克<em>牌</em>中抽取5张,<em>判断</em>能否组成顺子(即5个连续的数字),其中大小王可以充当任意数字。 我对代码做了一些改动,可以抽出最多15张,组成顺子0-14或1-15,大小王当0、14或是14. public class CardContinuous {
java斗地主的算法实现
<em>java</em><em>斗地主</em>的算法实现,实现了输出一幅新<em>牌</em>,发<em>牌</em>、和叫地主的功能算法
java--实现简单斗地主
/** * 模拟实现<em>斗地主</em>发<em>牌</em>过程的实现步骤 * 1.准备一副扑克<em>牌</em> * a.定义一个ArrayList集合用来存放54张扑克 * b.定义一个String类<em>型</em>的数组用来构建花色[♠,♥,♦,♣] * c.定义一个String类<em>型</em>的数组用来保存扑克<em>牌</em>具体的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2] * d.把大小王添加到ArrayList集合中 ...
java斗地主手中显示出来
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C语言:斗地主程序
题目来源仍然是小学期,就当娱乐 贴代码:#include #include #include //函数声明 void sortCards(int *, int); void showCards(int *, int); void changeCard(int); int getOneCard();int Cards[55] = { 0 };//用
用Java来写一个模拟斗地主的小程序
一副扑克有54张<em>牌</em>:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下<em>斗地主</em>的发<em>牌</em>过程 首先,我们需要买<em>牌</em>,新买来的<em>牌</em>都是按顺序摆放的,因此下一步是洗<em>牌</em>,最后就是发<em>牌</em>了,不过发<em>牌</em>的时候要注意还要在最后留三张底<em>牌</em>。 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗<em>牌</em>。 import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collecti...
八勺java斗地主AI版(电脑智能拆
<em>java</em>版的<em>斗地主</em>,AI版(源码) 时间:20121012 版本:V1.0 功能: 实现电脑AI,电脑能够拆<em>牌</em>,压<em>牌</em>和自主出<em>牌</em>都能从最优解决方案中选择。 不足: 情形 压队友<em>牌</em>情形,压敌人<em>牌</em>情形 1
斗地主-比较大小算法
<em>斗地主</em>, 比较<em>牌</em>大小, C++
Java实现模拟斗地主
按照<em>斗地主</em>的规则,完成洗<em>牌</em>发<em>牌</em>看<em>牌</em>的动作。最终结果预计为: 具体规则: 1.组装54张扑克<em>牌</em> 2.将54张扑克<em>牌</em>顺序打乱 3.三个玩家参与游戏,三人交替摸<em>牌</em>,每人17张,最后三张做底<em>牌</em> 4.查看三人<em>手中</em>各自的<em>牌</em>(按<em>牌</em>的大小排序)、底<em>牌</em> 实现代码步骤: 1.首先,要修改<em>java</em>文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有梅花、方片...
斗地主Java源代码
利用Java编写的<em>斗地主</em>游戏,添加到工程中可直接运行。
java 斗地主 源代码
这是简单的单机<em>斗地主</em>源代码,只需将压缩包解压,再在eclipse打开就行,本游戏源码是在别人编的基础上自己稍加改进。
斗地主算法
来源于互联网 仅作为学习 不完善 public enum DDZType{     Pass=0,//过<em>牌</em>     Single=1,//单张     Double=2,//对子     three=3,//三张     threeWithsingle=4,//三带一     threeWithdouble=5,//三带二     singleshunzi=6,//单顺     doublesh...
java实现斗地主
<em>java</em>实现<em>斗地主</em>
在扑克游戏中, 需要实现一个查找顺子的算法
A: 在扑克<em>牌</em>游戏中, 需要实现一个查找顺子的算法:(连续的数字即为顺子), 随机发N张<em>牌</em>, 从中挑出最长的顺子, 并返回其长度, 如果没有顺子返回0. 现在手上的<em>牌</em>为[12,3,4,10,6,5,6,8,11,9,11,11,9,12,1]. # 1.去重,排序 m= [12,3,4,10,6,5,6,8,11,9,11,11,9,12,1] m.sort() s = set(m) m1 =...
java编写的斗地主功能
模拟<em>斗地主</em>功能,有需要研究的可以看一下! 2017-12-22测试完成功能
java练习集合斗地主
import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; /**<em>斗地主</em>案例 * 按照<em>斗地主</em>的规则,完成洗<em>牌</em>发<em>牌</em>的动作。 具体规则: 使用54张<em>牌</em>打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸<em>牌</em>,每人17张<em>牌</em>,最后三张留作底<em>牌</em>。 * @author Administrator * 案例分析 准备<em>牌</em>: <em>牌</em>可以设计为一个ArrayList,每个...
[真格邦]JAVA实战-三人斗地主
要求:模拟实现三人一副<em>牌</em><em>斗地主</em> 分析: 一、面向对象分析:完成<em>斗地主</em>要建几个类?
java应用——斗地主(一:界面,洗过程)
写代码的思路:     1.创建一个窗体,并且获取窗体的最外层容器getContantPane     2.创建一个卡<em>牌</em>类,card     3.创建一个玩家类,每个玩家都有一个链表存放到手的卡<em>牌</em>     4.创建一个实施卡<em>牌</em>流程的线程,实现卡<em>牌</em>操作:          准备:创建54个卡<em>牌</em>对象,分成三堆放置在桌面上;            创建三个玩家类对象,其中玩家2表示己方玩家
斗地主(JAVA)
纯<em>java</em>写的局域网<em>斗地主</em>游戏 包括服务器端 客户端 界面 规则 5毛钱特效等 采用socket网络传输 凑后玩
java单机斗地主完善版
<em>java</em>单机<em>斗地主</em>源码,希望大家互相学习多多支持哦,不好的地方体谅哈<em>java</em>单机<em>斗地主</em>源码,希望大家互相学习多多支持哦,不好的地方体谅哈
纯JAVA写的socket局域网斗地主游戏
前两天没项目做,就想着写点什么。 就写了这个小游戏没事跟同事玩玩。 5块钱一把,不带开挂的。 先来几张效果图 废话不多,开篇纪念。 部分源码 连接服务器类 public class Connect { public static final String IP_ADDR = &quot;192.168.0.38&quot;;// 服务器地址 public stati...
Java小程序之斗地主
* 将54张洗乱的<em>牌</em>一次发给三个人,并且留三张底<em>牌</em>,要求每个人的<em>牌</em>都按顺序排序然后控制台显示出每个人<em>手中</em>的<em>牌</em>以及底<em>牌</em>* package work; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; import <em>java</em>.util.List; import <em>java</em>...
ET 框架学习(三)— 斗地主源码阅读
Hotfix是如何被驱动的 在LoadHotfixAssembly() 中,首先从本地加载dll文件,然后对IStaticMethod start对象进行赋值,赋值的内容为Hotfix中Init类及Start函数  那么我们进MonoStaticMethod类中看看究竟发生了什么 构造函数中保存了Init类中Start函数的MethodInfo创建了一个和函数参数长度一样的o...
Java仿欢乐斗地主,功能一般,大神勿笑
借用各种大神的思路,技术过渣,不要介意,谢谢! 下载路径:http://download.csdn.net/detail/qq_29693653/9720399
java实现斗地主
/** * @author shuai1.liu * @create 2018-09-21 13:36 * @desc **/ package cn.com.callback; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Comparator; import <em>java</em>.util.List; import <em>java</em>.util.Random; ...
java——斗地主
模拟三人<em>斗地主</em> * 1.创建一副<em>牌</em> * 注意:拼接出来的<em>牌</em> 要跟索引一样 从小到大 * 2.洗<em>牌</em>(洗索引) 需要一个list 并且 list保存的是 索引 * 3.发<em>牌</em>(发索引) * 4.看<em>牌</em>(看<em>牌</em>的时候需要排序)(用发到手里的索引 去取<em>牌</em>) * * 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 * ♠️ ❤️ ♦️ ♣public class Demo
java-模拟斗地主器1.0
/** * * 模拟<em>斗地主</em>发<em>牌</em>1.0 * * @author 三一 * * @time 2018-4-28 * */ class Test { // 定义数组成员 private static int[] cards; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated metho...
java编程实现斗地主
编写一个自动发<em>牌</em>程序,模拟三人<em>斗地主</em>的摸<em>牌</em>场景。首先要给出提示,谁首先开始摸<em>牌</em>,并且摸<em>牌</em>要和现实摸<em>牌</em>一样,三人循环摸<em>牌</em>, 最后还要剩余三张底<em>牌</em>,同时给出地主<em>牌</em>,摸到地主<em>牌</em>的玩家拥有三张底<em>牌</em>。三张底<em>牌</em>三人都可以看到。当三张底<em>牌</em>派发给地主后提示玩家摸<em>牌</em>结束 实现思路 (1)首先将一副<em>牌</em>的四种花色和对应的<em>牌</em>面值随机组合放进Set集合,因为Set集合是非重复集合,所以无需考虑重复的问题...
java斗地主,一副实现发过程
package com.silei.linkedlist; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; import <em>java</em>.util.TreeSet; public class abc { public static void main(String[] args)
斗地主游戏的基本算法实现
<em>斗地主</em>游戏的基本算法实现 by -wojiushi3344 QQ:513670524 转载请说明出处 源代码下载 PS:首先祝朋友们5,1节快乐!!之前在论坛中发了一个贴,附带上了自己写的<em>斗地主</em>小游戏
求助!Java编程,模仿斗地主不能重复)用一维数组怎么做?
具体问题:扑克<em>牌</em>的值为1~54,模拟<em>斗地主</em>发<em>牌</em>,三个人每人17张<em>牌</em>(要按大小排序),剩下三张<em>牌</em>。 (PS:我习惯用math类random方法产生随机数) ---------- ------------
JAVA斗地主
大苏打大啊大苏打上按时大
斗地主JAVA版
都地主源码,C/S程序,网络编程,实现三人<em>斗地主</em>,发<em>牌</em>,完全按照<em>斗地主</em>的规则出<em>牌</em>。
java版网络斗地主游戏
这是我们公司几个人搞出来的网络游戏,用swing做的界面,可以进行二次开发,完全可以做出自己的游戏。
java 斗地主的写法
package com.yunhe.code; import <em>java</em>.util.Random; public class Array { private static int[] fun(){ //5,6,18, int [] res = new int[54]; int k =0 ; //用来标识数组中已经有的元素的个数 for(int i=0;i int digit =
Java模拟斗地主
package com.sanmao13; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collection; import <em>java</em>.util.Collections; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(
按钮控件JButton的使用
---------------siwuxie095                      工程名:TestUI 包名:com.siwuxie095.ui 类名:TestButton.<em>java</em>       工程结构目录如下:                 在 Design 的根面板 contentPane 的上中下分别添加 一个 JTextFiel
JAVA集合练习:斗地主
学完集合可以练习一个小题目: <em>斗地主</em>发<em>牌</em> package test1; import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; //<em>斗地主</em>发<em>牌</em>程式编写 public class TestPoker { public static void main(String[] args) { //三个玩家,起名 Player p1
JavaSwing_2.2: JButton(按钮)
JButton,按钮。出了使用默认的系统样式按钮外,还可以自定义按钮样式,指定按钮正常显示和被按下时显示的图片来实现自定义图片按钮的功能。
java 写一个可以给斗地主玩家随机发的程序。
需求:写一个可以给<em>斗地主</em>玩家随机发<em>牌</em>的程序。a:<em>牌</em>可以随机发给三个玩家b:在控制台打印每个玩家的<em>牌</em>。c:对每个玩家<em>手中</em>的<em>牌</em>按照大小排序。 <em>牌</em>的花色:"♠", "♥", "♣", "♦" 思路:创建一个容器存储所有的<em>牌</em>,再创建三个容器分别表示三个用户的<em>牌</em>,三个用户轮流从第一个容器中取<em>牌</em>,剩下三张为底<em>牌</em>。把大王和小王也算进去。可以封装一个类表示<em>牌</em> 代码:Main.<em>java</em>package hcq
Java集合实现斗地主功能
import <em>java</em>.util.ArrayList; import <em>java</em>.util.Collections; import <em>java</em>.util.HashMap; /* * 实现<em>斗地主</em>功能 * 1.组合<em>牌</em> * 2.洗<em>牌</em> * 3.发<em>牌</em> * 4.看<em>牌</em> */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] arg
JAVA的图形用户界面布局GUI入门(上)
<em>java</em>的GUI企业里面用的比较少,现在主流的UI都使用HTML5 开发。Java提供了三个主要包 做GUI开发:<em>java</em>.awt 包 – 主要提供字体/布局管理器 <em>java</em>x.swing 包[商业开发常用] – 主要提供各种组件(窗口/按钮/文本框) <em>java</em>.awt.event 包 – 事件处理,后台功能的实现。界面主要包括:组件/控件 – 就是界面中的
java斗地主源码
<em>java</em>版<em>斗地主</em>源码,单机版
java斗地主 客户端和服务端
<em>java</em><em>斗地主</em> 客户端和服务端;通讯用socket连接,倒计时30秒;界面是GUI开发的,后续大家可以一起研究。可以发消息。
斗地主系列之大小比较
3.比较<em>牌</em><em>型</em>大小: 1)比较<em>牌</em><em>型</em>大小总原则: (a) 火箭最大,可以打任意其他的<em>牌</em>。  (b) 炸弹比火箭小,比其他<em>牌</em>大。都是炸弹时按<em>牌</em>的分值比大小。 (c)  除火箭和炸弹外,其他<em>牌</em>必须要<em>牌</em><em>型</em>相同且总张数相同才能比大小。 相同<em>牌</em><em>型</em>按<em>牌</em>的分值比大小。 依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。  顺<em>牌</em>按最大的一张<em>牌</em>的分值来比大小。 
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司使用哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
别再翻了,面试二叉树看这 11 个就够了~
写在前边 数据结构与算法: 不知道你有没有这种困惑,虽然刷了很多算法题,当我去面试的时候,面试官让你手写一个算法,可能你对此算法很熟悉,知道实现思路,但是总是不知道该在什么地方写,而且很多边界条件想不全面,一紧张,代码写的乱七八糟。如果遇到没有做过的算法题,思路也不知道从何寻找。面试吃了亏之后,我就慢慢的做出总结,开始分类的把数据结构所有的题<em>型</em>和解题思路每周刷题做出的系统性总结写在了 Github...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vue-Element-Admin 3、tabler 4、Gentelella 5、ng2-admin 6、ant-design-pro 7、blur-admin 8、iview-admin 9、material-dashboard 10、layui 项目开发中后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
欢迎添加华为云小助手微信(微信号:HWCloud002或HWCloud003),输入关键字“加群”,加入华为云线上技术讨论群;输入关键字“最新活动”,获取华为云最新特惠促销。华为云诸多技术大咖、特惠活动等你来撩! 1)什么是链接? 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类<em>型</em>和协议。 2)OSI 参考模<em>型</em>的层次是什么? 有 7 个 OSI 层:物理...
技术一旦被用来作恶,究竟会有多可怕?
技术一直都在被用来作恶。 作为与经常与黑客、攻击者打交道的我们,熟知各种用技术作恶的手段。 这篇就作为简单的科普文来跟大家讲一讲。 作恶之一:DDoS攻击 用简单的一句话介绍DDoS攻击就是:黑客在短时间里发起大量的恶意流量,导致被攻击的业务带宽塞满使得正常用户无法访问。 再通俗一点,你可把DDoS攻击看作一群挤入商店的恶意顾客,他们不买东西,只瞎嚷嚷,目的是让真正的顾客堵在门外没办法购物。最终的...
分享靠写代码赚钱的一些门路
作者 mezod,译者 josephchang10如今,通过自己的代码去赚钱变得越来越简单,不过对很多人来说依然还是很难,因为他们不知道有哪些门路。今天给大家分享一个精彩...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
学Linux到底学什么
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 网站:https://www.yanbinghu.com/2019/09/25/14472.html 前言 ​我们常常听到很多人说要学学Linux或者被人告知说应该学学Linux,那么学Linux到底要学什么? 为什么要学Linux 在回答学什么之前,我们先看看为什么要学。首先我们需要认识到的是,很多服务器使用的是Linux系统,而作为服务器应...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门<em>牌</em>号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
面试官:兄弟,说说基本类和包装类的区别吧
Java 的每个基本类<em>型</em>都对应了一个包装类<em>型</em>,比如说 int 的包装类<em>型</em>为 Integer,double 的包装类<em>型</em>为 Double。基本类<em>型</em>和包装类<em>型</em>的区别主要有以下 4 点。
8000字干货:那些很厉害的人是怎么构建知识体系的
本文约8000字,正常阅读需要15~20分钟。读完本文可以获得如下收益: 分辨知识和知识体系的差别 理解如何用八大问发现知识的连接点; 掌握致用类知识体系的构建方法; 能够应用甜蜜区模<em>型</em>找到特定领域来构建知识体系。 1. 知识体系?有必要吗? 小张准备通过跑步锻炼身体,可因为之前听说过小腿变粗、膝盖受伤、猝死等等与跑步有关的意外状况,有点担心自己会掉进各种坑里,就在微信上问朋友圈一直晒跑步...
从一则征婚启事谈起
微博上,很多我熟悉的朋友突然扎堆谈论一个征婚话题,翻了翻前因后果发现是个30来岁,年薪170万阿里p8,不知怎么就犯了众怒了。本来这种八卦话题我一般是不参与的,不过前几天...
C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语...
中国物联网激荡20年
故事还要从24年前那个夏天说起。 ** 1 ** 1995年的夏天,美国西海岸有一个中年人出版了一本叫《未来之路》的书籍,这本书是大家了解信息高速公路全部面目乃至21世纪人类生活面貌的入门书。在这本书中,这个中年人多次提到“物物互联”的设想。但是由于当时网络技术与传感器应用水平的限制,中年人朦胧的“物联网”理念没有引起重视。对了,这个中年人后面做了十几次世界首富! 说回国内,那时风还没有起来,科技...
十大优秀编程项目,让你的简历金光闪闪
全文共3241字,预计学习时长6分钟 被问到如何学习编程时,最常听到的问题就是:“有没有什么新项目的好点子?” 一些老套的答案有:“做一个象棋游戏”或者“命令行界面”。 这些答案没有错,但这些例子不符合现代编程的需要。现代软件编写需要经常使用软件服务化(SaaS)和网络应用,这意味着程序员需要了解如何在线编程。 用户网站或应用程序的编程需要服务器、身份验证和数据库,这个过程十分复杂。它...
第二弹!python爬虫批量下载高清大图
文章目录前言下载免费高清大图下载带水印的精选图代码与总结 前言 在上一篇写文章没高质量配图?python爬虫绕过限制一键搜索下载图虫创意图片!中,我们在未登录的情况下实现了图虫创意无水印高清小图的批量下载。虽然小图能够在一些移动端可能展示的还行,但是放到pc端展示图片太小效果真的是很一般!建议阅读本文查看上一篇文章,在具体实现不做太多介绍,只讲个分析思路。 当然,本文可能技术要求不是特别高,但可以...
SpringBoot注解梳理
一、注解(annotations)列表 二、注解(annotations)详解 三、JPA注解 四、springMVC相关注解 五、全局异常处理 一、注解(annotations)列表 @SpringBootApplication:包含了@ComponentScan、@Configuration和@EnableAutoConfiguration注解。其中@Component...
数据库基础(常用SQL语句)
一、数据库级及SQL语言简介 1、目前主流数据库 微软:sql server、access 瑞典:mysql ibm: db2 sybase:sybase ibm: informix oracle: oracle 2、SQL语言 DQL-------------数据查询语言 select … From … Where DML-------------数据操纵语言 insert、upda...
2019年10月全国程序员工资统计,一半以上的职位5个月没招到人。
我每个月第一天(也许是第二天,第三天),会爬招聘网站,并在CSDN发布。 趋势 全国程序员平均工资走势图。图上可以见,6月到8月,工资涨的比较快。之后就停止甚至下跌了。当然,6到8月涨幅过快,后面的下跌可以看作是对之前的调整。怎么感觉我是评论股票的。。。大家听过就算了,别当真。 同时,10月份的招聘人数也大幅减少了。我估计,可能是用人单位不愿意刚刚招来个人,就给他放十一假期,这样不核算。所以宁可推...
Java 网络爬虫,就是这么的简单
这是 Java 网络爬虫系列文章的第一篇,如果你还不知道 Java 网络爬虫系列文章,请参看 学 Java 网络爬虫,需要哪些基础知识。第一篇是关于 Java 网络爬虫入门内容,在该篇中我们以采集虎扑列表新闻的新闻标题和详情页为例,需要提取的内容如下图所示: 我们需要提取图中圈出来的文字及其对应的链接,在提取的过程中,我们会使用两种方式来提取,一种是 Jsoup 的方式,另一种是 httpcli...
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典<em>型</em>的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就...
告别AV画质:实时把动画变成4k高清,延时仅3毫秒,登上GitHub趋势榜
栗子 发自 凹非寺量子位 出品 | 公众号 QbitAI看动画(特别是里番)的时候,总会觉得画质不够好,就算已经有1080p,还是会感到不够清晰。所以,这个世界十分...
当程序员这么多年,我学到了25条人生经验
关注前端达人,与你共同进步编者按:作者踏上开发人员的职业之路某种程度上具有偶然性,但是也跟自己平时对编码方面的知识进行的储备有很大的关系,作为一名自学的开发人员,作者虽然...
别死写代码,这 25 条比涨工资都重要
点击上方“码农突围”,马上关注,每天早上8:50准时推送真爱,请置顶或星标来源:http://rrd.me/eucMA如果每个程序开发人员都只是周而复始地写代码,想必编程...
一些实用的GitHub项目
最近整理了一些在GitHub上比较热门的开源项目关于GitHub,快速了解请戳这里其中涵盖了:学习教程,面试总结,实用工具,框架,机器学习等东西比较杂,要学的东西也比较多...
微软完整版SqlHelper数据访问帮助类下载
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MSMAPI32 系统文件 下载
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我们是很有底线的