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关于用JAVA制作一个简易飞机大战小游戏的一些问题
Ameame_Fan
2018-01-08 10:13:23
在制作的过程中遇到了一些小问题不是很懂,请教一下:
1.如何制作一个BOSS机血量的设定(我的思路是子弹碰撞BOSS机一定次数以后BOSS机才会消失,而不是像普通敌机打一下就消失,不知道对不对)
2.如何制作一个散弹效果(基础思路有,但是具体的代码部分不太会写)
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关于用JAVA制作一个简易飞机大战小游戏的一些问题
在制作的过程中遇到了一些小问题不是很懂,请教一下: 1.如何制作一个BOSS机血量的设定(我的思路是子弹碰撞BOSS机一定次数以后BOSS机才会消失,而不是像普通敌机打一下就消失,不知道对不对) 2.如何制作一个散弹效果(基础思路有,但是具体的代码部分不太会写)
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Ameame_Fan
2018-01-09
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达内的吧,我是你的学长啊
我不是哦,哈哈
ooo-ooo
2018-01-09
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1、boss血量设为static; 2、散弹效果可以利用固定角度偏移实现,同时多组子弹、不同随机角度发出。
戎码一生灬
2018-01-09
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达内的吧,我是你的学长啊
自由自在_Yu
2018-01-09
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设置一个初始血量为10,碰撞一次-2,碰撞5次就死了呗。 散弹效果,设置一个1-10的随机数,加入1,2,3被散弹打中,其余的不会被打中,不知道这样行不行
java
飞机大战
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《
飞机大战
》这是一款经典飞行射击类游戏,整体环境主要还是围绕太空为主,高保真的音效,为玩家呈现一场不一样射击体验。简单的触屏操作,触屏按住随意
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,代码较为简单,界面良好,有详细的代码注释,点击即可运行,适合初学者学习使用
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Java
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窗体小项目,
飞机大战
{Airplane-封装敌机属性和功能的类; Bee-封装大飞机属性和功能的类(蜜蜂);Bullet-封装子弹类;Flyer-封装所有飞行物的公共属性和功能的父类;Hero- 封装英雄机的属性和功能类;ShootGame-业务逻辑类}
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