请教一个IOCP关于WSASend的变量声明问题!

tlbbsff 2018-01-10 10:28:24
请教一个IOCP关于WSASend的变量声明问题!
代码1如下
void  ClientContext::PostSend ( LPBYTE lpData, UINT nSize )
{ OVERLAPPEDPLUS * pOverlap = new OVERLAPPEDPLUS(IOWrite);
ULONG ulFlags = MSG_PARTIAL;
m_WriteBuffer.Write((PBYTE)&nSize, sizeof(nSize));
m_WriteBuffer.Write(lpData, nSize);
m_wsaOutBuffer.buf = (char*) m_WriteBuffer.GetBuffer(); //注意:这里是成员变量
m_wsaOutBuffer.len = m_WriteBuffer.GetBufferLen();
int nRetVal = WSASend( m_Socket, &m_wsaOutBuffer,1,&m_wsaOutBuffer.len,ulFlags,&pOverlap->m_ol,NULL);
}

代码2
void  ClientContext::PostSend ( LPBYTE lpData, UINT nSize )
{ OVERLAPPEDPLUS * pOverlap = new OVERLAPPEDPLUS(IOWrite);
WSABUF sndBuf;
ULONG ulFlags = MSG_PARTIAL;

m_WriteBuffer.Write((PBYTE)&nSize, sizeof(nSize));
m_WriteBuffer.Write(lpData, nSize);
sndBuf.buf = (char*) m_WriteBuffer.GetBuffer(); //注意:这里是局部变量
sndBuf.len = m_WriteBuffer.GetBufferLen();
int nRetVal = WSASend( m_Socket, &m_wsaOutBuffer,1,&m_wsaOutBuffer.len,ulFlags,&pOverlap->m_ol,NULL);
}


请问代码2中,因为WSAsend会马上返回,局部变量难道不会发生析构吗?
问题2: 代码1是成员变量,WSAsend是重叠的,马上返回,如果第一次还没发送完成,那么第二次又调用了PostSend函数,此时第一次还没发送完全,m_WriteBuffer指向的数据已经发生改变,请问我的分析对吗?
正确的该如何写?


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smwhotjay 2018-01-13
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多个WSASend 共用1个buff肯定会有问题。
tlbbsff 2018-01-13
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账号:tlbbsff 昵称:tlbbsff 自己 博客空间 最新帖子: 请教一个IOCP关于WSASend的变量... 请教一个小问题,如何从编辑框(E... 请教 ,类模编成板初始化,请问... 更多 >> tlbbsff T1 感谢楼上,请你回答下这个问题,谢谢 代码1是成员变量,WSAsend是重叠的,马上返回,如果第一次还没发送完成,那么第二次又调用了PostSend函数, 此时第一次还没发送完全,m_WriteBuffer指向的数据已经发生改变,请问我的分析对吗?
smwhotjay 2018-01-11
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m_WriteBuffer.GetBuffer(); 哪里就局部变量了? m_WriteBuffer 一看名称,就是成员write buffer GetBuffer()只是获得指针,
赵4老师 2018-01-11
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tlbbsff 2018-01-11
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感谢楼上,请你回答下这个问题,谢谢 代码1是成员变量,WSAsend是重叠的,马上返回,如果第一次还没发送完成,那么第二次又调用了PostSend函数, 此时第一次还没发送完全,m_WriteBuffer指向的数据已经发生改变,请问我的分析对吗?
Dobzhansky 2018-01-11
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csdn强行插楼十分恶心
夫人的泡泡鱼 2018-01-10
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没有发送完成的数据应该是放在发送缓冲区中,而不会因为程序的析构清空发送缓冲区的数据。可能你的程序关闭了,但是网络还在发送数据,因为发送缓冲区中还有未发送完的数据。 http://download.csdn.net/download/zqckzqck/6468185 http://download.csdn.net/download/zqckzqck/6802705 这些资源参考看下。 其实如果并发数量没有很多,不建议使用IOCP。

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