想在onpaint绘制的图应该保存在哪里?

scsjhkxx 2018-01-18 02:36:43
请问在onpaint函数里画图到picture控件上,图是通过button按钮来加载的,在按下button定义了要画的图之后应该怎么写才能让我能够在onpaint里面打开这张图??
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scsjhkxx 2018-01-19
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引用 5 楼 schlafenhamster 的回复:
CDialogEx::OnPaint(); 后·,子窗口· (图·片·控件)已经 被 Invalidate ,但 要 等 对话框 onpaint 退出后 才 画图,也就是这时的 CDC *pDC = pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC 是无效的, 你再 对话框中 对 pic 控件 重绘 时 无效的 (会被 控件的 Onpaint 覆盖) 所以 CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得pictrue控件窗口的句柄 后,要 pWnd->UpdateWindow();// 使窗口有效 然后是 CDC *pDC = pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC 。。。。。。
试了一下好像不是这个问题。。 如果我直接在BUTTON里面写img_show.Load(strFileName);的话就是可以在onpaint里面正常显示了; 但是如果先image.Load(strFileName); 然后img_show = image;就又不可以了请问这是为什么呢?
zgl7903 2018-01-19
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添加一个全局或者类的 HBITMAP 变量, 类似双缓冲, OnPaint 中选入这个位图, 绘制完毕后 内容都在位图上了
scsjhkxx 2018-01-19
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问题是解决了可能是因为我用的opencv里面掺杂了一下MAT类图像,我在Onpaint函数里用计算的方式从Mat类转化成CImage类就可以正常显示了,但是还是不清楚到底是什么问题,总之谢谢了。
schlafenhamster 2018-01-18
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CDialogEx::OnPaint(); 后·,子窗口· (图·片·控件)已经 被 Invalidate ,但 要 等 对话框 onpaint 退出后 才 画图,也就是这时的 CDC *pDC = pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC 是无效的, 你再 对话框中 对 pic 控件 重绘 时 无效的 (会被 控件的 Onpaint 覆盖) 所以 CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得pictrue控件窗口的句柄 后,要 pWnd->UpdateWindow();// 使窗口有效 然后是 CDC *pDC = pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC 。。。。。。
scsjhkxx 2018-01-18
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我知道这个问题很蠢但是真的不知道应该怎么写新手刚开始学这个
scsjhkxx 2018-01-18
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引用 2 楼 VisualEleven 的回复:
Button响应函数ON_BLICKED函数中修改变量,然后调用InvalidateRect()强制刷新,OnPaint函数中绘制图像。
我是在ON_BLICKED里面打开了我的图片,然而Onpaint里没法显示Button响应函数打开的图,请问是我CImage图片的位置有问题吗?我试了在头文件里CIMAGE图片也不行。这是在OnPaint里的代码: CDialogEx::OnPaint(); CRect pic_rect; GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetClientRect(&pic_rect); CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得pictrue控件窗口的句柄 CDC *pDC = pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC if (!img_show.IsNull()) { img_show.Draw(pDC->m_hDC, pic_rect); //将图片画到Picture控件表示的矩形区域 } 这是在button按键里的代码: CString strFilter = _T("所有文件(*.*)|*.*|"); CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, NULL, strFilter, this); if (!dlg.DoModal() == IDOK) return; strFileName = dlg.GetPathName(); CFileStatus status; if (!CFile::GetStatus(strFileName, status)) { MessageBox(strFileName + "未打开文件", L"信息提示", MB_OK); return; } CImage image; image.Load(strFileName); GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetClientRect(&pic_rect); //显示CImage图片 CImage img_show = image; CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得pictrue控件窗口的句柄 CDC *pDC = pWnd->GetDC();//获得pictrue控件的DC if (!img_show.IsNull()) { img_show.Draw(pDC->m_hDC, pic_rect); //将图片画到Picture控件表示的矩形区域 } ReleaseDC(pDC);//释放picture控件的DC
Eleven 2018-01-18
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Button响应函数ON_BLICKED函数中修改变量,然后调用InvalidateRect()强制刷新,OnPaint函数中绘制图像。
赵4老师 2018-01-18
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可以作为课程设计的程序,实现简单的绘,移动形的功能。 使用vc框架实现。 GHpaint程序的几个重点 程序的基本功能: 程序提供绘、删除已绘形、移动已绘形。 可以选择绘颜色、形状、线粗。 重点问题: 1、 程序设计基于面向对象。 程序中所有形都从基类CShapebase派生,大部分工作(例如:删除、移动等)都在这个基类中完成。此类中的两个纯需函数: //纯需函数DrawShape,每个基类都必须实现的函数。 //指定不同形的绘制方法。 virtual void DrawShape(CDC* pdc) = 0; //橡皮筋效果的算法函数 virtual void ZoomShape(CDC *pdc) = 0; 这两个函数需要在派生类中重载。这两个函数中主要实现不同形的绘制方法。 也就是说,不同形的不同点只有绘制方法不同,其他所有属性和行为都可以统一处理。 这里的继承体现了面向对象的设计,论文中可以体现这一点。 2、 动态模板库对象CPtList的使用,动态模板库基础知识。 CPtList是动态模板库的一个实例化类。功能是以链表形式保存指针,至于指针类型不做要求,需要程序员自己设计。 本程序CPtList对象中保存所有形对象指针,由于所有形都从CShapebase派生,所以所有形指针都可以转化为基类CShapebase指针后保存在CPtList中。以后再遍历列表,调用形对象函数时出现了多态调用。这里体现面向对象程序的多态,论文中可以说明。 至于CPtList的使用,可以在网上查查,可以看看程序代码,比较简单。 多态:是一种函数调用形式。出现在类继承情况下。详细的多态定义到网上查查。 程序中的多态体现在CShapebase类的虚函数,在使用CShapebase指针调用这两个虚函数,实际调用的使子类的重载函数体。这里实际上是不知道函数怎样工作,但是知道函数功能。 例如:使用CShapebase指针调用DrawShape函数,因为不知道子类是什么形,所以不知道DrawShape怎样画这个,但是直到DrawShape函数会把这个画好,这就达到了要求。 3、 Windows窗口绘基本知识。 3.1 Windows GUI绘基本知识。使用MFC类库之后,每个窗口都有一个CDC指针量。这个变量提供绘制。CDC类说明查查网络,内容比较多。CDC及提供绘制算法,也提供各种绘制模式(单色、异或色等),提供画笔和画刷的功能。 3.2 窗口绘基本思绘制在窗口中,windows不会帮助程序员让形“长在”窗口上,当窗口被遮挡,最小化后,形绘消失。程序需要在合适的时机把形重新画在窗口上。所以窗口上画的内容需要程序员自己思考怎样保存。在本程序中所有保存在CPtList对象中。 3.2 Windows为窗口提供了一个重绘消息:OnPaint,在winxp系统中,这个消息会在窗口被遮挡部分从新出现、窗口从最小化恢复时调用。在win7种只有窗口从屏幕外移动进屏幕时调用。具体情况可以查查网络,这里是我的发现,并不是主要内容。 在OnPaint消息中重新绘制所有形是一个保证形不消失的好办法。 4、 Windows颜色控制基本知识。 4.1 windows使用RGB三原色(红绿蓝)提供颜色控制,本程序使用24位颜色,在内存中占用4字节,所以用int型表示,但是int型的最高位字节不使用,这样每一种颜色就有一个字节表示,每种颜色级别从0-255。系统提供RGB宏帮助定义颜色,例如:RGB(255,0,0)是红色,RGB(0,0,0)黑色,RGB(255,255,255)白色。 4.2 windows绘提供多种颜色混合模式,本程序中使用异或模式实现形的“橡皮筋”效果和移动效果,使用纯色模式定位形。
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你使用本框架就可以用它来改成你要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位选进去。方便绘。 2. 演示了在适当时机如何高效画,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘, 方法1. 直接绘到屏幕上, 同时绘到内存位上,内存位不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的像变化。可以发现窗口内像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘效率可以参阅下面的文章 如何提高绘的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决象闪烁 2009-06-13 23:03 显示形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘函数效率很低,总是寻求其它的解决方案。 MFC的绘效率的确不高但也不差,而且它的绘函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘程序。
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace ClipImage { public partial class FormImage : Form { #region 自定义对象 private Point position; private Rectangle clip; private NotifyIcon notifyInfo; #endregion public FormImage() { #region InitializeComponent(); this.TopMost = true; // 前端显示。 this.ShowInTaskbar = false; // 在 Windows 任务栏中隐藏窗体。 this.DoubleBuffered = true; // 双缓冲绘制形。 this.Cursor = Cursors.Cross; // 获取十字线光标。 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; // 窗体无边框。 this.Bounds = Screen.GetBounds(this); // 获取屏幕的边界。 this.TransparencyKey = this.BackColor; // 窗体背景透明化。 notifyInfo = new NotifyIcon(); notifyInfo.Visible = true; // 标在任务栏的通知区域中可见。 notifyInfo.Icon = Icon.ExtractAssociatedIcon(Application.ExecutablePath); // 启动程序标。 notifyInfo.Text = AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName; // 启动程序名称。 notifyInfo.BalloonTipClosed += new EventHandler(notifyInfo_BalloonTipClosed); // 在用户关闭气球提示时发生。 notifyInfo.MouseClick += new MouseEventHandler(notifyInfo_MouseClick); #endregion } #region OnMouseDown protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { base.OnMouseDown(e); switch (e.Button) { case MouseButtons.Left: position = e.Location; // 设置起始位置。 break; case MouseButtons.Right: if (clip.Width > 1 && clip.Height > 1) { clip.Offset(1, 1); // 平移。 using (Bitmap bmp = new Bitmap(--clip.Width, --clip.Height)) using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { g.CopyFromScreen(clip.Location, Point.Empty, clip.Size); // 截。 bmp.Save("Image.png", bmp.RawFormat); // 保存片。 Clipboard.SetImage(bmp); // 片存储到剪贴板中。 } System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe", "Image.png"); // 用画打开片。 } clip = Rectangle.Empty; this.BackgroundImage.Dispose(); this.BackgroundImage = null; break; } } #endregion #region OnMouseMove protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { base.OnMouseMove(e); if (e.Button == MouseButtons.Left) { clip.X = Math.Min(position.X, e.X); clip.Y = Math.Min(position.Y, e.Y); clip.Width = Math.Abs(position.X - e.X); clip.Height = Math.Abs(position.Y - e.Y); this.Refresh(); // 立即重绘形。 } } #endregion #region OnPaint protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, clip); e.Dispose(); } #endregion #region NotifyIcon private void notifyInfo_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { switch (e.Button) { case MouseButtons.Left: this.BackgroundImage = new Bitmap(this.Width, this.Height); using (Graphics g = Graphics.FromImage(this.BackgroundImage)) { g.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, this.Size); } this.Activate(); // 激活窗体并给予它焦点。 break; case MouseButtons.Right: notifyInfo.ShowBalloonTip(10, notifyInfo.Text, " 在单击标时截", ToolTipIcon.Info); break; } } private void notifyInfo_BalloonTipClosed(object sender, EventArgs e) { notifyInfo.Dispose(); Application.Exit(); } #endregion } }using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace ClipImage { public partial class FormImage : Form { #region 自定义对象 private Point position; private Rectangle clip; private NotifyIcon notifyInfo; #endregion public FormImage() { #region InitializeComponent(); this.TopMost = true; // 前端显示。 this.ShowInTaskbar = false; // 在 Windows 任务栏中隐藏窗体。 this.DoubleBuffered = true; // 双缓冲绘制形。 this.Cursor = Cursors.Cross; // 获取十字线光标。 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; // 窗体无边框。 this.Bounds = Screen.GetBounds(this); // 获取屏幕的边界。 this.TransparencyKey = this.BackColor; // 窗体背景透明化。 notifyInfo = new NotifyIcon(); notifyInfo.Visible = true; // 标在任务栏的通知区域中可见。 notifyInfo.Icon = Icon.ExtractAssociatedIcon(Application.ExecutablePath); // 启动程序标。 notifyInfo.Text = AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName; // 启动程序名称。 notifyInfo.BalloonTipClosed += new EventHandler(notifyInfo_BalloonTipClosed); // 在用户关闭气球提示时发生。 notifyInfo.MouseClick += new MouseEventHandler(notifyInfo_MouseClick); #endregion } #region OnMouseDown protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { base.OnMouseDown(e); switch (e.Button) { case MouseButtons.Left: position = e.Location; // 设置起始位置。 break; case MouseButtons.Right: if (clip.Width > 1 && clip.Height > 1) { clip.Offset(1, 1); // 平移。 using (Bitmap bmp = new Bitmap(--clip.Width, --clip.Height)) using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { g.CopyFromScreen(clip.Location, Point.Empty, clip.Size); // 截。 bmp.Save("Image.png", bmp.RawFormat); // 保存片。 Clipboard.SetImage(bmp); // 片存储到剪贴板中。 } System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe", "Image.png"); // 用画打开片。 } clip = Rectangle.Empty; this.BackgroundImage.Dispose(); this.BackgroundImage = null; break; } } #endregion #region OnMouseMove protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { base.OnMouseMove(e); if (e.Button == MouseButtons.Left) { clip.X = Math.Min(position.X, e.X); clip.Y = Math.Min(position.Y, e.Y); clip.Width = Math.Abs(position.X - e.X); clip.Height = Math.Abs(position.Y - e.Y); this.Refresh(); // 立即重绘形。 } } #endregion #region OnPaint protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, clip); e.Dispose(); } #endregion #region NotifyIcon private void notifyInfo_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { switch (e.Button) { case MouseButtons.Left: this.BackgroundImage = new Bitmap(this.Width, this.Height); using (Graphics g = Graphics.FromImage(this.BackgroundImage)) { g.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, this.Size); 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