Unity 科幻风格的全息交互界面UI(内含多个Demo)下载 [问题点数:0分]

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Unity 关于特效和UI显示的优先级问题
渲染优先级 渲染优先级有不同层次的控制 1.不同摄像机之间,通过Depth 来控制渲染顺序,这个优先级最高。 2.相同Depth情况下,通过修改SotingLayer来确定渲染顺序 3.相同SotingLayer下,通过sortingOrder(特效中叫做 Order in layer) 来控制。 Camera.Depth-> Canvas.SotingLayer->Can...
Unity基础篇:解决特效显示在UI后面的问题。
我们在游戏开发中经常遇到特效不能正确地被渲染的问题。今天我就详细的说一下。 在这篇博客里,相机渲染模式用的是Screen Space-Camera。不熟悉相机渲染相关的同学可以去看我的另一篇博客。https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82594332 然后我们放入特效 然后在特效的Inspector面板设置Order in L...
简单UI流光效果(资源+场景)
<em>unity</em>的UI表面的简单流光效果(包含示例场景)的zi'yuan
UnityUI炸出金币再收集的特效
完成的效果,在指定位置生成一定数量的货币ICON,然后扩散出去。等待一定时间后,汇集到指定位置。 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UICurrencyCollect : MonoBehavio...
Unity5.3+ 在UGUI 上使用 粒子特效
其实很简单,尤其是5.3以后,可以直接编辑Sorting Order和Order in Layer了,只是有些很基本的东西我一直没搞明白,于是写个傻逼傻瓜教程吧。有几个需要注意的地方(1)主Canvas一定要选择ScreenSpace - Camera。当然你选择World并且调起来不嫌麻烦的话,Enjoy Youself.(2)在场景中建立一个UICamera,一定要正交摄影机。如果你是做2D游...
Unity FairyGUI 曲面UI 多功能界面 界面demo最全
Unity FairyGUI 资源包里面介绍了很多种常用非常用的<em>界面</em>美观的UI <em>demo</em>,其中囊括了曲面UI,多功能<em>界面</em>等,可以说是UnityUI <em>界面</em><em>demo</em>最全的资源包
unity牛逼的科幻交互全息UI界面
<em>unity</em>牛逼的<em>科幻</em><em>交互</em><em>全息</em>UI<em>界面</em>
unity科技Ui
一款非常漂亮的,科技感十足的<em>全息</em>UI,动感效果超级棒。
Unity 科幻风格全息交互界面UI(内含多个Demo)
Unity <em>科幻</em><em>风格</em>的<em>全息</em><em>交互</em><em>界面</em>UI(<em>内含</em><em>多个</em>Demo),若有报错,请在AssetStore<em>下载</em> LegacyImageEffects,导入即可使用
Unity插件 Blue Button SciFi GUI 科幻界面
Unity插件 Blue Button SciFi GUI <em>科幻</em><em>界面</em>;Unity插件 Blue Button SciFi GUI <em>科幻</em><em>界面</em>;Unity插件 Blue Button SciFi GUI <em>科幻</em><em>界面</em>
Unity实现UI渐变切换效果(UGUI)
在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次 渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏 在UI对象上添加Canvas Group组件 通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以<em>交互</em>;Blocks Raycasts=false无法<em>交互</em>) 添加一个脚本改在到该U...
unity UGUI与模型混合显示(ui显示特效)
题外:一直想写点啥,可是总是些零碎的知识,弄不成一篇文章,有一种博客是别人的博客,还是得好好学习学习 前言:在做项目的时候会遇到将模型与UI混合编排,以前用ng<em>ui</em> 的时候我记得是可以直接把模型放在其中,可是换了ug<em>ui</em> 有时候就不行了,下面我将给各位演示一下,我用的<em>unity</em>5.5,下面我用两种方法实现。 第一种方法:这是官方Ug<em>ui</em> <em>demo</em>中的方法,就是利用相机,创建Ren
Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡, 解决方法是:   因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000, 解决办法是, 1.修改Ng<em>ui</em>中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在
Unity UGUI各种UI shader效果
UGUI各种UI shader效果,附带<em>unity</em>工程文件,大概几十种效果
UI实现例子特效效果(包含完整压缩包)
以前项目中要在UI上实现粒子特效效果,于是做了一个小Demo,有兴趣的朋友可以<em>下载</em>看看,顺便赠点积分。 之前在另一个号上传过一次资源,和这个资源完全一样。 主要是处理了在UI上显示粒子特效层级设置的一
Unity3D科幻特效包Ultimate VFX v2.0
Ultimate VFX v2.0 <em>下载</em>Unity3D 特效 Ultimate VFX v2.0
科幻风UI界面
最近看了许多<em>科幻</em>风的大数据平台<em>界面</em>,挑选了几个供大家参考, 源码地址https://download.csdn.net/download/qq_29099209/10646178 其一: 其二 其三 其四  这个<em>下载</em>都要收费 没找到免费的,花钱买了一份https://download.csdn.net/download/qq_29099209/10952258 ...
unity可爱风格手游UI资源包Game Storyboard UI
官网价格75$;<em>unity</em>可爱<em>风格</em>手游UI资源包Game Storyboard UI;<em>unity</em>可爱<em>风格</em>手游UI资源包Game Storyboard UI;
科幻游戏界面UI素材
<em>科幻</em>游戏<em>界面</em>UI素材,eps矢量图UI素材,圆形装饰类素材为主
unity3d 特别好的资源框架 UI 等内容
<em>unity</em>3d 特别好的资源框架 UI 等内容
[UnityUI]一些有趣的UI例子
1.环形进度条 2.图形匹配 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /// /// 被拖拽的大方块 /// public class DragBrick : MonoBehaviour { private List childrenTr
unity_效果实现_移动按钮UI界面交互实现(单位向量)
<em>unity</em>_效果实现_移动按钮UI<em>界面</em>的<em>交互</em>实现 先观赏要实现的效果: 搭建按钮UI<em>界面</em>: 写一个脚本挂CurrentControl上面即可:(单位向量实现) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class MyJoystic : MonoB
科幻类型的ui 需要自己分割
需要自己分割处理的<em>科幻</em><em>ui</em>图标................................。。。。。。。。。。。。。。
unity科幻交互全息界面UI
<em>unity</em><em>科幻</em><em>交互</em>式<em>全息</em><em>界面</em>UI 。
3、UI就是脸面,目标:开发一套符合自己审美观的科幻UI
3.2常见控件的使用 3.2.1TextView 3.2.2Button &amp;lt;Button android:id=&quot;@+id/button_on&quot; android:layout_width=&quot;match_parent&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; android:tex...
未来科技感UI界面设计欣赏
FUI意思可以是Fantasy User Interface 幻想使用者<em>界面</em>, Fictional User Interfaces <em>科幻</em>使用者<em>界面</em>,Fake User Interfaces 虚构使用者介面,或是Futuristic User Interfaces 未來使用者<em>界面</em>,不管那個"F"的意思是什么,它都表示着相同的事情,那就是还不存在的"人机<em>交互</em><em>界面</em> user interfaces (UI
Unity与全息投影
一:说明 目前,淘宝里买家卖的<em>全息</em>的项目和资源都是视频的,视频具体怎么做的不清楚,但是视频的只能是看。演示观赏而已,缺少<em>交互</em>。 于是,我用Unity3d程序编写一个程序,能和视频一样显示出来,这样在<em>全息</em>架子上可以从各个角度观察三维立体的效果,此外,视频的只是图片的效果。程序里用的是真实的三维模型,带有动画,音乐,特效的舞台效果。 后面继续做的话可以添加<em>交互</em>,通过语音口令,比如
基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)
此博客跟随siki老师的课程笔记生成,感谢siki老师的辛勤付出! 框架源码地址: UIFramework litjson.dll<em>下载</em>地址: litjson UI框架总揽: 创建测试面板(非框架部分) 将面板以Prefab形式放入Resources文件夹下面,便于框架加载面板 创建json文件和UIPanelType类来保存所有的面板信息 UIPane...
unity的科技感可切换场景
<em>unity</em>3d平台上的一个场景集合,有很多科技感的面板和button,摄像机视角可自由变换
unity3D科幻游戏场景
<em>unity</em>3D<em>科幻</em>游戏场景
Unity——Shader Graph全息效果实现
配置Shader Graph 环境 安装<em>unity</em> 2018.2版本,在Window-&amp;gt;package Manager中 选取 Shader Graph 和 Lightweight Render Pipline 在project工具栏中 Create-&amp;gt; Renderning -&amp;gt; Lightweight Pipline Asset Eidt-&amp;gt;Project Setti...
unity高逼格全套ui
高逼格全部<em>ui</em>,直接就能用 各种按钮进度环条输入框,另附精美实用的背景图,小空间贴图。
在UNITY中创建出一个简单的UI界面
在每一个软件的应用中,用户<em>界面</em>(UI)都是必不可缺少的一部分,是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。 大部分的游戏都使用 UI <em>界面</em>来方便快捷地显示一些信息,如在“音之国度”的游戏中,需要借助UI<em>界面</em>来显示技能,召唤兽的信息等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。 今天我将要制作的,是一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的
全息投影技术全解析
<em>全息</em>投影定义:   随着现在科学的发展,人类对新的显示技术的要求越来越高。<em>全息</em>投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的<em>全息</em>膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神奇的<em>全息</em>影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。
【UnityShader】屏幕空间全息扫描效果
前段时间刚玩《使命召唤11》的时候发现里面新增了一种很高科技的扫描手榴弹,可以产生一圈类似<em>全息</em>效果的扫描圈,并显示出墙后的敌人,类似这样: 最近打算实现一个用在第三人称中类似的效果,如下: 实现方案: 1.根据_CameraDepthTexture计算屏幕空间像素点的世界坐标 2.将扫描发起位置的世界坐标传入shader 3.计算屏幕空间世界坐标到扫描发起
科幻UI界面
<em>unity</em><em>科幻</em>版UI插件,各种功能<em>交互</em>非常齐全,效果多。
unity ui框架
<em>unity</em>的<em>ui</em>框架视频教程,适合已经学会<em>unity</em>但是还没自己<em>ui</em>框架的同学学习
unity制作全息投影
(采用了比较差的方式实现,高手请指教~~~) 1.场景中准备四个相机,主角的前后左右各一个,制作分屏。 2.设置Camera的viewport rect值来控制分屏显示。 计算公式:(横屏分辨率m*n,m>n)                   X                          Y                              W        
一个华丽炫彩的动态科幻星空模拟登录界面,基于jQuery插件库,高端大气易操作,很实用,稍作修改即可用于自己的项目。
一个华丽炫彩的动态<em>科幻</em>星空模拟登录<em>界面</em>,基于jQuery插件库,高端大气易操作,很实用,稍作修改即可用于自己的项目。
Unity3D之搭建简易有效的UI框架
引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户<em>界面</em>。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群:适合有一定基础的童鞋!一、什么是UI框架UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。二、实现思路根据用户<em>界面</em>调用情况,分析有如下四种状态...
Unity 科幻 魔法 光圈 脉冲特效FT Pulse Volume 01(7种)
Unity <em>科幻</em> 魔法 光圈 脉冲特效FT Pulse Volume 01(7种)
HTML5超科幻个人主页
在线演示地址:http://me.cpwl.site 备用地址:http://cpwl.sinaapp.com 部分截图: 视频演示:http://www.iqiyi.com/w_19rtceudmh.html 视频<em>下载</em>:http://pan.baidu.com/s/1dDY7oCL 此页面是博主早在之前就做了的(对HTML5比较着迷的时候),现在分享出来
Unity UI(八):交互式控件之Input Field
Unity UI(八):<em>交互</em>式控件之Input FieldInput Field继承于Button控件对象,其除了具有Button对象的属性之外,还具有以下属性:         1.Text Component及Text属性,用于显示用户输入的文本框;         2.Character Limit:允许最大的字符数,中文、英文、数字均按照一个字符处理。0表示不限制输入的字符数。
超级科幻字体 
超级<em>科幻</em>字体 YouYuan 字体
超高画质!科幻片电影的全息影像研发成功
<em>全息</em>影像可说是<em>科幻</em>电影或电视剧里必含的元素之一,无论是星球大战或星舰迷航记都不例外。澳洲国立大学(Australian National University)的研究人员发明一种微型设备,可创造出高画质的<em>全息</em>影像,在不久的将来亦可以像<em>科幻</em>电影里的角色一样,将<em>全息</em>图应用在日常生活当中。 高画质<em>全息</em>图 相较于一般照片和计算机屏幕只能显示部分的二维讯息,<em>全息</em>图能储存和重现三维影像中光所携带的全部...
unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型
有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示3d模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawImage的Texture设置为我们刚刚建好的texture_1,接着新建一个Camera,让需要渲染的
中国高清全息地图
中国全国高清地图 适合截图使用,适合做地图应用,很详细可以看清县市及县镇道路
unity ——UI用户界面
最近想要增加一个系统的进入<em>界面</em>和实现一些简单的执行过程中的小功能,所以了解了一点关于UI的知识,随手记录。 一,UI基础知识 <em>unity</em>当中的UI最早是OnGUI到之后的EzGUI和NGUI两个UI插件,最新的是uGUI。 画布:在UI的制作当中元素都呈现在画布之上,即使没有画布,在创建其他UI元素是<em>unity</em>也会新建一个画布,画布的呈现方式分为三种,我主要用到的有两种:screen spac...
【Unity Shader实战】利用凹凸纹理和边缘光模拟全息投影的效果
0x00 序言 项目需要模型在展示时,可以拥有类似<em>全息</em>投影的效果,类似一些<em>科幻</em>电影或者是高科技的场景。本文分析了如何利用凹凸纹理和边缘光来近似模拟这种效果。 0x01 效果图 0x02 基本概念 本次的shader部分主要修改了surface shader,其中的一些基本概念: SurfaceOutput是预定义的输出结构: struct SurfaceOutput { half
Unity UI(五):交互式控件之Button
Button组件1.Interactable:是否支持<em>交互</em>(触摸、鼠标、键盘) 2.Transition:Button状态,包括悬浮态(正常态)、高亮态、鼠标按下和鼠标被禁用的状态         —三种模式:Color Tine,通过颜色来使Button呈现不同颜色;sprite swap通过图片切换呈现不同状态;animation,通过动画不同来展示不同状态。
分享一款Metro风格的WPFUI
直接上效果图: 源码<em>下载</em>:点击打开链接
Unity 非常棒的魔兽风格UI
Unity 非常棒的魔兽<em>风格</em>UI, 十分的好用, 分厂全面且全套
Unity3d 5 官方教程:UI
UI UI系统允许用户迅速且直观地创建用户<em>界面</em>。本篇是对Unity的UI系统主要特性的介绍。 相关教程:用户<em>界面</em>CanvasCanvas是所有UI元素应当存放于内的区域。Canvas是一个有Canvas组件的游戏对象,并且所有UI对象必须是这样一个Canvas对象的子对象。
Unity Learning —— 水果忍者界面UI
CutFr<em>ui</em>tDemo期望结果解决方案 Canvas(画布)——画布:就是用来绘画的地方,在做图软件中,画布就是位于图层最下方的那一层。 所以UI<em>界面</em>建立的所有内容都是建立在一个画布(Canvas) 上的,命名UIStart 画布渲染模式(Render Mode)为随相机、渲染相机设为主相机 画布规模(Canvas Scaler),设为随屏幕分辨率,默认1280*720(手机5.0屏幕分辨率
10款超赞的深色UI控件素材下载
http://www.shejipai.cn/10-dark-<em>ui</em>-kits.html
用3D全息投影打造一场婚礼有什么优势?
由于传统的平面幕布投影已经逐渐不能够满足人们的应用需求,正在逐步被市场所淘汰,因此,近几年市场上相继诞生了多种非常先进的投影方式,3D<em>全息</em>投影就是其中之一,并且其应用迅速火热起来,应用领域越来越广阔。 由于3D<em>全息</em>投影在应用的过程中,通过与实物相结合,可以给人们呈现给各种各种的唯美场景,其视觉效果亦真亦幻,给人非常震撼的视觉享受,因此得到了广大用户的喜爱,也成为了一种应用潮流。3D<em>全息</em>...
UGUI UI界面显示3D物体以及粒子特效
        年初更新过NGUI相关内容,由于NGUI的版本停留过久,UGUI的开发热度不断上升,最近接触更多的是UGUI。那么在接触UI<em>界面</em>进行3D模型、粒子特效与UI<em>界面</em>相互穿插的时候进行一些相关的方案总结。         对于NGUI拥有UI<em>界面</em>的独立相机以及清晰的层级控制,但是UGUI这方面集成的效果还是不及格的,很多内容需要自己手动设置,对于3D与UI的相互穿插大致上分两个常用的方...
游戏开发之UGUI搭建UI界面
游戏开发之UGUI搭建UI<em>界面</em> UGUI呢是Unity团队开发的<em>unity</em>软件里自己的GUI系统,其实呢,最早许多使用<em>unity</em>的公司很多并不是使用UGUI的,而是使用的NGUI,因为NGUI可能会更加方便,功能更强一点,渲染也比UGUI强一点吧,后来呢,随着Unity公司的壮大,Unity公司把这个NGUI的开发CTO从NGUI公司挖过来了,所以现在的UGUI设计者呢就是这个NGUI的领头羊,
Unity 全息闪烁Shader
Shader &quot;Momo/SimpleAlpha&quot; { Properties{ _MainTex(&quot;Base (RGB)&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _RimColor(&quot;Color&quot;, Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags{ &quot;RenderType&quot; = &quot;Op.
小功能丨Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
内容概要: 1、Shader Graph介绍 2、设置及工作流程介绍 3、Demo展示 4、自定义节点介绍     一、Shader Graph介绍 Shader分为Vertex Shader和Fragment Shader Vertex Shader(顶点着色器):位置、法线、UV。将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面 Fragment Shader(片段着色...
UI 设计师不容错过的12款APP UI 交互设计
手机UI中的<em>交互</em>是保持产品鲜活生命力的源动力。好的<em>交互</em>可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。这里为大家整理了12款优秀并富有创意的<em>交互</em>作品,为你的产品设计 注入灵感。 1. History Animation by UISTAR 这款APP的概念促使人思考手机阅读的方式,可以点击和滑动书籍标题,当你选择了一本,
Hololens入门之使用UGUI
Hololens入门之使用UGUI 本文讲述在Hololens中怎样使用UGUI。本文在 Hololens入门之凝视 的基础上进行修改开发 1、UI -> Image 新建一个Image,会自动生成一个Canvas 和一个EventSystem 2、在EventSystem上添加Hololens输入模块。用以实现对按钮的点击操作等。 3、修改Canvas相关参数,以适应控件在hol
掌握动效设计!让你的设计富有未来科技感(上)
为何有的产品、服务特别受欢迎? 是因为这些产品、服务在内容、外观、设计、可用性、功能等方面具有无可匹敌的优势。其实,所有的这些层面都属于<em>交互</em>设计的细节,其中一个关键点便是动效。 本文将介绍几种常见的动效模式(用GIF图演示),分析一下为何这些简单的设计模式在实际应用中能够奏效。 当我们设计数码产品时,我们一般用PS或者Sketch这种设计软件来进行设计。 了解设计的人明白这样一个道理:设计
FlatUI风格的qml控件
参考FlatUI设计的一套qml控件,纯qml实现
【附案例】UI交互设计不会做?设计大神带你开启动效灵感之路
随着网络技术的创新发展,如今UI<em>交互</em>设计应用越来越广泛,显然已经成为设计的主流及流行的必然趋势。UI<em>界面</em><em>交互</em>设计中的动效包括移动,滑块,悬停效果,GIF动画等。UI<em>界面</em><em>交互</em>设计为何越来越受到青睐?它有哪些优势呢? 1. 增加可用性,改善用户体验 <em>ui</em><em>交互</em>动效可清楚的显示你产品的功能及<em>界面</em>,让用户更直观的了解你产品的功能、用途。 2. 传达品牌印象,展示产品功能 3. 吸引用户,提升品牌形象...
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— UI设计(UGUI)
这次我为大家分享的是我在使用HTC  VIVE开发的过程中,UI<em>界面</em>搭建的一些心得与体会(我运用的是UGUI)。 在使用HTC VIVE开发的过程中,我发现运用传统的方式搭建UI后,戴上头盔测试时,并不能在视野中看到。经过反复的摸索、查阅资料以及反复体验别人的产品后得知,UI的搭建是通过3D UI的方式进行实现的。   操作步骤: 首先创建一个Canvas。然后将Canvas的Re
** unity ugui界面渐变效果**
** <em>unity</em> ug<em>ui</em><em>界面</em>渐变效果** 将脚本挂在canvas上, 改变对象的Alpha值改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示) 具体代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Ui : MonoBehaviour...
unity 2017.2.2f UGUI ui框架Demo
<em>unity</em> 2017.2.2 ug<em>ui</em> UI框架 结合了网上的一些<em>demo</em> 重新写了一下。 主要就是层级管理,以及<em>界面</em>的进出栈管理~~~想用来做新项目的<em>ui</em>框架的,不过我也是新手上路~~<em>ui</em>框架之后估计还是会有一波修改的,毕竟是正式项目用。目前是C#的框架,逻辑层以后怕是用lua,不过框架应该还是c# 不会改变。
Unity实现基于UGUI的简易UI框架
Unity实现基于UGUI的简易UI框架 什么是UI框架? UI框架中的 UIManager 管理场景中所有的面板, 控制面板之间的跳转. 本Demo实现以下功能: 关闭当前页面 显示新的页面 叠加显示 关闭当前页面并显示 关闭所有页面并显示 安卓返回键响应 返回上一个页面 退出程序 设计UI页面 先搭建好所有的UI<em>界面</em>, 并保存为prefab ...
Unity使用UGUI进行VR游戏的界面开发
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181505本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面片或者模型来做的UI<em>界面</em>,响应简单的射线点击或者碰撞事件,来做的一些<em>交互</em>。但是如果想实现一个滚动文本或者滑动条的控件,就显得比较麻烦。后来有同学跟我讨论过是否可以使用UGUI来做VR游戏<em>界面</em>,当时考虑到U
Unity3d游戏开发框架-UI管理类 UIManager
新建一个文件夹:UIMgr 新建2个C#脚本:BaseUI.cs UIMgr.csusing UnityEngine; using System.Collections;public class BaseUI : MonoBehaviour { /// /// 当前<em>界面</em>名称 /// [HideInInspector]
把空气变成触摸屏?科幻场景已成现实
<em>全息</em>投影已经不是什么新鲜东西了,但如果是可以直接上手操控的空气触控投影技术,恐怕大多数人只在<em>科幻</em>电影里看过吧。   但现在,这种未来科技感十足的玩意,其实已经离我们越来越近。   俄罗斯Displair公司已经量产(他们曾在2013年CES上展示过)的Displair<em>交互</em>式空气投影系统,就已经有了空气显示+多点触控的雏形。 看起来是不是很酷,那么这套系统是怎么实现空气触控的呢?
Unity UI CurvedUI VR曲面界面
Unity UI CurvedUI VR曲面<em>界面</em>,官网售价$25;很好的是的平面<em>界面</em>在空间里面呈现曲面效果,建议收藏。
HTC VIVE丨7. VR中的UI交互,为手柄不同按键高亮、显示文字提示
VR中的UI<em>交互</em> 实现效果:手柄碰到要<em>交互</em>的UI,按下Trigger,执行UI上的方法 1、新建Canvas,Render Mode改为World Space,缩放0.003,分辨率3 2、新建Button(需有Button组件),Button添加boxcollider、UIElement 3、执行的方法放到UIElement上 为手柄不同按键高亮、显示文字提示 using...
VRTK UGUI交互注意事项
如<em>多个</em>Cavas同时使用,出现按钮不响应激光操作在所有Canvas里面都要选All
unity3d VR的多个Canvas下UI交互射线穿透问题
1.在VR里面,<em>多个</em>Canvas重叠的时可能会发现,射线触碰前面那个Canvas时,会响应到后面的Canvas,如下图:2.把<em>多个</em>Canvas下的Graphic Raycaster的Blocking Objsets的属性都改成All就可以了:
Android UI开发——Material Design界面设计风格
自从Material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计<em>风格</em>非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品,就能发现一些明显的规律,做出几分相似的设计。这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有时间通读一遍官方的设计指南,终于有了深入的理解。在朋友的项目(http://lydiabox.com)中实践了一番,虽然...
Unity5.0+UGUI+做的ARPG游戏界面+DEMO
Unity5.0+UGUI+做的ARPG游戏<em>界面</em>+DEMO Unity5.0+UGUI+做的ARPG游戏<em>界面</em>+DEMO
unity全息投影带贴图shader
Shader "Custom/Hologram" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _ColorScale("Scale", Float) = 1 _ScaningAmount("Scaning Amount", Float) = 10 _ScaningSpeed("Scaning Speed", Float) =
[GUI] UMenu Pro 1.2 - 快速制作UI的插件(Unity5.x 专用版)
[GUI] UMenu Pro 1.2 - 快速制作UI的插件(Unity5.x 专用版)
unity3d 实现UI界面上渲染多个3D模型
在查找如何<em>ui</em>显示3d模型发现Camera的TargetTexture挺简便的,可惜一直没找导如何去渲染<em>多个</em>3D模型,用<em>多个</em>camera去做效果不是理想,于是自己写了个,但是有上限限制。对于还不会使用camera去实现的可以用以下链接https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/74626555设计思路:将所有模型放在固定位置上用一个Camer...
套后台模板HTML+整套Easyui皮肤组件-后台管理系统模板
2019年最新easy<em>ui</em>主题模板设计:http://www.<em>ui</em>maker.com/easy<em>ui</em> 本作品仅供学习参考,请勿用于任何商业用途,版权所有:<em>ui</em>maker.com,谢绝任何网站转载,请互相理解! 设计业务联系QQ:32534386请注:模板 说明:由于效果图比较多,合并成一个图片文件后,文件很大,所以进行了压缩,导致您看到的效果图都比较灰,其实...
Unity Shader效果实现汇总
效果1:Edge+Bloom(边缘高光) 使用菲涅尔边缘效果,配置局部Bloom,实现边缘高光效果 效果2:outline+stencil+bloom(轮廓背光) 思路: 第一步获取边缘,使用的屏幕处理,使用Soble梯度算子,对生成的DepthNormalMap进行卷积处理。对于单个物体加高光可以使用单独Camera进行渲染物体(为了节省性能,可以使用最小透视矩阵)。 第二步对以上...
Shader投影效果
原文地址:http://www.redblack.cn/?p=147 在虚拟现实中有时候会用到投影效果,比如将灯光投射到墙壁,人物倒影,火焰投影效果等等,如下: 在wifi上有一篇文章讲到了如何在<em>unity</em>中制作投影的shader。这里只是拿来主义,顺便加上些自己的理解。 wiki:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/
VRTK插件之与UGUI的交互
在HTC的VRTK插件里UI的<em>交互</em>最常见的就是依靠手柄发出一条射线然后和<em>界面</em>进行<em>交互</em>。在VRTK里发出射线的脚本有两个VRTK_SimplePointer脚本和VRTK_BezierPointer脚本。这两个脚本的区别就是前者发出的射线是直线,后者发出的是曲线。如图:VRTK_SimplePointer发出的直线:VRTK_BezierPointer发出的曲线:一般为了方便我们都采用直线的方式来与...
Hololens shader pack 全息材质库免费下载
免费分享<em>下载</em>使用这些着色器可以在HoloLens设备上运行,从而提高HoloLens的开发效率。 包含许多受Microsoft HoloLens演示启发的效果。 着色器可以轻松配置为具有不同的颜色,大小,细节和动画。包含带可选动画脉冲的SpatialMapping着色器。 包括与您自己的3D模型一起使用的快速着色器。用于Microsoft HoloToolkit的助手脚本。 注意:HoloTool...
Unity Sci-FI UI Design for UGUI1.0
A beautiful and versatile Sci-FI UI design for uGUI (Unity UI).
Unity UI逻辑结构
目录1.选择怎么的设计模式去组建你的UI逻辑?本人在选择用什么方式去组建你的UI逻辑这块经常懊恼,不知道其他同学有没有这个经历,也许是我太菜经验不足才会在选择上比较迷茫。网上有很多关于组建游戏UI的资料。比如:MVC,MVP,MVVM等。这些UI逻辑框架他们各有各的好处,但是他们的目的是一样的解耦,让你的代码看起来更整洁些。因为每个人对不同框架的理解有所不同,所以在实现上都会有差异,但是他们的目的还
【Unity3D通用UI框架】
http://bbs.9ria.com/thread-434322-1-1.html
Unity3D一套简单的UI自动实现框架
该资源实现了一套UI框架,对于想学习框架的小盆友可以<em>下载</em>学习
协程完成Unity的一些UI动画效果
用协程进行实现UI的缩放、平移、淡入淡出 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PanelAni : MonoBehaviour { static public PanelA...
【转载】Unity中Oculus VR的UI凝视交互
Unity中Oculus VR的UI凝视<em>交互</em> 根据译文《VR中的UI凝视<em>交互</em>》进行的整理和补充,只有实现步骤。 原文链接: 《VR中的UI凝视<em>交互</em>》 http://gad.qq.com/article/detail/7173433 插件包<em>下载</em>地址: OculusSampleFramework.<em>unity</em>package https://developer.ocul...
Unity3D之UI设计
UI, 差不多是玩家打开一个游戏最先看到的东西, 差不多也是玩家最不在意的东西. 对开发者来说, 几乎每个游戏模块都与 UI 有联系, 处理不当 UI 就是恶梦. 宽高比适应, 分辨率适应, 像素对齐…光是这些就足够没有经验的开发者浪费大量的时间了. 好在 Unity 这样的引擎提供了已经很强大的 UI 解决方案, 以及许多其他开发者提供的插件. 但是这还不够. 这篇文章主要谈一谈 UI 的逻辑设
炫酷Html模板(3D星空效果含登录界面
一套精美而炫酷的Html模板,背景为动态3D星空,并动态跟随鼠标改变。此模板为Html登录<em>界面</em>的模板,设计合理,修改起来也非常方便。欢迎<em>下载</em>体验。
unity安卓交互完整demo
老早就想着写一篇关于<em>unity</em>与安卓<em>交互</em>的博客记录了,一直也没有时间刚好最近项目与安卓原生的<em>交互</em>很频繁。就想着顺带记录一下我的安卓<em>交互</em>血泪史。网上 的参考博客很多很多五花八门,琳琅满目,其实都挺不错的但是呢在实际开发过程中会遇到各种各样的 你想不到的坑,而这些坑只能自己一个人默默的去填平。以下也是本博主参考网络及几何自身项目的记录。
winform ui 设计参考
一些普遍的原则,请参考下: 一、遵循一致的准则,确立标准并遵循 无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局<em>风格</em>,遵循统一的标准,做到真正的一致。这样得到的好处: 1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个<em>界面</em>后,切换到另外一个<em>界面</em>能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解(用户习惯) 2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。 3:给用户统一感觉
Unity使用ECS架构entitas实现ui响应及回放系统
前言最开始听说了守望先锋在开发的时候,使用了一个ECS的框架,就非常感兴趣。 ECS是一个可以基于现有的游戏引擎开发的架构,它是Entity、Component、System的集合简称,在游戏开发中,component仅用来存储数据,<em>多个</em>component可组成一个entity,而system多用于操作component,真正做到了以数据驱动游戏。 说到数据驱动的好处,就不得不提守望先锋的回放系
Qt实现的FlatUI样式
对于现在做前端开发人员来说,FlatUI肯定不陌生,最近几年扁平化的设计越来越流行,大概由于现在PC端和移动端的设备的分辨率越来越高,扁平化反而看起来更让人愉悦,而通过渐变色产生的质感色彩反而没有扁平化来得亲切。 Flat UI是基于Bootstrap之上进行二次开发的扁平化前端框架,他提供了动感、时尚的<em>风格</em>色调搭配,简洁、炫丽的功能组件,同时还提供了更为平滑的js<em>交互</em>动画,可以称得上前端扁平化设计框架的优秀代表之一。 既然是扁平化设计框架的优秀代表,当然需要在自己项目中应用应用,Qt中的qss机制,和css极为相似,感觉就是脱胎于css,用qss来实现Qt<em>界面</em>样式不是一般的方便,而是相当的爽,在看到FlatUI这样的精美的扁平化设计样式后,难以抑制手痒痒,就想用qss实现类似的<em>风格</em>。
【翻译】 Unity3D VR 教程:4.VR中的用户界面
给VR设计用户<em>界面</em>的时候需要考虑很多传统屏幕设计场景中难以发现的问题。接下来我们会了解一下,作为VR开发者的挑战和机遇,然后讨论一下在这个新设备上,开发可用的<em>界面</em>的操作性。 UI分辨率和外观 DK2的分辨率是 1920 X 1080(每只眼睛960 X 1080),Gear VR 是2560 X 1440(每只眼睛1280 X 1440),这会导致任何占用像素少于宽和高的画面产
Android仿微信朋友圈选择多张图片Demo下载
类似微信发朋友圈时的添加图片,方式包括从相册选择多张图片,拍照;添加后可点击放大浏览或者删除,展示图片经过适当的压缩。 主要由4个Activity组成,发送前展示页,放大浏览页,选择相册页,选择图片页 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nokeyz/8019955?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nokeyz/8019955?utm_source=bbsseo[/url]
WINDOWS程序调试 pdf下载
本书第一部分介绍了调试策略易帮助理解调试过程,以及如何使用C++语言、断言、跟踪来预防、提示、诊断和消除错误、第二部分介绍了C++和windows调试工具。第三部分介绍了调试技术。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tangtiantian520/2229888?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tangtiantian520/2229888?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的