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unity mesh的uv对应
小可爱别跑
2018-01-24 07:11:07
求问,图二道路的图如何正确贴到物体Mesh上
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unity mesh的uv对应
求问,图二道路的图如何正确贴到物体Mesh上
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神米米
2018-01-24
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你模型的uv要拉直才行 或者简单说你可以另外直接建立一个面模型,uv就是方的,不用管,然后增加分段后弯曲模型也行
Mesh
Profiler.
unity
package
并提供了
对应
的查阅视图。 默认按顶点数进行排序,你也可以选择其他排序方式进行排列,同时提供了筛选功能进行目标筛选,你可以通过它检查场景种的模型是否含有多余的法线,
uv
等信息,从而进行针对性优化。 同时...
Unity
中
Mesh
的
uv
坐标讨论与使用方法
在日常工作中用到了
Mesh
组件,但是对其中的
uv
不是很了解,网上查了一番虽然有一些收货,但是使用方法都不是很详细,于是在自己的摸索下算是有了一些小的心得。
Mesh
中的
UV
就是四个点,原点是起点,终点是右上角,...
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Unity
为
Mesh
指定
uv
在
mesh
对象里面获取vertex,
uv
坐标,并且指定这些坐标 下面是动态生成一个物体并且指定材质的代码 using
Unity
Engine; using System.Collections; public class TextureTest : MonoBehaviour { priv...
Unity
顶点vertices,
uv
,与图片贴图,与
mesh
贴图的原点在左下角,
uv
是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知道),是贴图和顶点的
对应
关系。三角形之间的定义顺序不会影响贴图。但单个三角形三个顶点是...
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