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,测试后发现RGB转YUV过后就已经是这样了,也测试了sws_scale的几个转码算法,条纹质量会有变化,但都很明显,请问有什么办法避免吗? img_convert_ctx =
sws_getCachedContext(img_convert_ctx, receiveFrame->width,
receiveFrame->height, /*AV_PIX_FMT_RGB32*/(AVPixelFormat)receiveFrame->format,
receiveFrame->width, receiveFrame->height,
AV_PIX_FMT_YUV444P, SWS_SPLINE/*SWS_BICUBIC*/,
NULL, NULL, NULL);
我认为这种转化不应该出现这么明显的波纹才对,但始终找不到问题所在
大神呢?难道大家转出来都很ok吗