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如何动态设置高通VR SDK的相关属性
丛力夫
2018-02-03 09:39:21
如何动态设置高通VR SDK的相关属性
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cong力夫
2018-02-03
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SDK中提供了SvrManager.Instance.settings接口去设置VR中的相关属性。
Snapdragon
VR
_
SDK
高通
VR
虚幻4的
SDK
插件,适用于
高通
VR
一体机的开发Snapdragon
VR
_
SDK
_1.1.0_Unreal4.13.0
高通
sxr-
sdk
4.0.6
高通
4.0.6 sxr
sdk
,包含
相关
接口及源码文件,接口使用说明,releasenote等。 可以用来对接
高通
q
vr
service/qxrservice,学习
高通
vr
相关
接口功能。如从q
vr
获取slam pose,camera,imu等数据信息。
c#学习方法
学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 1. C#基本语法:基本编程(If:…else)语句、数组等。2. C#面向对象编程:封装、继承、多态性、面向接口编程、
动态
多态性、字符串基础等。3. .Net 框架原理讲解:多维数组、可变参数 Params、类的实例化内存分配机制等。4. 深入学习对象类型:里氏替换原则(LSP)、类的
属性
极其本质特性、IS ,AS 关键字、深入学习字符串理论、枚举类型以及适用场合。5. 深入学习集合特性:索引器、自定义集合、深入刨析集合类型本质(ArrayList、HashTable)、学习泛型集合、泛型约束等。6. 学习委托与事件:委托与事件的区别、匿名方法、Lambda表达式。7. 正则表达式。8. 查询表达式Linq。9. 反射、特性、
动态
编程。10. 多线程编程。11. Socket通讯技术。 第二模块:Unity 入门与基础 学习安排:4周3个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMessage数据传值技术等。 学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:讲解粒子系统、Mecanim、导航寻路、Unity游戏移植技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、项目研发常用优化策略、Unity游戏移植与手指触控识别、射线、数据持久化、对象缓冲池技术、物理学模拟(铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节 、固定关节、角色关节)与资源
动态
加载技术(AssetBundle与WWW)等。 第四模块:Unity项目实训: ARPG项目"地下守护神" 学习安排:4周1个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:1:前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源
动态
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VR
)与增强现实技术(AR) 学习安排:1周2个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:R虚拟现实技术开发:先从什么是虚拟现实(
VR
)、虚拟现实的主要特点、虚拟现实技术的基础底层原理、国际与国内的产业布局、国际权威机构未来发展趋势预测等讲起。然后主要介绍国际主要领军品牌:Oculus、HTC、Sony
VR
等产品规格、主要性能指标等。最后重点以一款国内著名
VR
产品:3Glasses 为代表,介绍
VR
产品的具体使用、维护、与开发项目全过程流程等。AR 增强实现开发:讲解什么是增强现实、注册
高通
AR账号、制作识别图、
SDK
下载与制作、打包发布
Qualcomm_Snapdragon_
VR
_
SDK
2.1.1版本简介及使用方法(一)
Qualcomm_Snapdragon_
VR
_
SDK
2.1.1 Qualcomm snapdragon
vr
sdk
是Qualcomm Technologies, Inc 公司为
vr
开发者提供的
vr
应用的
sdk
,硬件上依赖与
高通
820版本以上的
vr
一体机使用。 目前
SDK
已经更新了四个版本,本文中使用的2.1.1版本是目前为止的最新版本。
sdk
的下载,开发者可以登录
高通
官网:http
高通
VR
-
SDK
4.0 Stencil研究
Stencil原理 底层创建了一个“近似”圆形的Mesh(可以
设置
半径),然后通过Shader
设置
这个Mesh的depth值为距离相机最近,使其桶型四周不参与渲染,达到降功耗的作用。 Stencil涉及部分 Stencil涉及两个部分: 1)上层驱动的s
vr
BeginEye (作用:把圆之外的区域画上一种颜色) 2)
SDK
的畸变。(把Mesh的顶点限制的圆之内。) 畸变Stencil 1)作用 把Mesh的顶点限制的圆之内。 2)结论 接口已添加,效果不对,参考《进展》章节 3)流程 void L_Cla
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