自己写的memcpy内存对齐优化问题 [问题点数:50分,结帖人SIWWC]

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动手写代码实现系统函数memcpy功能
<em>memcpy</em>函数可以实现内存之间的字节拷贝(Copies bytes between buffers.)函数原型:void *<em>memcpy</em>( void *dest, const void *src, size_t count );初步的函数实现代码:#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;string.h&amp;gt; char*p = &quot;aabbcc&quot;; ...
轻松搞定内存对齐
写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11。显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间
memcpy手写实现
<em>memcpy</em>手写实现: void *Memcpy(void *dst, const void *src, size_t size) { if (dst == NULL || src == NULL) return NULL; char *psrc; char *pdst; //地址重叠的情况 if ((src (char *)dst) { psrc = (char*)
memcpy优化问题
[code=c]rnunsigned char str[100]=0;rnrn<em>memcpy</em>(str, "123456789", 100-1);rnprintf("%s\n", str); // 123456789rnmemmove(str+2, str, strlen(str));rnprintf("%s\n", str); // 12123456789rn[/code]rn对于上个代码段,没有疑问,第二个printf输出也是正常,没有数据覆盖。rn[code=c]rnunsigned char str[100]=0;rnrn<em>memcpy</em>(str, "123456789", 100-1);rnprintf("%s\n", str); // 123456789rn<em>memcpy</em>(str+2, str, strlen(str));rnprintf("%s\n", str); // 12123456789 / 1212121212 / 1212345656rn[/code]rn对于这个代码段,第二个printf,有时输出跟上一个一样,并没有发现重叠,有时输出就出现覆盖,但是规律好像还不太一样,这是什么原因呢?rn
内存池的内存地址对齐和长度按照2的幂取整
#define ngx_align_ptr(p, a)                                                   \        (u_char *) (((uintptr_t) (p) + ((uintptr_t) a - 1)) & ~((uintptr_t) a - 1))
c语言中的memcpy实现
本文通过汇总一些网上搜集到的资料,总结c语言中的<em>memcpy</em>实现 背景 想必大多数人在面试时被要求写 <em>memcpy</em>的实现,很不幸,我也吃过这个亏(这种题要是写的一塌糊涂后面完全没戏),所以还是得提前准备一下,不然就只能呵呵了。先来看看一段错误的示范: 找茬:) void * <em>memcpy</em>(void *dest, const void *src, unsigned int count); {
自己实现memcpy()
#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; void *my_<em>memcpy</em>(void *dest, void *src, int num) { if((dest == NULL) ||(src == NULL)) { printf(&quot;parameter error!\n&quot;); return 0; } char *pdest; char *psrc; pdest = des...
字节对齐与内存访问
关于字节对齐,最早是在《高质量程序设计》中看到的,当时明白一点,就是因为定义的数据字节大小不一(1字节,2字节,4字节,8字节),在内存中可能会有字节对齐的操作,就是数据在内存中的排放,不一定是连续的。因此也产生了一个疑问,就是对于数组而言,特别是结构体,如果不连续排放了。那么,当我们将结构体,当做连续的一段内存来访问时, 是不是会造成错误呢? 当时,虽然有疑惑,但是一直没
STM32F407因为结构体字节对齐导致的HardFault_Handler异常
STM32因为结构体字节对齐导致的HardFault_Handler异常 该问题遇到了好多次,前几次都因为赶,没有深究,前几天刚好空闲下来便排查了下。 现象是这样的:我使用到stm32的can通信,代码本来是运行正常的。后来添加了一个9字节的结构体变量,编译后下载到目标板子运行,发现只要一接收can消息,就会进入HardFault_Handler异常,在网上查找解决方法,发现进入HardFau...
自己memcpy
char *mymemcopy(char *dest, const char*src, size_t count){ assert(src != NULL && dest != NULL && count >= 0); if(src >= dest) while(count--) { *dest++ = *src++; }
内存对齐/字节对齐/数据对齐/地址总线对齐
其实是使用InitializeAcl()时发现有个aligned,可我不知道什么是aligned 于是乎我就先搜索了对齐,结果发现了一大堆,什么【字节对齐】、【<em>内存对齐</em>】、【地址总线 对齐】、【数据对齐】。他们之间有什么关系吗?相同、不同? 参考文章: 1. http://en.wikipedia.org/wiki/Data_structure_alignment(最后读吧,E文头晕) 2....
自己写的memcpy()
void *my_<em>memcpy</em>(void *des,void *src,unsigned int count) //返回指向des的指针rnrn char *p,*q;rn p=(char *)src;rn q=(char *)des;rn if((p+count)>=q)rn rn p=p+count-1;rn q=q+count-1;rn while(count!=0)rn rn *q--=*p--;rn count--;rn rn //ifrn elsern rn while(count!=0)rn rn *q++=*p++;rn count--;rn rn //elsern return (void *)des;rnrn调用rn char *p,*q;rn p=(char *)malloc(sizeof(char)*10);rn if(!p)rn exit(0);rn q=(char *)malloc(sizeof(char)*10);rn if(!q)rn exit(0);rn p="abcdefghi";rn extern void *my_<em>memcpy</em>(void *,void *,unsigned int);rn my_<em>memcpy</em>(q,p,10);rn不知为什么总是出现Debug assertion failed的信息rnvc6.0 winxp
golang 字节对齐
最近在做一些性能优化的工作,其中有个结构体占用的空间比较大,而且在内存中的数量又特别多,就在想有没有优化的空间,想起了 c 语言里面的字节对齐,通过简单地调整一下字段的顺序,就能省出不少内存,这个思路在 golang 里面同样适用 基本数据大小 在这之前先来看下 golang 里面基本的类型所占数据的大小 So(unsafe.Sizeof(true), ShouldEqual, 1)...
memcpy,memset内部函数实现
#include&amp;lt;iostream&amp;gt;using namespace std;/*<em>memcpy</em>函数用于资源内存(src指向的内存)拷贝到目标内存(desc指向的内存);拷贝的个数size用法::(1)可以拷贝任何类型的对象,因为函数的参数类型是void* ,由于函数拷贝是一个字节一个      字节拷贝,实际操作是将void*强制转换成了char*,这样才能保证每一次加一个指针*///实...
内存不对齐访问(unaligned access)及汇编下宕机—ARM架构从入门到砸板跑路
lucifer做arm汇编开发,在访问一个.data段的空间(全局变量)时,发生了宕机;未见进入数据中止异常,和未定义指令异常的处理函数中,让我一脸懵逼。          接着查资料发现,发现对内存进行加载和存储的指令具有如下限制: LDRB/STRB - address must be byte aligned LDRH/STRH - address m
关于memcpy优化问题
项目里有很多<em>memcpy</em>操作,用sse指令改写rnmov eax, srcrnmov edx, destrnmov xmm0, [eax]rnmov xmm1, [eax+16]rnmov [edx],xmm0rnmov [edx+16], xmm1rnrn用vtune测试,有些地方变快了,但有些地方却慢了很多,疑惑中........
DSP中字节/字对齐的问题
DSP对于char,short,int的字节对齐是强制的,表现为char按字节对齐,int按4字节对齐,short按2字节对齐,则当char*指向0x1时,使用(int*)char*,则实际引用的是0位置,当*(int*)char*=xx时,就会将原先存在0x1中的数据冲掉,造成错误。看下面的例子:char * size_1;int * size_4;size_1 = (char*)0
扯扯淡,写个更快的memcpy
写代码有时候和笃信宗教一样,一旦信仰崩溃,是最难受的事情。早年我读过云风的一篇《VC 对 <em>memcpy</em> 的优化》,以及《Efficiency geek 2: copying data in C/C++, optimisation》,所以我是坚信很难能写出比C运行时库更快的<em>memcpy</em>的。但最近有两个事情,让我对这个坚信产生了怀疑。 第一个个是最近在看lz4的代码,lz4可能是目前最快的内存压缩算
memcpy函数的实现代码
<em>memcpy</em>函数的实现代码,简述了<em>memcpy</em>函数的实现,<em>自己</em>编写<em>memcpy</em>函数
模拟实现memcpy和memmove函数
模拟实现<em>memcpy</em>和memmove函数,并做出部分的分析
struct成员的内存对齐问题:
1、自然对齐:及默认结构体变量成员中最大的长度设置为对齐字节 如: struct node { char a; int b; short c; };默认以最大长度int类型4字节对齐。此时占用内存为12byte 2、指定对齐 及 #pragma pack(n)  设置以n字节对齐 超出n字节长度默认以超出字节长度对齐 #pragma pa
Linux下C的内存对齐
关于结构体<em>内存对齐</em>(在没有#pragma pack宏的情况下) : •原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。 •原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b
C++面试--实现一个Memcpy函数
char *strcpy(char *dest,char *src) { if (src == NULL || dest == NULL) return NULL; char *strdest = dest; char *strsrc = src; while ((*strdest++ = *strsrc++) != '\0'); return dest; }
自己写一个memcpy函数
面试中如问到<em>memcpy</em>的实现,那就要小心了,这里有陷阱。 主要是内存重叠问题,和char *转换问题 强制转换为char型指针,内存就知道如何移动 void* Memcpy(void* dst, const void* src, size_t count) { char *pdst = (char*)dst; char *psrc = (...
不等式约束的二次型最优化问题VS2015+qpOASES+Cpp
2018/11/1更新: qpOASES采用的是可行集策略 要求H为正定(半正定)矩阵 规模较大时耗时较长 动机 做毕设的时候需要求一个这样的二次型最<em>优化问题</em>: 查过资料后得知可以运用罚函数内点法来解决,但是<em>自己</em>写的代码一直效果不是很理想,于是上网搜了一下二次型最优化的C++库,找了很久终于找到了一个专门处理二次型问题的库,qpOASES,特此记录...
关于自己memcpy的问题
[code=C/C++]void* my<em>memcpy</em>( void *dest, const void *src, size_t count )rnrn char* pdest = static_cast( dest );rn const char* psrc = static_cast( src );rnif( pdest>psrc && pdestpsrc && pdest
自己写的一个memcpy函数
写了一个<em>memcpy</em>函数,仅供参考: #include #include #define TRUE 1 struct TEST { int m; char n; float g; struct TEST *t; double d; }; void* my<em>memcpy</em>(void *dest,const void* src,int size); in
枚举窗口,内存对齐自己实现atoi
枚举窗口,<em>内存对齐</em>,<em>自己</em>实现atoi
C语言之内存对齐
相信大家都看过金庸的武侠小说,小说里那些大侠凭借一门绝世武功就可以打遍天下无敌手,而我们今天要讲的<em>内存对齐</em>术就相当于武侠小说里的绝世武功,理解它就可以了解结构体是如何在内存中存储的啦!本文就以结构体中的<em>内存对齐</em>来理解什仫是<em>内存对齐</em>术?为什仫要进行<em>内存对齐</em>?这两个问题,首先我们先来看一个简单地例子:      #include #include typedef struct A {
Golang优化之内存对齐
前文 话说今天在用uintptr进行指针运算的时候,突然想起来有个<em>内存对齐</em>的东西,那么对这个uintptr计算是否会有影响? 带着疑问,开始吧。 你将获得以下知识点: 1.什么是<em>内存对齐</em>? 2.为什么需要<em>内存对齐</em>? 3.如何进行<em>内存对齐</em>? 4.golang的<em>内存对齐</em>如何体现? 5.如何利用<em>内存对齐</em>来优化golang? 正文 1.什么是<em>内存对齐</em>? 在想象中内存应该是一个一个独立的字节组成的。像这样:...
内存对齐与内存分配原则
首先讲一个概念—-<em>内存对齐</em>一种提高内存访问速度的策略,cpu在访问未对其的内存需要经过两次内存访问,而经过<em>内存对齐</em>一次就可以了。(?)打个比方就是:操作系统在访问内存时,每次读取一定的长度(这个长度是系统默认的对其系数),程序中你也可以<em>自己</em>设定对齐系数,告诉编译器你想怎么对齐,可用#pargam pack(n),指定n为对其系数。但是当没有了<em>内存对齐</em>,cpu在访问一个变量时候,可能会访问两次,为什么
写出memcpy的原型函数
写出<em>memcpy</em>的原型函数 void *<em>memcpy</em>(void*dest, const void *src, size_tn); void* <em>memcpy</em>(char *strDest, const char *strSrc, int Count) { if(strDest == NULL || strSrc == NULL || Count<= 0) { return NULL; }
知识点总结——结构体大小、内存对齐方式
1.首先是各编译器下sizeof()值: 32位编译器:32位系统下指针占用4字节 char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节
memcpy的实现,考虑重叠地址空间。
软件工程师在面试中,经常被要求在白板上写一些小程序来检查程序员的代码书写风格及对细节的处理能力,<em>memcpy</em>就是经常被问到的一个。下面有两个版本的<em>memcpy</em>,第一个没有考虑目标地址空间和源地址空间重叠的问题,第二个则把这个问题考虑了进去。 //version 1, no memory overlap is considered void *<em>memcpy</em>(void *dst, co
内存对齐的问题 内存对齐内存对齐
<em>内存对齐</em>,值得一读的内容, <em>内存对齐</em>,值得一读的内容, <em>内存对齐</em>,值得一读的内容, <em>内存对齐</em>,值得一读的内容,
Linux下C语言的内存对齐
<em>内存对齐</em>规则: 1)对于结构体的每个成员,按照定义的顺序,第一个成员位于偏移为0的位置,之后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack(),数据成员自身长度) 的倍数。其中pragma pack()为系统指定大小,x86下的gcc通常默认为4,也可以设置为2,8,16; 2)在数据成员完成各自对齐之后,结构体本身也要进行对齐,对齐将按照min(#pragma pack(),结
利用memcpy分割整型数组
偶然间想到的, 希望能抛砖引玉。编译环境是linux gcc /* * 利用<em>memcpy</em>把一个数组的前后两部分 * 复制给不同的数组。 */ #include #include int main(void) { int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; int b[3], c[3], i; <em>memcpy</em>(b, a, sizeof(int)*3); m
【面试题】实现memcpy函数
转载自:http://my.oschina.net/renhc/blog/36345 面试中如问到<em>memcpy</em>的实现,那就要小心了,这里有陷阱。 先看下标准<em>memcpy</em>()的解释: ? 1 2 void *<em>memcpy</em>(void *dst, const void *src, size_t n
SIMD(SSE、)优化的数据对齐
SSE和SSE2,3指令 ,一般需要处理的数据是16字节对齐。有两种方法。1,当使用MMX/SSE/SSE2操作以字节为单位的BUFFER时,比如MEMCPY,MEMSET之类的,利用64/128BIT操作指令加快拷贝过程。输入的数据不一定要求8/16字节对齐。在汇编代码中,对数据掐头,去尾,找到16字节对齐开始和结束的数据段位置,使用MMX/SSE/SSE2 进行64/128BIT操作。然后
库函数memcpy的实现
//简单的<em>memcpy</em>实现方式 void *<em>memcpy</em>(void *dst,const void *src,int num) { if((dst == NULL) || (src == NULL)) { return NULL; } char *pdst = (char *)dst; const char *psrc = (const char *)src; while
内存对齐分配策略(含位域模式)
转自:http://www.cnblogs.com/ToDoToTry/archive/2011/09/05/2167694.html 1:<em>内存对齐</em>定义:      现在使用的计算机中内存空间都是按照字节划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际上计算机系统对于基本数据类型在内存中的存放位置都有限制,要求这些数据存储首地址是某个数K的倍数,这样各种
sizeof(结构体)和内存对齐
sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em> sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em> sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em> sizeof(结构体)和<em>内存对齐</em>
自定义内存复制函数memcpy()
<em>memcpy</em>是C语言中的内存复制函数,它的目的是将src指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以dest所指向地址为其实地址的空间内,函数返回指向destin的指针。需要注意的是src与dest所指内存区域不能重叠。与strcpy相比,<em>memcpy</em>遇到’\0’不结束,而且一定会复制完n个字节。只要保证src开始有n字节的有效数据,dest开始有n字节内存空间就行。如果目标数组本身已有数据,执行
LATEX中优化问题如何排列Max——s.t.格式
做优化的同学可能会碰到排列形如 max    ******* s.t.   ***** = *        ***** &amp;gt; ***        ...    的格式 既要要求 max 和 s.t. 对齐  又要令约束式的 = &amp;gt;  等符号对齐! 下面几个代码以供参考: \begin{align*} &amp;amp;\max\quad z=\sum\limits_...
使用汇编实现memset和memcpy感觉汇编的强大
在VS2010的安装目录下如: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\crt\src\intel 里面包含了 <em>memcpy</em>.asm memset.asm 等等许多的汇编源文件 =============汇编实现memset和<em>memcpy</em>================================
[经典面试题]实现memcpy库函数
【题目】 已知<em>memcpy</em>的函数为: void* <em>memcpy</em>(void *dst , const void* src , size_t count) 其中dst是目的指针,src是源指针。不调用c++/c的<em>memcpy</em>库函数,请编写<em>memcpy</em>。 【解析】 1 按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操
memcpy内存重叠的解决及其实现
void * <em>memcpy</em>(void * destination, const void * source, size_t num); 当源字节串和目标字节串重叠是,bcopy能够正确处理,但是<em>memcpy</em>的操作结果不得而知,这种情况必须改用ANSI C的memmove函数[网络编程]。故该函数实现过程中要考虑src 和dst是否有重叠的情况。 内存重叠:拷贝的目的地址在源地址范围内。所谓内存...
优化问题的学术论文怎么写?(一个通信工程研究生的感想)
1/本篇感想基于“技术性”学术论文,技术性学术论文是指一个具体领域的某项具体研究工作的论文,需要具备一定的技术深度并且也需要花较长时间进行反复验证才能完成的工作,而不是概述类或者简单提出一个idea的学术文章。2/因为我是写英文论文,这篇感想将从英文论文的排版和一些工程推导的数学引导概念中,捋一捋怎么来写<em>优化问题</em>的学术论文。 一、为什么我要写这篇文章? 学术上的<em>优化问题</em>特别是用在工程方案上的问...
关于结构体的内存对齐
关于结构体的<em>内存对齐</em>关于结构体的<em>内存对齐</em>关于结构体的<em>内存对齐</em>
memcpy使用注意事项
<em>memcpy</em>函数原型为:void *<em>memcpy</em>(void *dest, const void *src, size_t n) <em>memcpy</em>用来拷贝src所指的内存内容前n个字节到dest所指的内存地址上。 在c中,很多时候都要用到这个函数,这是一个高效的函数。在使用的时候有几点需要注意: 1、如果复制的字节数n超出了dest的空间容量,或者n超出src的容量,这个函数是不会进行
为什么要内存对齐
当我们听到”<em>内存对齐</em>“这个概念时,从字面意思来看,很容易理解。那就是让<em>内存对齐</em>。        当然  就会有人说  你这不是废话 ??         现在我就来说一说为什么要<em>内存对齐</em>以及怎么个对齐法(如何对齐)?        首先来谈谈什么叫<em>内存对齐</em>!!我百度了一下如下解释: <em>内存对齐</em>:       <em>内存对齐</em>”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的
什么是内存对齐?为什么要内存对齐
要了解为什么要<em>内存对齐</em>,首先我们要了解什么是<em>内存对齐</em> 什么是<em>内存对齐</em> 关于什么是<em>内存对齐</em>,我们先来看几个例子 typedef struct { int a; double b; short c; }A; typedef struct { int a; short b; double c; }B; 分别对他们求大小,sizeof(A)...
C++内存对齐总结
首先说说为什么要对齐。为了提高效率,计算机从内存中取数据是按照一个固定长度的。以32位机为例,它每次取32个位,也就是4个字节(每字节8个位,计算机基础知识,别说不知道)。字节对齐有什么好处?以int型数据为例,如果它在内存中存放的位置按4字节对齐,也就是说1个int的数据全部落在计算机一次取数的区间内,那么只需要取一次就可以了。如果不对齐,很不巧,这个int数据刚好跨越了取数的边界,这样就需
【C++】内存对齐和简单的内存管理
内存管理 <em>自己</em>申请一个内存块,用来存放构造的数据,使用placement new在内存上构造数据。 示例: //待操作的数据 struct Data { Data(int _a, char _b, double _c) :a(_a), b(_b), c(_c) {} int a; char b; double c; }; class Bloc...
C 深度剖析内存对齐
首先说明一下,本文是转载自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 引言      考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO;      假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的
为什么要进行结构体内存对齐
结构体<em>内存对齐</em> 什么是结构体<em>内存对齐</em> 结构体不像数组,结构体中可以存放不同类型的数据,它的大小也不是简单的各个数据成员大小之和,限于读取内存的要求,而是每个成员在内存中的存储都要按照一定偏移量来存储,根据类型的不同,每个成员都要按照一定的对齐数进行对齐存储,最后整个结构体的大小也要按照一定的对齐数进行对齐。 对齐规则: 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址 其他成员变量要对齐...
内存对齐,关于__align(n)的解析
__align __align 关键字指示编译器在 n 字节边界上对齐变量。 __align 是一个存储类修饰符。它不影响函数的类型。 语法 __align(n) 其中: n 是对齐边界。 对于局部变量,n 值可为 1、2、4 或 8。 对于全局变量,n 可以具有最大为 2 的 0x80000000 次幂的任何值。 __align 关键字紧靠变量名称前面放
Go内存对齐
golang<em>内存对齐</em>,结构体
C语言:模拟实现memcpy函数
模拟实现<em>memcpy</em>函数之前,我们首先来了解一下<em>memcpy</em>函数的功能和用法:<em>memcpy</em>指的是c和c++使用的内存拷贝函数,<em>memcpy</em>函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中。它的函数原型是 void *<em>memcpy</em>(void *dest, const void *src, size_t n); 此处dest代表目标变量,s...
使用标准C读取文件遇到的结构体对齐问题及其解决办法
在使用结构体读取文件时需要考虑结构体<em>内存对齐</em>问题。
不可不知的内存对齐(Memory Alignment)
<em>内存对齐</em>的原因 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 上图中,左边蓝色的方框是CPU,右边绿色的方框是内存,内存上面的0~3是内存
内存对齐是什么?为什么要内存对齐
原文: http://blog.csdn.net/liupeng900605/article/details/7530010
C语言内存对齐和结构补齐
首先我们先看看下面的C语言的结构体:[cpp] view plaincopytypedef struct MemAlign  {      int a;      char b[3];      int c;  }MemAlign;      以上这个结构体占用内存多少空间呢?也许你会说,这个简单,计算每个类型的大小,将它们相加就行了,以32为平台为例,int类型占4字节,char占用1字节,所以...
五分钟搞定内存对齐
写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧.   /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11。显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间和
Windows内存体系(6) -- 彻底理解内存对齐
一、内存为什么要对齐 虽然所有的变量都是保存在特定地址的内存中,但最好还是按照<em>内存对齐</em>的要求来存储。这主要出于两个方面的原因考虑: 平台原因: 不是所有的硬件平台(特别是嵌入式系统中使用的低端处理器)都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能访问对齐的地址,否则会出现硬件异常。 性能原因: 如果数据存放在未对齐的内存空间中,则处理器访问变量时需要进行两次内存访问才能完整读取该...
内存对齐和分配原则
题目:Class O{   int i;   byte j;   String s; }  占用多少个字节
结构体struct 的内存对齐问题(c语言)
<em>内存对齐</em>:为了避免移植后,计算机读取数据出错,
内存对齐(struct ,calss)、位段
一、<em>内存对齐</em>:编译器将程序(class ,struct,union)中的每个数据(成员变量)安排在适当的位置上。许多编译器对数据在内存中的存放顺序是有限制的,他们要求这些数据的首地址必须是某个数的整数倍(通常为4/8)二、为什么要<em>内存对齐</em>?1.平台原因不是所有硬件平台都可以访问任意地址上的任意数据,某些平台只能在某些地址处取一些特定的数据,否则会抛出硬件异常(编址并不是对所有的内存进行编址,所以有...
GCC 内存对齐
在学习C 汇编中发现了一个奇怪的现象,如下 int foo1(int m,int n) { int p=m*n; return p; } int foo(int a,int b) { int c=a+1; int d=b+2; int e=foo1(c,d); ret
内存对齐相关面试题
题目一#pragma pack (4) unsigned short* pucchararray[10][10]; typedef union unRec { unsigned long L1; unsigned short S2[7]; unsigned char C3; }REC_S; REC_S stmax, *pstmax; int main() { prin
C语言——内存对齐总结
1、什么是<em>内存对齐</em>? 将程序中的每个数据单元安排在适当的位置上(这是编译器干的事) 2、需要<em>内存对齐</em>的原因 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据(某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常) 可以在相当大的程度上提供程序性能(以空间换时间) 3、<em>内存对齐</em>的主要应用范围 对于<em>内存对齐</em>问题,主要存在于struct和union等复合结构在内存中...
c++ 学习memcpy 在各种情况下的使用
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内存对齐 - 数组情况
记住一个原则就是:<em>内存对齐</em>看的是类型,而不是数组总字节,或者像前面介绍的看占了多少位域。 比如以下两个例子, 1. sizeof(A) = 20。。B后面并不会补上7个字节,而是根据INT类型,来补上3个字节。 2. CA是24个字节,同样a并不会去补齐后面的,而是直接放上cs。。最后总的字节必须是最大宽度类型INT的整数倍,所以是22-》24.
C++ 中内存对齐原理及作用
struct/class/union<em>内存对齐</em>原则有四个:1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct/clas
C/C++ 内存对齐原则及作用
struct/class/union<em>内存对齐</em>原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct
(Struct)内存对齐
对<em>内存对齐</em>的理解:   (struct)<em>内存对齐</em>的规则是:       1、对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据的偏移量必须是Min(编译器被指定的对齐字节数,该数据成员的自身长度)的倍数。GCC中,Min(系统默认(4), 数据成员自身长度(char/short/int/double))。        2、在数据成员完各自对齐之后,结构体(或联合体)本身也要进行对齐,对齐将按照编译器被指定的对齐字节数和结构体(或联合体
C语言memcpy之内存覆盖
   在实现<em>memcpy</em>函数的时候,我们说过要考虑内存覆盖的问题,到底什么是内存覆盖呢,他的出现对程序到底有什么影响呢?我们又要如何去解决这种问题的发生? 首先先看一般人经常实现的<em>memcpy</em>函数: #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;assert.h&amp;gt; #include&amp;lt;string.h&amp;gt;   void *my_<em>memcpy</em>(vo...
内存对齐和补齐
  对齐:是针对单个成员变量的; 补齐:是针对摆放的所有成员变量的整体而言要对齐; //4字节的对齐粒度 //8字节的对齐粒度 #pragma  pack(8)       // #pragma pack(n) /* n = 1, 2, 4, 8, 16 */ struct     aa{       int     ma;      char   arr[5];      do...
C中内存对齐原则
介绍C中<em>内存对齐</em>原则
C语言的内存对齐机制
from:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透。   一、概念         对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址
VC内存对齐准则
本文所有内容在建立在一个前提下:使用VC编译器。着重点在于:VC的<em>内存对齐</em>准则;同样的数据, 不同的排列有不同的大小,另外在有虚函数或虚拟继承情况下又有如何影响? <em>内存对齐</em>?!What?Why? 对于一台32位的机器来说如何才能发挥它的最佳存取效率呢?当然是每次都读4字节(32bit), 这样才可以让它的bus处于最高效率。实际上它也是这么做的,即使你只需要一个字节,它也是 读一个机器
再谈 内存对齐补齐--提高cpu检索周期效率
首先我们先看看下面的C语言的结构体: [cpp] view plain copy   typedef struct MemAlign   {       int a;       char b[3];       int c;   }MemAlign;       以上这个结构体占用内存多少空间呢?也许你会说,这个简单,计算每个
关于内存对齐,写代码中需要注意的事项
2011年的时候,跟一个同事讨论<em>内存对齐</em>对系统的影响。
memcpy和strcpy源码
网上参考资料写的<em>memcpy</em>以及strcpy的源码,希望能帮助大家。
内存对齐之学会计算结果
<em>内存对齐</em>的原理, 很多地方都有说,总结一句话: 为了寻址更快,以空间换时间。计算的时候遵循下面四个原则就行了。 四个原则 1.结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除 2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是当前成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节; 3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在...
为什么要内存对齐内存对齐原则?如何判断大小端?
为什么要<em>内存对齐</em>? 访问未对齐的内存,处理器要访问两次(数据先读高位,再度地位),访问对齐的内存,处理器只要访问一次,为了提高处理器读取数据的效率,我们使用<em>内存对齐</em>。Windows 默认对齐数为8字节,Linux 默认对齐数为4字节。 使用<em>内存对齐</em>的原因还有平台的原因:不是所有的硬件平台都能访问特定的地址上的任意数据,某些平台只能访问特定的地址上的获取数据,否则会抛出异常。 <em>内存对齐</em>原则...
深入理解内存对齐
<em>内存对齐</em>”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“<em>内存对齐</em>”。如果你想了解更加底层的秘密,“<em>内存对齐</em>”对你就不应该再透明了。 对齐原因 1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
FIFO通信 htonl 和memcpy的用法
void Fifowrite() //Fifo通信 { int real_wnum = 0; int fifo_fd = open(OSD_FIFO,O_WRONLY,0); printf("fifo: %d\n", fifo_fd); if(f
关于内存对齐的计算方式
<em>内存对齐</em>的方式与原因
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. <em>自己</em>按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
Android TabLayout、ViewPager实现顶部和底部Tab导航下载
Android TabLayout、ViewPager实现顶部和底部Tab导航 http://blog.csdn.net/RichieZhu/article/details/50966690 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/richiezhu/9470823?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/richiezhu/9470823?utm_source=bbsseo[/url]
简易flash动画制作下载
本款软件,可以方便制作多种FLASH动画,对没有掌握FLASH的朋友,更是一款不可多得的好帮手! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hailander/2010125?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hailander/2010125?utm_source=bbsseo[/url]
IP数据包协议号与端口号下载
协议号是存在于IP数据包的头部的20字节的固定部分,占有8bit.该字段是指出此数据报所携带的是数据是使用何种协议,以便目的主机的IP层知道将数据部分上交给哪个处理过程。也就是协议字段告诉IP层应当如何交付数据。 而端口,则是运输层服务访问点TSAP,端口的作用是让应用层的各种应用进程都能将其数据通过端口向下交付给运输层,以及让运输层知道应当将其报文段中的数据向上通过端口交付给应用层的进程。TSAP=Transport Service Access Point 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/youjinweilove/2391453?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/youjinweilove/2391453?utm_source=bbsseo[/url]
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