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(菜鸟提问)最近想做一个虚拟游戏控制器,用这个控制器模拟方向盘或者手柄,对游戏进行带线性的输入,想问实现思路是如何?
qq_40248979
2018-02-15 03:00:21
游戏设备(方向盘,手柄的摇杆等)是怎么做到对游戏程序进行“线性、带力度的输入”的?如果我做一个程序模拟人点击键盘对游戏进行输入,这个输入可以带强度的么?
能否实现让游戏检测到我接入了游戏手柄(实际上并没有),然后用这个程序模拟出手柄的线性输入?该怎么做呢?
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(菜鸟提问)最近想做一个虚拟游戏控制器,用这个控制器模拟方向盘或者手柄,对游戏进行带线性的输入,想问实现思路是如何?
游戏设备(方向盘,手柄的摇杆等)是怎么做到对游戏程序进行“线性、带力度的输入”的?如果我做一个程序模拟人点击键盘对游戏进行输入,这个输入可以带强度的么? 能否实现让游戏检测到我接入了游戏手柄(实际上并没有),然后用这个程序模拟出手柄的线性输入?该怎么做呢?
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海鸥软件
2018-02-28
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模拟键盘点击很容易实现,那一种程序语言都有;至于力度,我觉得真实就是一个值的大小来控制,比如定义100是最大,那么小于100的力度会成比例减小,你可能定义键盘上的两个字母键或两个组合键,一个是增加力度的,一个是减小力度的即可 不需要人工输入,通过定义的键增大或减小,到最大或最小时出个提示即可
aabbabababaa
2018-02-16
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要研究手柄的驱动吧?不太懂,来学习下。。。
游戏
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虚拟
感觉的
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这是一本
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