unity三消游戏源码下载 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
Blank
脉脉勋章 绑定脉脉第三方账户获取
结帖率 70.99%
unity三消游戏
<em>unity</em>三消<em>游戏</em> 一个三消<em>游戏</em>的范例
unity三消游戏源码
<em>unity</em>三消<em>游戏</em>完整源码,可一键发布到Andriod,ios等平台。
三消游戏(三)
后面一些更改就是实现下落下标更改的方法。这个方法要在一开始检测三色的时候调用 with3Arr = this.filterDelSame(with3Arr,[]) return with3ArrupdateCellFallDownNum : function(cell){ if(cell == null) return //数组为空 if(cel
unity 3d 特效三消消除游戏
可以直接运行。鼠标触碰有特效消除也有特效。有一些特殊方块。
Unity 3D三消游戏源码
Unity 3D宝石三消<em>游戏</em>源码
unity国外三消游戏源码
<em>unity</em>国外三消<em>游戏</em>源码Berry Match-Three ,资源齐全,仅供学习使用!
三消Unity实现
Unity三消资源包,直接导入即可使用,包括资源图片和代码!
unity三消源码
<em>unity</em>消除<em>游戏</em>源码,完整项目,可运行。有问题可联系我
三消游戏--android
用Unity3d制作的类三消<em>游戏</em>,导出的android版本,因为屏幕问题只有四列
三消游戏源码
三消<em>游戏</em>demo,放逆转3国的,不知道为啥老是上传不成功
三消游戏思路
1.准备素材, 4-6方块颜色,调整大小为40X40 2.创建项目分辨率800X450,显示出 8X8  一共 64个方块,每个方块颜色随机,方块锚点设为(0,1),并将其存入二维数组,遍历数组,检查是否有3个相连同颜色的色块。使用递归函数将相同的3个块中任意一块换成随机颜色,继续检查,直至检测长度为0。 3.点击选中 ①2次点击检查有3个相连同颜色的色块,色块进行互换。 ②2次点击不相连
三消游戏知识点
1:关于三消<em>游戏</em>首先第一步就是<em>游戏</em>的初始状态。在<em>游戏</em>的一开始就不能存在三个或者三个以上相连的块 不然这样<em>游戏</em>一开始就会自动的消除。所以第一步就是检测<em>游戏</em>的开始有多少个三个相连的块。检测的思路 就是遍历数组中的每一个元素,并且检测每一个块的最右边的两个块,如果最右边的两个块的颜色和第一个块的颜色相同那么就说明有三个相连的情况,并且记录下来。存在数组里。ps:检测的条件 考虑到越界的情况 ,所以在检
消除类游戏之 三消游戏
1.瓦片地图 2.Array 3.<em>游戏</em>架构
三消游戏(二)
做好了三消消除掉落之后,并且消除之后保存在数组之中rrayIndexArr = this.filterDelSame(specilArr,arrayIndexArr) if(cell) cell.setToSpecial() //清除同颜色的块儿 并且二维数组中的位置置为null for(var index in arrayIndexArr){
三消游戏四消道具知识点
1.//第一次点击交换时判断生成横着块和竖着块,调用此方法,传进来点击的两个块的下标 _checkFourArr:function(tar,old){ var returnArr = []; for(
unity工程《宝石三消》
有资源,全套源代码,简单暴力,容易上手,实乃学习三消<em>游戏</em>的利器
游戏的基础—三消—3
前面已经讲到了,如何得到相同类型的<em>游戏</em>实体了,今天就剩下对相同的<em>游戏</em>实体进行消除,然后更新那些没有消除的<em>游戏</em>实体的位置信息。我们通过计算把相同类型的<em>游戏</em>实体存放到一个临时的list中去,然后遍历整个list中的元素,然后根据这个临时的list对原list和dict字典进行更新就ok了。当然我们是要一列一列进行更新,所以通过临时的list我们把得到需要更新的列的信息存放在一个list中我们称其为Co
三消游戏 Demo 源码
三消<em>游戏</em>源码,Unity项目工程源码,初期的Demo ,基本功能实现消除和自动填充的功能
u3d三消游戏源码
u3d三消<em>游戏</em>源码近仅供学习使用欢迎小伙伴下载资源齐全可以运行
Cocos2d-x 三消游戏源码
Cocos2d-x 三消<em>游戏</em>源码分享,供大家学习,版本基于Cocos2d-x 3.8,已测试到手机等都没问题,贴图资源一起共享。
三消游戏实现的逻辑
1.首先检测是否有3个相同类型的元素相连,把这个检测方法封装好待用。  2.然后对其类型进行随机变换 ,再次检测是否有3个相连,使得开始<em>游戏</em>时没有3个相同类型的元素   3.检查完成后开始进行点击判断 4.如果是第一次点击,就选中当前点击的块,如果点击的是已经选中的块则取消选中 5,然后判断点击的块是不是已经选中的周围,如果是则进行互换位置,交换位置后检测是
三消游戏解析(一)
很多原理上是和消除<em>游戏</em>相似的,也是建立好行列,<em>游戏</em>开始的同时,我们需要解决的是一开始的时候不会出现三个同色的块,就是说你一出来的时候就只有一个或者两个同色块儿在一起。 buildRandomToWithout3:function(){ var sameArr = this.check3Same(); cc.log('第'+this.timeCount++ +'次',
三消游戏的理解(2)
承接上次三消<em>游戏</em>的点击消除掉落。今天主要是说的是三消<em>游戏</em>的核心。点击检测周围相同的颜色块。然后将其消除。首先还是在点击消除的时候,也就是检测点击事件里面。点击开始函数里面的方法抛出一个自定义事件。抛出的对象就是当前点击的坐标。然后在APP.js里面接收自定义事件。代码如下:cheskclose:function(event){ var data = event.getUserData
游戏的基础-三消-2
前一篇讲到了开始界面那个鹏鹏猫落下来的效果,那个小<em>游戏</em>里面我其实是做个4个效果,当然有兴趣的可以可以去扩充,扩充的方法也很简单,只用去继承那个通用接口,方法体里面想怎么就可以怎么写。这一篇主要讲到整个<em>游戏</em>该怎么去写它 ,怎么去架构这一类型的<em>游戏</em>。格子<em>游戏</em>嘛,自然少不了格子嘛,在<em>游戏</em>开发公司,开始做demo的时候,我们可以不体现视图的表现,就直接用debug测试把<em>游戏</em>的逻辑测通,等逻辑健壮之后再开始
cocos2dx经典三消游戏
cocos2dx写的经典三消小<em>游戏</em>,实现了完整的消除,移动,下降填充,combo等逻辑
糖果三消游戏源码
自己买来的<em>游戏</em>代码,已经换皮上线了,现在拿来和大家一起分享一下。 <em>游戏</em>为Cocos引擎开发,C++语言编写。 <em>游戏</em>玩法为模仿开心消消乐玩法,共有86个关卡。
游戏的基础—三消-1
三消 简单的理解就是3个在一起就消喽,这里我们就最简单的操作的三消为例,就是你触屏按下去,然后以当前的位置像周围4个方向寻找是否有相同类型的<em>游戏</em>实体,如果有的话,把它存进一个list的里面,这里要强调一下c#里面数组一般用list因为list存储类型是个泛型,当我们在存储一个简单的值类型的时候尽量不要用arraylist,arraylist存储的引用类型,所以值类型存进去要通过装箱转化为引用类型,
三消游戏的理解(1)
在学习三消<em>游戏</em>的时候,第一件事情就是给所有的图片都显示在多少行多少列的矩阵中。 先在类外写一个全局的变量;固定好<em>游戏</em>的行数和列数var GAMEDATA = { LINE:8, LIST:8, }这样就在每次使用的时候就方便自己管理一些数据。然后就是实现一个矩阵for(var i=0;i<G
三消游戏——PC版
用Unity做的三消类<em>游戏</em> 矩形消 花了不少时间 大家试试看吧
三消游戏(检查游戏是否死局)
在三消的<em>游戏</em>中很有可能在玩着玩着就有可能出现不能交换的情况。所以在三消<em>游戏</em>中检查<em>游戏</em>是否是死局是非常有必要的。检测<em>游戏</em>死局的思路 主要是当<em>游戏</em>到底生成稳定状态的时候,给<em>游戏</em>中的每个块都跟其右边的块和下面的块进行交换。交换之后然后判定是否存在有三个颜色相同的情况,如果有就说明还有可以消除的块,如果不存在三个颜色相同的块,则说明<em>游戏</em>已经到达死局状态,不能再继续<em>游戏</em>了。具体代码如下:首先是给检测是否有三个
Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game —— <em>游戏</em>逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager —— <em>游戏</em>总控类脚本 3 GameSweet —— 物品基础脚本 4 Moved...
Unity精品三消游戏《沉睡魔咒:缤纷乐》源码
<em>游戏</em>截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79400087 说明: 《沉睡魔咒》是以迪士尼即将上映的真人电影Maleficent《沉睡魔咒》为题材,一款黑暗系的三消冒险解谜<em>游戏</em>,玛琳菲森是《睡美人》中给公主下魔咒的邪恶女巫,但幼年时的她只是个长着翅膀的年轻仙子。 开发环境: Unity5.0 C#脚本
Unity精品三消游戏《沉睡魔咒:缤纷乐》截图
-
unity糖果三消手游源码
<em>unity</em>糖果三消手游源码,资源真实有效,不蒙人。只是想让资源更大程度的共享(好吧,就是收集积分的),有需要的就下载吧!!!
unity宝石三消手游完整源码
<em>unity</em>宝石三消手游完整源码<em>unity</em>宝石三消手游完整源码<em>unity</em>宝石三消手游完整源码
三消
三消<em>游戏</em> 1.显示若干随机块儿 this.type = parseInt(1+Math.random()*5);//随机生成数 this.initWithFile("res/square"+this.type+".png"); //显示随机图块 2.掉落   for (var i = 0; i GAMEDATA.LINE; i++) { for (var j =
三消游戏(四消道具的添加和最高分)
在完成了三消<em>游戏</em>的基本操作之后,就要给<em>游戏</em>添加一些道具和分数。在添加道具的时候 当满足一个条件的时候就给第一个点击的块添加一个道具。在移除的方法里面添加道具的功能,具体代码如下: 当满足添加的时候生成道具:var specialCell = null; var bigspeci = null; if(end.length
精品糖果三消游戏源码 cocos2dx3.10
精品糖果三消<em>游戏</em> cocos2dx3.10 线下 赚钱 精品糖果三消<em>游戏</em>
三消游戏核心逻辑的一种实现
前段时间很喜欢玩"开心消消乐"这个休闲小<em>游戏</em>, 刚好大学的一位同学也在玩,后来就想着如果让自己来写这个逻辑要怎么写, 经过一天的构思, 找到一种利用深度优先搜索思想来实现的方式. 三消<em>游戏</em>的规则 一个m x n 的棋盘内, 初始状态下, 填满若干种不同类型的… 暂且叫Hero吧, 类型的数量根据<em>游戏</em>难度不同而不同, 一般有4~5种. 同种类型的Hero连着 >= 3时消除, 横着竖着都可以消, 斜着
思考的救赎(二):三消游戏功能完善
一、引言昨天我已经在上一篇博客里实现了三消<em>游戏</em>的初始化和消除功能,然而并没有实现一般三消<em>游戏</em>都有的重力降落、自动消除、随机补充的功能。这篇博客就是研究如何实现这些功能的。让我们总结下我们将要实现的三消<em>游戏</em>的功能:1. 初始化2. 消除3. 重力降落4. 自动消除(重力降落后可能引起的消除操作)5. 随机补充(补充消除格子)6. 额外功能:重新开始、计算分数在上一篇博客我们已经实现了第 1 步和第 2
html5 三消游戏 古老的矿石
采用html5编写的 三消<em>游戏</em> 古老的矿石
Cocos2d-x3.2刀塔 三消游戏源码
Cocos2d-x3.2刀塔三消<em>游戏</em>源码 触摸 移动 消除 掉落 核心<em>游戏</em>逻辑
Match3 Puzzle Maker 三消游戏模板
<em>unity</em>三消<em>游戏</em>开发模板
看三消游戏源代码的收获
1.project.json→index.html→main.js(指向的Scene) 2.gScoreData.initData();// 初始化成绩数据管理对象 3.cc.audioEngine.setMusicVolume(1.0); cc.audioEngine.setEffectsVolume(1.0);// 设置声音参数         4.cc.spriteFrameCac
cocos2dx 制作一个简单的三消游戏
使用cocos2dx实现的一个简单三消demo
三消游戏(类似冰雪奇缘)
类似冰雪奇缘一类的三消<em>游戏</em>,用quick-x实现的,简单的demo,算法很简单,宝石下落功能有空再补上
android三消游戏demo代码
android三消<em>游戏</em>demo代码 简单的例子,代码清晰,关卡无限。
三消游戏死局算法的解析
三消的制作完成之后,也会发生道最后无法消除的情况,也需要我们去检测我们玩到最后是否还有三个同样的可以消除,如果没有的话就判定<em>游戏</em>已经失败了。//死局算法检测类 var CheckEnd = cc.Class.extend({ typeArr : null, setCellArr : function(arr){ this.typeArr = [] fo
Unity3d开发“类三消”游戏
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件。把消除素材图片都做成预设体(Prefabs
unity,第一个游戏(三,游戏后期美化)
<em>游戏</em>机制大致就做完了,基本美化也有了,然后我想要把他做成一款在安卓手机上也能玩的<em>游戏</em>-w- 嗯。。寒假的时候再说吧
Unity格子类三消游戏【物体下落】小细节(Unity萌新的备忘录)
基于ITween插件下的格子类三消类<em>游戏</em> 相信很多刚学Unity的小伙伴和我一样,在做格子类三消<em>游戏</em>时,做了提示的环节后,会出现多生成的错误;前提是基于使用ITween插件做下落的情况下。 在使用iTween插件来下落的时候会造成误差,虽然不是很明显,一般很难仔细观察坐标这方面,但就是这一方面容易出现Bug。 在这里提示一个我碰到的状况。希望能帮助解决和我碰到一样情况的。 我写了一
游戏源码下载
9个HTML5<em>游戏</em>源码积分下载
一个三消游戏demo
一个简单的三消demo实现
三消核心代码
相邻块的交换、相邻的块改变点击状态、改变点击的块的形态 让可以三消的数组中元素不重复 判断相邻块交换后判断是否可以三消
三消 相连的知识
首先检测是否有3个相同类型的元素相连。 然后对其类型进行随机变换 ,再次检测是否有3个相连,使得开始<em>游戏</em>时没有3个相同类型的元素  检查完成后开始进行点击判断 如果是第一次点击,就选中当前点击的块,如果点击的是已经选中的块则取消选中 然后判断点击的块是不是已经选中的周围,如果是则进行互换位置,交换位置后检测是否有三个相同类型的块相连,有则消除,没有则把位置换回来 .如果点击的块不是已经选
求三消游戏算法
现在三消<em>游戏</em>很火,求个算法,实现消的最多rnrn假设棋盘在一个二维数组board[w][h] 里面rnt为不同元素的个数rnrn怎么移动一个棋子,让消的最多rnrnrn不太好解释,就是一般的手机都有的三消<em>游戏</em>的算法rnrnrnrnrnrnrn下面是一个6*5的棋盘rn其中共有 红,绿,蓝,黄,紫,粉 6种颜色的棋子rn黄,绿,粉,紫,蓝,蓝rn粉,绿,黄,黄,绿,红rn蓝,紫,粉,红,紫,绿rn绿,红,绿,粉,紫,红rn蓝,红,粉,粉,红,紫rnrn任意移动其中一个棋子,步数不限,但每次只能横\竖移动一格rn移动之后,横\竖有3个或者3个以上相邻的棋子颜色相同,那么这些棋子被消除rnrn求个算法,能尽量多的消除这30个棋子rnrn举个移动例子 移动0,0 这个位置的黄色棋子 把 他移动到第一排最后一个 ,那么第一排 变成了 绿,粉,紫,蓝,蓝,黄rn
三消基本原理介绍
三消基本原理介绍 1、使用二维数组存储所有随机生成的<em>游戏</em>棋子。 2、自动递归检测当前棋盘中有无直接三消的棋子,自动做消除处理。 3、用户移动相邻的棋子,使用Itween做动画处理。 4、检测移动后是否有新的三消。 本文所介绍的基本原理是**面向过程 **的,优势很明显就是比较简单,实现容易。但也有致命缺点,无法适应三消<em>游戏</em>多变的玩法规则设定(比如四消,特殊消除等),扩展性很差。 ...
C++ 三消核心
从开局加载不能有三个相连的,到模拟交换,判断是否可消除,消除,掉落,刷新,掉落,涉及19个函数。思路基本和我在js里面写的一样。比较难懂的是里面用到的指针及一些判断吧。因为C++写的很细腻,层次也比较清晰。      这里面涉及到三个容器Vector,相当于动态数组,基本的一个存放每一个图片,还有一个存放要消除的(判断类型一样的就存放到里面),第三个存放新生成的图片,等到有空的地方要刷新图片时,
construct2 三消示例
一个H5<em>游戏</em>开发引擎Construct 2 的三消<em>游戏</em>工程文件 Demo, 注意,只能用construct 2 打开
cocos2dx 3.2 三消
初学 有要的朋友一起学习 是用 win32 cocos2dx32 的三消除小<em>游戏</em> 所有的都是网上找的,只是我做了一些我自己的修改 移到android 手机上也可以 如果要用模拟器 把分辨率 修改成 1280 720
消方块游戏源码
一个小<em>游戏</em>的完整代码,由C语言编写,使用了ege图形库,界面美观。
反弹球消砖块游戏
反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块<em>游戏</em>,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本片博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块<em>游戏</em> 整体思路 主函数 int main() { startup();//初始化 while (1) { show();//显示画面 updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新 //更新数据 updateWithIn...
Unity3D专门用于制作三消游戏的插件,内含完整的三消例子
Unity3D专门用于制作三消<em>游戏</em>的插件,内含完整的三消例子,该例子比较完整大家可以参考,专为三消类型的<em>游戏</em>提供支持的插件。
三消算法剖析
三消<em>游戏</em>可以说是<em>游戏</em>界的常青树,也是一个玩法深受大家喜爱并且经久不衰的<em>游戏</em>种类,今天主要在这为大家分析一下三消<em>游戏</em>的核心算法的实现。 我自己也开发过几款三消类<em>游戏</em>,正所谓万变不离其宗,在我看来真正影响三消算法效率已经真正需要实现的核心就是--递归。 这里给大家提供一个递归的简单介绍的链接,我在这里不多赘述http://bbs.csdn.net/topics/340030147 加单来说就是一
vb2010 消方块游戏
很有趣的消方块类<em>游戏</em>,完全源代码,品质不亚于专业<em>游戏</em>。
三消游戏算法剖析
此篇文章为本人学习所搜集的资料,如有错误还请各位大神们多多指点! 三消<em>游戏</em>的核心算法——递归算法。 递归算法: 是一种直接或者间接地调用自身的算法。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。递归过程一般通过函数或子过程来实现。递归算法的实质:是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解。递归算法解决问题
unity初写游戏(三)人物的瞬移
这次的脚本主要写得是鼠标左键右键的功能,子弹的发射和人物的瞬移(并不是完美)功能。  public GameObject man;  public bool move;  public GUIText movetime;  public float h;  public float op;  public int T = 3;  private System.Time
Unity游戏设计模式(三)原型模式(Prototype Pattern)
原型模式,顾名思义就是通过对象的原型克隆而产生的新的对象。原型模式在<em>游戏</em>中运用非常多。怪物,一张地图上有许许多多的怪物,这些怪物一般都具有共通性,同一种怪物就有可能拥有同样的模型,同样的攻击方式等。即使是不同类型的怪物他们也拥有许多共通性,例如都拥有攻击力,都拥有血量等。这些怪物就是以基类怪物为父本克隆出来的子物体。例如:一张地图上有野兽、有僵尸、有人形敌人,那么我们统称这些怪物为Monster,
Unity之路(三):游戏对象GameObject
运行时类(继承自MonoBehaviour的类)有gameObject属性,表示当前脚本挂在的<em>游戏</em>对象。gameObject的常用类方法: public static GameObject FindGameObjectWithTag(string tag); // 通过tag查找<em>游戏</em>对象 public static GameObject FindWithTag(string tag); /
Unity编辑器拓展-基于EditorWindow的三消类地图编辑器
效果图 导出配置文件 rollMatrixPool = { [1] = { { { &quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E&quot;,}, { &quot;E&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quo
街机游戏辅助源码下载
C语言编的街机<em>游戏</em>,全部源代码下载,这个是仿LINUX下KTron的<em>游戏</em>,已有其大部分功能 -series of the C language arcade games, download all the source code, this is a fake LINUX KTron games, has most of its functions
java扫雷游戏源码下载
java扫雷<em>游戏</em><em>源码下载</em>
java游戏源码下载
java<em>游戏</em>
游戏门户网站源码下载
<em>游戏</em>门户网站源码 主要功能 <em>游戏</em>门户网站主要由前台和后台两部分组成。前台主要包括“<em>游戏</em>公告”、“新手指南”、“职业技能”、“积分乐园”、“下载中心”、“汇款方式”、“玩家论坛”等信息。后台主要对前台显示的信息进行管理,操作用户只针对网站管理员。 操作注意事项 用户在使用《<em>游戏</em>门户网站》之前,应注意以下事项: (1)本系统后台管理员用户名为:51aspx,密码为:51aspx。 (2)前台玩家论坛页面中,“新闻发布区”只有版主可以发表话题。其余发布区普通用户可以发表及回复帖子,只有版主可以删除帖子。 业务流程 在使用本系统时,请按照以下流程进行操作: 1.前台 (1)单击“<em>游戏</em>公告”按钮,进入公告信息页面,在此页面中单击公告标题可以查看公告的详细信息。 (2)单击“新手指南”按钮,进入新手指南页面。 (3)单击“职业技能”按钮,进入职业技能页面可以查看职业技能信息。 (4)单击“积分乐园”按钮,进入积分公告页面,在此页面中单击公告标题可以查看详细信息。 (5)单击“下载中心”按钮,进入下载页面,单击“下载”按钮可以下载文件。 (6)单击“汇款方式”按钮,进入汇款方式页面。 (7)单击“玩家论坛”按钮,进入论款页面,在此页面中可以在不同的区发表话题和回复帖子。 注意:“新闻发布区”只有版主可以发表话题,普通用户只可以回复帖子。 发表话题的具体操作步骤如下: (1)首先进入论坛页面,在发表话题前需要先进行注册,以获取用户名和密码。 (2)注册成功后,单击“用户登录”按钮,如图1.1所示,在此页面中填写正确的用户名和密码。
Unity 3D 萌萌哒三消游戏《宝石消消乐》源码
<em>unity</em>宝石三消手机<em>游戏</em>完整源码,<em>游戏</em>中包含画面载入、关卡选择、数据加载、声音、精灵控制、动画,<em>游戏</em>画面超棒,出现元素很多, UI可以更换定制,好玩到根本停不下来! 亲爱的同学们可以下载亲自体验一下~ 开发环境: <em>unity</em>4.6或<em>unity</em>5
Jelly Garden Match 3 Complete Project 完整 三消游戏 for unity
玩法可以自己编辑的消水果<em>游戏</em> 所见即所得 好玩 开发更简单
快速记忆游戏源码下载
快速记忆<em>游戏</em>源码 该程序采用C#语言制作,<em>游戏</em>开始后自动计时,当相连的地方出现相同的图片时,这二个图片就会消失,主要处理逻辑在MainForm.cs中,有兴趣的可以研究一下。
推箱子游戏源码下载
网上下的一个代码,供大家看看
游戏窗口化vb源码下载
由于很多<em>游戏</em>都不支持窗口化,此vb源码可以实现任意<em>游戏</em>的窗口化(除了使用驱动保护的<em>游戏</em>)
微信HTML5游戏源码下载
微信<em>游戏</em>源码,HTML5,全源码无任何加密文件
cocos+Creator+js麻将游戏源码下载
Cocos Creator JS房卡麻将<em>游戏</em>源码 1、基于NODEJS+MYSQL的服务器,成熟的技术方案,高效稳定,且方便Windows开发,Linux平台布署,节约服务器运转成本 2、基于最新版本的cocos引擎,cocos creator开发,可快速的进行界面调整。且能够快速地发布iOS,Android版本。 3、如需H5版本,只需针对H5平台进行资源优化即可。 4、以闲来<em>游戏</em>-熊猫四川麻将作为参考。 成熟可靠的房卡式设计,能满足大部分用户使用体验。 5、包含血战到底,血流成河玩法 6、产品经过大量测试,运转稳定 客户端使用Cocos Creator 1.3.2开发 服务器使用NodeJS 4.6.0 MYSQL使用MySQL 5.1.x 除此之外,无其他依赖。自行搭建即可。 client下面的boyue.keystore为ANDROID发布证书 alias为scmj 证书和alias的密码均为123456
五子棋游戏源码下载
五子棋源码的下载,里面概括了怎么去写这种程序
Unity3D BoxRunner游戏 源码下载
Unity3D BoxRunner<em>游戏</em> <em>源码下载</em> 效果图: 查看原文:http://www.51xyyx.com/3017.html
俄罗斯方块游戏,java源码下载
俄罗斯方法小<em>游戏</em>,使用java编写,请使用eclipse导入查看 !
H5游戏源码下载
一款跳跃小<em>游戏</em>源码html5,供大家学习,有兴趣的同学可以下载看看不错的。
Nokia7710手机消球游戏游戏Jawbreaker
Nokia7710手机上的消球<em>游戏</em><em>游戏</em>Jawbreaker,在ppc上玩过,很有趣,就是好不容易积攒的同花色小球,因为最后一步没消好发生断裂,眼见大分数立即变小分,可是不能反悔……那么,就编个带反悔(Replay)功能的Jawbreaker吧!欢迎大家指正!
超级玛丽游戏源码下载
这是一个小<em>游戏</em>的源码,我传上来希望对有兴趣的同学有帮助,随眼简单但内容还是很深刻的。这个是我以前研究的程序。
新百家乐游戏源码下载
新百家乐<em>游戏</em><em>源码下载</em>
魔塔游戏源码下载(sdk)
魔塔<em>游戏</em>源码,包括整个项目,编译环境VC++6.0
扫雷游戏源码下载
这是我在学习图形处理时做的,能编译通过运行的,能学到东西最重要
sudoku游戏源码下载
这是android版的手机sudoku<em>游戏</em>代码
五子棋游戏 源码下载
五子棋<em>游戏</em>,有人人对战和人机对战模式,背景音乐可选择,可停关,提供完全<em>源码下载</em>
游戏源码下载论坛
代码评审已经在开源项目中运用很深了,例如Apache 和<em>游戏</em><em>源码下载</em>论坛 super-mans.com <em>游戏</em><em>源码下载</em>论坛 同样的,代码评审在工业界也应用很广,在Google,如果你的代码没有另一个程序员的评审签字,你是没办法将它提交的。在本课程中,我们会在“Problem sets”环节上进行一系列的代码评审,大多数公司或者大的项目都会要求代码风格具有统一的标准。这些标准可能会非常细化,例如缩进应...
android 高仿冰雪奇缘的三消游戏源代码
类似冰雪奇缘一类的三消<em>游戏</em>源代码,用quick-x实现的。
三消游戏的一种实现(JS/C++两个版本)
自己写的一个三消<em>游戏</em>, 介绍在这:http://blog.csdn.net/gneveek/article/details/50640412 因为有几个哥们要,所以就上传到这里了,省得我一直发邮件:)
安卓三消游戏开心动物消消乐
新开发的Android三消类<em>游戏</em>,让大家学习下
Resourcer For .Net 4.1 汉化版下载
Resourcer For .Net 4.1 ,我自己汉化的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zzRuby/2797855?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zzRuby/2797855?utm_source=bbsseo[/url]
液晶+矩阵键盘 keil 仿真程序下载
keil 仿真程序 基于89c52单片机系统 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/suchangshi01/3298020?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/suchangshi01/3298020?utm_source=bbsseo[/url]
Transcad使用说明书下载
TransCAD自学使用教程,使用与Windows用户自学! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/rye_catcher/5114210?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/rye_catcher/5114210?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c# gdi 占用内存 c#中遍历字典 c#控制台模拟dos c# 斜率 最小二乘法 c#进程延迟 c# mysql完整项目 c# grid 总行数 c# web浏览器插件 c# xml 生成xsd c# 操作sql视图
我们是很有底线的