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3ds MAXScript脚本语言完全学习手册850页(全)
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【1】了解Max Script这是Max内置的<em>脚本语言</em>,可以很方便用来完成一些程序化或者快速完成一些机械性的操作,比如导入一千个模型,并且按照项目的特定规定,分类分大小分种类导入到不同文件夹下,人来完成这件事情将是非常无聊乏味和低效的。所以使用脚本来批量完成会更有价值。【2】开始搭建一个我们的编程环境我习惯了c++的高亮和自动补全,如果叫我用max自带的那个editor来做我会觉得十分痛苦。所以我
3ds MAXScript脚本语言完全学习手册电子版
适合有程序基础或者对3D很了解的,不太适合零基础的同学看。
3ds MAXScript脚本语言 完全学习手册
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3ds Max MAXScript Reference
<em>3ds</em> Max 8.0 MAXScript Reference
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第1章 开启室内设计之门 1.1 室内设计概述 .............................2 1.1.1 室内设计的含义 ............................2 1.1.2 室内设计发展历程 ........................2 ●早期阶段 ●中期阶段 ●当前阶段 1.2 室内设计风格 .............................3 1.2.1 现代中式风格 ...............................3 1.2.2 欧式风格 ....................................... 4 1.2.3 地中海风格 ................................... 6 1.2.4 田园风格 ....................................... 6 1.2.5 简约风格 ....................................... 7 1.3 室内人体工程学 .........................8 1.3.1 室内人体工程学概述 ....................8 1.3.2 室内空间尺度的营造 ....................9 ●以人体的静态尺度为基础 ●合理分配动态活动尺度 1.3.3 人体工程学的应用 ........................9 ●确定室内空间尺寸 ●确定家具材质、尺寸和功能 ●提供室内物理环境的最佳参数 ●为室内视觉环境设计提供科学依据 1.3.4 室内常用尺寸 .............................10 ●常用家具尺寸 ●空间尺寸 1.4 室内色彩学...............................10 1.4.1 家具色彩 .....................................11 ●明度、纯度较高的色彩 ●明度、纯度较低的色彩 1.4.2 纺织品色彩 ................................. 12 1.4.3 墙壁、地面、屋顶色彩 ..............12 ●墙壁色彩 ●地面色彩 ●屋顶色彩 1.4.4 色彩与心理 ................................. 14 1.5 效果图制作流程 .......................15 1.5.1 建模............................................. 15 1.5.2 材质............................................. 16 1.5.3 灯光.............................................16 1.5.4 渲染............................................. 17 1.5.5 后期处理 ..................................... 17 1.6 本章小结 ..................................18 目 录 第2章 建模全面接触 2.1 三维建模 ..................................20 2.1.1 弯曲............................................. 20 ●基本步骤 目录.indd 1 2012-9-25 17:22:42 2 ●参数说明 ●实例:立体字模型 2.2.5 倒角剖面 ..................................... 35 ●基本步骤 ●实例:老板桌模型 素材源文件:素材与源文件\02\老板桌模型.max 视频路径:Video\02\2.2.5 老板桌模型.avi 2.3 复合建模 ..................................37 2.3.1 布尔运算 ..................................... 37 ●基本步骤 ●参数说明 2.3.2 图形合并 ..................................... 39 ●基本步骤 ●参数说明 ●实例:易拉罐模型 素材源文件:素材与源文件\02\易拉罐模型.max 视频路径:Video\02\2.3.2 易拉罐模型.avi 2.3.3 放样.............................................41 ●基本步骤 ●参数说明 ●实例:石膏线模型 素材源文件:素材与源文件\02\石膏线模型.max 视频路径:Video\02\2.3.3 石膏线模型.avi 2.3.4 编辑多边形 ................................. 43 ●基本步骤 ●参数说明 ●实例:车边镜模型 素材源文件:素材与源文件\02\车边镜模型.max 视频路径:Video\02\2.3.4 车边镜模型.avi 2.4 建模实战训练 ...........................48 2.4.1 咖啡杯建模 ................................. 48 ●模型分析 ●基本步骤 素材源文件:素材与源文件\02\咖啡杯建模.max 视频路径:Video\02\2.4.1 咖啡杯建模.avi ●参数说明 ●实例:旋转楼梯模型 素材源文件:素材与源文件\02\旋转楼梯模型.max 视频路径:Video\02\2.1.1 旋转楼梯模型.avi 2.1.2 锥化............................................. 22 ●基本步骤 ●参数说明 ●实例:台灯灯罩模型 素材源文件:素材与源文件\02\台灯灯罩模型.max 视频路径:Video\02\2.1.2 台灯灯罩模型.avi 2.1.3 扭曲............................................. 25 ●基本步骤 ●参数说明 2.1.4 FFD(自由变形) .......................26 ●基本步骤 ●实例:苹果模型 素材源文件:素材与源文件\02\苹果模型.max 视频路径:Video\02\2.1.4 苹果模型.avi 2.2 二维建模 ..................................27 2.2.1 编辑样条线 ................................. 28 ●二维图形参数 ●参数说明 ●编辑样条线 2.2.2 挤出............................................. 28 ●基本步骤 ●参数说明 ●实例:玻璃茶几模型 2.2.3 车削............................................. 32 ●基本步骤 ●参数说明 ●实例:高脚酒杯模型 素材源文件:素材与源文件\02\高脚酒杯模型.max 视频路径:Video\02\2.2.3 高脚酒杯模型.avi 2.2.4 倒角............................................. 33 ●基本步骤 目录.indd 2 2012-9-25 17:22:43 3 2.4.2 矩形灯带建模 .............................52 ●创建空间物体 ●生成灯带 素材源文件:素材与源文件\02\矩形灯带建模.max 视频路径:Video\02\2.4.2 矩形灯带建模.avi 2.4.3 罗马石柱建模 .............................54 素材源文件:素材与源文件\02\罗马石柱建模.max 视频路径:Video\02\2.4.3 罗马石柱建模.avi 2.5 本章小结 ..................................58 第3章 更改视点:摄像机与构图 3.1 摄像机 ......................................60 3.1.1 摄像机添加 ................................. 60 ●基本步骤 ●参数说明 素材源文件:素材与源文件\03\摄像机添加.max 视频路径:Video\03\摄像机添加.avi;物理摄像机.avi 3.1.2 摄像机调节 ................................. 61 ●基本调节 ●局部细节 3.1.3 摄像机校正 ................................. 62 ●摄像机在场景内部添加 ●应用摄像机校正修改器 3.2 摄像机构图...............................64 3.2.1 场景主题 .....................................64 3.2.2 画面元素 ..................................... 65 ●设计主体 第4章 材质全面体验 4.1 材质基础知识 ...........................70 视频路径:Video\04\材质介绍.avi 4.1.1 理论知识 ..................................... 70 ●材质 ●贴图 ●贴图通道 4.1.2 材质编辑器 ................................. 70 ●样本球 ●工具行 ●工具列 4.1.3 标准材质以及参数 ......................71 ●基本参数 ●扩展参数 4.2 常见材质 ..................................72 4.2.1 光线跟踪材质 .............................72 ●材质参数 ●实例:不锈钢材质 4.2.2 多维/子对象材质 .........................74 素材源文件:素材与源文件\03\多维 子对象材质.max 视频路径:Video\04\4.2.2 多维 子对象材质.avi ●摆设 ●配饰 ●灯光 3.3 本章小结 ..................................67 目录.indd 3 2012-9-25 17:22:43 4 4.3 常见贴图 ..................................76 4.3.1 位图............................................. 76 ●基本步骤 ●参数说明 4.3.2 棋盘格贴图 ................................. 77 4.3.3 大理石贴图 ................................. 77 4.3.4 衰减贴图 ..................................... 78 4.3.5 凹凸贴图 ..................................... 78 ●基本步骤 ●参数说明 4.3.6 反射贴图 ..................................... 79 4.4 技术专题 ..................................80 4.4.1 UVW贴图..................................... 80 ●基本步骤 ●实例:逼真的大理石平铺材质 视频路径:Video\04\4.4.1 UVW贴图.avi 4.4.2 室内材质实战 .............................81 ●室内空间 ●添加材质 ●材质细调 ●贴图纠正 4.4.3 添加材质 ..................................... 84 ●默认材质球使用 ●新建材质 ●调节材质 4.5 本章小结 ..................................86 第5章 灯光效果全面使用 5.1 灯光的作用...............................88 5.1.1 灯光分类 .....................................88 5.1.2 标准灯光 ..................................... 88 ●聚光灯 ●平行光 ●泛光灯 ●天光 5.1.3 光度学灯光 ................................. 89 5.2 灯光的添加...............................89 5.2.1 标准灯光添加 .............................89 ●基本步骤 ●参数说明 ●扩展参数 5.2.2 光度学灯光添加 ..........................90 ●基本步骤 ●参数说明 5.2.3 光域网添加 ................................. 90 ●添加光度学灯光 ●渲染测试 5.3 布光原则 ..................................91 ●三点布光 ●实例:标准照明 5.4 灯光实战训练 ...........................94 5.4.1 阳光卧室 ..................................... 94 ●布光分析 ●卧室布光 5.4.2 明亮客厅 ..................................... 95 ●场景分析 ●基本步骤 5.5 本章小结 ..................................98 目录.indd 4 2012-9-25 17:22:43 5 第6章 效果图渲染利器:VRay 6.1 VRay渲染器简介 ....................100 6.1.1 安装........................................... 100 6.1.2 指定渲染器 ...............................100 ●基本步骤 ●正确安装变化 6.1.3 工作流程 ................................... 101 ●测试阶段 ●正式阶段 6.2 渲染设置 ................................102 6.2.1 V-Ray选项 ................................. 102 ●授权和关于V-Ray ●帧缓冲区 ●全局开关 ●图像采样器(反锯齿) ●环境 ●颜色贴图 6.2.2 间接照明 ...................................106 ●间接照明(GI) ●发光图 ●灯光缓存 6.2.3 设置........................................... 107 ● DMC采样器 ●系统 6.2.4 参数设置 ................................... 108 第7章 VRay灯光全面掌控 7.1 VRay灯光...............................112 7.1.1 VR灯光 ...................................... 112 ●常规 ●强度 ●大小 ●选项 ●采样 ●纹理 7.1.2 VR阴影 ...................................... 115 ●设置阴影类型 ●参数说明 7.1.3 VR太阳 ...................................... 115 ●基本步骤 ●VR天空 7.1.4 VR太阳与VR天空应用 ...............117 ●场景文件 ●VR太阳和VR天空添加 ●添加辅助灯光 ●补充灯光 ●场景渲染 7.2 灯光实战训练 .........................120 ●测试阶段 ●正式阶段 6.3 本章小结 ................................110 目录.indd 5 2012-9-25 17:22:46 6 第8章 VRay材质全面提高 8.1 VRay材质类型 .......................130 8.1.1 VRay材质 .................................. 130 ●“漫反射”参数组 ●“反射”参数组 ●“折射”参数组 ●“半透明”参数组 8.1.2 VRay灯光材质 ...........................131 8.1.3 VRay材质包裹器 .......................131 8.1.4 VRay双面材质 ...........................132 8.2 VRay贴图类型 .......................133 8.2.1 VRayHDRI ................................. 133 8.2.2 VRay边纹理 ..............................134 8.2.3 VR贴图 ...................................... 134 8.3 VRay材质实战训练 ................135 8.3.1 大理石类 ................................... 135 8.3.2 木材类 ....................................... 136 8.3.3 玻璃类 ....................................... 137 ●透明玻璃 ●磨砂玻璃 8.3.4 水纹玻璃 ................................... 139 8.3.5 图案玻璃 ................................... 140 ●编辑ID号 ●多维/子对象材质 8.3.6 金属类 ....................................... 141 ●不锈钢材质 ●磨砂不锈钢材质 ●有色金属材质 8.3.7 液体类 ....................................... 143 8.4 VRay材质库 ...........................143 视频路径:Video\08\VRay材质库.avi ●存储材质库 ●导入材质库 7.2.1 直线型灯槽 ...............................120 7.2.2 异形灯槽 ................................... 122 ●制作灯槽模型 ●赋材质 ●设置对象属性 7.2.3 台灯........................................... 124 7.2.4 亚克力字 ...................................125 7.2.5 灯箱或电视屏幕 ........................126 7.2.6 射灯........................................... 127 7.3 本章小结 ................................128 8.5 本章小结 ................................144 第9章 简欧风格:阳光客厅 素材源文件:素材与源文件\09\ 9.1 场景制作 ................................146 9.1.1 客厅设计分析 ...........................146 9.1.2 空间制作 ................................... 146 ●单位设置 ●捕捉设置 目录.indd 6 2012-9-25 17:22:47 7 ●导入CAD图形 ●绘制空间 9.1.3 模型制作 ................................... 151 ●制作花瓶 ●艺术镜子 ●创建壁炉 9.1.4 场景合并 ................................... 155 ●合并吊灯 ●沙发合并 9.2 材质表现 ................................157 9.2.1 沙发材质 ................................... 157 9.2.2 地毯材质 ................................... 159 9.2.3 大理石茶几桌面 ........................160 9.2.4 装饰画框 ................................... 161 9.2.5 墙面材质 ...................................162 9.2.6 地面材质 ................................... 162 9.2.7 盆景材质 ................................... 163 9.2.8 花瓶材质 ................................... 164 9.3 灯光布局 ................................166 9.3.1 阳光添加 ................................... 166 9.3.2 辅助光源添加 ...........................167 ●添加吊灯 ●线形灯槽 ●射灯 ●添加穹顶辅助光 9.4 渲染出图 ................................169 9.4.1 渲染设置 ...................................169 ●加载渲染参数 ●测试灯光 9.4.2 测试阶段 ................................... 171 ●带材质渲染 ●局部调节 9.4.3 正式出图 ................................... 173 ●更改尺寸 ●彩通道 第10章 温馨风格:现代厨房餐厅 素材源文件:素材与源文件\10\ 10.1 场景制作 ..............................178 10.1.1 空间制作 ................................. 178 ●单位设置 ●创建长方体 10.1.2 左侧橱柜制作 .........................181 ●创建平面图形 ●挤出 ●可编辑多边形 ●支架制作 ●拉手和台面 10.1.3 杯子制作 .................................184 ●创建剖面 ●生成中间造型 ●生成手柄 9.5 后期处理 ................................173 9.5.1 增强图像层次 ...........................173 ●启动软件 ●调节层次 9.5.2 调节色彩 ................................... 175 ●色彩平衡 ●调节色相/饱和度 ●替换部分图像 9.6 本章小结 ................................176 目录.indd 7 2012-9-25 17:22:47 8 10.2 材质表现 ..............................187 10.2.1 玻璃瓶材质 .............................187 10.2.2 玻璃瓶盖 ................................. 187 10.2.3 橱柜材质 ................................. 188 ●橱柜面板 ●橱柜台面材质 ●橱柜拉手材质 10.2.4 墙面材质 ................................. 190 10.2.5 不锈钢类材质 .........................191 10.2.6 陶瓷类材质 .............................192 10.2.7 餐桌黑木 ................................. 193 10.2.8 藤条材质 ................................. 193 ●藤条基本材质 ●设置高光光泽度 ●设置不透明度贴图 ●添加UVW贴图 10.3 灯光渲染 ..............................196 10.3.1 灯光添加 ................................. 196 ●主光源添加 ●辅助光源添加 10.3.2 环境贴图 ................................. 198 ●创建平面对象 ●设置材质 10.4 场景渲染 ..............................199 10.4.1 测试阶段 ................................. 199 ●指定测试参数 ●场景初次测试 ●带材质测试渲染 ●进一步调节 10.4.2 正式输出阶段 .........................202 ●加载参数 第11章 低调奢华:跃层 素材源文件:素材与源文件\11\ 11.1 场景制作 ..............................208 11.1.1 空间制作 ................................. 208 ●单位设置 ●导入CAD平面图 ●生成空间 ●调节灯光细分 ●设置输出尺寸和彩通道 10.5 后期处理 ..............................203 10.5.1 层次调节 ................................. 203 ●亮度/对比度调节 ●曲线调整图层 10.5.2 色彩调节 ................................. 205 ●色彩平衡 ●调节饱和度 10.6 本章小结 ..............................206 目录.indd 8 2012-9-25 17:22:47 9 11.1.2 墙体制作 ................................. 210 ●左侧直墙 ●弧形墙体 ●生成壁纸区域 ●右侧墙体 11.1.3 楼梯和栏杆 .............................213 ●楼梯造型 ●楼梯剖面 ●栏杆 ●合并场景 11.1.4 吊顶......................................... 215 11.1.5 合并其他模型 .........................216 11.2 材质表现 ..............................216 11.2.1 大理石类材质 .........................217 ●中间拼花大理石材质 ●地面大理石材质 ●楼梯大理石材质 11.2.2 墙面材质 ................................. 220 ●乳胶漆材质 ●壁纸材质 11.2.3 椅子材质 ................................. 221 11.3 灯光布局 ..............................222 11.3.1 主光源 ..................................... 222 11.3.2 辅助光源 ................................. 223 ●左下角入门处 ●一楼中间部分 ●二楼暖光源 ●摄像机冷光源 ●二楼冷光源 11.4 渲染输出 ..............................226 11.4.1 测试阶段 ................................. 226 第12章 豪华风格:大堂 素材源文件:素材与源文件\12\ 12.1 场景制作 ..............................238 12.1.1 空间制作 ................................. 238 ●单位设置 ●设置测试区域 ●载入参数 ●渲染测试 11.4.2 正式输出阶段 .........................228 ●带材质渲染 ●局部调节 11.4.3 光子图渲染 .............................229 ●加载高质量参数 ●保存光子信息 ●加载光子文件 ●更改输出文件尺寸 11.5 后期处理 ..............................231 11.5.1 环形灯带 ................................. 232 ●建立选区 ●画笔涂抹 11.5.2 其它调节 ................................. 234 ●明亮调节 ●色彩调节 11.6 本章小结 ..............................235 目录.indd 9 2012-9-25 17:22:49 10 ●导入建筑平面图 ●创建平面图形 ●生成墙体 ●制作吊顶 ●地面制作 12.1.2 接待处背景 .............................241 ●生成立面 ●背景上方格条 ●组合背景 12.1.3 合并模型 ................................. 243 12.2 材质编辑 ..............................244 12.2.1 大理石类材质 .........................244 ●大理石地面 ●墙面大理石 ●白洞石材质 ●白洞石条缝材质 ●大理石接待桌 12.2.2 木材类材质 .............................248 ●木纹材质 ●台灯底座部分 12.2.3 乳胶漆类材质 .........................249 12.2.4 灯罩类材质 .............................249 ●壁灯灯罩材质 ●台灯灯罩材质 ●中心吊灯材质 ●磨砂玻璃灯罩材质 12.2.5 布艺类材质 .............................251 ●沙发布艺 ●沙发靠垫 ●吧台椅子布艺 12.3 布置灯光 ..............................253 12.3.1 主光源 ..................................... 253 ●中心吊灯 ●中心灯带 ●另外4个吊灯 ●矩形灯带 ●壁灯 ●台灯 12.3.2 辅助光源 ................................. 256 ●中心筒灯 ●辅助筒灯 12.3.3 阴影光源 ................................. 257 12.4 渲染输出 ..............................258 12.4.1 测试阶段 .................................258 ●设置输出尺寸和锁定摄像机视图 ●载入测试参数 ●测试渲染 ●添加室外环境 ●带材质渲染 12.4.2 正式输出阶段 .........................260 ●前提条件 ●文件共享 ●服务器设置 ●工作站设置 ●网络渲染 12.5 后期处理 ..............................262 12.5.1 调节图像影调 .........................262 ●亮度/对比度调整 ●曲线调整 12.5.2 调节图像色调 .........................263 12.6 本章小结 ..............................264 目录.indd 10 2012-9-25 17:22:49 11 第13章 典雅风格:会议室 素材源文件:素材与源文件\13\ 13.1 场景制作 ..............................266 13.1.1 空间制作 ................................. 266 ●单位设置 ●导入建筑平面图 ●生成墙体 ●生成顶棚造型 ●生成顶灯 ●创建会议桌 13.1.2 导入模型 ................................. 270 ●导入椅子 ●导入麦克风设备 13.2 材质编辑 ..............................271 13.2.1 墙体类材质 .............................271 ●前墙材质 ●两侧墙体材质 ●墙壁装饰画 ●投影幕布 13.2.2 顶棚类材质 .............................274 ●顶棚材质 ●顶灯材质 ●筒灯模型材质 13.2.3 地面材质 ................................. 275 ●地毯基本材质 ●地毯置换材质 ●添加材质包裹器 13.2.4 办公用品材质 .........................276 ●座椅材质 ●会议桌材质 ●麦克风材质 ●笔记本材质 ●金属笔材质 13.3 布置灯光 ..............................281 13.3.1 主光源 ..................................... 281 ●异形灯带 ●筒灯 13.3.2 辅助灯光 ................................. 283 ●投影仪画布灯光 ●两侧辅助灯光 13.4 渲染输出 ..............................284 13.4.1 场景测试 ................................. 284 ●载入测试参数 ●渲染测试 ●带材质渲染 13.4.2 正式渲染 ................................. 286 ●载入正式参数 ●计算输出尺寸 13.4.3 光子图渲染大图 ......................287 ●渲染实际需要的1/4尺寸 ●保存并载入光子贴图 ●调整输出尺寸 目录.indd 11 2012-9-25 17:22:49 12 13.4.4 批处理 ..................................... 288 ●启动批处理 ●添加渲染视图 13.5 后期处理 ..............................288 13.5.1 影调调节 ................................. 289 ●调节图层顺序 ●建立“曲线”调整图层 ●调节图像对比度 13.5.2 色调调节 ................................. 290
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