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Unity高通VR SDK的SvrManager脚本中RecenterTracking方法的作用是什么?
cong力夫
2018-02-23 09:43:33
如题,Unity高通VR SDK的SvrManager脚本中RecenterTracking方法的作用是什么?
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如题,Unity高通VR SDK的SvrManager脚本中RecenterTracking方法的作用是什么?
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weixin_38498942
2020-02-08
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具体你可以参考下Unity插件的工作原理,如下链接:https://blog.csdn.net/shujianlove0/article/details/85601053?locationNum=5&fps=1
丛力夫
2018-02-23
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RecenterTracking方法的作用是调用SvrPlugin中的初始头部位置的功能,调用后,VR头盔正前方为z轴初始朝向,其他位置会根据该初始方向变换。
c#学习
方法
学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 1. C#基本语法:基本编程(If:…else)语句、数组等。2. C#面向对象编程:封装、继承、多态性、面向接口编程、动态多态性、字符串基础等。3. .Net 框架原理讲解:多维数组、可变参数 Params、类的实例化内存分配机制等。4. 深入学习对象类型:里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、深入学习字符串理论、枚举类型以及适用场合。5. 深入学习集合特性:索引器、自定义集合、深入刨析集合类型本质(ArrayList、HashTable)、学习泛型集合、泛型约束等。6. 学习委托与事件:委托与事件的区别、匿名
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项目实训: ARPG项目"地下守护神" 学习安排:4周1个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:1:前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程
中
的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。8:开发“对话系统”,与“新手导航”。9:开发基于XML的对象持久化技术。10:开发“背包系统”、“商城系统”、“公告系统”、“任务系统”。11:开发“副本”多种类怪物的战斗系统。12:开发各种战斗特效系统: “血条”、“漂字”、“连击”等功能。 第五模块:虚拟现实(
VR
)与增强现实技术(AR) 学习安排:1周2个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:R虚拟现实技术开发:先从什么是虚拟现实(
VR
)、虚拟现实的主要特点、虚拟现实技术的基础底层原理、国际与国内的产业布局、国际权威机构未来发展趋势预测等讲起。然后主要介绍国际主要领军品牌:Oculus、HTC、Sony
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S
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Eye。在之前的系列
中
讲到,S
vr
Eye
脚本
是在程序运行后S
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动态添加到左右眼物体上的。具体S
vr
Eye代码如下,后面章节
中
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