ES6标准入门(完整第三版+详细目录)下载 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 70.97%
ES6标准入门(完整第三版+详细目录)
《ES6<em>标准</em><em>入门</em>》,作者:阮一峰,<em>第三版</em>,有<em>详细</em>的<em>目录</em>结构。
ES6标准入门(第三版+高清+详细目录,包含pdf,mobi,epub)
ES6<em>标准</em><em>入门</em>(<em>第三版</em>)阮一峰,与官网最新的一致,也对比书籍。高清带<em>目录</em>非扫描版,可以直接复制代码。包含pdf,mobi,epub,可以放在kindle上直接阅读。个人也正在研读
es6标准入门第三版)_阮一峰.pdf
编辑推荐 适读人群 :JavaScript领域研究人员,前端开发人员 √ 横跨ES2015/2016/2017新标,抢占JavaScript制高点 √ 由千万级名博、布道引领无数前端入行的阮一峰执笔 √ 来自BAT一线实践,精彩案例透彻解读新标|保留语法 √ 新标首著,凝结多年研究心得,剖析ES理解应用难题 内容简介 ES6是下一代JavaScript语言<em>标准</em>的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。《ES6<em>标准</em><em>入门</em>(第3版)》根据ES2017<em>标准</em>,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。《ES6<em>标准</em><em>入门</em>(第3版)》为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言全新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。 第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017<em>标准</em>,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。 京东购买链接:https://item.jd.com/12172449.html
es6标准入门 第3版 pdf
ES6是下一代JavaScript语言<em>标准</em>的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。本书根据ES2017<em>标准</em>,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。本书为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言最新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017<em>标准</em>,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。
es6标准入门.pdf 第三版 阮一峰 中文 JavaScript
前端开发,<em>es6</em> <em>标准</em><em>入门</em>.pdf<em>第三版</em> 阮一峰 高清 JavaScript必看书籍,希望对你们有帮助
ES6标准入门 第3版 ,阮一峰(高清完整版) 分卷压缩一
ES6<em>标准</em><em>入门</em> 第3版 javascript 一共2个分卷,这里是分卷一。请同时<em>下载</em>另外一个分卷,然后一起解压缩。
ES6标准入门第三版)阮一峰 高清非扫描版(带目录)(包含pdf,mobi,epub)
ES6<em>标准</em><em>入门</em>(<em>第三版</em>)阮一峰,与官网最新的一致,也对比书籍。高清带<em>目录</em>非扫描版,可以直接复制代码。包含pdf,mobi,epub,可以放在kindle上直接阅读。资源分没办法免费只能设置最少2分,拒绝高资源分,在论坛下了很多错的导致浪费资源分。
es6标准入门(第三版)正真的PDF版可以复制)
ES6<em>标准</em><em>入门</em>,作者:阮一峰,<em>第三版</em>,正真的PDF版,不是网上的拍照版,有<em>详细</em>的<em>目录</em>结构!
es6入门课程_第三版_(阮一峰版)_网盘链接
第1章 ECMAScript 6简介 1 1.1 ECMAScript和JavaScript的关系 1 1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系 1 1.3 语法提案的批准流程 2 1.4 ECMAScript的历史 3 1.5 部署进度 4 1.6 Babel 转码器 4 1.6.1 配置文件.babelrc 5 1.6.2 命令行转码babel-cli 6 1.6.3 babel-node 7 1.6.4 babel-register 8 1.6.5 babel-core 8 1.6.6 babel-polyfill 9 1.6.7 浏览器环境 10 1.6.8 在线转换 10 1.6.9 与其他工具的配合 11 1.7 Traceur转码器 11 1.7.1 直接插入网页 12 1.7.2 在线转换 13 1.7.3 命令行转换 14 1.7.4 Node环境的用法 15 第2章 let和const命令 17 2.1 let 命令 17 2.1.1 基本用法 17 2.1.2 不存在变量提升 19 2.1.3 暂时性死区 19 2.1.4 不允许重复声明 21 2.2 块级作用域 22 2.2.1 为什么需要块级作用域 22 2.2.2 ES6的块级作用域 23 2.2.3 块级作用域与函数声明 24 2.2.4 do表达式 27 2.3 const命令 28 2.3.1 基本用法 28 2.3.2 本质 29 2.3.3 ES6声明变量的6种方法 30 2.4 顶层对象的属性 30 2.5 global对象 31 第3章 变量的解构赋值 33 3.1 数组的解构赋值 33 3.1.1 基本用法 33 3.1.2 默认值 35 3.2 对象的解构赋值 37 3.3 字符串的解构赋值 41 3.4 数值和布尔值的解构赋值 41 3.5 函数参数的解构赋值 42 3.6 圆括号问题 43 3.6.1 不能使用圆括号的情况 43 3.6.2 可以使用圆括号的情况 44 3.7 用途 44 第4章 字符串的扩展 49 4.1 字符的Unicode表示法 49 4.2 codePointAt() 50 4.3 String.fromCodePoint() 52 4.4 字符串的遍历器接口 52 4.5 at() 53 4.6 normalize() 53 4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54 4.8 repeat() 55 4.9 padStart()、padEnd() 56 4.10 模板字符串 57 4.11 实例:模板编译 60 4.12 标签模板 62 4.13 String.raw() 67 4.14 模板字符串的限制 68 第5章 正则的扩展 71 5.1 RegExp构造函数 71 5.2 字符串的正则方法 72 5.3 u修饰符 72 5.4 y修饰符 74 5.5 sticky属性 77 5.6 flags属性 77 5.7 s修饰符:dotAll模式 78 5.8 后行断言 79 5.9 Unicode属性类 80 5.10 具名组匹配 81 5.10.1 简介 81 5.10.2 解构赋值和替换 82 5.10.3 引用 83 第6章 数值的扩展 85 6.1 二进制和八进制表示法 85 6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86 6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87 6.4 Number.isInteger() 88 6.5 Number.EPSILON 88 6.6 安全整数和Number.isSafeInteger() 89 6.7 Math对象的扩展 92 6.7.1 Math.trunc() 92 6.7.2 Math.sign() 92 6.7.3 Math.cbrt() 93 6.7.4 Math.clz32() 94 6.7.5 Math.imul() 95 6.7.6 Math.fround() 95 6.7.7 Math.hypot() 96 6.7.8 对数方法 96 6.7.9 双曲函数方法 98 6.8 Math.signbit() 98 6.9 指数运算符 99 6.10 Integer数据类型 99 6.10.1 简介 99 6.10.2 运算 100 第7章 函数的扩展 103 7.1 函数参数的默认值 103 7.1.1 基本用法 103 7.1.2 与解构赋值默认值结合使用 105 7.1.3 参数默认值的位置 107 7.1.4 函数的length属性 108 7.1.5 作用域 108 7.1.6 应用 111 7.2 rest参数 112 7.3 严格模式 113 7.4 name属性 115 7.5 箭头函数 116 7.5.1 基本用法 116 7.5.2 注意事项 118 7.5.3 嵌套的箭头函数 121 7.6 绑定this 123 7.7 尾调用优化 124 7.7.1 什么是尾调用 124 7.7.2 尾调用优化 125 7.7.3 尾递归 126 7.7.4 递归函数的改写 128 7.7.5 严格模式 129 7.7.6 尾递归优化的实现 129 7.8 函数参数的尾逗号 132 第8章 数组的扩展 133 8.1 扩展运算符 133 8.1.1 含义 133 8.1.2 替代数组的apply方法 134 8.1.3 扩展运算符的应用 136 8.2 Array.from() 139 8.3 Array.of() 142 8.4 数组实例的copyWithin() 143 8.5 数组实例的find()和findIndex() 144 8.6 数组实例的fill() 145 8.7 数组实例的entries()、keys()和values() 145 8.8 数组实例的includes() 146 8.9 数组的空位 147 第9章 对象的扩展 151 9.1 属性的简洁表示法 151 9.2 属性名表达式 154 9.3 方法的name属性 156 9.4 Object.is() 157 9.5 Object.assign() 158 9.5.1 基本用法 158 9.5.2 注意点 160 9.5.3 常见用途 161 9.6 属性的可枚举性 163 9.7 属性的遍历 165 9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166 9.8.1 __proto__ 属性 166 9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167 9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168 9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169 9.9.1 Object.keys() 169 9.9.2 Object.values() 170 9.9.3 Object.entries 171 9.10 对象的扩展运算符 173 9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177 9.12 Null传导运算符 181 第10章 Symbol 183 10.1 概述 183 10.2 作为属性名的Symbol 185 10.3 实例:消除魔术字符串 188 10.4 属性名的遍历 189 10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191 10.6 实例:模块的Singleton模式 192 10.7 内置的Symbol值 194 10.7.1 Symbol.hasInstance 194 10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195 10.7.3 Symbol.species 196 10.7.4 Symbol.match 197 10.7.5 Symbol.replace 197 10.7.6 Symbol.search 198 10.7.7 Symbol.split 198 10.7.8 Symbol.iterator 199 10.7.9 Symbol.toPrimitive 200 10.7.10 Symbol.toStringTag 201 10.7.11 Symbol.unscopables 202 第11章 Set和Map数据结构 205 11.1 Set 205 11.1.1 基本用法 205 11.1.2 Set实例的属性和方法 207 11.1.3 遍历操作 208 11.2 WeakSet 212 11.2.1 含义 212 11.2.2 语法 212 11.3 Map 214 11.3.1 含义和基本用法 214 11.3.2 实例的属性和操作方法 218 11.3.3 遍历方法 220 11.3.4 与其他数据结构的互相转换 222 11.4 WeakMap 225 11.4.1 含义 225 11.4.2 WeakMap的语法 227 11.4.3 WeakMap示例 228 11.4.4 WeakMap的用途 229 第12章 Proxy 233 12.1 概述 233 12.2 Proxy实例的方法 237 12.2.1 get() 237 12.2.2 set() 241 12.2.3 apply() 243 12.2.4 has() 244 12.2.5 construct() 246 12.2.6 deleteProperty() 247 12.2.7 defineProperty() 248 12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248 12.2.9 getPrototypeOf() 249 12.2.10 isExtensible() 249 12.2.11 ownKeys() 250 12.2.12 preventExtensions() 254 12.2.13 setPrototypeOf() 255 12.3 Proxy.revocable() 255 12.4 this问题 256 12.5 实例:Web服务的客户端 258 第13章 Reflect 259 13.1 概述 259 13.2 静态方法 261 13.2.1 Reflect.get(target, name, receiver) 262 13.2.2 Reflect.set(target, name, value, receiver) 263 13.2.3 Reflect.has(obj, name) 264 13.2.4 Reflect.deleteProperty(obj, name) 265 13.2.5 Reflect.construct(target, args) 265 13.2.6 Reflect.getPrototypeOf(obj) 265 13.2.7 Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto) 266 13.2.8 Reflect.apply(func, thisArg, args) 267 13.2.9 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 267 13.2.10 Reflect.getOwnPropertyDescriptor (target, propertyKey) 268 13.2.11 Reflect.isExtensible (target) 268 13.2.12 Reflect.preventExtensions(target) 269 13.2.13 Reflect.ownKeys (target) 269 13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式 270 第14章 Promise对象 273 14.1 Promise的含义 273 14.2 基本用法 274 14.3 Promise.prototype.then() 278 14.4 Promise.prototype.catch() 279 14.5 Promise.all() 285 14.6 Promise.race() 287 14.7 Promise.resolve() 288 14.8 Promise.reject() 290 14.9 两个有用的附加方法 291 14.9.1 done() 291 14.9.2 finally() 292 14.10 应用 292 14.10.1 加载图片 292 14.10.2 Generator函数与Promise的结合 293 14.11 Promise.try() 294 第15章 Iterator和for...of循环 297 15.1 Iterator(遍历器)的概念 297 15.2 默认Iterator接口 300 15.3 调用Iterator接口的场合 305 15.4 字符串的Iterator接口 307 15.5 Iterator接口与Generator函数 308 15.6 遍历器对象的return()、throw() 309 15.7 for...of循环 310 15.7.1 数组 310 15.7.2 Set和Map结构 311 15.7.3 计算生成的数据结构 312 15.7.4 类似数组的对象 313 15.7.5 对象 314 15.7.6 与其他遍历语法的比较 315 第16章 Generator函数的语法 317 16.1 简介 317 16.1.1 基本概念 317 16.1.2 yield表达式 319 16.1.3 与Iterator接口的关系 322 16.2 next方法的参数 323 16.3 for...of循环 325 16.4 Generator.prototype.throw() 328 16.5 Generator.prototype.return() 334 16.6 yield*表达式 335 16.7 作为对象属性的Generator函数 342 16.8 Generator函数this 342 16.9 含义 345 16.9.1 Generator与状态机 345 16.9.2 Generator与协程 346 16.10 应用 347 16.10.1 异步操作的同步化表达 347 16.10.2 控制流管理 348 16.10.3 部署Iterator接口 351 16.10.4 作为数据结构 352 第17章 Generator函数的异步应用 355 17.1 传统方法 355 17.2 基本概念 355 17.2.1 异步 355 17.2.2 回调函数 356 17.2.3 Promise 356 17.3 Generator函数 357 17.3.1 协程 357 17.3.2 协程的Generator函数实现 358 17.3.3 Generator函数的数据交换和错误处理 359 17.3.4 异步任务的封装 360 17.4 Thunk函数 361 17.4.1 参数的求值策略 361 17.4.2 Thunk函数的含义 362 17.4.3 JavaScript语言的Thunk函数 362 17.4.4 Thunkify模块 364 17.4.5 Generator函数的流程管理 365 17.4.6 Thunk函数的自动流程管理 367 17.5 co模块 368 17.5.1 基本用法 368 17.5.2 co模块的原理 369 17.5.3 基于Promise对象的自动执行 369 17.5.4 co模块的源码 371 17.5.5 处理并发的异步操作 372 17.6 实例:处理 Stream 373 第18章 async函数 375 18.1 含义 375 18.2 用法 377 18.3 语法 379 18.3.1 返回Promise对象 379 18.3.2 Promise对象的状态变化 379 18.3.3 await命令 380 18.3.4 错误处理 382 18.3.5 使用注意点 383 18.4 async函数的实现原理 386 18.5 其他异步处理方法的比较 387 18.6 实例:按顺序完成异步操作 388 18.7 异步遍历器 390 18.7.1 异步遍历的接口 390 18.7.2 for await...of 392 18.7.3 异步Generator函数 393 18.7.4 yield*语句 398 第19章 Class的基本语法 399 19.1 简介 399 19.2 严格模式 403 19.3 constructor方法 403 19.4 类的实例对象 404 19.5 Class表达式 406 19.6 不存在变量提升 407 19.7 私有方法 408 19.8 私有属性 409 19.9 this的指向 410 19.10 name属性 412 19.11 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 412 19.12 Class的Generator方法 413 19.13 Class的静态方法 414 19.14 Class的静态属性和实例属性 415 19.14.1 Class的实例属性 416 19.14.2 Class的静态属性 417 19.15 new.target属性 418 第20章 Class的继承 421 20.1 简介 421 20.2 Object.getPrototypeOf() 423 20.3 super关键字 423 20.4 类的prototype属性和 __proto__ 属性 429 20.4.1 extends的继承目标 430 20.4.2 实例的 __proto__ 属性 432 20.5 原生构造函数的继承 432 20.6 Mixin模式的实现 436 第21章 修饰器 439 21.1 类的修饰 439 21.2 方法的修饰 442 21.3 为什么修饰器不能用于函数 444 21.4 core-decorators.js 446 21.5 使用修饰器实现自动发布事件 449 21.6 Mixin 450 21.7 Trait 453 21.8 Babel转码器的支持 456 第22章 Module的语法 457 22.1 概述 457 22.2 严格模式 458 22.3 export命令 459 22.4 import命令 462 22.5 模块的整体加载 464 22.6 export default命令 465 22.7 export与import的复合写法 468 22.8 模块的继承 469 22.9 跨模块常量 470 22.10 import() 471 22.10.1 简介 471 22.10.2 适用场合 472 22.10.3 注意点 473 第23章 Module的加载实现 475 23.1 浏览器加载 475 23.1.1 传统方法 475 23.1.2 加载规则 476 23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异 477 23.3 Node加载 481 23.3.1 概述 481 23.3.2 import命令加载CommonJS模块 482 23.3.3 require命令加载ES6模块 484 23.4 循环加载 485 23.4.1 CommonJS模块的加载原理 485 23.4.2 CommonJS模块的循环加载 486 23.4.3 ES6模块的循环加载 488 23.5 ES6模块的转码 492 23.5.1 ES6 module transpiler 492 23.5.2 SystemJS 492 第24章 编程风格 495 24.1 块级作用域 495 24.1.1 let取代var 495 24.1.2 全局常量和线程安全 496 24.2 字符串 497 24.3 解构赋值 497 24.4 对象 498 24.5 数组 500 24.6 函数 501 24.7 Map结构 503 24.8 Class 503 24.9 模块 504 24.10 ESLint的使用 506 第25章 读懂ECMAScript规格 509 25.1 概述 509 25.2 相等运算符 510 25.3 数组的空位 511 25.4 数组的map方法 513 第26章 ArrayBuffer 517 26.1 ArrayBuffer对象 518 26.1.1 概述 518 26.1.2 ArrayBuffer.prototype.byteLength 520 26.1.3 ArrayBuffer.prototype.slice() 520 26.1.4 ArrayBuffer.isView() 520 26.2 TypedArray视图 521 26.2.1 概述 521 26.2.2 构造函数 522 26.2.3 数组方法 524 26.2.4 字节序 526 26.2.5 BYTES_PER_ELEMENT属性 528 26.2.6 ArrayBuffer与字符串的互相转换 528 26.2.7 溢出 529 26.2.8 TypedArray.prototype.buffer 531 26.2.9 TypedArray.prototype.byteLength、TypedArray. prototype.byteOffset 531 26.2.10 TypedArray.prototype.length 531 26.2.11 TypedArray.prototype.set() 532 26.2.12 TypedArray.prototype.subarray() 532 26.2.13 TypedArray.prototype.slice() 532 26.2.14 TypedArray.of() 533 26.2.15 TypedArray.from() 533 26.3 复合视图 534 26.4 DataView视图 535 26.5 二进制数组的应用 537 26.5.1 AJAX 537 26.5.2 Canvas 538 26.5.3 WebSocket 539 26.5.4 Fetch API 539 26.5.5 File API 539 26.6 SharedArrayBuffer 541 26.7 Atomics对象 543
es6标准入门第三版)_阮一峰
编辑推荐 适读人群 :JavaScript领域研究人员,前端开发人员 √ 横跨ES2015/2016/2017新标,抢占JavaScript制高点 √ 由千万级名博、布道引领无数前端入行的阮一峰执笔 √ 来自BAT一线实践,精彩案例透彻解读新标|保留语法 √ 新标首著,凝结多年研究心得,剖析ES理解应用难题 内容简介 ES6是下一代JavaScript语言<em>标准</em>的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为...
es6标准入门第三版(阮一峰)
《ECMAScript 6 <em>入门</em>》是一本开源的 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。
es6标准入门_阮一峰最新版_第三版pdf
<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em> 阮一峰 <em>第三版</em> 这里是<em>第三版</em> 包含es7等语法介绍
ECMAScript 6 入门 (第三版) 完整
阮一峰ECMAScript 6<em>入门</em>教程<em>第三版</em><em>完整</em>版,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性,本书为中级难度,适合已经掌握 ES5 的读者,用来了解这⻔语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。如果您认可这本书,建议购买纸版。
ES6标准入门(阮一峰 第三版 云盘下载
ECMAScript 6 <em>标准</em><em>入门</em> <em>第三版</em> 阮一峰 最新版 本书覆盖 ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予<em>详细</em>介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 本书为中级难度,适合已经掌握 ES5 的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。
阮一峰-ES6标准入门(第3版)-最新pdf完整
阮一峰老师扛鼎之作,最新版最<em>完整</em>的《ES6<em>标准</em><em>入门</em>第3版》。从<em>入门</em>到精通,从菜鸟到高手,一起来,一起步入高手行列,阮一峰老师带你飞!
ES6标准入门 阮一峰pdf/mobi
ES6<em>标准</em><em>入门</em> 阮一峰pdf/mobi
ES6标准入门(第二版) mobi
ES6<em>标准</em><em>入门</em>(第二版) mobi
ES6标准入门高清版
第一章. ECMAScript 6简介 (1)ECMAScript和JavaScript的关系 (2)ECMAScript的历史(3)部署进度 (4)Babel转码器 (5)Traceur转码器 (6)ECMAScript 7 第二章.let和const命令 (1)let命令 (2)块级作用域 (3)const命令 (4)全局对象的属性 第三章.变量的解构赋值 (1)数组的解构赋值 (2)对象的解构赋值 (3)字符串的解构赋值 (4)数值和布尔值的解构赋值 (5)函数参数的解构赋值 (6)圆括号问题 (7)用途 第四章.字符串的扩展 (1)字符的Unicode表示法 (2)codePointAt() (3)String.fromCodePoint() (4)字符串的遍历器接口 (5)at() (6)normalize() (7)includes(), startsWith(), endsWith() (8)repeat() (9)padStart(), padEnd()
《ES6 标准入门(第3版)》读书笔记(随时更新)
   ES6语法已经被广泛应用,因此有必要跟着阮一峰大神的书去系统地学习一遍了。把自己学习过程中的心得笔记难点记录下来,欢迎大家随时交流探讨。ES6简介1. ES6 的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015<em>标准</em>》(简称 ES2015)。ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版以后的 JavaScript 的下一代<em>标准</em>,涵盖了ES2015...
爬取并打印《ES6标准入门》PDF--Puppeteer初探
原文链接:http://zhentaoo.com/2017/10/22/Puppeteer/首先介绍Puppeteer Puppeteer是一个node库,他提供了一组用来操纵Chrome的API,理论上使用它可以做任何Chrome可以做的事 有点类似于PhantomJS,但Puppeteer由Chrome官方团队进行维护,前景更好 Puppeteer的应用场景会非常多,就爬虫领域来说,远比一般的爬
es6标准入门》 阮一峰
2 let和const命令    2.1 let命令        2.1.1 基本用法        2.1.2 不存在变量提升        2.1.3 暂时性死区        2.1.4 不允许重复声明    2.2 块级作用域        2.2.1 为什么需要块级作用域        2.2.2 <em>es6</em>的块级作用域        2.2.3 块级作用域与函数声明    2.3 con...
react native 原生js处理支付流程
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代<em>标准</em>,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现,两者是同一个东西 一、let 和 const 命令 ES6 新...
ES6标准入门第三版).pdf
ES6<em>标准</em><em>入门</em>(<em>第三版</em>).pdf ES6<em>标准</em><em>入门</em>(<em>第三版</em>).pdf ES6<em>标准</em><em>入门</em>(<em>第三版</em>).pdf
ECMAScript 6 入门第三版
《ECMAScript 6 <em>入门</em>》是一本开源的 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。 这本书直接可以去阮一峰老师的官网看到:http://<em>es6</em>.ruanyifeng.com
ECMAScript6入门pdf下载高清完整
《ECMAScript 6 <em>入门</em>》是一本开源的 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。 本书力争覆盖 ES6 与 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予<em>详细</em>介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 适用人群 本书为中级难度,适合已有一定 JavaScript 语言基础的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。 学习前提 学习本书前,对 ECMAScript 5 有了解,能够理解涉及 JavaScript 语言的基本概念。
EcmaScript6入门第三版
EcmaScript6<em>入门</em><em>第三版</em>,适合初学script的读者学习script
es6标准入门---前言
https://blog.51cto.com/dapengtalk/1886579 你了解js的运行原理吗? js------解释性语言,他的解释器有多种,不同的浏览器采用不同的js解释器, Chrome : webkit/blink : V8 FireFox: Gecko : SpiderMonkey Safari : webkit : JavaScriptCore IE : Tri...
ECMAScript 6 入门第三版
个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
es6标准入门第三版)_阮一峰 pdf
收藏自用 链接:
es6标准入门--阮一峰.pdf
<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em>,阮一峰版本--<em>第三版</em>,<em>详细</em>介绍了ES6的使用
Java从入门到精通 第三版.PDF-(高清版,带书签目录
Java从<em>入门</em>到精通 <em>第三版</em>.7z-(高清版,带书签<em>目录</em>) ——这是特别好的一个资源,强烈推荐!!! 本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。
阮一峰ECMAScript6入门 高清完整.pdf版下载
阮一峰ECMAScript6<em>入门</em>.pdf,本书力争覆盖ES6与ES5的所有不同之处,对涉及的语法知识给予<em>详细</em>介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 本书为中级难度,适合已有一定JavaScript语言基础的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。
ES6标准入门到精通-阮一峰
ECMAScript 6 <em>标准</em><em>入门</em> <em>第三版</em> 阮一峰 最新版 本书覆盖 ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予<em>详细</em>介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 本书为中级难度,适合已经掌握 ES5 的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。
ECMAScript 6 入门书籍 电子版
本书覆盖 ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予<em>详细</em>介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。中级难度,适合已经掌握 ES5 的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。<em>下载</em>地址:http://download.csdn.net/download/u010130282/9578773 简介 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是
Docker技术入门与实战 第3版 高清带目录
《Docker技术<em>入门</em>与实战 <em>第三版</em>》是中国首部Docker著作,一线Docker先驱实战经验结晶,来自IBM和新浪等多位技术专家联袂推荐! 《Docker技术<em>入门</em>与实战》结合企业生产环境,深入浅出地剖析 Docker 的核心概念、应用技巧、实现原理以及生态环境,为解决各类问题提供了有价值的参考。
阮一峰es6文档
阮一峰老师写的超全的<em>es6</em>文档 http://<em>es6</em>.ruanyifeng.com/#docs/let
ECMAScript 6.0基础入门教程(一)-ES6基础入门教程
主要写了ES6的一些新知识和与ES5的区别,对ES6的变量、函数、数组、字符串、面向对象、json的一些使用方法进行了总结。
ES6标准入门第三版
ES6<em>标准</em><em>入门</em>(<em>第三版</em>)pdf电子版,想要学习这方面知识的可以看一下,还是比较清晰的。
es6标准入门第三版
这个是阮一峰的<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em><em>第三版</em>的PDF,版权归他所有,如果觉得可以的话,请购买纸质版。
es6标准入门(第三版)
阮一峰, js开发必备好书. 好容易找到的. 只要5个积分,提供给和我一样没多少积分的人
Qt入门系列书籍[两本PDF+ppt+讲义+实验手册+源码 ]----霍亚飞
霍亚飞编*的这本《Qt Creator快速<em>入门</em>(第3 版)》是基于Qt Creator集成开发环境的<em>入门</em>书籍,<em>详细</em>介绍了Qt Creator开发环境的使用和Qt基本知识点的应用。本书内容主要包括Qt的基本应用,以及Qt 在图形动画、影音媒体、数据处理和网络通信方面的应用内容。与第2版相比,本书使用Z新的Qt 5.6.1和 Qt Creator 4.0.1进行了全书修订,主要重写了3D 绘图、影音媒体、WebKit等章节;添加了Qt 5框架介绍、将Qt 4代码迁移到Qt 5等相关附录,从而帮助初学者快速<em>入门</em>Qt 5编程。 本书内容全面、实用,讲解通俗易懂,适合没有 Qt编程基础、有Qt编程基础但是没有形成知识框架以及想学习Qt某一方面应用的读者,也适合想从Qt 4跨入Qt 5编程的读者。对于想学习QML及Qt Quick编程的读者,可以学习《Qt5编程<em>入门</em>》一书;想进一步学习Qt开发实例的读者,可以学习《Qt及Qt Quick开发实战精解》一书
java从入门到精通 第三版 免费版 高清
《Java从<em>入门</em>到精通》是人民邮电出版社于 2010年出版的图书,由国家863中部软件孵化器主编。以零基础讲解为宗旨,深入浅出地讲解Java的各项技术及实战技能。本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,<em>详细</em>介绍了使用Java语言进行程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分28章,包括:初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java 语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O输入输出,反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作,Swing表格组件,Swing树组件,Swing其他高级组件,高级布局管理器,高级事件处理,AWT绘图与音频播放,打印技术和企业进销存管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了<em>详细</em>的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。.
《ES6标准入门》(一)let和const
一、let命令1)let的作用域只在代码块内,块外无效;var全局有效var a = []; for(var i = 0;i &amp;lt; 10;i++){ a[i] = function(){ console.log(i); }; } a[6]();对于这段代码,变量i是var声明的,在全局范围内有效,所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i值如果使用let,声明的变量仅在...
Python基础教程(第3版).带完整书签高清文字版) PDF
中文原版高清带<em>目录</em>非扫描版本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;最后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程
ES6标准
strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误,启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上: 'use strict';ES6语法 1.多行字符串:由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6<em>标准</em>新增了一种多行字符串的表示方法,用`...`(1左侧的键)表示: a...
es6入门 第二版 mobi
<em>es6</em><em>入门</em>,mobi版,与官网最新的一致,也对比书籍。高清带<em>目录</em>非扫描版,可以直接复制代码。包含pdf,mobi,epub,可以放在kindle上直接阅读
ES6标准入门 第3版
ES6<em>标准</em><em>入门</em> 第3版ES6<em>标准</em><em>入门</em> 第3版ES6<em>标准</em><em>入门</em> 第3版
ECMAScript 6入门 高清版.pdf
编辑推荐 √ 横跨ES2015/2016/2017新标,抢占JavaScript制高点 √ 由千万级名博、布道引领无数前端入行的阮一峰执笔 √ 来自BAT一线实践,精彩案例透彻解读新标|保留语法 √ 新标首著,凝结多年研究心得,剖析ES理解应用难题
download.txt
<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em>pdf,<em>es6</em>学习必备,<em>下载</em>的txt文件有链接,可自行<em>下载</em>
es6初识笔记(参看阮一峰ECAMscript6入门
一、let与const命令  es不存在变量提升 1.For循环里面的变量不会泄露 2.块级作用域,并且允许在里面声明函数运行,es5是不行的,只能在最顶层声明函数,不能再判断语句等块里面申明函数 3.Let相当于var,但也有不同点,const声明的变量不可以在改变,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了,二者声明的变量都不可以再次声明赋值
es6标准入门 学习简记(一)
第一章:<em>es6</em>简介 1.1ecmascript与JavaScript的关系:前者是后者的规格,后者是前者的实现。 ~1.6:<em>es6</em>到es5得一些转码方法 第二章:let 和 const 2.1:let命令 用于声明变量,用法类似于var,但是只在所在的代码块有效,let声明不存在变量提升,let命令的暂时性死区(区块中若有let命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形
ES6标准入门第三版阮一峰
<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em><em>第三版</em>,阮一峰,分章节pdf版,清晰可见,不是扫描的哦
Java从入门到精通 第三版(百度网盘地址)
《Java从<em>入门</em>到精通(第3版)》,是由清华大学出版社于2012年9月1日出版的图书。全书分为28章,《Java从<em>入门</em>到精通(第3版)》是由明日科技编著。 《Java从<em>入门</em>到精通(第3版)》适合作为软件开发<em>入门</em>者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。
《C#从入门到精通(第3版)》目录
一、基础知识 1、初识C#及其开发环境 2、开始C#之旅 3、变量与常量 4、表达式与运算符 5、字符与字符串 6、流程控制语句 7、数组与集合 8、属性和方法 9、结构和类 二、核心技术 10、面向对象技术高级应用 11、异常处理 12、Windows窗体 13、Windows应用程序常用控件 14、Windows应用程序高级控件 15、数据访问技术 16、Da...
ES6标准入门 高清
本书为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言最新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。 第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017<em>标准</em>,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。
全套ES6培训视频教材 ECMAScript 6入门到精通
ES6培训视频教材 ,ECMAScript 6<em>入门</em>到精通,ECMAScript 6.0全套
es6 阮一峰
PDF版的<em>es6</em>,这样就可以在文档上做笔记啦,虽然阮一峰先生的网站上(http://<em>es6</em>.ruanyifeng.com/)有,但是不好做笔记,有点小遗憾啦
ES6入门(3)
ES6基本用法(3) 今天学习了ES6中的Set、WeakSet、Proxy,Reflect Set听名称就和Java中的HashSet一样,以前在JS中是去除重复值,在Java中也是去除重复值,那么下面我们就来看看。 { let list = new Set(); list.add(1); list.add(2); list.add(1); console...
JavaScript入门经典pdf
该书比较适合前端刚<em>入门</em>的新手观看和学习,内容较为丰富,代码易懂
ES6标准入门学习笔记(1)
解构赋值: 交换变量的值:[x,y]=[y,x];从函数返回多个值:function example(){ return [1,2,3]; } var [a,b,c]=example();函数参数的定义://有序参数 function f([x,y,z]){} f([1,2,3]) //无序参数 function f({x,y,z}){} f({z:3,y:2,x:1})
Verilog HDL入门第三版)【夏宇闻】.pdf
很好的一本verilog<em>入门</em>书!很好的一本verilog<em>入门</em>书!
最人性化的脚本开发参考手册Windows 脚本技术.CHM+阮一峰的ECMAScript6入门
Windows 脚本技术.CHM 由微软出品,是有史以来最牛的javascript+vbscript 中文 参考手册, api参考手册,guide, reference 阮一峰《ECMAScript6<em>入门</em>》对ECMAScript6的新特性讲解的非常透彻明了,是 ECMAScript6<em>入门</em>的最佳教材。 以上二者结合,javascript开发最佳文档。
es6标准入门
<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em>
Python基础教程(第三版)【完整的书签目录
第 1 章 快速上手:基础知识 ........................ 1 1.1 交互式解释器 ........................................... 1 1.2 算法是什么 ............................................... 2 1.3 数和表达式 ............................................... 3 1.4 变量 .......................................................... 5 1.5 语句 .......................................................... 5 1.6 获取用户输入 ........................................... 7 1.7 函数 .......................................................... 8 1.8 模块 .......................................................... 8 1.8.1 cmath 和复数 ................................. 9 1.8.2 回到未来 ...................................... 10 1.9 保存并执行程序 ...................................... 10 1.9.1 从命令提示符运行 Python脚本 .............................................. 12 1.9.2 让脚本像普通程序一样 ............... 12 1.9.3 注释 .............................................. 13 1.10 字符串 .................................................... 13 1.10.1 单引号字符串以及对引号转义 .......................................... 14 1.10.2 拼接字符串 .............................. 15 1.10.3 字符串表示 str 和 repr ............ 15 1.10.4 长字符串、原始字符串和字节 .......................................... 16 1.11 小结 ....................................................... 21 1.11.1 本章介绍的新函数 ................... 21 1.11.2 预告 .......................................... 22 第 2 章 列表和元组 ........................................ 23 2.1 序列概述 .................................................. 23 2.2 通用的序列操作 ...................................... 24 2.2.1 索引 .............................................. 24 2.2.2 切片 .............................................. 26 2.2.3 序列相加 ...................................... 28 2.2.4 乘法 .............................................. 28 2.2.5 成员资格 ...................................... 29 2.3 列表:Python 的主力 .............................. 31 2.3.1 函数 list ...................................... 31 2.3.2 基本的列表操作 .......................... 31 2.3.3 列表方法 ...................................... 33 2.4 元组:不可修改的序列 ........................... 38 2.5 小结 ......................................................... 39 2.5.1 本章介绍的新函数 ....................... 40 2.5.2 预告 .............................................. 40 第 3 章 使用字符串 ....................................... 41 3.1 字符串基本操作 ...................................... 41 3.2 设置字符串的格式:精简版 ................... 41 3.3 设置字符串的格式:<em>完整</em>版 ................... 43 3.3.1 替换字段名 .................................. 43 3.3.2 基本转换 ...................................... 44 3.3.3 宽度、精度和千位分隔符 ........... 45 3.3.4 符号、对齐和用 0 填充 ............... 46 3.4 字符串方法 .............................................. 48 3.4.1 center ........................................... 48 3.4.2 find .............................................. 48 3.4.3 join .............................................. 49 3.4.4 lower ............................................ 50 3.4.5 replace ......................................... 51 3.4.6 split ............................................ 51 3.4.7 strip ............................................ 51 3.4.8 translate ..................................... 52 3.4.9 判断字符串是否满足特定的条件 ............................................. 52 3.5 小结 ......................................................... 53 3.5.1 本章介绍的新函数 ....................... 53 3.5.2 预告 ............................................. 53 第 4 章 当索引行不通时 ............................... 54 4.1 字典的用途 .............................................. 54 4.2 创建和使用字典 ...................................... 55 4.2.1 函数 dict ..................................... 55 4.2.2 基本的字典操作 .......................... 55 4.2.3 将字符串格式设置功能用于字典 ............................................. 57 4.2.4 字典方法 ...................................... 58 4.3 小结 ......................................................... 63 4.3.1 本章介绍的新函数 ....................... 63 4.3.2 预告 ............................................. 63 第 5 章 条件、循环及其他语句 .................. 64 5.1 再谈 print 和 import ............................... 64 5.1.1 打印多个参数 .............................. 64 5.1.2 导入时重命名 .............................. 65 5.2 赋值魔法 ................................................. 66 5.2.1 序列解包 ...................................... 66 5.2.2 链式赋值 ...................................... 67 5.2.3 增强赋值 ...................................... 67 5.3 代码块:缩进的乐趣 .............................. 68 5.4 条件和条件语句 ...................................... 69 5.4.1 这正是布尔值的用武之地 ........... 69 5.4.2 有条件地执行和 if 语句 ............. 70 5.4.3 else 子句 ...................................... 70 5.4.4 elif 子句 ...................................... 71 5.4.5 代码块嵌套 .................................. 71 5.4.6 更复杂的条件 .............................. 71 5.4.7 断言 ............................................. 75 5.5 循环 ......................................................... 76 5.5.1 while 循环 .................................... 77 5.5.2 for 循环 ....................................... 77 5.5.3 迭代字典 ...................................... 78 5.5.4 一些迭代工具 .............................. 78 5.5.5 跳出循环 ...................................... 80 5.5.6 循环中的 else 子句 ..................... 82 5.6 简单推导 ................................................. 83 5.7 三人行 ..................................................... 84 5.7.1 什么都不做 .................................. 84 5.7.2 使用 del 删除 ............................... 85 5.7.3 使用 exec 和 eval 执行字符串及计算其结果 .............................. 86 5.8 小结 ......................................................... 88 5.8.1 本章介绍的新函数 ...................... 89 5.8.2 预告 ............................................. 89 第 6 章 抽象 .................................................... 90 6.1 懒惰是一种美德 ...................................... 90 6.2 抽象和结构 ............................................. 91 6.3 自定义函数 ............................................. 91 6.3.1 给函数编写文档 .......................... 92 6.3.2 其实并不是函数的函数 ............... 93 6.4 参数魔法 ................................................. 93 6.4.1 值从哪里来 .................................. 94 6.4.2 我能修改参数吗 .......................... 94 6.4.3 关键字参数和默认值 ................... 98 6.4.4 收集参数 .................................... 100 6.4.5 分配参数 .................................... 102 6.4.6 练习使用参数 ............................ 103 6.5 作用域 ................................................... 105 6.6 递归 ....................................................... 107 6.6.1 两个经典案例:阶乘和幂 ......... 108 6.6.2 另一个经典案例:二分查找 ..... 109 6.7 小结 ....................................................... 112 6.7.1 本章介绍的新函数 .................... 113 6.7.2 预告 ........................................... 113 第 7 章 再谈抽象 ......................................... 114 7.1 对象魔法 ............................................... 114 7.1.1 多态 ........................................... 115 7.1.2 多态和方法 ................................ 116 7.1.3 封装 ........................................... 118 7.1.4 继承 ........................................... 119 7.2 类 ........................................................... 119 7.2.1 类到底是什么 ............................ 119 7.2.2 创建自定义类 ............................ 120 7.2.3 属性、函数和方法 ..................... 121 7.2.4 再谈隐藏 .................................... 122 7.2.5 类的命名空间 ............................ 123 7.2.6 指定超类 .................................... 124 7.2.7 深入探讨继承 ............................ 125 7.2.8 多个超类 .................................... 126 7.2.9 接口和内省 ................................ 127 7.2.10 抽象基类 .................................. 128 7.3 关于面向对象设计的一些思考 ............. 130 7.4 小结 ....................................................... 130 7.4.1 本章介绍的新函数 ..................... 131 7.4.2 预告 ............................................ 131 第 8 章 异常 .................................................. 132 8.1 异常是什么 ............................................ 132 8.2 让事情沿你指定的轨道出错 ................. 132 8.2.1 raise 语句 .................................. 132 8.2.2 自定义的异常类 ......................... 133 8.3 捕获异常 ................................................ 134 8.3.1 不用提供参数 ............................ 134 8.3.2 多个 except 子句 ........................ 136 8.3.3 一箭双雕 .................................... 136 8.3.4 捕获对象 .................................... 137 8.3.5 一网打尽 .................................... 137 8.3.6 万事大吉时 ................................ 138 8.3.7 最后 ............................................ 139 8.4 异常和函数 ............................................ 140 8.5 异常之禅 ................................................ 140 8.6 不那么异常的情况 ................................ 142 8.7 小结 ....................................................... 143 8.7.1 本章介绍的新函数 ..................... 143 8.7.2 预告 ............................................ 143 第 9 章 魔法方法、特性和迭代器 ............ 144 9.1 如果你使用的不是 Python 3 .................. 144 9.2 构造函数 ................................................ 145 9.2.1 重写普通方法和特殊的构造函数 ............................................ 146 9.2.2 调用未关联的超类构造函数 ..... 147 9.2.3 使用函数 super ......................... 148 9.3 元素访问 ................................................ 149 9.3.1 基本的序列和映射协议 ............. 150 9.3.2 从 list 、 dict 和 str 派生 ......... 152 9.4 其他魔法方法 ........................................ 153 9.5 特性 ....................................................... 153 9.5.1 函数 property ............................. 154 9.5.2 静态方法和类方法 ..................... 155 9.5.3 __getattr__ 、 __setattr__ 等方法 ........................................... 156 9.6 迭代器 ................................................... 157 9.6.1 迭代器协议 ................................ 157 9.6.2 从迭代器创建序列 ..................... 159 9.7 生成器 ................................................... 159 9.7.1 创建生成器 ................................ 159 9.7.2 递归式生成器 ............................ 161 9.7.3 通用生成器 ................................ 162 9.7.4 生成器的方法 ............................ 162 9.7.5 模拟生成器 ................................ 163 9.8 八皇后问题 ............................................ 164 9.8.1 生成器的回溯 ............................ 164 9.8.2 问题 ............................................ 165 9.8.3 状态表示 .................................... 166 9.8.4 检测冲突 .................................... 166 9.8.5 基线条件 .................................... 166 9.8.6 递归条件 .................................... 167 9.8.7 扫尾工作 .................................... 169 9.9 小结 ....................................................... 170 9.9.1 本章介绍的新函数 ..................... 170 9.9.2 预告 ............................................ 171 第 10 章 开箱即用 ....................................... 172 10.1 模块 ..................................................... 172 10.1.1 模块就是程序 ........................ 172 10.1.2 模块是用来下定义的 ............. 174 10.1.3 让模块可用 ............................ 176 10.1.4 包 ........................................... 177 10.2 探索模块 .............................................. 178 10.2.1 模块包含什么 ........................ 178 10.2.2 使用 help 获取帮助 ............... 179 10.2.3 文档 ........................................ 180 10.2.4 使用源代码 ............................ 181 10.3 <em>标准</em>库:一些深受欢迎的模块 ........... 181 10.3.1 sys .......................................... 181 10.3.2 os ............................................ 183 10.3.3 fileinput ............................... 185 10.3.4 集合、堆和双端队列 ............. 186 10.3.5 time ........................................ 190 10.3.6 random ..................................... 192 10.3.7 shelve 和 json ........................ 195 10.3.8 re ............................................ 198 10.3.9 其他有趣的<em>标准</em>模块 ............. 210 10.4 小结 ..................................................... 211 10.4.1 本章介绍的新函数 ................. 212 10.4.2 预告 ........................................ 212 第 11 章 文件 ................................................ 213 11.1 打开文件 .............................................. 213 11.2 文件的基本方法 .................................. 214 11.2.1 读取和写入 ............................ 215 11.2.2 使用管道重定向输出 ............. 215 11.2.3 读取和写入行 ........................ 217 11.2.4 关闭文件 ................................ 217 11.2.5 使用文件的基本方法 ............. 218 11.3 迭代文件内容 ...................................... 220 11.3.1 每次一个字符(或字节) ..... 220 11.3.2 每次一行 ................................ 221 11.3.3 读取所有内容 ........................ 221 11.3.4 使用 fileinput 实现延迟行迭代 ........................................ 221 11.3.5 文件迭代器 ............................ 222 11.4 小结 ..................................................... 223 11.4.1 本章介绍的新函数 ................. 223 11.4.2 预告 ........................................ 224 第 12 章 图形用户界面 ............................... 225 12.1 创建 GUI 示例应用程序 ...................... 225 12.1.1 初探 ........................................ 226 12.1.2 布局 ........................................ 227 12.1.3 事件处理 ................................ 228 12.1.4 最终的程序 ............................ 229 12.2 使用其他 GUI 工具包 ......................... 230 12.3 小结 ..................................................... 231 第 13 章 数据库支持 ................................... 232 13.1 Python 数据库 API .............................. 232 13.1.1 全局变量 ................................ 233 13.1.2 异常 ....................................... 234 13.1.3 连接和游标 ............................ 234 13.1.4 类型 ....................................... 236 13.2 SQLite 和 PySQLite ............................ 236 13.2.1 起步 ....................................... 237 13.2.2 数据库应用程序示例 ............. 238 13.3 小结 ..................................................... 241 13.3.1 本章介绍的新函数 ................ 241 13.3.2 预告 ....................................... 241 第 14 章 网络编程 ....................................... 242 14.1 几个网络模块 ...................................... 242 14.1.1 模块 socket ............................ 242 14.1.2 模块 urllib 和 urllib2 .......... 244 14.1.3 其他模块 ................................ 246 14.2 SocketServer 及相关的类 .................... 247 14.3 多个连接 ............................................. 247 14.3.1 使用 SocketServer 实现分叉和线程化 ........................ 249 14.3.2 使用 select 和 poll 实现异步 I/O ................................. 249 14.4 Twisted ................................................ 252 14.4.1 <em>下载</em>并安装 Twisted .............. 252 14.4.2 编写 Twisted 服务器 .............. 253 14.5 小结 ..................................................... 254 14.5.1 本章介绍的新函数 ................ 255 14.5.2 预告 ....................................... 255 第 15 章 Python 和 Web ............................ 256 15.1 屏幕抓取 ............................................. 256 15.1.1 Tidy 和 XHTML 解析 ............ 257 15.1.2 Beautiful Soup ....................... 261 15.2 使用 CGI 创建动态网页 ...................... 262 15.2.1 第一步:准备 Web 服务器 .... 262 15.2.2 第二步:添加 !# 行 ................. 263 15.2.3 第三步:设置文件权限 ......... 264 15.2.4 CGI 安全风险 ......................... 264 15.2.5 简单的 CGI 脚本 .................... 264 15.2.6 使用 cgitb 进行调试 .............. 265 15.2.7 使用模块 cgi .......................... 266 15.2.8 简单的表单 ............................ 267 15.3 使用 Web 框架 ..................................... 269 15.4 Web 服务:更高级的抓取 ................... 270 15.4.1 RSS 和相关内容 ..................... 270 15.4.2 使用 XML-RPC 进行远程过程调用 ................................. 271 15.4.3 SOAP ...................................... 272 15.5 小结 ..................................................... 272 15.5.1 本章介绍的新函数 ................. 272 15.5.2 预告 ........................................ 272 第 16 章 测试基础 ........................................ 273 16.1 先测试再编码 ...................................... 273 16.1.1 准确的需求说明 ..................... 273 16.1.2 做好应对变化的准备 ............. 275 16.1.3 测试四步曲 ............................ 275 16.2 测试工具 .............................................. 276 16.2.1 doctest ................................... 276 16.2.2 unittest .................................. 278 16.3 超越单元测试 ...................................... 280 16.3.1 使用 PyChecker 和 PyLint检查源代码 ............................. 280 16.3.2 性能分析 ................................ 283 16.4 小结 ..................................................... 284 16.4.1 本章介绍的新函数 ................. 285 16.4.2 预告 ........................................ 285 第 17 章 扩展 Python .................................. 286 17.1 鱼和熊掌兼得 ...................................... 286 17.2 简单易行的方式:Jython 和IronPython ............................................ 287 17.3 编写 C 语言扩展 .................................. 289 17.3.1 SWIG ...................................... 291 17.3.2 手工编写扩展 ........................ 294 17.4 小结 ..................................................... 298 17.4.1 本章介绍的新函数 ................. 299 17.4.2 预告 ........................................ 299 第 17 章 程序打包 ....................................... 300 18.1 Setuptools 基础 .................................... 300 18.2 打包 ..................................................... 302 18.3 编译扩展 .............................................. 303 18.4 使用 py2exe 创建可执行程序 .............. 304 18.5 小结 ..................................................... 304 18.5.1 本章介绍的新函数 ................. 305 18.5.2 预告 ........................................ 305 第 19 章 趣味编程 ....................................... 306 19.1 为何要有趣 .......................................... 306 19.2 编程柔术 .............................................. 306 19.3 原型设计 .............................................. 307 19.4 配置 ..................................................... 308 19.4.1 提取常量 ................................ 308 19.4.2 配置文件 ................................ 309 19.5 日志 ..................................................... 311 19.6 如果你已不胜其烦 .............................. 312 19.7 如果你想深入学习 .............................. 312 19.8 小结 ..................................................... 313 第 20 章 项目 1:自动添加标签 ............... 315 20.1 问题描述 .............................................. 315 20.2 有用的工具 .......................................... 316 20.3 准备工作 .............................................. 316 20.4 初次实现 .............................................. 317 20.4.1 找出文本块 ............................ 317 20.4.2 添加一些标记 ........................ 318 20.5 再次实现 .............................................. 319 20.5.1 处理程序 ................................ 320 20.5.2 处理程序的超类 ..................... 320 20.5.3 规则 ........................................ 322 20.5.4 规则的超类 ............................ 323 20.5.5 过滤器 .................................... 323 20.5.6 解析器 .................................... 323 20.5.7 创建规则和过滤器 ................. 324 20.5.8 整合起来 ................................ 327 20.6 进一步探索 .......................................... 331 第 21 章 项目 2:绘制图表 ....................... 332 21.1 问题描述 .............................................. 332 21.2 有用的工具 .......................................... 332 21.3 准备工作 .............................................. 333 21.4 初次实现 .............................................. 333 21.4.1 使用 ReportLab 绘图 .............. 334 21.4.2 绘制折线 ................................ 335 21.4.3 编写原型 ................................ 335 21.5 再次实现 .............................................. 337 21.5.1 获取数据 ................................ 337 21.5.2 使用 LinePlot 类 .................... 337 21.6 进一步探索 .......................................... 339 第 22 章 项目 3:万能的 XML .................. 340 22.1 问题描述 .............................................. 340 22.2 有用的工具 .......................................... 341 22.3 准备工作 .............................................. 341 22.4 初次实现 .............................................. 343 22.4.1 创建简单的内容处理程序 ..... 343 22.4.2 创建 HTML 页面 ................... 345 22.5 再次实现 .............................................. 347 22.5.1 分派器混合类 ........................ 347 22.5.2 将首部和尾部写入文件的方法以及默认处理程序 ............. 349 22.5.3 支持<em>目录</em> ................................ 349 22.5.4 事件处理程序 ........................ 350 22.6 进一步探索 .......................................... 352 第 23 章 项目 4:新闻汇总 ....................... 353 23.1 问题描述 .............................................. 353 23.2 有用的工具 .......................................... 354 23.3 准备工作 .............................................. 354 23.4 初次实现 .............................................. 354 23.5 再次实现 .............................................. 356 23.6 进一步探索 .......................................... 362 第 24 章 项目 5:虚拟茶话会 ................... 364 24.1 问题描述 ............................................. 364 24.2 有用的工具 .......................................... 364 24.3 准备工作 ............................................. 365 24.4 初次实现 ............................................. 366 24.4.1 ChatServer 类 ......................... 366 24.4.2 ChatSession 类 ....................... 367 24.4.3 整合起来 ................................ 369 24.5 再次实现 ............................................. 371 24.5.1 基本的命令解释功能 ............. 371 24.5.2 聊天室 .................................... 372 24.5.3 登录和退出聊天室 ................ 372 24.5.4 主聊天室 ................................ 373 24.5.5 新的服务器 ............................ 373 24.6 进一步探索 .......................................... 378 第 25 章 项目 6:使用 CGI 进行远程编辑 ................................................ 379 25.1 问题描述 ............................................. 379 25.2 有用的工具 .......................................... 379 25.3 准备工作 ............................................. 380 25.4 初次实现 ............................................. 380 25.5 再次实现 ............................................. 381 25.5.1 创建文件名表单 .................... 381 25.5.2 编写编辑器脚本 .................... 382 25.5.3 编写保存脚本 ........................ 383 25.5.4 运行编辑器 ............................ 384 25.6 进一步探索 .......................................... 386 第 26 章 项目 7:自建公告板 ................... 387 26.1 问题描述 ............................................. 387 26.2 有用的工具 .......................................... 387 26.3 准备工作 ............................................. 388 26.4 初次实现 ............................................. 389 26.5 再次实现 ............................................. 393 26.5.1 编写脚本 main.cgi ................. 394 26.5.2 编写脚本 view.cgi ................. 395 26.5.3 编写脚本 edit.cgi ................... 396 26.5.4 编写脚本 save.cgi .................. 398 26.5.5 尝试使用 ................................ 399 26.6 进一步探索 .......................................... 400 第 27 章 项目 8:使用 XML-RPC 共享文件 .......................................... 401 27.1 问题描述 .............................................. 401 27.2 有用的工具 .......................................... 402 27.3 准备工作 .............................................. 403 27.4 初次实现 .............................................. 403 27.4.1 实现简单的节点 ..................... 403 27.4.2 尝试使用 ................................ 408 27.5 再次实现 .............................................. 409 27.5.1 创建客户端界面 ..................... 410 27.5.2 引发异常 ................................ 410 27.5.3 验证文件名 ............................ 411 27.5.4 尝试使用 ................................ 415 27.6 进一步探索 .......................................... 415 第 28 章 项目 9:使用 GUI 共享文件 ..... 417 28.1 问题描述 .............................................. 417 28.2 有用的工具 .......................................... 417 28.3 准备工作 .............................................. 417 28.4 初次实现 .............................................. 417 28.5 再次实现 .............................................. 419 28.6 进一步探索 .......................................... 422 第 29 章 项目 10:自制街机游戏 ............ 423 29.1 问题描述 .............................................. 423 29.2 有用的工具 .......................................... 424 29.2.1 pygame ..................................... 424 29.2.2 pygame.locals ........................ 424 29.2.3 pygame.display ....................... 424 29.2.4 pygame.font ............................ 425 29.2.5 pygame.sprite ........................ 425 29.2.6 pygame.mouse .......................... 425 29.2.7 pygame.event .......................... 425 29.2.8 pygame.image .......................... 426 29.3 准备工作 .............................................. 426 29.4 初次实现 .............................................. 426 29.5 再次实现 .............................................. 429 29.6 进一步探索 .......................................... 438 附录 A 简明教程 .......................................... 440 附录 B Python 参考手册 ............................ 447
深入理解ES6.mobi
深入理解 ES6 javascript
人件 原书第3版_高清版[带完整书签目录]
人件 原书第3版_高清版[带<em>完整</em>书签<em>目录</em>] 【作 者】(美)迪马可,(美)利斯特 著 【出版发行】 北京:机械工业出版社 , 2014.09 【ISBN号】978-7-111-47436-4 【页 数】 288 【原书定价】69.00 【主题词】软件开发 部分阅读 图书馆文献传递 【中图法分类号】TP311.52 【内容提要】 本书专门讨论了软件开发和维护团队的管理问题,并向人们的传统认识提出了挑战。作者在书中推崇人本管理思想,正确指出知识型企业的核心是人,而不是技术,呼吁给予软件工作者充分的自由和信任。任何需要管理软件项目或软件组织的人员都能从本书中寻找到有价值的建议。 【参考文献格式】(美)迪马可,(美)利斯特著. 人件 原书第3版. 北京:机械工业出版社, 2014.09
Qt Creator快速入门_第三版.pdf (带书签)
主要基于QT5.6编写。非常适合QT初学者<em>入门</em>。 学习时最好配合<em>第三版</em>源码一起使用 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
Effective C++中文第三版pdf 带完整目录书签
Effective C++中文<em>第三版</em> 清晰pdf,带<em>完整</em><em>目录</em>书签,绝对好资源 网上大多数都是不带书签的,看起来比较费劲,本人经过整理添加<em>详细</em>书签,方便阅读。
JavaScript函数式编程_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录.pdf
JavaScript函数式编程_PDF电子书<em>下载</em> 高清 带索引书签<em>目录</em>.pdf
ES6学习笔记(一)(整理阮一峰大神入门
一、ES6声明变量的六种方法 ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。 1、let变量在代码块中有效。比如用for循环计数器,就很适合用let变量。 2、var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为und
javascript -es6
<em>es6</em>新特性全套视频教学,百度云<em>下载</em>,内含链接与密码 <em>es6</em>新特性全套视频教学,百度云<em>下载</em>,内含链接与密码
ES6标准入门带书签
ES6<em>标准</em><em>入门</em> 有书签
Visual C++从入门到精通第三版.pdf
比较好的<em>入门</em>书.共享给大家.从最基础的C++讲起到VC高级应用.
C#从入门到精通(内容齐全)
C#从<em>入门</em>到精通(内容齐全),里面介绍了环境、罗列了c#语法。很好的完善c#知识的pdf学习文件
ES6入门知识讲解
一、let和const 1、let let声明的变量只在其所在代码块有效(for循环里面使用let声明变量比较好) var a = []; for(var i=0;i&amp;amp;lt;10;i++){ a[i] = function(){ console.log(i) } } a[6]();//10 上面是var声明的,全局有效,每次循环都会覆盖上一次,最后...
【免费】《Linux从入门到精通(第2版)》完整
《Linux典藏大系:Linux从<em>入门</em>到精通(第2版)》共29章,分为7篇。内容包括Linux概述、Linux安装、Linux基本配置、桌面环境基本操作、Shell基本命令、文件和<em>目录</em>管理、软件包管理、磁盘管理、用户与用户组管理、进程管理、网络配置、浏览网页、收发邮件、文件传输和共享、远程登录、多媒体应用、图像浏览和处理、打印机配置、办公软件的使用、Linux编程工具、Shell编程、服务器基础知 识、Apache服务器、vsftpd服务器、Samba服务器、NFS服务器、任务计划、防火墙和网络安全、病毒和木马防范等。 【比其他同款资源分更少,从别地重金<em>下载</em>下来后上传分享】 《Linux典藏大系:Linux从<em>入门</em>到精通(第2版)》适合广大Linux初中级用户、开源软件爱好者和大专院校学生阅读,同时也非常适合准备从事Linux下开发的各类人员。
ES6基本语法入门
一、用let代替var声明变量    ES5中,我们可以在代码中任意位置声明变量,甚至可以重写已经声明的变量,ES6引入了一个let关键字,它是新的var。let language = 'javascript'; let language = 'zj'; //此处会报错 console.log(language);因为同一作用域中let已经声明过了,所以再次声明会报错二、常量ES6还...
ES6笔记(完整详细版)
第三阶段 企业级开发 第一章 环境搭建 一、Node介绍 Node也叫NodeJS,Node.js,由Ryan-Dahl于2009年5月在GitHub发布了第一版。 Node是一个JavaScript运行环境(runtime)。实际上他是对Google V8引擎进行了封装。 官网介绍:一个搭建在ChromJavaScript运行时上的平台,用于构建高速、可伸缩的网络程序。 ...
Python基础教程(第3版)中文版pdf(清晰版,带目录
本书是经典的Python<em>入门</em>教程,层次鲜明、结构严谨、内容翔实,特别是后面几章,作者将前面讲述的内容应用到10个引人入胜的项目中,并以模板的形式介绍了项目的开发过程,手把手教授Python编程实践,让读者从项目中领略Python的真正魅力。 本书既适合初学者夯实基础,又能帮助Python程序员提升技能,即使是中高-级Python程序员,也能从书里找到耳目一新的内容。 《Python基础教程 第3版》包括Python程序设计的方方面面:首先,从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高-级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程。 本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。
ES6(知识点+案例)全套视频教程[项目实战]-张鹏-专题视频课程
全面掌握ES6引入的新特性,为以后的框架奠定基础,比如vue中会大量使用<em>es6</em>的语法,希望大家学习<em>es6</em>中的语法在以后的开发过程中能提高效率
java从入门到精通第三版(明日科技)高清有目录
java从<em>入门</em>到精通<em>第三版</em>(明日科技)高清有<em>目录</em>。 java从<em>入门</em>到精通<em>第三版</em>(明日科技)高清有<em>目录</em>
【算法导论】算法导论 第三版 .pdf
【<em>下载</em>地址】 这本书深入浅出,全面地介绍了计算机算法。对每一个算法的分析既易于理解又十分有趣,并保持了数学严谨性。本书的设计目标全面,适用于多种用途。涵盖的内容有:算法在计算中的作用,概率分析和随机算法的介绍。书中专门讨论了线性规划,介绍了动态规划的两个应用,随机化和线性规划技术的近似算法等,还有有关递归求解、快速排序中用到的划分方法与期望线性时间顺序统计算法,以及对贪心算法元素的讨论。此书还介...
Python编程入门 第3版pdf
链接:https://pan.baidu.com/s/13gRQqnhNP-pU0RAD9hWylA 密码:qkke 如有Python视频教程的需求,请移步《分享一套适合新手的Python视频教程-Python<em>入门</em>到精通 附<em>下载</em>链接》 本书为<em>完整</em>版,以下为内容截图: ...
ES6标准入门(第二版).pd
ES6,JavaScript,js,ES6<em>标准</em><em>入门</em>(第二版) ES6,JavaScript,js
C++ primer 第三版-中文版-带书签目录超清文字版.pdf
C++ primer <em>第三版</em>-中文版-带书签<em>目录</em>超清文字版.pdf 这个是带<em>完整</em><em>目录</em>书签的文字版本,文本内容可以复制的哦
JavaScript ES6 函数式编程入门经典-试读
《JavaScript ES6函数式编程<em>入门</em>经典》使用JavaScript ES6带你学习函数式 编程。你将学习柯里化、偏函数、高阶函数以及Monad等概念。   目前,编程语言已经将焦点从对象转移到函数。JavaScript支持函数式编 程,并允许开发者编写精心设计的代码。
JavaScript必读书单,其中包括es6标准入门,js高级程序设计,js权威指南,高性能js,js设计模式,jsDOM编程艺术
javaScript高手必读书单,其中包括《<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em>》,《js高级程序设计》,《js权威指南》,《高性能js》,《js设计模式》,《js DOM编程艺术》 1.js高级程序设计:绝对的一本好书,里面包括js的所有语言内容,无论是初学者,还是js高手都应该认真看看 2.js权威指南:讲js讲的特别细,无论是浏览器端的js还是nodejs端的js,而且还细致的讲了浏览器模型,浏览器端的js api 3.高性能js:教你如何在浏览器端写出高性能的js代码,而且还配上实验数据 4.js设计模式:js设计模式讲的最好的一本书,讲解了js常用的16种设计模式,重生活问题出发,讲解每一种设计模式的意义 5.js DOM编程艺术:这是一本专门讲js DOM操作的书籍 6.<em>es6</em><em>标准</em><em>入门</em>:想学<em>es6</em>?这本书不看可不行。这本书绝对是讲<em>es6</em>最透彻,最易懂的书籍了。
Docker技术入门与实战-2018年9月第3版
《Docker技术<em>入门</em>与实战》分为三大部分:Docker<em>入门</em>、实战案例和高级话题。第一部分(第1~8章)介绍Docker与 虚拟化技术的基本概念,包括安装、镜像、容器、仓库、数据管理等;第二部分(第9~17章)通过案例介绍Docker的应用方法,包括与各种操作系统平 台、SSH服务的镜像、Web服务器与应用、数据库的应用、各类编程语言的接口、私有仓库等;第三部分(第18~21章)是一些高级话题,如Docker 核心技术、安全、高级网络配置、相关项目等。 《Docker技术<em>入门</em>与实战》从基本原理开始入手,深入浅出地讲解Docker的构建与操作,内容系统全面,可帮助开发人员、运维人员快速部署应用。
明日科技:《Visual C++ 从入门到精通(第三版)》
明日科技版:Visual C++从<em>入门</em>到精通<em>第三版</em>,清华大学出版社,软件开发大讲堂,适合初学者从开始到强化精通学习C++
Java从入门到精通(第3版)部分视频光盘
该视频是有关Java语言中获取字符串的,操作步骤,以及讲解!
Python编程入门 第3版 附源码 超清pdf 非扫描 带书签
• 简洁的步骤和解释 助你快速上手。 • 必备的参考指南 值得反复品味。 • 学习Python基础知识的不二选择 从算术运算、字符串、变量,到函数、数据结构、输入输出和异常处理,应有尽有! 欢迎<em>下载</em>!!!<em>下载</em>不后悔!!!
计算机图形学(OpenGL)第三版(带完整目录).pdf
世界著名图形学教材,<em>完整</em>版,带<em>完整</em>电子<em>目录</em>。 《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,《计算机图形学(OpenGL版)第3版》对每个概念都进行了<em>详细</em>介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。 编辑推荐 《计算机图形学(OpenGL版)第3版》配套的网站提供了书中使用到的代码、彩色插图、<em>完整</em>程序以及与《计算机图形学(OpenGL版)第3版》密切相关的参考素材。 推荐理由:   以C++语言作为程序设计语言。   深入介绍3D图形学及其数学知识,使学生可以创建真实的3D图形。   每章后面都给出了实际的案例研究。   清晰地介绍了计算机图形学的原理和技术。   大量真实而逼真的示例。   大量实践练习(每章大概有30多道)。 <em>目录</em> 第1章 计算机图形学概述 1.1 什么是计算机图形学 1.2 计算机生成的图片用在哪里 1.2.1 艺术、娱乐和出版行业 1.2.2 计算机图形学、感知和图像处理 1.2.3 过程监视 1.2.4 仿真显示 1.2.5 计算机辅助设计 1.2.6 科学分析与体可视化 1.3 计算机图形学中制作图像的基本元素 1.3.1 折线 1.3.2 文本 1.3.3 填充区域 1.3.4 光栅图像 1.3.5 光栅图像的灰度和色彩表达 1.4 图形显示设备 1.4.1 线画显示 1.4.2 光栅显示器 1.4.3 视频卡/3D加速器 1.4.4 其他的光栅显示设备 1.4.5 硬拷贝光栅设备 1.5 图形输入的基本单元和设备 1.5.1 逻辑上的输入图形基元类型 1.5.2 物理输入设备的类型 本章小结 本章习题 进一步阅读 第2章 OpenGL绘图<em>入门</em> 2.1 生成图像初步 2.1.1 设备无关的编程和OpenGL 2.1.2 窗口的编程 2.1.3 如何打开一个窗口画图 2.2 OpenGL的基本图形元素 2.2.1 几个点丛绘制的例子 2.3 OpenGL中的直线绘制 2.3.1 绘制折线和多边形 2.3.2 使用moveTo()和lineTo()绘制线段 2.3.3 绘制边校正的矩形 2.3.4 边校正矩形的长宽比 2.3.5 填充多边形 2.3.6 OpenGL中的其他图形元素 2.4 与鼠标和键盘的交互 2.4.1 用鼠标交互 2.4.2 键盘交互 2.5 程序中的菜单设计与使用 本章小结 案例分析 进一步阅读 第3章 更多的绘图工具 3.1 概述 3.2 世界窗口和视口 3.2.1 窗口到视口的映射 3.3 裁减线 3.3.1 如何裁减一条线 3.3.2 Cohen-Sutherland裁减算法 3.4 正多边形、圆和圆弧 3.4.1 正多边形 3.4.2 正n边形的变种 3.4.3 绘制圆弧和圆 3.4.4 曲线的逐次细化 3.5 曲线的参数形式 3.5.1 曲线的参数形式 3.5.2 绘制参数曲线 3.5.3 极坐标形状 本章小结 案例分析 进一步阅读 第4章 图形学中的向量工具 4.1 概述 4.2 向量回顾 4.2.1 向量基本运算法则 4.2.2 向量线性组合 4.2.3 向量的度量和单位向量 4.3 点积 4.3.1 点积的性质 4.3.2 两个向量的夹角 4.3.3 b·c的符号和正交性 4.3.4 二维正交向量 4.3.5 正交投影和点到直线的距离 4.3.6 投影的应用:反射 4.4 两个向量的叉积 4.4.1 叉积的几何解释 4.4.2 求平面的法向量 4.4.3 判断平面多边形的凸性 4.5 重要几何对象的表示 4.5.1 坐标系统和坐标框架 4.5.2 点的仿射组合 4.5.3 两个点的线性插值 4.5.4 使用内插的艺术和动画 4.5.5 预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线 4.5.6 表示直线和平面 4.6 求两个线段的交点 4.6.1 直线求交的应用:过三点的圆 4.7 直线和平面求交及裁剪 4.8 多边形求交问题 4.8.1 处理凸多边形和凸多面体 4.8.2 射线与凸多边形的交点以及裁剪问题 4.8.3 Cyrus-Beck裁剪算法 4.8.4 更高级的裁剪问题 本章小结 案例分析 进一步阅读 第5章 物体变换 5.1 概述 5.2 几何变换初步 52.1 点和物体变换 5.2.2 仿射变换 5.2.3 二维基本仿射变换的几何效果 5.2.4 仿射变换的逆变换 5.2.5 组合一个仿射变换 5.2.6 二维组合变换的实例 5.2.7 仿射变换的一些有用的性质 5.3 三维仿射变换 5.3.1 基本三维变换 5.3.2 组合一个三维仿射变换 5.3.3 旋转的组合 5.3 4总结三维仿射变换的性质 5.4 如何实现坐标系变换 5.5 在程序中使用仿射变换 5.5.1 为后面的使用保存CT 5.6 使用OpenGL绘制电维场景 5.6.1 观察过程和图形绘制管道概述 5.6.2 OpenGL中的建模和视点工具 5.6.3 用OpenGL绘制基本形状 5.6.4 使用sDI。从文件中读取一个场景的描述 本章小结 案例分析 进一步阅读 第6章 使用多边形网格建模 6.1 概述 6.2 多边形网格实体建模初步 6.2.1 定义多边形网格 6.2.3 文件格式举例 6.2.3 计算法向量 6.2.4 网格的性质 62.5 非实体对象的网格模型 6.2.6 在程序中使用网格 6.3 多面体 6.3.1 棱柱 6.3.2 柏拉图实体 6.3.3 其他有趣的多面体 6.4 拉伸形体 第7章 三维观察 第8章 几何体的真实感渲染 第9章 光栅显示工具 第10章 曲线和曲面设计 第11章 颜色理论 第12章 光线跟踪基础 附录1 图形工具:怎样获取和安装OpenGL 附录2 计算机图形学的数学基础 附录3 有用的类、例种以及SDL 附录4 分形和曼德布洛特集合 附录5 相对性和海龟绘图 书摘 第1章 计算机图形学概述   本章学习目标   纵览计算机图形学领域   描述重要的图形输入和输出设备   预览   1.1节 介绍计算机图形学的相关领域。1.2节给出了一些当今计算机图形学应用的例子。1.3节介绍用计算机生成图像的基本方法。在1.3.4节中特别介绍了光栅图像的概念,它的应用贯穿本书始终。1.4节描述了一些现在常用的图形显示设备,1.5节简要介绍用于交互式图形应用的各种输入设备。   本书原著在国外是很有影响力的教材,被许多国外著名的大学所采用。译者在尽量保持原书精髓的基础上,对原书做了一些表述上的调整,以符合中文习惯,原书中的一些笔误,也给予了纠正。本书译者中,胡事民、刘永进、张松海来自清华大学计算机科学与技术系,刘利刚来自浙江大学数学系,均在第一线从事计算机图形学的教学和科研工作。在本书的翻译中,胡事民教授负责第1、2、8章,刘利刚副教授负责10、11、12章,刘永进副教授负责5、6、7章,张松海博士负责3、4、9章。经过一年多的努力,本书终于完成翻译,并付印。在翻译过程中,得到了许多同事和学生的帮助,研究生徐昆、高岳、李勇、张砚、雷励星、陈韬、张一飞、藏域、程明明、来煜坤、勒力、杨永亮、张国鑫、王王禹屏、边哲、佟强、白石、沈超慧、卢少平、陈中贵、陈仁杰、陈军、胡建伟、孟敏、张冬梅等参与翻译了部分初稿,在此一并表示感谢。   由于译者水平有限,本书翻译过程中难有疏漏和不妥之处,敬请读者批评和指正。前 言 对于有志于学习计算机图形学基本原理和技术,并且渴望自己能够编写优质图形学程序的读者,本书为他们提供了<em>入门</em>的<em>详细</em>介绍。计算机图形学具有强大的生命力并正在持续发展。动画电影已经展示给人们图形学知识所能做到的令人激动的视觉效果。电脑游戏和因特网中的图形效果同样激励人们去学习如何自己动手做出这样的效果。   图形软硬件系统正在以惊人的速度朝着更好、更快和更廉价的方向发展。每年从研究和业界中提出的大量新技术不断地涌现。然而,图形学最基本的原理和方法,却保持着稳定和连贯,并且这些知识中的大部分可以通过一个图形学课程学习得到。本书将图形学的一些基本思想和方法组织起来,通过阅读使读者从只会编写简单程序的水平,提高到能够自行设计并编写出优良图形学程序的水平。   适用的读者范围   该书被设定为本科高年级或研究生一年级的一个或两个学期的课程教材。该书也可用于自学。该书的主要对象是专业为计算机科学或计算机工程的学生,当然也适用于其他专业如物理和数学的学生。   对数学基础的要求   读者应该具备相当于大学一年级的数学水平;并具备初等代数、几何、三角函数和初等微积分的基本知识。向量和矩阵的有关知识将有助于本书的阅读,但不是必须的。本书在相关章节中介绍了向量和矩阵的基本知识,同时,附录中总结了向量和矩阵的关键概念。   计算机图形学中使用了大量的数学符号来表达线、面和视点之间的基本几何关系。虽然每个数学符号都很容易理解,但所需的符号数量却令人生畏。书中特别强调了使用每种符号或技术的原因,以及如何利用这些数学符号合理地描述图形程序中感兴趣的对象。   对编程水平的要求   一般情况下,读者应具有至少一个学期使用C、C++或Java编写程序的经验。相当多有关图形的编程涉及到将几何关系直接转换为代码,包括使用变量、函数、数组、循环和条件测试等,而这些东西在不同编程语言中都是类似的。本书使用的编程语言是C++,但是,有C语言背景的读者可以轻易地读懂大部分材料。   读者如果熟练掌握C中的结构或C++中的类,将非常有助于本书的阅读。如用于描述复杂场景的图形对象结构,这些场景(如一个城堡或一架飞机)可能由许多部分组成,而这些部分本身又由复杂的更小部分组成。如果能熟练使用链表或树结构也会有一些帮助,但不是必须的。   对于只懂得C但不懂得C++的读者来说,需要掌握面向对象的编程理念。本书中定义了许多有用的类(如网格、场景、相机和纹理等类),并且说明了这些类为什么方便易用。在某些场合下,为了使程序更加清晰易读,我们使用了面向对象编程中的一些技术,如继承和多态,不过,我们并不过分强调面向对象的方法。   计算机图形学 (OpenGL版)(第3版)前言教学理念   第3版与前两版相比,几乎被完全重新组织和改写,但是基本的教学理念没有改变: 我们坚信计算机图形学是在实际使用中学习到的,一定要动手编写程序并进行测试,才能真正地掌握计算机图形学。本书的一个主要目标就是让读者懂得如何将一个特定的设计任务转换成相应的几何结构,并找到一个合适的数学表达,最后将这个表达转换为算法和程序代码。本书将以循序渐进的方式让读者首先学习到如何编写简单的程序来绘制简单的图像,然后一步一步深入地掌握如何生成更加复杂的特殊效果的技巧。   练习和问题   本书包含超过350道来源于实际问题的练习题。其中大部分都是让读者停下来进行思考但并不需要编程的那种类型,这可以让读者自己测试一下知识掌握的程度。其余小部分则需要编程实现。   此外,在所有章节的末尾,列出了总共超过50个的实例分析。它们都是一些编程的项目,难易程度由简到繁,适合于作为课后作业。这些案例分析对相应章节内的内容进行了扩展。无论是否全部完成这些实例分析任务,它们都应该作为相应章节的一个有机组成部分。   每一个实例分析任务都注明了相应的难易程度,用以判断完成该任务所需的大致时间。学生编程能力各异,编程过程不可预测,但可大致总结如下。   难易程度   Ⅰ. 简单的练习,应该可以一晚完成。   Ⅱ. 较难任务,应该可以一周内完成,读者需要一定的时间来设计程序,并且有足够的时间反复测试和调试程序。   Ⅲ. 复杂任务,一般需要3周时间来完成设计和实现。完成它可以被视为一项重大进步。   OpenGL的使用   刚开始学习计算机图形学时,一个很大的障碍就是如何绘制一幅图像。写一个程序通常很简单,但最终要通过某些工具在屏幕上绘制出来。现在,这些工具已经存在并且很容易获取。1992年, Silicon Graphics 公司推出了OpenGL。现在它已经成为最广泛使用的图形应用编程接口(API)之一。OpenGL通过提供可以在程序中调用的方法接口来绘制图像,并且它可以在因特网上免费<em>下载</em>。正如附录1中所述,在大专院校和工业界中使用的各种计算机系统上,都可以使用OpenGL。它易于安装和使用,目前作为<em>标准</em>的图形API已经成熟。它的制定和修改由OpenGL评审委员会(一个负责引导OpenGL发展的工业协会)负责。   OpenGL非常适用于计算机图形的一个特殊原因是因为它的设备独立性或可移植性。不同院校的机房使用不同种类的计算机,学生可以利用OpenGL在任何一台计算机上开发并运行程序。此外,该程序也可以在不同操作系统下、不同类型的另一台计算机上运行,两台计算机上生成的图像也一定相同。   OpenGL提供了丰富且易用的二维图形和图像操作的API函数,然而OpenGL最强大之处在于处理三维图形。使用OpenGL,读者可以在一个学期之内学习并掌握制作精美动画效果的技巧。   OpenGL的发展历史   OpenGL的第一个版本1.0在1992年发布。从那时起, OpenGL一直都是一个成功的跨平台的图形API。第一个版本可以很好地兼容一个叫做IrisGL的专有API,这种API是由Silicon Graphics公司设计开发的。兼容的目的是为了建立一个工业<em>标准</em>。为此,Silicon Graphics公司联合其他几家图形硬件公司,共同制定了一个开放<em>标准</em>,命名为OpenGL。不足为奇,在随后的10年,人们努力使得OpenGL变得更好和更加强大。在这段时间,图形硬件也发展迅猛,产生了越来越强大的图形加速卡,这使得程序开发者迫切需要一个能够达到OpenGL最佳效果的API。因此,OpenGL提供了一系列的扩展函数,允许开发者在图形硬件新特征出现后就可以马上充分利用它们。   每当有一种强大的软件系统面世,<em>标准</em>的问题也随即产生。对于OpenGL,为使它朝着可控、有序的方向发展,Silicon Graphics成立了一个监督组织,该组织被称作OpenGL 架构评审委员会(Architecture Review Board, ARB). ARB的主要任务是指导OpenGL规范的制定和一致性测试。OpenGL规范详尽地描述了每个OpenGL方法和标识符的使用方法。目前,ARB的成员有3Dlabs、苹果公司、IBM、英特尔、nVidia、ATI、SGI和Sun Microsystems等。   OpenGL规范中定义的方法由各个图形硬件厂商在图形驱动程序中实现。这个过程需要大量的资金和时间,所以,通常在规范发布后过一段时间,支持该规范的驱动程序才会发布。最新的版本OpenGL 2.0在2004年9月发布,它包含了强大的OpenGL着色语言(Shading Language),将在第8章对此进行<em>详细</em>介绍。它的前一版本是OpenGL 1.5,该版本发布于2003年。   计算机图形学是一个发展迅速的领域,这使得开发人员往往很急切地等待OpenGL官方版本的发布。所以,必须存在一种机制,使得小规模增加的最新OpenGL功能可以马上在最新的图形硬件上开发和测试。为此,ARB提供了一个明确定义的扩展机制。在OpenGL扩展注册表(http://oss.sgi.com/projects/projects/ogl-sample/registry)中可以看到扩展的列表,其中定义了命名习惯,新扩展的指导方针和其他相关的扩展讨论。访问扩展是一个平台相关的任务,而可用的扩展取决于计算机上安装的图形硬件。一些库如GLEW和GLEE可以用来简化在应用程序中使用扩展。   扩展机制使得OpenGL以一个合理的成本运行。小规模的改动就可以拥有最新硬件的强大功能。这些扩展一旦被批准并在OpenGL扩展注册表中注册登记之后,即可以迅速发挥作用。当某个扩展已经成熟到可以加入OpenGL的核心功能中时,ARB就会讨论决定是否将其加入,然后发布新版本的OpenGL。这些内容将在第8章中进行讨论。   C++编程语言的使用   C++是大多数工程和计算机科学专业的首选编程语言。相比于C, C++有几个明显的优点,如引用传递函数参数,这使得显式指针不再需要,代码阅读更加易懂。通过使用流,文件的输入输出(I/O)也被极大地简化。一般来说,C++中的所有I/O的语法都比C中更为清晰。为了使得本书中的描述更为简单,我们没有特别强调C++中运算符的使用。   此外,C++中的类很容易开发应用,如二维或三维中的点、线、窗口或颜色,这使代码更加简单而且更加鲁棒。使用类之后,具体的操作如几何对象细节隐藏、编写绘制函数包装绘制、测试某个对象是否相交等都更加清晰易读。   注重三维计算机图形学   由于PC上的游戏越来越流行,电影中令人眼花缭乱的动画越来越多,学生都对开发三维交互式的图形应用程序特别有兴趣。为了能让读者更快地进入三维图形学的主题,本书重新组织了第一版和第二版中的若干章节。在很多地方,二维和三维的概念结合在一起论述,这可以帮助理解两者之间的相似和区别。   使用场景设计语言来描述三维场景   如果用原始的OpenGL命令来描述一个包含很多三维物体的场景,将会非常不雅观而且费时。例如,如果使用OpenGL的命令逐一定义6个面来描述一个立方体将显得非常乏味。所以,在第5章中会介绍一个简单的场景描述语言SDL(在附录中有更加详尽定义)。使用这个描述语言,学生可以使用熟悉的词汇来描述场景,如“立方体”、“球”和“旋转”等,并建立包含这些词汇的文件。这些文件可以在运行时读入到程序中。本书的附录(或本书的网站)中给出了一个能够阅读SDL文件并建立文件中所描述物体的解释程序。这样,用OpenGL来绘制场景文件中的物体列表就变得非常简单。   本书的结构和课程安排   本书包含多于一个学期的教学内容,甚至多于两个学期的内容(对前两版也是这种情况)。本书经过细致的编排,使得授课老师可以根据课程的长度和课程的背景选择不同的章节组合来授课。下面在介绍完各章的主要内容之后,将介绍几个建议的章节组合教学方案。
html5教程和手册下载
1.0 html5 简介 2.0 html5 视频 3.0 html5 音频 4.0 html5 Canvas 5.0 html5 web存储 6.0 html5 Input类型 7.0 html5 表单元素 8.0 html5 表单属性 9.0 html5 参考手册 10.0 html5 标准属性 11.0 html5 事件属性 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/suifengpiaoJava/3672964?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/suifengpiaoJava/3672964?utm_source=bbsseo[/url]
.net面试题3.net面试题3下载
.net面试题3.net面试题3.net面试题3.net面试题3.net面试题3 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lwsunset/2185238?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lwsunset/2185238?utm_source=bbsseo[/url]
origin 不错的作图软件下载
你可以用它来实现作图的大部分功能,来吧,好好学习他吧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cuijie8220/2409647?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cuijie8220/2409647?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 像质量评价标准 决策树算法评价标准熵 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 大数据完整教程下载 python简明教程第三版
我们是很有底线的