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cocos2dx-lua如何在用spine做的特效播放过程中调用事件
h_l_m
2018-02-27 10:53:21
需求:做的斗地主有个炸弹特效,炸弹从左边扔出到屏幕中间,之后在屏幕中间爆炸,爆炸的同时需要震屏。特效师在炸弹扔到屏幕中间时加了一个事件,在这个事件中想做震屏,但是无法调用到这个事件,请大神们帮忙,如何做才能调用到这个事件。(ps:特效师确实添加了事件)
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cocos2dx-lua如何在用spine做的特效播放过程中调用事件
需求:做的斗地主有个炸弹特效,炸弹从左边扔出到屏幕中间,之后在屏幕中间爆炸,爆炸的同时需要震屏。特效师在炸弹扔到屏幕中间时加了一个事件,在这个事件中想做震屏,但是无法调用到这个事件,请大神们帮忙,如何做才能调用到这个事件。(ps:特效师确实添加了事件)
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cocos
2
dx-lua
的
spine
局部换装之进阶篇
之前写了一篇文章关于
cocos
2
dx-lua
的
spine
局部换装的。主要原理就是根据
cocos
2dx
中
Spine
Renderer.cpp...lua_
cocos
2dx_
spine
_auto.cpp
中
添加方法 int lua_
cocos
2dx_
spine
_SkeletonRenderer_addSkin(la_State* tolua_S),
cocos
2dx lua 升级
spine
兼容
Spine
库v3.8到最新版本
本篇将升级
cocos
2dx引擎
中
的
spine
库,
cocos
2dx自带的
spine
版本是
spine
2.x的老版本,现在的
spine
已经到v...为了兼容lua,这三个文件
中
调用
了
spine
库里面的东西,所以我们要
做
相应的修改,首先看
cocos
2dx引擎
中
几个文件:
cocos
2dx 3.0 lua 使用
spine
骨骼动画
以下使用
spine
的时候,
spine
动画是使用studio导出的,在studio
中
导出格式设置为JSON,导出目录任选,勾选Create Atlas,点击导出 ,然后把它放在了我的工程里面进行的操作 为了不用在每次使用
spine
的时候都写一堆的...
cocos
2dx&
cocos
2
dx-lua
项目导入龙骨DragonBones
本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接用的,只能自己搞了。 那为什么不用
Spine
呢,因为没钱。 首先说下,这篇文章很长,不过我会按步骤加上标题的,可以直接看自己感兴趣的部分...
cocos
2dx lua 监听模式实现
cocos
2dx lua 监听模式 1.在控制系统
中
申请监听
事件
池的内存 self.listenEventList = {} 2.在监听
事件
池
中
使用Key-Value键值对数据结构存储 key
中
存储当前
事件
的名称 value
中
存储
事件
发生后会出发的函数列表 ...
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