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用directx 纹理渲染时 始终只有一张图片贴满整个地形
加油阿七
2018-03-01 02:24:40
使用了hlsl着色器编程,发现纹理图片 始终只有一张图片贴满了整个地形。
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用directx 纹理渲染时 始终只有一张图片贴满整个地形
使用了hlsl着色器编程,发现纹理图片 始终只有一张图片贴满了整个地形。
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qq_37531221
2018-05-03
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重叠纹理寻址模式 g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP); g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP);
WJN92
2018-03-02
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不明白你的意思
第7章 基础
纹理
纹理
最初的目的就是使用
一张
图片
来控制模型的外观。使用
纹理
映射( texture mapping )技术,我们可以把
一张
图“黏”在模型表面,逐纹素(texel) (纹素的名字是为了和像素进行区分〉地控制模型的颜色。 在美术人员建模的
时
候,通常会在建模软件中利用
纹理
展开技术把
纹理
映射坐标( texture-mapping coordinates ) 存储在每个顶点上。
纹理
映射坐标定义了该顶点在
纹理
中
纹理
相关知识整理
原文地址:http://www.cnblogs.com/helinsen/archive/2012/08/01/2618539.html
纹理
是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的
纹理
特性,并使开发人员可以很方便地使用高级
纹理
技术。 本节讲述如何使用
纹理
。
纹理
的基本概念
纹理
坐标
纹理
过滤
纹理
资源
纹理
环绕
纹理
混合表面
关于OPENGL
纹理
纹理
是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的
纹理
特性,并使开发人员可以很方便地使用高级
纹理
技术。 本节讲述如何使用
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。
纹理
的基本概念
纹理
坐标
纹理
过滤
纹理
资源
纹理
环绕
纹理
混合表面 以下主题将更详细地介绍另外的
纹理
功能。 Mipmap的自动生成自动
纹理
管理压缩
纹理
资源使用
纹理
时
需要考虑的硬件问题立体
纹理
资源 要提高性能,可以考虑...
纹理
(全解)
http://www.cnblogs.com/helinsen/archive/2012/08/01/2618539.html
纹理
是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的
纹理
特性,并使开发人员可以很方便地使用高级
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技术。 本节讲述如何使用
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。
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的基本概念
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纹理
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纹理
资源
纹理
环绕
纹理
混合表面 以下主
纹理
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特性,并使开发人员可以很方便地使用高级
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技术。 本节讲述如何使用
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的基本概念
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坐标
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过滤
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资源
纹理
环绕
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混合表面 以下主题将更详细地介绍另外的
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