用directx 纹理渲染时 始终只有一张图片贴满整个地形

加油阿七 2018-03-01 02:24:40
使用了hlsl着色器编程,发现纹理图片 始终只有一张图片贴满了整个地形。
...全文
587 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
qq_37531221 2018-05-03
  • 打赏
  • 举报
回复
重叠纹理寻址模式 g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP); g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP);
WJN92 2018-03-02
  • 打赏
  • 举报
回复
不明白你的意思

455

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
其它游戏引擎
社区管理员
  • 其它游戏引擎社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧