UE4多人在线游戏实例(C++)
第一节介绍篇
第二节新建工程
第三节建立Pickup类(上)
第四节建立Pickup类(下)
第五节制作电池
第六节制作放电特效
第七节生成区域
第八节生成物体
第九节生成时间
第一十节实现收集接口
第一十一节触发收集
第一十二节收集网络处理
第一十三节电池电量数据处理
第一十四节角色电量更新
第一十五节角色电量流失(上)
第一十六节角色电量流失(下)
第一十七节角色颜色随电量变化
第一十八节充电特效使用
第一十九节构建HUD类
第二十节HUD蓝图(上)
第二十一节HUD蓝图(下)
第二十二节处理游戏状态
第二十三节游戏状态改变响应
第二十四节Ragdoll角色死亡
第二十五节收尾与总结
刘龙
多年开发经验,VR开发的排头兵,同时掌握UE4、U3D以及桌面应用程序的开发
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