Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏

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2018-03-06 08:13:23
Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏
第一章:俄罗斯方块游戏分析与设计
第一节游戏总体设计
第二节思维导图美化
第二章:准备游戏素材
第一节用Photoshop画背景网格
第二节解决PS画背景网格时出现的问题
第三节用Scratch绘图编辑器绘制角色造型
第四节用photoshop绘制角色造型
第五节将角色造型保存及分享
第三章:角色位置的初始化
第一节背景布局及画边界线
第二节角色第一个造型位置的初始化
第三节角色其他造型位置初始化
第四章:模块一:用方向键控制角色移动
第一节让某个方块随机出现
第二节方块出现后自由下落
第三节下移键加快方块下落速度
第四节下移键控制不同方块不同下落速度
第五节上移键控制角色造型切换
第六节上移键控制单个角色切换造型
第七节左右方向键控制角色移动
第八节解决方块左右移动时的问题--公平法
第九节解决左右方向键出现的问题-委屈法
第一十节阶段性调试:方块下落碰到检测线时的小瑕疵
第一十一节阶段性调试:左右方向键
第五章:模块二:方块落下后用图章复制
第一节方块落下后图章
第二节解决方块落下后回弹过程显示的问题
第六章:模块三:当前角色落下后,下一个角色出现
第一节通过广播让下一个角色出现
第二节让下一个方块在临时区提前显示
第三节用图章来解决临时区显示遮盖问题
第四节临时区方块和实际出现的方块一致
第五节临时区域中的方块更新显示
第六节阶段性调试:对角色大小多适当调整
第七节阶段性调试:方块到达网格两侧边缘时限定造型切换
第七章:模块四:判断满行及消行
第一节判断满行--流程图分析
第二节编程实现满行统计
第三节用自然语言描述消行过程
第四节用流程图描述消行过程
第五节将流程图美化更清晰
第六节消行模块编程实现
第七节消行模块编程完善
第八节消行模块编程调试
第八章:模块五:游戏计分及结束
第一节结束规则编程实现
第二节计分规则编程实现
第九章:程序完善与调试
第一节解决长条形方块特殊问题
第二节解决Z形方块图章位置不合适的问题
第三节解决消行时上方灰格判断冗余问题

默言
在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程
在中小学开设Scratch项目式编程课程
相关链接:https://edu.csdn.net/course/detail/4763?utm_source=edu_bbs_autocreate
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