Scratch项目式学习--拼图游戏设计与开发
Scratch项目式学习--拼图游戏设计与开发
第一章:游戏分析与设计
第一节游戏试玩及分析
第二节Freemind思维导图工具介绍
第三节为拼图游戏做总体设计
第二章:游戏素材准备
第一节素材图片的尺寸分析
第二节百度搜索指定尺寸的图片
第三节用photoshop裁剪图片
第四节用photoshop处理图片尺寸
第五节将素材添加到scratch
第三章:模块编程--用链表存储图片的随机位置
第一节基础知识:变量
第二节基础知识:链表
第三节链表中添加随机数
第四节链表中添加不重复的随机数--方法1
第五节链表中添加不重复的随机数--方法2
第六节两种方法效率分析与比较
第四章:模块编程--根据链表数据摆放图片
第一节一维链表和二维表格的对应关系
第二节数学知识:取余数和取整数
第三节图片坐标规律分析
第四节编程实现
第五节基础知识:图章与克隆
第五章:模块编程--点击交换图片
第一节存储小图片的位置序号
第二节存储空白图片的位置序号
第三节建立图片交换的模块
第四节判断图片是否与空白图片相邻
第五节当空白图片位置序号为5时,交换图片
第六节图片交换后,更新空白图片下标及造型
第七节当空白图片位置需要为其他时,交换图片
第八节克隆本体隐藏--解决最后格子上的问题
第六章:模块编程--拼图完成及计分功能
第一节判断拼图是否完成
第二节拼图完成后续功能模块分析
第三节解决拼图死胡同问题
第四节为游戏添加音效
第五节游戏计分--按点击次数
第六节游戏计分--按花费时间
第七章:项目优化及总结
第一节交换图片时的程序脚本优化
第二节项目完成总结
默言
在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程
在中小学开设Scratch项目式编程课程
相关链接:https://edu.csdn.net/course/detail/4840?utm_source=edu_bbs_autocreate
第一章:游戏分析与设计
第一节游戏试玩及分析
第二节Freemind思维导图工具介绍
第三节为拼图游戏做总体设计
第二章:游戏素材准备
第一节素材图片的尺寸分析
第二节百度搜索指定尺寸的图片
第三节用photoshop裁剪图片
第四节用photoshop处理图片尺寸
第五节将素材添加到scratch
第三章:模块编程--用链表存储图片的随机位置
第一节基础知识:变量
第二节基础知识:链表
第三节链表中添加随机数
第四节链表中添加不重复的随机数--方法1
第五节链表中添加不重复的随机数--方法2
第六节两种方法效率分析与比较
第四章:模块编程--根据链表数据摆放图片
第一节一维链表和二维表格的对应关系
第二节数学知识:取余数和取整数
第三节图片坐标规律分析
第四节编程实现
第五节基础知识:图章与克隆
第五章:模块编程--点击交换图片
第一节存储小图片的位置序号
第二节存储空白图片的位置序号
第三节建立图片交换的模块
第四节判断图片是否与空白图片相邻
第五节当空白图片位置序号为5时,交换图片
第六节图片交换后,更新空白图片下标及造型
第七节当空白图片位置需要为其他时,交换图片
第八节克隆本体隐藏--解决最后格子上的问题
第六章:模块编程--拼图完成及计分功能
第一节判断拼图是否完成
第二节拼图完成后续功能模块分析
第三节解决拼图死胡同问题
第四节为游戏添加音效
第五节游戏计分--按点击次数
第六节游戏计分--按花费时间
第七章:项目优化及总结
第一节交换图片时的程序脚本优化
第二节项目完成总结
默言
在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程
在中小学开设Scratch项目式编程课程
相关链接:https://edu.csdn.net/course/detail/4840?utm_source=edu_bbs_autocreate
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