Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新

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2018-03-06 08:08:23
Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新
第一章:热更新基础
第一节课程简介
第二节资源更新流程
第三节资源更新实现
第四节代码更新实现
第二章:Lua基础
第一节Lua运行环境搭建
第二节Lua基本数据类型
第三节Lua基本语法
第四节Lua元表与元方法(一)
第五节Lua元表与元方法(二)
第六节Lua面向对象编程
第七节C语言执行Lua脚本
第八节Lua堆栈
第九节C++调用Lua
第一十节Lua调用c++
第一十一节Lua注册表
第一十二节Lua-UserData(用户自定义类)
第一十三节Lua弱表
第三章:uLua框架
第一节第一个uLua程序
第二节uLua异常处理
第三节luanet表初始化
第四节全局表初始化
第五节注册表初始化
第六节uLua框架核心类
第七节注册LuaCSFunction函数
第八节注册System.Enum类型
第九节注册自定义枚举类型
第一十节注册vector3向量
第一十一节注册Array数组
第一十二节注册GameObject类型
第一十三节注册GameObject对象
第一十四节注册GameObject类型(反射机制)
第一十五节注册GameObject对象(反射机制)
第一十六节uLua访问lua表
第一十七节uLua访问lua函数
第一十八节uLua使用Protobuf
第一十九节调试Lua程序
第二十节uLua综合示例一
第二十一节uLua综合示例(二)

张刚
有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰
相关链接:https://edu.csdn.net/course/detail/5425?utm_source=edu_bbs_autocreate
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