opencv3.3 c++视频文件调用一直为NULL,新人求助

Yt_737499986 2018-03-07 11:03:15




视频文件都可以正常播放,但是在程序中打不开,有哪位大神知道什么情况不

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Yt_737499986 2018-03-09
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有人用过3.3以上的opencv吗?调用视频没有什么问题吗?
赵4老师 2018-03-08
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将所有opecv*.dll拷贝一份放在你exe文件所在目录下。
Yt_737499986 2018-03-08
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引用 7 楼 zhao4zhong1 的回复:
将所有opecv*.dll拷贝一份放在你exe文件所在目录下。
还是不行,是不是opencv3.3版本有什么变化,需要关联opencv和ffmpeg什么的
Yt_737499986 2018-03-07
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引用 3 楼 zgl7903 的回复:
http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/51921817
我的问题就是他的第一步,视频都没有获取到,其他的内容没用。。。
zgl7903 2018-03-07
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http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/51921817
Yt_737499986 2018-03-07
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引用 1 楼 VisualEleven 的回复:
路径问题吗?用绝对路径试试~
跟路径没有关系,我也试过用绝对路径。。
Eleven 2018-03-07
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路径问题吗?用绝对路径试试~
Yt_737499986 2018-03-07
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引用 5 楼 zgl7903 的回复:
使用绝对路径, 相对路径 调试状态和运行状态都不一样, 而且会随之资源浏览器会变 "c:\\xxxPath\\aaaa.avi"
绝对路径也试过了,没有用,还是一样的结果
zgl7903 2018-03-07
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使用绝对路径, 相对路径 调试状态和运行状态都不一样, 而且会随之资源浏览器会变 "c:\\xxxPath\\aaaa.avi"
使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注 意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。

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